巴哈姆特

哈啦區 神魔之塔
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千本桜 夜ニ紛レ (ok691210) 2018-07-07 00:52:30
#1
更新:兩抽中藏馬。


真的太感謝藏馬了,我一定不會辜負你的。





先上一張藏馬的半身美術圖壓壓驚


幽遊白書一公佈合作消息,我就超級興奮的,
之前在臉書猜下一個合作的活動我也是留言幽遊白書,
結果真的中了就是爽啦!看一堆國中生抱怨也是很有趣,


今天我要來跟大家談談關於藏馬的組對方向。
(最後面有懶人包)







我只能說我覺得藏馬超強


======================================分隔線==========================================

首先我們來談談隊長技吧


雙隊長16倍攻,嗯,有點低
不過回復生命1.69倍,這點就很棒了
我們的藏馬只收妖精跟魔族,這兩個是全神魔最貧血的種族
所以給了生命上的強化加很多分
再來,回復力是妖精的優點,把這點強化再加上撐高的血量
有多無恥我相信經過妖妖花夢的洗禮大家應該都很清楚,差別在沒有根性有血量而已
而且所有符石100%兼具心符石效果,可想而知那回復能力會有多誇張。
(藏馬已經英國研究證實可以組純妖精喔。)

再來看看隊伍技


第一個是指定成員的三圍加乘,可以把血撐高,也能配合主動技的自身小界王
而回復力加成又對第二個隊伍技很有幫助,
接下來以藏馬的回復力做計算:
975(藏馬回復力基值)*1.5(隊伍技加乘)=1462
1462*10(隊伍技二寄生倍率)=14620
也就是說藏馬就算空轉一回合也能回一萬四

現在再來算算藏馬隊的回復能力好了
第一隻藏馬975*1.5*1.69(基值*隊伍技*隊長技)=2471
黃泉的恢復力887*1.5*1.69=2248
第二隻藏馬975*1.69=1647
就算剩下三隻都放魔族400*1.69*3=2028
2471+2248+1647+2028=8394
在加剛剛的14620=23014

藏馬1COMBO可以回到兩萬三以上。

如果再配合血量來看呢?
(藏馬2279+黃泉1926)*1.5*1.69+2279(藏馬2)*1.69=14510
剩下三隻都放魔族的話
1800*3*1.69=9126
加起來也有23636

也就是說藏馬的血量隨便都兩萬三起跳


至於隊伍技能三,我只能說超級強
所有屬性符石兼具其他屬性符石效果
撇開較早期的卡片,歷代以來大部分的一線隊伍都有以下兩個特徵之一(當然也有兩種都有的)
I . 多種主珠(符石的兼具或互相兼具)
舉例 : 皇甫兄弟、姬氏、仙劍同源、三色源魔、錢夫人、關羽、櫻、薔薇、
天照、那岐、瑪雅、龐貝、亞瑟(平砍王誰敢嘴?)、信長、一頁書&葉小釵、眼球、小傑&奇犽......
II . 能夠自產(大量)主珠
舉例:希臘、巴比倫、那岐、月讀、秀吉、櫻、薔薇、拳皇、
巴龍、道總、拐李、小傑&奇犽等等.......

而藏馬就屬於第一種,
而且他是第二張可以持續五色互相兼具100%還不會被附加消除的卡片,
第一張是我們的 (今天來客串後面不會出現了)
他有多強、搭配蛋蛋有多無恥我想大家都知道,而藏馬的倍率比他更高,
心兼具的效果也更強,所以說藏馬的強度自然不需多說。

嗯?你說我好像忘記某隻也是木系的貓頭鷹?
醒醒,沒有人在乎愚人節的東西好嗎?那只是愚人節。σ(^ω^)σ

至於兼具有甚麼好處呢?
I . 不再需要放轉珠卡浪費格子(這點自產主珠的隊伍也是)
II . 平砍傷害會顯著的提高,即使基礎倍率並不出色

尤其是藏馬的兼具是最頂級五色富姦,幾乎可以忽視基礎倍率不足的問題
應該說就是因為有這個兼具的功能,所以才會設計成較低的倍率,
最好的證據就是眼球,一樣4*4,眼球現在依然是一線隊長,
而且它只有一種兼具而已,平砍傷害依然很高,
雖然眼球能活躍到現在有很大一部份的原因是因為眼球本身的主動技太OP
不過不開眼球主動技的情況下,眼球隊的表現依然可圈可點吧?

