巴哈姆特

哈啦區 神魔之塔
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清洋 (tiffanysd) 2018-01-25 16:51:01
CC
#1
前言:
本人從開始玩神魔時就很喜歡光隊也獨鍾於光隊,每個召喚獸都有著美美的卡面
但光隊在最一開始時是非常弱勢的隊伍,連攻擊姿勢光都要使用地精
而光隊開始起飛應該要說到從路西法開始,路西法加露娜的組合當時主宰神魔的各種關卡
但也許就是因為如此,路西法的過於強大,導致光隊擺脫不了路西法這支強大的封王...
於是後來出現了三藏,運用特殊的隊伍技能來擺脫路西法支配!
當然這樣的趨勢也造就了一個新興的隊伍,光人隊
限定屬性與種族,然後給予他大量的隊伍技能跟專武
從長期的趨勢看來,這是必不可免的,所以也才會有三藏、亞瑟、道羅斯
而從事後看來,MH在光隊的改革下是非常的用心,一直在用新的方式在讓光隊突破
用更多的創意讓光隊在強大之下又不失趣味,這點是非常值得嘉許的
而說了這麼多,今天這篇文章就是要介紹亞瑟隊伍的搭配與隊員分析!
   
隊長介紹:

高潔騎士亞瑟(獨立抽卡圓桌騎士卡匣)
本篇文章的主軸與重點,這個隊伍只能夠亞瑟搭配亞瑟,沒有別種搭配方法。
隊長技能:聖劍 ‧ 裂光
隊伍中只有光屬性人類時,全隊攻擊力 3 倍,所有符石兼具 15% 光符石效果(可疊加)。於每回合移動並消除符石後,引爆所有光符石,直至場上沒有光符石,引爆的光符石愈多,攻擊力額外提升愈多,引爆 5 粒可達至最大 2 倍 (倍率不可疊加)
主動技能:王之劍(SLV12/CD7)
1 回合內,消除水符石時,減少所受傷害 60%;消除火符石時,無視全體敵人的防禦力;消除木符石時,回復 15000 點生命力。同時消除水、火及木符石時,全隊攻擊力提升 2 倍
隊伍技能:
高潔騎士.亞瑟作隊長及戰友
  1. 把隊長的隊長技能 聖劍 變為 聖劍裂光
  2. 消除 4 連擊 (Combo) 或以上,回合結束時,將隨機 1 個角落的 3 粒符石轉化為光符石
  3. 全隊光屬性攻擊力提升 1.5 倍
  4. 只要每回合裂光,光屬性攻擊力提升,最大2倍,裂5顆
這就是這個隊伍最有趣的地方,隊長會在每回合轉完珠時將版面上的光珠裂乾淨,讓整個版面更好轉,但從另一方面來說,當然傷害也就會不夠,因為純色隊伍倚賴的就是場上的主珠,但是亞瑟卻會把自己的主珠裂光,這是比較傷的。其實亞瑟在平砍上是相對穩定的,但如果沒有某些隊員的搭配,他的爆發傷害絕對會跟不上現在的關卡。
裂滿光倍率:27倍
優點:
這一隊的優點在於版面剰5種珠,在轉珠上可以更方便。隊長自身的主動技能 王之劍 非常強大跟萬用,救場神招,而且只要CD7。在平砍上非常穩定,不用擔心會卡珠,因為整個版面都兼具光符石效果,怎麼轉都可以打出傷害。強化盾、三屬兼具盾、五屬兼具盾在他面前形同虛設。因為都是人類,有著不錯的回覆力,還有 王之劍 能夠補血,基本上只要不是一招打死的怪物,亞瑟都可以扛下來打。全版兼具,在遊戲的體驗上非常有趣,因為這是MH在遊戲上的一種革命,如果你是喜愛轉珠的玩家,這隊的遊玩性絕對不會讓您失望。
缺點:
牛棚極小,只能放進光人。隊員的組成困難,許多都是石抽卡,還有一些專武是副本跟公會卡,非常難湊齊。如果只是隨便塞幾隻光人,那不止無法體現亞瑟隊的實力,還會讓這隊一點傷害跟遊玩性都沒有。但如果可以解決這一點,亞瑟的傷害是不會讓人失望的。還有,到目前為止光人並沒有好的解版隊員,所以亞瑟隊的解版能力其實是頗弱的。

