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RE:【心得】被低估的機械族?從各個面向來認識機械族

綜合討論
Luke mS (loveGiemsa) 2018-04-24 17:19:37
#1

三. 組隊範例

(1) 特哥x莫比水萊昂 (本人影片)

天竺之巔

信長地獄

有五種組合,我特別挑一種來講
特哥(L) 正妹姬氏 莫比 水萊昂 水埃+特哥(F)
這隊基礎攻擊力為10223=7325(非機械)+2898(機械),輸出跟這個數字成正比

疊滿行動值後的輸出為7325+2898*2*(1+0.25*N),其中N為平均追打次數
N=1的時候輸出為14570(最小),增傷倍率為14570/10223=1.43
N=2的時候輸出為16019(最大),增傷倍率為16019/10223=1.57

把這兩個數字跟屬珠效果提昇的1.2相乘,我們可以得到
機械族滿行動的時候,值1.71~1.88倍增傷,平均1.8倍增傷這個結論

在上文我有提到
假設某純色隊伍基礎攻擊力相同,則機械族滿行動的時候,值1.8~2.0倍增傷

數字變低了呢
數字會被下修是因為在純色隊中,機械的基礎攻擊力不可能跟其他成員一致,而且會略低
因此這數字會被下修,但我覺得平均1.8倍還是很優秀


(2) 火北歐x火萊昂劍齒虎 (遺言大影片)
隊伍: 火北歐(L) 奧丁 火萊昂 劍齒虎 眼球+ 火北歐(F)

連戰封王



(3) 那岐x雙鐵拐 (甲合金大師影片)
隊伍: 那岐(L) 鐵拐李 鐵拐李 含羞草 木天 + 那岐(F)

連戰封王


(4) 特哥x雙莫比 (戳哥影片)
隊伍: 特哥(L) 莫比 莫比 幻水希 水埃 + 特哥(F)

速刷信長地獄



四. 機械族各角色定位與功能


(1) -> 超獸魔神
限空間/限星數神兵,劍齒虎出來後強度非常高,可惜只剩三個主動可以用
不過有非常鬼神的三圍來彌補這個缺點
這禮拜四開放的女王塔第13層,限五星以下,超獸魔神配五星天照應該是最全面的組合
除非關卡太針對

不合體,分開入隊的話主動技只有直傷功能,又是四星糞三圍,沒有放的理由


(2) 機動要塞‧斯特靈
能達成條件的話值2.8~3.7倍增傷 (當然,以滿行動值為前提)
但這個條件是首消7c以上,如果首消5c/6c的話只剩1.8
而且跟水屬機械核心的莫比烏斯嚴重衝突(原因下述),三圍又被水萊昂海放
不會考慮入隊


(3) 萊昂
神卡,必練
機械族封王級三圍,海放各種機械石抽,主動技也給的很大方
除非你是回鍋玩家沒打到前幾次升階,或是之前升階有漏打/漏買萊昂,否則建議全部練滿
四張都非常實用,另外個人覺得水萊昂木萊昂算是兩個極端
水萊昂在水隊非常實用,在機械隊還好;
木萊昂在機械隊非常實用,在非鐵拐木隊還好。

這邊特別附一下馬鈴薯大的天竺攻略萊昂分析


1. 水萊昂
曾經是幾乎不可能觸發主動最大倍率的萊昂(笑)
現在增傷倍率的bug已經修好了

CD5增傷,倍率1.8/2.2/2.6/3.0,看附加效果的數量(連敵人debuff也算)
超短CD增傷的特性非常適合特哥,因為一直開就可以給頭尾-CD
正常情況只能觸發1.8跟2.2兩種情況,但如果今天尾王缺輸出的話增傷疊一疊可以到2.6/3倍
尤其現在關卡越來越難搞的情況下,常常要在尾王之前把龍刻開來濾珠/保命
輸出不夠高的隊伍尾王沒龍刻增傷可能會打不死,這時候靠水萊昂就對了
對特哥來說可能沒什麼輸出的需求,但蛋特就很缺輸出了
對希臘也非常適合,因為頭尾印記常駐,開下去就是2.2倍起跳