(有人一直說我舉眼球例子不恰當甚麼的,我不這麼認為,這只是我的想法,要看不看自己選擇吧,
首先眼球的基礎倍率確實就是4*4,這點跟藏馬一樣,再來是隊伍技,眼球有龍魔獸1.5倍,
藏馬跟黃泉也有1.5倍,雖然只有兩隻吃到,但藏馬有界王集中傷害,所以還行,
眼球的小共鳴效益約1.5倍,藏馬增幅的小界王也是1.5倍,這樣看來不就差那個2.2倍而已嗎?
重點是這段只是想表達,即使基礎倍率不高也可以靠其他條件成為一線隊伍而已,
更何況藏馬不是只有這些增傷條件而已不是嗎?)


然後是主動技和組合技




首先是變身效果,能減CD就還不錯,至於排珠因為也沒有延秒,
所以就當是送的,不過可以拿來擠狀態還滿棒的。

EP5 的就簡單帶過,不錯的技能,拿來擠狀態不會嫌太奢侈,用來增傷也不錯
剛有提到隊伍技加乘頭那隻吃的到,而且殺敵可以持續,當偽常駐,(雖然藏馬常常用磨的啦
而且只要等一回合二技就能接著開或者直接跟尾巴的一起開,蒸蚌。

EP8 的這個就很優秀了,全版炸+造珠+妖精符石增傷+3.025倍的增傷
超優秀的解版技,還挾帶高倍率的增傷,也可以順便解累積消木珠或一次消木珠的盾,
落珠還在雙隊長下面,跟巴龍有87%像,你說能不優秀?
嗯?你問為甚麼是3.025倍?

No.1791 妖狐 ‧ 藏馬
召喚獸生命力 + 125
移動符石消除角色所在隊伍欄直行的 1 組符石 3 粒或以上,該回合全隊回復力提升 10% (不包含掉落符石)
召喚獸攻擊力 + 120 , 召喚獸回復力 + 100
移動符石消除角色所在隊伍欄直行的 1 組符石 3 粒或以上,該回合全隊攻擊力提升 10% (不包含掉落符石)


不是4把劍,只有兩把呢,

低能昇華正常發揮中。


至於組合技呢,我個人是覺得滿不錯的,
原因有以下4點 :
I . 可以開來解版,還附帶增傷。
II . 開完後變身可以立刻再開技,且不會被重置(其實是所有EP角色的共通優點啦)。
III . 因為第III點,其實可以當成只開了一張黃泉而已。
IV . 反擊倍率是100倍,這其實滿高的,假設敵人只打一萬好了,那反擊傷害也有一百萬
不無小補,而且這是技能傷害也就是直傷,直傷能噴這麼多的卡除了埃及跟巴龍也沒有了吧?



既然藏馬本身講解完了,我們來講講藏馬隊的牛棚吧 !

妖精
(基本上隊伍配置會以妖精為主,因為藏馬的技能會產生妖精珠再加上特哥草的關係。)

首推隊員:
枯旱遺志 ‧ 含羞草
特哥草不解釋,完美契合藏馬,把無恥提升到另一個境界,沒有特別情況就是留一格給她。
黃泉
也是建議綁定,可以提高藏馬的血線和輸出所以很建議放,而且跟藏馬有組合技,
前面有解釋過效能,不過單開的話可取代性太高,所以應該離不開藏馬。

要增傷的話:
水靈偵探.普普璐
暴力最佳解,一拳灌下去沒在跟你五四三,直接送你去見閻羅王。
棲息平凡 ‧ 伊薇特
跨三回增傷,對妖精更有效,吸血可以用來對付回復歸零,還算優秀的卡。
虛無之頌歌.菲爾卡
雙血條神器,可以有效減輕連續爆發的壓力,雖然僅限於同一層(WAVE),
但有這種狀況的時候很好用。

要常駐增傷的話:
憎恨蓬勃 ‧ 罌粟
目前妖精隊唯一適合藏馬的常駐增傷,另一張綠綠刺刺的因為藏馬沒有太多心珠可以消所以不推,
,可以提升藏馬的平砍火力,缺點就跟舊時代的常駐卡一樣,怕附加消除+坐下,
優點是就是放在藏馬幾乎沒有副作用,不過這東西真的很吵= =