隊員分析:
推薦程度:★★★★★/評價:S+

忠義無悔黃忠(獨立抽卡三國貳卡匣)
主動技能:穿心箭(SLV15/CD8)
光屬性人類成員攻擊力減至 0,並將被減去攻擊力的 1.5 倍加入自身攻擊力 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失)。此技能可隨時關閉,關閉時,當前技能 CD 減少 2
隊伍技能:
所有成員的生命力提升 1.2 倍
發動條件:
以忠義無悔 ‧ 黃忠作成員,且隊伍中有 6 個光屬性人類成員
15.0版本三國貳裡的肥婆,但是技能跟重要性一點都不肥婆,猶如龍隊的暗龍使,對亞瑟隊的重要性非常之大。招來系列,一直都是神魔屢試不爽的技能,可以改變一整個屬性或者種族或者隊伍的整體體質。在把整個隊伍的攻擊集中到單一成員時,可以做到原本這支隊伍做不到的事,包刮破防,還有讓整個隊伍的攻擊力提升到另一個檔次。除了破防,我們可以看成是讓整個隊伍的傷害常駐1.5倍。而黃忠這張卡擺明就是MH要將唐雨柔絕版的傷害化除,也證明亞瑟並不是MH的產廢。MH親女兒不是叫假的。黃忠跟唐雨柔都是亞瑟隊的MVP,如果兩張都擁有的話,就看你需要黃忠血量1.2倍的加持還是唐雨柔的攻擊力1.5倍。
   
    
推薦程度:★★★★★/評價:S+

柔情如雨唐雨柔(已絕版)
主動技能:御靈璇強(SLV12/CD10)
人類攻擊力減至 50%,光屬性人類成員攻擊力則減至0,並將被減去攻擊力的1.5倍加入自身攻擊力。消除光符石才會發動攻擊 (效果會在關閉此技能或死亡後消失)。此技能可隨時關閉,關閉時,當前技能 CD 減少5,及於該回合提升全隊攻擊力 1.5 倍
  
這隻的價值就跟黃忠一樣,原本大家都以為亞瑟就要被MH拋棄了,沒想到竟然在新的卡匣裡放進黃忠,代替了唐雨柔這張卡片。但其實他們兩張的技能是很像的,差在雨柔關技能時CD-5而黃忠只-2,而且雨柔還會在關閉技能時再加1.5倍的傷害。但黃忠卻有讓隊伍更穩定的血量1.2倍加成,讓光人能夠突破2萬血量大關。端看個人喜歡更強的爆發,還是想要隊伍穩定性。雨柔和光機偶是可以同時入隊的,雨柔在關閉技能時換光機偶開啟技能,這樣可以讓界王的效益不被稀釋。
   
   
推薦程度:★★★★★/評價:S+

百世經綸一頁書(已絕版)
主動技能:笑盡英雄(SLV10/CD8/進入關卡CD6)
2 回合內,以人類其中造成最大傷害轉換為全隊人類的傷害。首批消除場上所有光符石時,下回合開始時將心符石轉化為光強化符石
  
光人隊裡的水龍使,重要性不亞於黃忠跟雨柔,因為他是大爆發的來源。如果黃忠跟雨柔是亞瑟隊的喬丹,那一頁書就是皮朋。一頁書就是共鳴系列的技能,而且他的技能CD又不會太長,還有附加的心轉光強。本身昇華滿還自帶雙劍,優點實在太多了。這隻也是做來搭配跟拯救亞瑟隊的,跟亞瑟的相性實在太好了!如果你有複數張的一頁書,就多放幾隻入隊吧!
  
