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HKT (sauchunt2) 2018-05-28 12:35:10
#1
這次改版非常難得地卡片非常實用而且創意度十足(主要是念能力方面)

之前的期待沒有白費到

先來個懶人包

這次HXH的三大獎隊長強度匹敵宇宙強度,其中小傑隊長的極限甚至超越宇宙的等級

依我看來大概撐個2年都沒問題,即便日後倍率不足仍舊可以靠著念能力撐下去

而庫拉皮卡亦將會是光人的核心,其地位比吸攻共鳴更重要

這套卡我是超級建議大家抽齊一套的,三大獎當隊長都各有優勢,而且潛力非常大

我相信短期內他都將會是一線頂端,要退下一線神壇地位最少要半年以上

這套卡片如果給我評分,我會評95分以上,有創意有強度,有新系統,技能還原度也算有

可惜的是配合程度沒拳皇那麼完美,所以略扣一點分數

雖然整體強度仍舊超越拳皇於當時年代的地位,只是配合不夠就私心想扣一點分數

大部份情況下小傑頭+庫拉皮卡隊員基本已經可以解決95%以上的問題

所以回鍋/新手玩家入手也是可以極速上手

由於這次技能描述長到跟作文差不多,所以也是不打算複製過來

建議去PTT這篇看技能效果:獵人技能整理


這邊三大獎有個小懶人包(雖說是懶人包但資料還是很多...),感謝朋友做圖整理

不過有3個部份是有誤/需補充的
1.小傑的猜猜拳是類似玄霄劍氣珠特效,在該珠起手會獲得效果而非拼圖盾物體
起手珠不用消除也有效果
2.變身前奇犽的隊長也是猜的,非確實
3.念能力是昇華4效果


另外奇犽的EP10技能效果大致如下圖,圖1為開技前圖2為開技後(即暗珠集中在左上)

這邊小傑奇犽會集中一起講,當然他們其實單飛也是有一定的潛力

但主要還是會雙隊長各一隻來用最優,畢竟有一大票隊伍技能,下面簡稱傑犽隊/犽傑隊(頭尾不同)

簡單再講一下這隊變身後的能力

大概就是約81倍實倍率(主要浮動在直排自身2倍那邊)+強化珠倍率+木暗兼心+暗/木兼全+

自動產珠+30%減傷+1.3倍血(合共約為1.857倍虛血及相當於1.42倍回)+防中毒(限奇犽隊長)

基本上光是這樣看除了限人及前8回合變身前可能稍遜之外(仍可利用"硬"去輔助渡過前8回)

這已經是非常強的隊伍了

倍率足夠,生存足夠,人類牛棚超廣基本只輸一張眼球,自動產珠刷關方便,產強化基本解盾能力優秀

更重點的是小傑隊長時"硬"的念能力,我在另一篇曾經回覆過,我就直接複製過來好了

簡單講就是龍刻是這隊的第七隊員

如非必要盡量不開龍刻以便增加集龍刻的速度且盡量利用自製龍刻加快集氣

因為第一次龍刻只需100點龍刻能量,第二次開就要150點,相差1.5倍,會影響"硬"的間隔

基本上龍刻沒技能也是沒什麼差的,因為常用的九封/三條心龍刻要的其實也只是保命能力

而"硬"本來就是最強的保命技能,除了中毒沒辦法擋之外應該全都能擋

甚至基加美修地獄那種首攻狂暴也能在不帶解盾卡的情況下直接開"硬"扛過去

假如配合自製龍刻增快回龍刻的速度的話(隊員跟隊長的龍刻編號相同的話隊員集氣會2倍)

全隊放任消情況下要存80%龍刻只需首消34顆,這相當於每2回合能硬一次(平均5C)

平民一點不用自製龍刻,依舊是全隊任消,也只需首消45顆,平均7C也是能2回硬一次

再實際一點,用九封龍刻,在小傑每回都能發動攻擊的情況下,需首消54顆(2回)/首消47顆(3回)

也就是說神轉依舊能2回硬一次(平均9C),平民一點平均5C也可以每3回硬一次

而每2~3回硬一次有多屌?看看薔薇就知道了吧...