而且水希臘只有幻水妍這個好常駐
如果沒有幻水妍的話把雙機械當成1.8倍常駐 同時又有靈活的增傷技能也是一個很好的選擇

上文提到他在機械隊相對不實用是因為增傷的第一選擇會是鐵拐李
除非你想疊增傷衝最大傷(跟鐵拐李一起放)


2. 火萊昂
萊昂的第一個進化型,同時也是目前唯一一個進化順利的萊昂(笑)

老實說當初有點尷尬,因為種族是人類,火人減傷會用傲笑,要延秒就直接用小美排珠了
當時最常見的就是配酒瘋王組雜色隊,幾乎不會在火隊出現
不當人類後

血量變高超多,但在火隊沒有好的火機械配合來觸發機械特性
不過火萊昂雜色的強度變高很多,當時通常是配機械機偶或是五星萊昂來觸發機械特性

後來劍齒虎出了之後立刻變成神卡
因為劍齒虎的增傷對象是自身跟左邊的火屬卡,配合機械特性的話整體增傷倍率超過3倍
這種特殊型界王完美配合機械特性的增傷性質,輸出靠劍齒虎,保命/延秒靠火萊昂
劍齒虎關掉全板轉強還可以當半個解板
而且這組合血量高達7602,不像八封王會有血量的問題
當然火隊常駐的選擇很多,萊昂劍齒虎是唯一一個不怕坐下不怕重置的,我覺得有提的價值

當然,反過來講,如果沒有劍齒虎的話他就沒用了,除非你想配火機械機偶
配劍齒虎不只能當火隊隊員,還能配酒瘋王隊友當超強雜色隊玩
畢竟開劍齒虎後的輸出真的非常的誇張,牛棚又包含了幾乎全遊戲的卡
PS.戰慄級到現在還沒復刻過,之前錯過劍齒虎的話不知道要等多久orz


3. 木萊昂
bug最多的萊昂(笑)
剛開放的時候主動有問題所以改成火萊昂的主動,MH聲稱修好後轉7c以上內建水巫特性
現在真的修好了,但還是不能改變他在非鐵拐木隊弱勢的事實

在第一部分有提到,機械滿行動的時候機械2倍攻效果不是改變基礎攻擊力,而是改頭像數字
換句話說木萊昂的自身60倍炮擊一樣是炸1395*60=83700無屬性傷害

這數字是什麼概念呢? 還記得連戰封王R45-1的八封王嗎?
CD1打17688 技能是突擊25%‧25%盾‧三重燃燒10%

25%盾耶 用直傷炸掉應該可以輕鬆很多
結果木萊昂只能炸1,因為這傢伙防禦高達93110


主動關閉的時候只能減機械族CD,但木隊有幾張機械給你-CD?
所以他主動技基本上剩下直傷功能,了不起就是提供一個附加給鐵拐李觸發隊伍技,同時湊三機械

而且這個直傷在真正需要直傷的時候又可能無能(如上所述),只剩下解隱身盾的功能
那...要解隱身盾的話為什麼不用木埃? 沒有的話也可以用木防龍或是妖精王啊

而且他的直傷是無屬性,放木埃隊員的話吃不到隊長技增幅


不過這不代表他是張廢卡,我倒覺得他是潛力股
因為我剛剛的論點都是以非鐵拐木隊為前提,如果在機械隊的話他會是很強的隊員
CD5就能讓全隊-1CD,而且機械現在也沒有直傷的隊員

但機械隊現在的處境有點尷尬
我覺得如果有缺萊昂的話現在不用練,等之後機械起飛之後再練
當然你如果沒有機械木機偶也沒有鐵拐複製人又想觸發鐵拐的3機械必然加秒效果的話可以練一張放鐵拐李木隊


4. 暗萊昂
曾經是最低三圍的萊昂(笑)

只能說暗屬親兒子不意外
當時暗隊缺他屬追打跟消狀態,出了一張后羿解決他屬追打問題後立刻又出了一張暗萊昂
主動可以解五屬強化盾、暗屬攻弱化/無效,平常當增傷開也有2.0~2.2倍
自身追打配合機械族特性讓這個數字高了不少,重點是他CD5
2.0這個數字是因為不是每個盤面都有五屬珠給你轉,如果你只消到四屬的話也有2.0倍