  
推薦程度:★★★★★/評價:S+

六弦之首蒼(已絕版)
主動技能:怒海蒼流(SLV12/CD8)
光屬性攻擊力 1.5 倍及光屬性人類攻擊力 2 倍;效果持續至沒有首批消除所有光符石
亞瑟隊的常駐增傷首選,無痛增傷,也是MH賜予亞瑟的一大禮物。雖然已絕版,但在當時並不是石抽卡,取得相對容易許多。技能是開在左邊而非頭上,所以根本不怕坐下,即使被附加消除
CD快的特性讓他可以更快開啟。但要注意的是如果場上完全沒有光珠可以消除時,增傷技能就會被消除,無法延續。雖然這張卡很強,可以讓亞瑟更上一個等級,但沒有到黃忠跟雨柔還有一頁書來的這麼必要,如果沒有,也可以改放別張卡。
   
   
推薦程度:★★★★/評價:S

高潔騎士亞瑟(獨立抽卡圓桌騎士卡匣)
主動技能:王之劍(SLV12/CD7)
1 回合內,消除水符石時,減少所受傷害 60%;消除火符石時,無視全體敵人的防禦力;消除木符石時,回復 15000 點生命力。同時消除水、火及木符石時,全隊攻擊力提升 2 倍
  
沒錯,亞瑟王當作隊員入隊也是非常推薦的。他的補血跟攻擊力2倍可以給隊伍非常大的幫助,CD7的長度也不會過長,當一個隊伍有3個 王之劍 甚至4個 王之劍 那要被打死是很難的一件事情。但基本上只建議一個隊伍最多3隻,剩下的位置留給一頁書+黃忠+任意一個成員,讓隊伍的靈活性更加優秀
  
   
推薦程度:★★★★/評價:S-

妄為紈絝袁紹(獨立抽卡三國貳卡匣)
主動技能:人族戰略光(SLV12/CD8)
全隊回復力減少 50%;光屬性攻擊力 1.5 倍,當隊伍中只有人類成員時,光屬性攻擊力額外提升 1.3 倍 (效果會在關閉此技能或死亡後消失)
  
15.0版本三國貳卡匣裡的肥婆,但在亞瑟隊裡一樣一點都不肥婆。1.95倍,非常強大的常駐增傷,實際用過後回復-50%的副作用其實不大。但評價只能給到S-,畢竟無法像蒼一樣無痛增傷,而且袁紹無法隨時關閉,又怕附加消除讓他坐下。其實回復砍半又無法隨時關閉還怕坐下,是會常常讓隊伍陷入危險之中的,但其實他的優點還是可以大過於缺點的,單看關卡和玩家個人的運用與喜好。非必要,但非常建議練起來放在牛棚。
  
   
推薦程度:★★★★/評價:A+
暴富酋長沙隆巴斯(已絕版)
主動技能:盛勢追擊(SLV10/CD8)
2 回合內,自身攻擊力最高 (最左方) 的光屬性成員追打光屬性攻擊 3 次
  
一頁書窮人版,在跟黃忠、雨柔這種招來界王拳的配合下,可以體現出他技能的最大價值。可以看做是隊伍少打兩下的一頁書,然後沒有附加心轉光強。但作為肥婆的他,在當時是非常好抽到的。如果沒有一頁書,強烈建議放一張入隊配合黃忠。自身帶光劍又帶直排25%的光掉落加成。整體來說,不失為一個好隊員。(前提要有招來)
  
   
推薦程度:★★★★/評價:A

脫兔派對王君士坦丁(公會卡片)
主動技能:王之翼(SLV15/CD5)
1 回合內,延長移動符石時間至 8 秒,若隊伍中只有人類成員時,全隊攻擊力 1.8 倍。只消除 3 粒光符石時 (只計算首批消除的符石),移動符石後首批必定掉落 5 粒或以上的光符石
   
亞瑟王的第一張專武,放在隊伍裡能夠讓CD8的他變成CD5。可以看成是一個讓亞瑟隊當回合穩定27倍又附加1.8倍的技能。只能穩定一回合,這也是為何當初剛推出時大家給予他的評價都不好。但如果你是剛入門亞瑟隊的玩家,他絕對是可以放進隊伍裡的,CD5的小爆發。取得也相當容易,相信之後的公會任務會再開放取得。沒有更好的卡之前,就將他放進亞瑟王的隊伍裡吧!
  