還需要解版的話:
源生混沌 ‧ 倪克斯
除了解版還能解五色盾,對黑白珠很苦惱的玩家們的救星,而且必然延長三秒轉珠這點很棒,
可以對付各種減秒,空間也小的神奇,新手玩家可以不需要擔心。
綻放榮耀 ‧ 矢車菊
妖精最強解版,還附兩狀態,在藏馬隊也不用擔心乾旱,畢竟五色富姦嘛,
增傷+解版+高CB一次滿足。(不過建議隊伍全妖才選他喔。)
夢中歌謠 ‧ 伊德海拉
跨回合解版,能解(五色)強化盾,還有小增傷,優秀。
為愛蛻變 ‧ 瑪格莉特
贏在持續三回解版,妖族符石還有增傷,缺點藏馬沒有轉珠加乘,選她的話5秒內要做很多事,
擴散傷害可能是特殊關卡才用的到,平常就當作擠狀態用吧。
邪尊道之主‧妖后
一次解版,贏在無視防禦的直傷,不過有需要解版我個人還是會選上面兩張,
因為藏馬隊留心珠沒有意義,還會降低輸出。

要直傷的時候:
妖精皇 闇黑基姆雷特
贏上一張的地方是不會留廢珠的直傷,但沒有無視防禦也不能解版,剩增傷功能。

減少暖機時間:
殘次孤獨 ‧ 風信子
可以拿來讓藏馬的暖機時間縮短和提早準備組合技,
不過也沒別的用處了,
建議在血滿的時候開,不然會產出一排廢珠。

需要追打的話:
世界樹神 尤克特拉希爾
要破累次攻擊盾才會用到,不過也不是上選,畢竟可以磨過去,但某些時候還是會用到,應該啦......
綺香誘惑 ‧ 綠茶座安德洛
追打次數也不是很多,配上面那張可以兩回合破二十連擊盾,
不過既然不能一回合破就用其他方式磨過去就好啦,
真的要求你要用追打過的才用得到,而且還占兩格。
雪球四分衛.雪高
看水珠的追打,不過是唯一一張有可能直接破二十連擊盾的妖精卡,
看要不要看放其它轉水珠的妖精卡配合, 之類的。

如果怕死的話:
樹蔭之目.伊部
對抗超高傷害的神卡,還附帶小界王,看情況帶,如果是出現在藏馬變身前就不需要,
有組合技可以噴回去,還可以噴很多,出現在變身後輾不過去的話可以帶。

梟亞普夫
跨回合減傷+跨回合小解版+跨回合小增傷,好像滿瑞士刀的?
真的要放可以考慮連一起放,把回復撐更高,
也能多一個保命技,雖然不撐回復也已經高到莫名其妙了?

需要控場的話:
雪菜
突然想到我們有可愛的雪菜妹妹也來到神魔世界了,看來樓下某天狗要失業了喔~
短CD+有延秒給藏馬就很棒了,重點是,可愛即正義!
回憶吞食‧ 伊莎貝爾
比起雪菜妹妹是成熟型的......呃,我是說三回控場,不過CD也比較長,且無法對付連擊,
但優點是配合對方CD的話有時候可以爭取到超過三回合的時間。

需要排珠的話(建議平常就可以放一隻畢竟藏馬沒有轉珠加乘):
善心狐仙.蘇妲己
排珠首推,美美DER,性能也最好,有她下面三隻排珠的都可以略過了,
還有武裝龍刻可以撐三圍,在給沒有轉珠加乘的藏馬多一秒鐘的時間,
真的很棒,至於要用煉化還是幻化看關卡。

鯨吞眾生 ‧ 暴食史萊姆王
給沒有妲己的人,卡面很可愛,不過就只是單純的排珠,
因為心珠相連對藏馬沒有甚麼作用,頂多就是加一點點COMBO?

魅惑他心 ‧ 白面狐狸
優勢是跨回合和可以解鎖定心,不過沒有延秒,藏馬本身也沒有,
要在五秒內解完心珠和排成你要的樣子難度有點高,
所以通常不會上場,再加上就沒有妲己,史萊姆王也不可能拿不到,所以出場率......