而且我也挺確定未來中毒將會是趨勢,很明顯奇犽隊長已經在暗示中毒將會流行

而中毒流行的話,影響最大的是薔薇為首的花妖,只要一個中毒直接會令根性破功

而其次就是宇宙雙龍,原因在於他們都是厚血但相對低回,血回比嚴重失衡的隊伍

不過他們能借卡解決此問題所以依舊威武,但用起來將會相對麻煩了

這將會間接令宇宙花妖出場率下降,而他們出場率下降的結果就是小傑奇犽這些新秀掘起

而小傑奇犽隊先不說奇犽頭能直接無視中毒

小傑隊長也可以一直發動硬去減低所受傷害(基本只要補到中毒的量即可)

更不用說有些比較特殊的玩法更可以將這個硬玩到出神入化

比較平民一點的有庫拉幫你硬隊

小傑+4庫拉+奇犽,配合庫拉使用可以連續硬5回合,硬好硬滿

也有壕一點的玩法

小傑+奇犽*5,也是可以用九封龍刻,剩下5隻奇犽都用消暗龍刻,這樣首消24顆暗就可以補80點龍刻值

意味著開5次奇犽的EP3技能即可高機率再次發動硬(5次奇犽能轉20顆暗)

連續使用的話可以連續硬6回合,輸出也非常可觀

油一點用自製龍刻,小傑任消,奇犽全消暗的話只需首消16暗(若總消21顆甚至15暗也可)

平均開3隻奇犽就可以補到80點了,這樣硬的回合數可以拖長很多

極端點也可以玩無賴
小傑+4紅塵+奇犽

根據上面算法全隊任消龍刻可以平均2回合存好一次

那理論上就可以紅塵減傷回合用硬無敵,次回迴避幾乎也是無敵->LOOP

當然這些也只是娛樂玩法,畢竟沒解盾能力

當然還有其他不用故意配隊員特化的玩法,比如說利用敵方連擊達至無限"硬"存技的噁心玩法

例子如九封地獄的光古希,他風化愈多連擊會愈多,同樣以自製龍刻全部同編號來計算的話

隊長用攻擊次數+其他全部用受攻,假設隊長每回能攻擊,則敵方只需連擊3下即可LOOP

簡單講就是只要你存2顆風化在場,你就可以無限"硬"去磨死對面

這也是他跟其他人類隊對付溢補盾的手段不同(特化)的地方

他可以完全無風險磨這種會連擊的溢補盾

而其他人類隊如拳皇則只能賭一波,否則會存在一定壓力

懶人包就是平均每2~3回硬一次是傑犽隊的核心

即便隊長倍率日後不足仍舊可以利用此特性撐下去

再來講一下他的解盾能力方面,有些人曾經質疑過他只限人類會不會導致解盾能力不足?

答案是否定的,基本上除了眼球比較特殊,還有妖精那堆倍回比較稀有之外

其他功能卡全都集中在人類身上,只要你想到的幾乎都有

有些敵技可能會比較麻煩但不至於無解(如累積消珠盾,這可以利用"硬"的特性去拖回合)

而目前我最看好的是庫拉皮卡+馬修(新加入玩家也可以有)/虎克/上杉的COMBO

尤其是庫拉皮卡絕對會是傑犽隊的關鍵,他不但擁有長駐增傷的能力

更擁有防鎖技及防重置(EP)的能力,使得傑犽隊(或者說人類隊達到幾乎無法被針對的地步)

而他EP10的那招配馬修/虎克/上杉做COMBO的話,幾乎可以解決90%以上的技能

防鎖+還原版面+2倍增傷+25秒排珠還持續2回合(上杉則只能排一回合)

這意味著風化/電擊/燃燒/禁消/石化/1515盾/冰凍/拼圖(普通拼圖)/鎖技/鎖定/腐蝕等等的技能

在他面前是形同虛設,這也是為什麼我說他解盾能力優秀的點

甚至解決了奇犽隊長一直轉強化珠->打反強化可能會出現困難的問題

而小傑隊長中有個1.8倍增傷要求強化珠

這亦可以利用奇犽轉珠去補償還原版面時沒強化珠的問題

可以說這三大獎互相配合時是無敵鐵三角

這隊唯二比較難處理的盾其一就是累積消珠盾

這點可以透過大轉珠/強制落珠卡去解決

比如說水可以用天叢雲/小雪 火可以用史古基/周瑜/K/洛可可

木可以用阿土伯 光可以用庫伊拉/龍葵 暗可以用優格圖/龍葵/複數奇犽等

甚至五屬BB也是解累積消珠盾的好手段,更甚者可以不帶轉珠/落珠卡直接用硬慢慢磨也是可以

第二個較難處理的就是溢補盾,基本上要過還是能過,只是沒有加速的手段而已

1.基礎溢補盾,靠著"硬"+兼心磨,攻擊不要說超高(2萬攻每2回硬一次應該也補得到)也是能過

2.風化追擊溢補盾,上面提及過可以利用受攻次數龍刻磨,這款是最佛的

3.裂心增攻溢補盾,帶個聞仲即可解決,利用"硬"+木暗兼心去磨,這款要磨比較久

但這種的基攻通常都較低,配合大轉心+何然有事沒事大補一波的話,應該也不會說磨很久

4.愈攻愈強溢補盾,這種最麻煩,只能祈禱血不多

如果本多沒辦法在連擊回合一波補掉的話基本無解(例子如虛影黑鐵終章-那溫暖的懷抱尾王)