   
推薦程度:★★★★/評價:A

藏真忍士服部半藏(雙周副本卡)
主動技能:電殛之屠(SLV12/CD7)
1 回合內,自身攻擊力 2.5 倍。若身旁的成員同為光屬性或人類,同得此效果
隊伍效果:
移動符石時間增加 1.5 秒
發動條件:
隊伍中有藏真忍士.服部半藏作成員
隊伍中只有光屬性人類
算是還堪用的技能,但他的價值在於放在隊伍裡可以增加轉珠秒數,這意味著可以有更多時間去製造更多的傷害。如果要擺就得擺在黃忠或雨柔的旁邊,才能讓隊伍吃到傷害。當然如果是轉珠神人,就不建議放這張了~因為他的最大效用還是每回合多的1.5秒
   
    
推薦程度:★★★★/評價:A

幻筆師凱瑟琳(地獄級副本)
主動技能:界線突破(SLV12/CD7)
額外增加 3 行符石,並大幅延長移動符石時間至 12 秒
  
傳說中的六主,可以往上開三排解圍。而因為屬性本身就是光,可以拿來解光成就這是沒問題的。比光主好的地方就是在於好練技能,三圍又比光主好,所以評價自然是要比光主高的。
   
   
推薦程度:★★★★/評價:A

莉莎聖魔脈衝(普通抽卡機+遺跡副本)
主動技能:能暴擊玄光(SLV24/CD1)
對全體敵人造成累積戰鬥回合 (需要消除符石) 倍化 20,000 點的光屬性傷害,最大 100,000 點。當累積至最多100,000 點時,發動技能時自身攻擊力 4 倍。發動技能後戰鬥回合將重新累積
進退自如(SLV12/CD8)
1 回合內,達成 4 連擊 (Combo) 或以下,所受傷害減少 80%;反之,所有成員攻擊力 2 倍。連擊 (Combo) 只計算首批消除的符石
  
合體卡片,高三圍跟小界王拳是他的優點。原本被用來當成沒有雨柔的替代品,但現在有了黃忠,重要性就不是那麼高了。如果沒有黃忠跟雨柔強烈建議可以入隊,但是兩個格子實在太佔位置,而且在合體之前會破壞亞瑟王的結構,因為機偶夥伴並非光人。如果有真正的招來,還是建議放入招來系列的卡片。雨柔和光機偶是可以同時入隊的,雨柔在關閉技能時換光機偶開啟技能,這樣可以讓界王的效益不被稀釋。大小界王拳放在同一隊裡,不失為一個好的配置。但如果是擺放黃忠,大可以就不放機偶了,因為黃忠的血量加成,可以抵掉機偶的高血量。
  
 
推薦程度:★★★★/評價:A

大祭司拜月教主(已絕版)
主動技能:刀龍金輝(SLV15/CD2)
回合內,自身攻擊力倍化累積戰鬥回合數 (需要消除符石),最大 8 倍。發動技能後戰鬥回合數將會重新累積
  
舊時代的光人界王拳,如果你沒有黃忠雨柔機偶的話,用這隻當作隊伍主軸當然也是可以。取得不容易,練技也不容易,但的確不失為一個好的光人隊員!
   
   
推薦程度:★★★★/評價:A

七星之主天策真龍(已絕版)
主動技能:天龍泣(SLV12/CD6)
1 回合內,每消除一組光符石、暗符石或心符石時,個人追打自身屬性攻擊 1 次及回復 1500 點生命力,最多追打 15 次及回復 22500 點生命力
   
算是很不錯的複合式技能,消除光暗心對亞瑟來說一點都不難,只是組數可能無法那麼多。但其短CD的優勢還有回復血量這點給足了亞瑟隊一定的保障。只可惜已然絕版,不然實在是一個很不錯的隊員
   
   
推薦程度:★★★/評價:A-

公爵奈寶尼(友抽/以諾塔)
主動技能:界線突破光(SLV12/CD8/進場CD6)
額外增加 3 行符石,大幅延長移動符石時間至 10 秒,並提升光屬性攻擊力
  
傳說中的開三排,小幅度增傷。主要價值還是在於他的開三排能夠幫助隊伍在危急時刻解圍,但他的三圍實在是太低了.....舊時代產物的缺點。如果沒有上述的卡片才考慮放入。
   