不過他之前只能配暗機械機偶,這次CF合作出了一張佛洛伊德配合

不過暗機械有個本質上的問題,因為暗屬有張叫雙子的怪物
其他隊要靠雙機械來達到雙子等級的常駐

...那暗隊就直接放雙子啊

只能說,甜蜜的煩惱,不過他的主動是很重要的功能卡也是事實


(4) 機械機偶
CD8 首消13顆以上2.2倍增傷 12顆以下有其他效果
水火:回25000血
木暗:無視防禦
光  :減傷85%

我覺得光機械機偶最泛用,因為光沒有好的減傷
而且也沒有好的常駐,可以期待未來的光萊昂湊雙機械觸發機械特性
其他四屬以增傷來講CD8不實用,回血/破防功能平常又用不到


(5) 五星萊昂 (銘黃金閃‧萊昂內爾)
這邊先解釋一下命名,因為萊昂都是六星,只有他是五星
很多人會叫他光萊昂,但圖鑑編號1348的木萊昂跟圖鑑編號1350的暗萊昂中間有一個空格
也就是1349
依照MH以往對圖鑑的的設定,這格會是光萊昂的位置
而這張六星的光萊昂極有可能在這次改版的第六週昇階的時候開放
如果叫這張五星萊昂叫光萊昂的話可能會混淆,因此稱為五星萊昂。

光屬/機械唯一消狀態,競技場神卡,也是光隊很重要的功能卡
建議留一張備用。

因為是五星,所以三圍跟各屬六星萊昂比起來比較鳥,但畢竟他還是萊昂,所以...

                    血        攻      回
五星萊昂      3747  1456  389
機械光機偶  3733   1240  300  (滿昇華)

說個笑話,五星非石抽三圍海放六星滿昇華石抽


(6) 劍齒虎
上面講的差不多了,火隊超強常駐,同時也能當轉強的功能卡
火機械會強勢就是因為他


(7) 機械神兵
就是三國貳改版雙週的那三張機械
(這系列真的叫機械神兵,卡片右上角的問號這樣寫,我當初看到也是覺得滿好笑的XD)

埃及隊大砲,同時也是連鎖效應組合的核心 (請見天堂大的文章)
平常非埃及純色隊用不到


(8) 鐵拐李
以非鐵拐李木隊隊員為前提的話很難觸發必然加3秒的效果
不過單以增傷來看,滿行動的時候跨血2.2倍增傷的效果很優
CD8有點小長就是了,跟水萊昂類似,都是單純的增傷

要湊雙機械觸發機械特性的話可以配第二張鐵拐或是圖靈
但有雙鐵拐的話我直接放隊長就好,因此我覺得木機械隊員現在還是有點缺


(9) 圖靈
CF石抽大獎

隊長我就不說了,純論隊員價值
機械唯一轉心,而且還是大的轉心
CD7轉心x炸光暗x跨回合減傷x延秒,以保命技來講很優,也可以當半個解盤來用
延秒主要是差在第二回合,第一回合盤面夠單純,沒什麼延秒的需求

高達5004的超高血是為了還原原作的定位,但攻擊砍到剩1188
我覺得有點母湯

同樣是保命x增傷的雙機械組合(火萊昂x劍齒虎 vs 圖靈x鐵拐)
火萊昂跟圖靈各有優缺
但鐵拐李被劍齒虎完勝,三圍最強大的木萊昂在非鐵拐木隊主動又不夠泛用
所以我覺得木機械相對弱勢


要拿她來解強化盾的話建議先深呼吸,因為你下一秒可能會大罵一聲幹
MH很貼心的用昇華關卡提醒我們這點>.^


(10) 佛洛伊德
機械唯一大炸板,可以解五屬強化盾,同時還有減傷功能
自身對神目標3倍這個能力我覺得可以無視

暗隊少數的跨回合減傷,妮可跟錢夫人都絕版
當然她也即將絕版就是了,跟木屬大轉心一樣都特別喜歡出成絕版卡呢
睡魔我覺得不算,因為效果期間傷害打不出去

如上所述,暗隊對雙機械的需求很低,她的主動在暗隊的可取代性太高
但在機械隊很重要,除非之後機械族出更好的炸板(還要有能力解五屬強)