當然目前是沒有這種厚到無解的關,像黑鐵終章那關其實也可以利用虛影特性強行補掉

只是未來會不會有像絲堤那種400萬血的超厚溢補盾配愈攻愈強的出現

沒人會知道,這也將會是傑犽隊的盲點

或者要用4紅塵/伊耳謎無限控那種無賴隊伍慢慢磨掉

而這隊伍的組隊方面絕對是不用執著於3木3暗,這只是最方便的配置而已

即便中間有些隊員不能每回合都觸發自身2倍攻其實也沒差,這隊的輸出本來就非常足夠

而且這隊的核心在"硬",只要爆發足夠(小傑30倍重拳),中間其實隨便放也是沒問題的

而犽傑隊方面就沒那麼出色了,一來兼具珠變了木兼全,相當於削弱了奇犽的轉珠技能力

再來就是沒了"硬"的念能力,換來的只是破隱身的功能,而這功能用小傑的猜猜拳也能做到

導致奇犽當隊長只有在多中毒的關卡情況下才會有明顯的優勢


再來分析一下小傑及奇犽兩者的主動技能

小傑的技能就是幾合一,但只能選一種來用

猜猜拳就是功能技,剪主要是倍回用,拳主要是破防用,布主要是破隱身用

EP10那招就是爆發技,單開約7倍增傷(連強化珠)及1.6倍回,代價是之後2回自身無法攻擊

基本上沒什麼特別就是一個純增傷技,不過他強在強在增傷率超高

令傑犽隊極限更大(定位跟草薙京2招COMBO一樣,必要時就是要用到,平常放著就好)

而奇犽的技能則比較極端,EP3那招很實用,EP8那招很雞肋

EP3那招短轉在傑犽隊中擔當著穩定珠量及短CD低增傷的角色,有複製的價值

在暗隊中由於優先動心珠所以不會是優先考慮的對象,特別是暗隊不缺轉珠

EP8那招其實效果比較類似棄天帝/呂洞賓選暗珠,只是單純換位在功能上定位不明

強化珠+5COMBO的增傷效果亦不明顯(認真轉大概只有2倍),不太值得作為EP8的大招


然後庫拉皮卡隊

這張卡的出現令光人隊不再遇鎖必死,而且令光人隊脫離了吸攻共鳴體系的魔爪

是一張非常破格的光人卡

主動技方面有EP6的長駐界王拳增傷效果(對非暗屬敵人相當於自身6倍攻),條件亦非常低

別手賤首消6連光即可

還有EP10的超強解版技,上面也講到配合虎克可以有25秒排珠

令光人隊打1515盾不再需要用摩斯拼10秒神手速

還有防鎖令光人不再怕鎖技攻

隊長方面也是非常強大,由於資料也沒出齊,目前已知的已經有

光人基礎16倍非光人12.25倍,必然+2秒轉珠

類似蛇夫的轉強化人族珠(限光珠),類似蛇夫的25步有3倍,消人族珠減傷27.75%

由於隊伍技還會再加強隊長技,所以估計會是光人基礎20.25倍

即便只看16倍基礎,連同強化人族珠+25步3倍的效益來看

他的理論平砍倍率已經到達了112倍(沒天降稀釋強化人族珠的情況下)

很明顯的可以看到法拉第在哭泣...

他的出現令光人隊三強(?)鼎立

生存向-亞瑟,平砍向-庫拉皮卡,爆發向-法拉第(他97倍實倍率依舊爆發最高)

而隊長中的減傷亦將組隊方向不再被綁死在黃忠的1.2倍血身上,瓦解了長久以來的吸攻共鳴體系

當然共鳴依舊有他的價值

畢竟隊長有長駐界王拳依舊可以用共鳴作出跨回大增傷,但沒以前那麼關鍵就是了

而這隊的念能力是破防,跟奇犽一樣也是比較雞肋的,先不說破防不是天天有用

再來就是亞瑟亦有破防作用,當然用念能力可以少用一格位就是了,但只有隊長能破還是有點尷尬

雖然說他本來有界王拳可以集中輸出,但還是沒全隊一起破防來得實際

總結來說這能力只有特定情況比較強(高防低血),高防又高血的情況還是乖乖用亞瑟比較好

而這隊伍比較缺乏的是產光珠的能力

所以光BB/庫伊拉等卡有機會因此再次掘起

而虎克亦因為配合EP10的技能有一席之地(上面也有解釋過)

總結來說庫拉皮卡將會是光人隊新星

光是防鎖已經值得抽了(也令光人的核心再多一張絕版卡...)