    
推薦程度:★★★/評價:A-

固盾雷楔摩迪與曼尼(普通抽卡機)
主動技能:玄冥招來加冕(SLV12/CD5)
木符石轉化為光強化符石,同時將火符石轉化為暗強化符石
天雷擊地強(SLV12/CD10)
1 回合內,敵方全體轉為暗屬性,並提升光及暗屬性對暗屬性目標的攻擊力
  
光人兄弟檔,強增傷與短CD轉珠,如果沒有其他更好的卡片,是可以放進隊伍裡一戰的。但亞瑟隊缺的並非轉珠技能,而是強大的增傷跟解版。可CD10的天雷擊地雖然倍率很高,增傷極強,但CD實在太長,還只有一回合,其實並不太符合現在的主流。整體來說不失為一張好卡片,但並沒有很推薦放進隊伍,除非沒有上述幾張卡片。
      
     
推薦程度:★★★/評價:A-

善良的強大巨爵座(雙周副本)
主動技能:芎天之光(SLV12/CD8)
3 回合內,暗符石的掉落機率降至 0,並將原有機率增加至光符石的掉落機率;此外,有一定機會掉落光人族符石
  
傳說中的亞瑟第三個專武,在隊伍裡能夠讓版面又更乾淨,變相讓裂光2倍的傷害更穩定。在某些關卡裡有奇效,如果要放入隊伍,建議放2張以上,才能趨近於永動。如果沒有上述的其他卡片,可以放三張巨爵座在亞瑟隊伍裡,但相對的爆發就無法打出傷害,無法擊殺血量多的BOSS
    
  
推薦程度:★★★/評價:B+

木甲之術車芸與雲狐(已絕版)
主動技能:光影雲舞(SLV12/CD6)
1 回合內,光屬性攻擊力 1.5 倍
  
年代久遠的合作卡,軒4的主角,在當時也是抽到會滿出來的肥婆。CD6短增傷,1.5倍中規中矩,而且本身三圍不會到太差,還有雙劍。會有B+的評價主要是因為做對了技能,增傷就是亞瑟王最需要的!如果背包裡有,又沒有目前的好光人卡,就先放進隊伍裡一用吧!但個人還是覺得與其放他,不如放上君士坦丁,CD更短也更穩定倍率也更高。
   
   
推薦程度:★★★/評價:B+

復仇理論桑芝(雙周副本)
主動技能:光華連擊(SLV12/CD8)
將 4 個角落共 12 粒符石轉化為光符石,1 回合內,以 30% 自身攻擊力追打 20 次光屬性攻擊
   
俗稱的光科學,追打技能在某些關卡有奇效,例如:擊數盾。亞瑟隊並不缺轉珠技能,而且這樣的增傷幅度也不夠大,CD又稍嫌長了一些。但他是副本卡,取得容易練技也容易,如果是缺少光人的玩家,建議可以入隊頂著度過過渡期,以副本卡的強度跟CP值來說已經很高
    
    
推薦程度:★★★/評價:B+

雷光美獸二階堂紅丸(已絕版)
主動技能:雷光拳(SLV12/CD6)
光符石及自身所在隊伍欄直行的符石轉化為光強化符石;1 回合內,自身攻擊力 5 倍
    
算是堪用的一張卡片,但是增傷幅度過小,雖然CD6很短,但要放這張不如放入君士坦丁。短CD技能,又附帶轉珠,但亞瑟隊缺的並非轉珠。這張只能當作是過渡期卡片,絕對不會當作亞瑟隊的終極目標。
  
  
推薦程度:★★★/評價:B+

祕寶收藏家張保仔(雙周副本)
主動技能:流光刀刃(SLV12/CD9)
2 回合內,光屬性及人類攻擊力 1.5 倍;光屬性人類攻擊力 2.25 倍
  
CD9有點太長了,但2.25的增傷兩回合,又是副本卡練技容易,所以你如果沒有別張卡,蠻推薦讓他入隊的。算是綜合能力中間的一張卡,缺點就是CD在現在的環境裡太過於長
  