注意她炸完後盤面沒有心珠,解五屬強的成功率變高很多,但同時也代表你補不了血
暗隊有凱拉這張神卡可以解決無法回血的問題,機械隊的話可能要想其他配套


(11) 不可能性現翼‧莫比烏斯
CF石抽稀有

跟圖靈一樣不看隊長,純論隊員價值

水隊神卡,神到可以改變水隊生態的程度


我先附上幾個數據

1. 道羅斯(L) 光精獸 明狼 科雷+ 道羅斯(F)
明狼合體後開明狼CD10圍城,觸發光精獸昇華劍
1c無天降,全隊輸出為1308萬
CD10,方便無腦,千萬級輸出

2. 特哥(L) 正妹姬氏 莫比烏斯 水萊昂 水埃+ 特哥(F)
行動值疊滿後開莫比CD8主動,不觸發莫比昇華劍
2c無天降,消滿20顆,全隊輸出為2029萬~2278萬
CD8,方便無腦,兩千萬級輸出


那...你覺得明狼圍城在道羅斯好用嗎?


首先她主動技的敘述應該再加上一句話,水符石優先轉換
換句話說她主動一定會把盤面上本來的水珠吃光,除非本來水珠超過20顆
並湊滿20顆水強

這個情況只有一個例外,就是碰到冰封/石化的時候
這個片段
在我轉完後可以很明顯看到水強珠剩18顆,因為兩顆的空間被冰封珠壓縮了
不過其實沒差,我這樣轉也是2500萬級輸出

20顆水強很難切高c沒錯 但
2c就能打爆對面的話 為什麼你要煩惱低c問題呢?
就只有在首消盾/高c相關盾/鎖定珠不適合開而已
而且現在水隊要在8回合之內存滿行動的大概只有煉水妍
莫比主動開下去直接衝40% 所有水隊都直接滿了
也就是靠她主動說8回合就能穩定滿行動值,這暖機速度只比暗隊雙子慢一點而已


盤面20強水,剩10顆雜珠,雜珠分配情況為下列四種
轉法是以特哥正副隊長為前提,所以首消一定是2/4/6c
其他水隊隊長也適用,但原則會變成盡量高c而非湊偶數c
另外以下轉法是以第五成員昇華劍效益最大為前提,如果有雙劍成員的話請放第五格
然後莫比盡量不要放第五格,除非你隊伍真的只有她有昇華劍...

1. 零組雜珠
火木光暗心各2顆,機率約1%
首消2c 水全消 觸發第一二四五成員昇華劍

如果真的碰到這種情況又怕缺輸出的話可以開特哥然後這樣排
首消4c 水全消 觸發第五六成員昇華劍

2. 一組雜珠
最常見的情況
首消4c 水全消 觸發第一三五六成員昇華劍

3. 兩組雜珠
第二常見的情況,這兩種情況的機率超過95%
首消4c 水全消 觸發第一三五六成員昇華劍

跟一組的轉法一樣,不過有1c故意不切

如果要配特哥排珠的話可以這樣排
首消6c 水全消 觸發第五六成員昇華劍

4. 三組雜珠
機率非常低,但比零組情況高一些
首消7c 剩兩顆水 不觸發任何昇華劍

或是照兩組雜珠的排法,那樣子輸出會高一些
這個7c排法因為水沒有全消所以觸發不了特哥主動技的增傷,但可以解決部分首消相關盾


她主動的增傷對象可能會讓人有點困惑,但其實那就是要還原原作而已
不過我覺得有包含機械就夠了,因為機械族特性的關係,會讓全隊輸出有超過50%集中在
雙機械身上,因此倍率可以吃到一半以上

以同樣隊伍來說,莫比主動機魔獸2倍攻對整個隊伍的增傷效益會落在1.62~1.65倍之間
就算拔掉水埃換成非魔獸的水卡也有1.50倍左右
就是一個第一回合可以打出2000萬級大爆發,後面還送你兩回合天蠍等級常駐的概念

機魔獸回兩倍也是要還原原作,但我覺得魔獸回兩倍可以無視
然後這招我覺得是給機械隊用的,轉出20強水配圖靈轉心讓機械隊打溢補之類的用途


定位: CD8 2000萬~3000萬級大爆發,配水萊昂可以做到兩成員
約1.8倍常駐 CD8無腦大爆發 CD5小~大增傷  這三件事情

如果三格一起看的話
莫比 水萊昂 水埃 vs 明狼 光精獸
大爆發+增傷+炸版x增傷+約1.8倍常駐 vs 炸版x吸血+大爆發+增傷+約1.85倍常駐
基本上是同一個概念,當然前者沒有明狼的鬼神血量就是了