而他沒有再綁死全光人也是其成功的點,令他的牛棚不再侷限於全光人,發展性更大

打破吸攻共鳴系統也令新加入的玩家有更多機會嘗試接觸光人隊,是張非常成功的卡


至於小獎部份,懶人包就是基本也是各有用處,但整體來看我覺得沒拳皇那時驚艷就是了

主要是給回鍋玩家/新加入的玩家用的,老玩家以舊有的牛棚基本會做得更好

1.比司吉

定位是保命卡,短CD的大轉心(全人轉9強化心)在對付溢補盾/心珠盾會有奇效

入傑犽隊可以令前8回合更安穩的渡過,之後基本掛網狀態,效益不算高

入庫拉皮卡隊可以解決庫拉皮卡沒固定產心/兼具導致生存低下的問題,非常適合這隊

2.伊耳謎

主要定位就是個控場

打%數也是傑犽隊的秘密武器,配合"硬"三張基本可以無限LOOP

這可以令傑犽無賴掉所有沒有無視控場的敵人(3伊耳謎+暗遊,通關只是時間問題)

而庫拉皮卡隊則不太適用,因為打%數形同虛設,要保命還有光人的亞瑟/本多

沒必要放張暗屬進去降低輸出

3.西索

定位就是個大增傷

基本上作用不大,因為已經講過很多次現在生態不是純增傷能解決問題的年代

沒有特殊解盾作用的純增傷卡只是為了數字爽而已

當然如果真的需要到那種輸出的時候,這張3倍依舊是前幾名的選擇

(單開贏他的只有賭戢武王3.375倍/大傑30倍重拳)

4.雷歐力

定位不明,水屬不缺這種卡...兼具+小額增傷,不如用武仙減減CD更實際

放水人目前也只有孫策是比較強的隊長,但孫策本來就有兼具,會稀釋掉兼具效益,不如直接用增傷


5/29小更新

傑犽隊我自己試玩過覺得前8回合也真的確實是硬傷,開局高壓會有點難受

等比司吉改好之後情況可能會改善一點,也可以用愛葛莎提高開局前8回的續戰力

而變身後輸出十分可觀,但遇到禁消會相對尷尬,最好是開增傷解決

另外這隊伍最麻煩的是狀態太多,一個不小心就擠到狀態...

大傑核彈拳2個狀態,庫拉皮卡雙開加起來3個狀態,奇犽轉珠又有狀態,甚至開個硬都有狀態...

這使得開技時需要考慮清楚開技順序,以免不小心擠掉狀態,尤其是大傑的30倍被擠掉會崩潰

下面是三個實戰影片,由於還是不太熟悉這隊伍的操作,所以有些地方打起來很白痴= =

1.沙僧Ex,昨晚實況時打的,時間在45:40附付開始,連結應該會直接跳到那邊

2.凱拉,這關就是所謂的開局高壓關,用硬擋到日月狼2血第一次攻擊就會好打很多

王關有技能開基本不難打

3.金銀角Ex,這關解盾需求超大,但其實董卓還是偏掛網用的...這場三太子那邊打得不好

以為可以輕鬆存庫拉皮卡的EP,結果輸出太高差點沒存到

至於庫拉皮卡隊就跟我預計中差不多,輸出爆炸高,但生存堪憂

假如關卡可以一直輾的話庫拉皮卡將會是好選擇

沒有實戰影片,只有隨便測的傷害,開庫拉皮卡2招技+木巫+龍刻可以打出單張2億的傷害

開共鳴的情況下打過億很正常...而一頁書相性也非常好,提供了一個轉光珠的方法

比較可惜的是一頁書轉走心珠,而庫拉皮卡技2會自扣血,無法補血有機會會搞死自己

另外木巫實戰請不要放,我隨便擺的,放木巫會導致減傷失效XD

看較舊的 156 則留言

老師叫小賀: B165 2018-06-10 15:04

求app名稱

eris1842: B166 2018-06-10 20:44

還是龐貝隊輕鬆,獵人隊伍提供更多解成就選擇

摸毛犯規: B167 2018-06-11 22:11

傑犽隊平均康波數直接+2...

夜煌: B168 2018-06-24 09:59

玄霄的劍氣珠是像鎖定珠一樣要消除,小傑像的是魔翳,起始右下或左下有不同的效果

回憶: B169 2018-06-24 16:38

感谢楼主的用心,

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