   
推薦程度:★★★/評價:B

背德榮光瑪伊雅彌(獨立抽卡墜天系列卡匣)
主動技能:玄虛幻變光(SLV12/CD6)
1 回合內,光屬性攻擊力 1.5 倍;並將移動符石時觸碰的首 6 粒符石轉化為光符石
   
小幅度增傷,CD6不算太長,中規中矩。如果沒有好的卡片可以先放著頂上。但整體來說就是一張過渡期的卡片,技能不夠強大,沒有很高的放入價值。
  
   
推薦程度:★★★/評價:B

出雲之女櫛名田比賣(獨立抽卡大和系列卡匣)
主動技能:流螢幻術(SLV12/CD7)
3 回合內,首批消除場上所有光符石時,下回合開始時將最底一橫行的符石轉化為光強化符石;反之,下回合開始時將 3 粒符石 (心符石優先轉換) 轉化為光強化符石
  
變相增傷,在亞瑟隊裡可以無痛達到這個效果,放兩張以上可以趨近於永動。但這張卡就是放一張沒用放兩張又有點太多的概念。除非都沒有別的卡了,不然不太建議這樣放。這樣的增傷幅度不如直接放袁紹或者蒼。
     
  
推薦程度:★★★/評價:B-

天仙靈燈‧明綉(已絕版)
主動技能:靈燈引芒(SLV12/CD6)
若場上剩下 2 粒或以下的光符石,隨機將 2 直行的符石轉化為光符石;反之,隨機將 1 直行的符石轉化為光符石
  
光屬版本的劍靈,在舊時代的光人裡是非常棒的隊員,但在亞瑟隊裡價值就沒那麼高了。亞瑟隊缺乏的不是轉出主珠的角色,也從來不怕卡珠,畢竟每回合都會送你三顆光珠,還自帶整版兼具。如果沒別的角色,可以放上來一用,但不推薦還沒練的朋友丟資源給這支。
  
   
推薦程度:★★★/評價:B-

彈指謀略司馬懿(獨立抽卡三國卡匣)
主動技能:略(SLV12/CD6)
將技能冷卻中的成員所在隊伍欄直行的符石轉化為光符石
   
使用得當的話評價可以到B-,否則就跟尖喬一樣。CD6稍嫌長了些,轉出來的主珠又不穩定,實在不適合放進亞瑟隊裡。
  
   
推薦程度:★★/評價:C+

鋒芒元素師TOP(已絕版)
主動技能:轉守強攻盈光(SLV10/CD3)
將 3 粒符石轉化為光強化符石 (心符石優先轉換),使用後有一定機會可即時再次發動技能,首次使用技能後即時再次發動技能的機率提升至 50%
  
CD3的轉一串光珠,有機率再多一串光珠,短CD是為了防卡珠用的,但亞瑟王完全不怕卡珠,所以不推薦入隊
   
   
推薦程度:★★/評價:C+

軒轅劍客何然(已絕版)
主動技能:御劍飛行(SLV12/CD8)
1 回合內,同時消除水、火及木符石時,全體敵人防禦力下降 80%;同時消除光及暗符石時,全隊攻擊力 1.5 倍;消除心符石時,心符石效果提升至 250%。(只計算首批消除的符石)
  
很不錯的複合式技能,消五屬+心珠在亞瑟隊是非常容易達成的,但是要放這隻不如多放一個亞瑟王。CD8還是太長了一些,但是如果沒有複數亞瑟的話,這隻的評價是可以再高一些的。
  
  
推薦程度:★★/評價:C+

戀眷朝暮大喬與小喬(獨立抽卡三國卡匣)
主動技能:盈光術(SLV12/CD4)
發動此技能及下回合開始時,將 3 粒水及光以外的符石轉化為光強化符石
  
跟其他光人轉珠一樣,都不適合放進亞瑟隊伍裡,亞瑟並不缺乏轉珠。除非以後出現光人版的三太子,短CD又大整版!在結構上這種短CD的轉珠完全不推薦入亞瑟王,亞瑟王不怕卡珠
  