而且轉20強水也可以當半個解板用,像這次信長地獄R5-2的技能
木圍城‧禁消木‧滅木暴怒‧無法控制

全版木又禁消木,其他隊都是靠炸板/解板,水隊可以靠莫比
配特哥開是因為輸出會剛好不夠,後來發現可以開水萊昂就是了

會說是半個解板是因為電擊風化那些不好解,雖然風化可以無腦2c殺就是了
全版弱化也會剩10顆,跟八封王技一類似,會剩一些珠子,不過好轉非常多
鎖定的話則是很容易漏

不過在面對軌跡腐蝕有絕對的優勢,所以我才會拿來跟明狼圍城比,因為真的很類似XD



當然以雙特哥的規格來說確實沒什麼輸出的需求,但莫比可以提供一個簡單爆發的手段
(無腦2c或輕鬆4c)
且對蛋特、水希等隊伍來說有明顯的提昇



再來這個組合其實是個意外,當初是有其他考量的

首先我很喜歡在改版當天看拆包跟字串,因為這樣子可以提早準備牛棚
上次改版的拆包中,敵人技的2424 (我講這數字應該很多人知道了)

(敵人技能)No 2424
首回合機械族以外成員的攻擊力減至 0,並將其主動技能 CD 及累積戰鬥回合數重置。
每回合發動攻擊時會扣除召喚師 100% 生命力 (無視所有減傷效果和意志技能)

對特哥來說可以靠冰花消掉攻擊0化的debuff,再配龍刻打一波4000萬級輸出(假設盤面2組水)
但這個打法是建立在敵人血量小於4000萬且非木屬的前提下才成立
那如果血量拉到6000萬呢? 如果敵人是木屬呢?

於是我就在想水屬機械有什麼人才,當初看到莫比的時候覺得很興奮,不只是因為卡面
而是因為她是機械族而且可以提供極大量的水強珠,還帶機械族吃得到的增傷
配合水萊昂/水機偶,雙機械族配龍刻就可以打出破億級輸出
這跟冰花打出來的傷害差太多了


不僅如此,在這次改版的拆包中我又看到了這鬼東西

(虛影特性)
機械族以外的回復力減至 0;機械族的回復力提升 200%。 封鎖機械族以外成員的主動技能 所有解鎖技能無效及不能發動

這個發揮空間就很大了,因為是虛影特性,換句話說我們並不知道敵人技能是什麼
機械外金鎖,機械外回復歸零
如果是生存力檢定的技能的話,特哥可以靠聞仲努力撐;
如果是輸出檢定的技能的話,靠冰花...啊幹 被金鎖了
隊伍沒機械的話就沒技能開啊...這虛影特性幾乎綁定機械隊員了 (蛇夫:幹)

當然還是要看技能跟血量,不過2424這個敵人技能跟上述虛影特性對機械隊員的需求變很高也是事實
因此我開始嘗試去研究水屬機械,計算常駐增傷效益與開招輸出,並拿去實戰,也因此才有這篇文的誕生。


看較舊的 67 則留言

蒼: B71 2018-05-03 13:52

個人是必放水巫,文仲不常放,水巫的增傷其實很夠用了,其他3格普遍放雙魚,然後2格解盾

蒼: B72 2018-05-03 13:58

文仲說真的看關卡放,比較適合放在長關卡,附加消除重製不多的關卡

新手上路: B73 2018-05-03 14:27

[benten860926:蒼]這也是聞仲突破前我的組法,現在聞仲突破了,又抽到莫比,所以在想特隊的先發陣容有沒有需要改變

內搭褲尊者 傑尼: B74 2018-05-03 14:30

聞仲最好別看成持續增傷 而是看成簡化版面跟對付負面心珠狀態敵技的功能卡 效果會比為了擺而擺好上很多

Luke mS: B75 2018-05-03 16:04 編輯

[pandaeye:新手上路]都試試看吧 我自己幾乎不會用水巫(上一次用是劍齒虎戰慄 再上一次我還真想不到) 也活得好好的 特哥的組合很多 因為水隊隊員夠強

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