  
推薦程度:★/評價:C

護教騎士麥爾斯(已絕版)
主動技能:虛無幻境光(SLV12/CD10)
1 回合內,光符石不會被消除,同時所有屬性符石兼具 50% 光符石效果
   
亞瑟王本身就自帶30%兼具,實在不差這50%兼具。CD太長,而且如果無法消除光珠,會打斷蒼的常駐增傷,所以不推薦放進隊伍裡
   
    
推薦程度:★/評價:C

愛葛沙(已絕版)
主動技能:轉攻為守強(SLV15/CD3)
隨機將 3 粒符石轉化為心強化符石,使用後有一定機會可即時再次發動技能
  
列王的紛爭合作時的公會卡,在舊時的光人或許可以一用,但現在沒有放進隊伍的價值。亞瑟隊的盤面上很少會卡心珠,如果卡心珠也還有 王之劍 可以救場。CD3一串心珠,實在不值得佔掉一個隊伍名額,技能等級還是15,非常不友善。如果暫時沒有好隊員的話,就先頂著過渡吧~


推薦程度:★/評價:C

聖耀傳承萬劍遊俠(友抽/以諾塔)
主動技能:治癒突擊光(SLV15/CD10)
回復相當於隊伍總血量的生命力,並以回血溢出值對敵方全體造成光屬性傷害
  
時代的眼淚,已經完全不行的一張卡。除非你是還在一封往上爬塔的新手,不然完全沒有放這隻的理由....
    
   
推薦程度:★/評價:C-

棋盤之主白皇后(雙周亂入)
主動技能:絕地逢生光(SLV15/CD10)
1 回合內,自身生命力愈低,光屬性攻擊力愈高,最大 2.5 倍
  
2.5倍的確是很高倍率的增傷,但是條件太苛刻,完全沒有必要。本身是亂入卡片,還是SLV15,CD10又不知道在長甚麼的,評價完全無法給高。如果只有這張卡沒有別的光人的朋友,可以先練滿等級放進隊伍一用,但技能完全不推薦練,整體來說不是一張好卡片
  
   
推薦程度:★/評價:C-

思考殿主摩斯(普通抽卡機)
主動技能:符石同化術(初始EP9/最小EP4)
隨機將 4 至 6 粒符石轉化為光符石 (暗符石優先轉換)
凝思之力(初始EP13/最小EP8)
1 回合內,光屬性攻擊力 2 倍,10 秒內可任意移動符石而不會發動消除
  
很有趣的一張角色,俗稱的能量角。變身之後需要每回消除5顆或以上的光符石,才能夠存EP。整體來說是一張好卡片,但屬性跟種族對了,技能卻做錯了,所以評價才給得這麼低。轉珠是亞瑟不會去優先考量的技能,尤其是這種短轉,產量極小的轉珠。再來變身後只能放一次招式,就再也存不到技能了(除非天降),因為亞瑟會把你的光珠裂光光,每回合也只有三顆,要存到EP實在是太困難,跟亞瑟隊相性極差。但他的排珠技能是光人隊裡唯二的排珠,如果沒有虎克又需要使用到排珠技能時,就可以帶上他,其他情況完全不推薦入隊
   
  
推薦程度:無/評價:F

夕瑤之果唐雪見(已絕版)
主動技能:天魔往生訣強(SLV12/CD8)
自身回復力減至 0,同時斷然延長移動符石時間 2 秒 (效果會在再次發動此技能或死亡後消失
  
完全不知所云的一張卡,沒有放入的價值,不曉得MH為何會想出這種技能來放在合作卡上....


   
特殊情況MVP

閃靈照相機(雙周副本)
主動技能:閃光彈(SLV12/CD8)
所有符石轉化為強化符石;1 回合內,消除的強化符石愈多,全隊攻擊力愈高,消除 25 粒可達至最大 2 倍
  
遇到強化五屬盾時一定會帶到的一張卡,平常不會放在隊伍裡,但在特殊情況非常好用,強烈建議養一張雙滿放在牛棚
  
  

豪拳斷罪本多忠勝(獨立抽卡烈將家紋卡匣)
主動技能:百戰不催(SLV12/CD9)
1 回合內,將我方所受傷害直接轉化為我方生命力。若該回合敵人沒有發動攻擊,下回合全隊攻擊力 2 倍
  
這張卡片平常是不會放進亞瑟隊裡的,CD過長,增傷又有條件。但他的特別之處在於可以抵擋一下傷害,在某些情況裡會需要他的存在,特殊情況下他的技能是無法替換的
  
   

瑾中伊人瑕(已絕版)
主動技能:返靈(SLV12/CD10)
1 回合內,首次所受傷害不會使你死亡
  
在特殊情況下就跟本多忠勝一樣,可以保一下不死,如果遇到攻擊力爆高的攻防盾,就可以帶上。平常是完全不會考慮的卡片,但特殊情況下有其價值
  
   

虎克船長(已絕版)
主動技能:念之躍動(SLV15/CD12)    
於移動符石時間內,可任意移動符石而不會發動消除,效果持續 3 回合
  
舊時代的強隊長,光人隊裡的唯二的排珠技能,在特殊情況會有奇效,但平常是不會拿出來放在隊伍裡的。如果擁有虎克船長的朋友,可以看自己願不願意丟資源給他
  
   

崑崙明鏡宇文拓(已絕版)
主動技能:雷霆光輝(SLV12/CD10)
將所有符石轉化為光符石
  
第一代光人隊隊長,光隊唯一的光圍城,天之痕裡的主角之一。通常我們是不會放宇文拓進亞瑟隊裡的,即使是要大爆發也不會,1C爆發在亞瑟隊裡成效不彰,CD10也過長。但如果遇到30光珠盾,他就可以派上用場了
  
   

離經叛道張角(地獄級副本)
主動技能:毒水之泉(SLV12/CD8)
敵方全體中毒,每回合將受到施技者攻擊力的傷害,此傷害無視防禦力及屬性並持續到死亡。效果期間全隊攻擊力 1.6 倍,並延長移動符石時間至 15 秒
  
三國貳的地獄卡,在平常是不會放在隊伍裡的卡,畢竟CD8才給1.6倍的增傷實在給得有點太少。他好用的地方在於如果有2秒轉珠或是奇怪的盾時可以拿出來一用,15秒的時間真的可以搞定整個版面。如果是高血長CD的怪或者雙血也可放進來一用,只要上了毒,對方被打的每一下都是1.6倍,算是一張偏功能取向的卡。這技能有點類似光人版的菲爾卡,如果要擺增傷,基本上還是會以前面的卡片為優先

   
   
   
結語:
亞瑟王從一開始的垃圾大獎,到今天大家常常會使用他來通關地獄級,中間經過了許許多多的起伏。這個隊伍也許本身的設計有問題,但其實是一個有趣新玩法,個人認為這樣的改變是很好的。(而且MH也幫亞瑟王做足了許多專武,解決了許多這個隊伍的缺點)
沒有放上組隊範例是因為亞瑟王的組隊靈活性其實很低,基本上最理想的隊伍就是放上招來+共鳴,然後剩下兩個位置就是放蒼跟隨意一位成員,這是亞瑟隊的終極標配,也是這個隊伍比較可惜的地方,畢竟選擇性不多。但亞瑟王絕對是一個非常好玩的隊伍!MH在未來應該還是會繼續朝著種族的方向來開發光隊,才能擺脫路西法的支配。希望之後MH會再出更多的卡片來強化亞瑟王。祝福神魔能有下一個五周年慶,也希望各位都能在神魔裡找到自己喜愛的隊伍。
   
    
     
     
資料參考:神魔之塔維基
排版參考:【心得】新興種族光隊 悖論創造 ‧ 道羅斯介紹與隊員分析 12/6更新

看較舊的 67 則留言

嘎哩雞: B69 2018-02-18 20:35

目前轉特定屬性珠的有:光BB、櫛名田(轉心)、摩斯(轉暗)、光北遺(轉木)

嘎哩雞: B70 2018-02-18 20:38

轉火的可以用解放光北遺轉成暗珠,在開摩斯轉成光珠:D

嘎哩雞: B71 2018-02-18 20:41

最後的解法就是大轉版面,文拓的全轉、彈珠亞瑟的十字轉、二階堂的一直線轉XD

嘎哩雞: B72 2018-02-18 20:45

還有戰術性特高的司馬懿

懷特小米: B73 2018-02-20 18:33

好像沒有看到泰利伯格?

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