預防預防性羈押:
仰望者瘋帽
妖精唯一的防(開)鎖,所以還滿重要的,
可是那三圍我實在不敢恭維,沒有要防鎖還是不要帶出門吧。

如果怕燙的話:
惡夢焚燒 ‧ 梅格蘭斯
單純用來防極度姬掰的燃燒,一般狀況下絕對不會上場,因為會讓藏馬的攻擊打折。

需要破防的話:
華麗舞姬.千千
這張不能不放 ! 你說為甚麼? 喔沒有啦只是我個人喜歡千千的美術圖。

要消除狀態的話:
  &
盛怒的紅心皇后 & 熾翼候爵.馬加錫亞
第一代消除附加狀態的卡,也是妖精唯一的附加狀態消除。


妖精類的卡大概就以上吧,沒提到就是我覺得技能跟藏馬相性沒有很好,或者太糞太容易取代。


魔族
(剛剛有提到藏馬的組隊以妖精為主,所以這裡講到的卡片就會比較少,真的都是功能沒有妖精可以取代或有點奇葩才會提到,否則都是優先找妖精的同種類型(功能)卡片,除了眼球我會放全妖,因為可以解成就。)

首推隊員:
瘋癲夢界度 ‧ 格赫羅斯
萬解,最神的隊員,扳倒神盾局的英雄,火隊的初代救世主,有多狂不用多講,
在藏馬隊全版兼具的情況下,放眼球可以把全兼具的效益發會到最大,開了之後傷害會很可觀,
而且照目前的敘述來看隊長技應該要塞一隻魔族,我一定放眼球,甚至放兩隻,
反正目前的情況看起來藏馬的配置大概就是:

藏馬 黃泉 空白 空白 特哥草 藏馬

我TM還不用眼球填滿他!


撐三圍的話:
梅路艾姆
可以當保命功能卡,增傷看對面,可大可小,
配合 可以撐高攻擊和回復,
不過不是那麼建議,因為只剩兩個空位,太綁死了。

其它排珠:
尼飛彼多
替代用的排珠卡,時間不長所以不建議上,但有妖魔增傷,所以還行,二技回血到還好,
可能可以和隊伍技二疊起來空轉對付全版凍結三回合或自殘之類的,最大的賣點是可以配合 把攻擊力撐高。

需要不怕連擊的控場時:
颶風怒號.大天狗
會被連擊致死時無法用黑寡婦控住才上場,原本妖精還有一隻不怕連擊的控場啦,但那個三圍......
(自從我想起雪菜妹妹之後這東西就只剩解木成就和增傷用了)

高COMBO盾怕手殘時:
雙面謀士.諸葛亮
乾旱菊...喔不對在藏馬隊沒有乾旱這回事,總之就是菊花沒上的場合才會上,
純粹防高CB盾,因為藏馬沒有延秒加乘,所以有時候挺重要的,有時候啦。

很奇妙的時刻會有奇效:
魅之歌姬.派蒙
目前唯一的版面重置,而且帶增傷,很有趣的一張卡。

三種功能一次滿足:
華熱的麗腳 ‧ 華倫海特
很特別的X型引爆,算是小解版,專門對付X風化,也可以拿來讓版面簡化,
附帶30%的減傷,有時候可以保命,重點是還能把廢珠拿掉兩回合。

非得淨化珠子不可的話:
靈魂枯萎 ‧ 貝莉
非要版面淨化不可才會上場,不過一般狀況來說其它解版卡都能應付了,
需要這位強力清版上場的機會不是那麼大,其它顏色是因為吃不到藏馬EP8那招的倍攻所以不提,
而且貝莉有兼具木珠,雖然效果會被隊伍技稀釋就是了。

增傷還是追打?
慈愛扎根 ‧ 千歲蘭
定位要看其他上場隊員攻擊力,但大部分的新卡都有過1500除了妖精類的,
而且藏馬跟黃拳加成後也超過1500,所以這大概就是另一張追打的卡片吧?
不過可以用來解木屬傷害無效(弱化)或是僅暗屬正常傷害,
或是也可以用來跟尾巴那隻沒有吃到加成的藏馬開放大界王拳的效益。

硬闖火關時:
鐵扇公主.羅剎女
當討人厭的火關需要用藏馬去解成就之類的可以上,木屬硬闖火關的好朋友,
但平常就不建議上了,一來只對火屬有傷害加乘,二來藏馬也沒有足夠的木珠讓鐵扇追打。

把廢珠拿掉:
雙生夜言者.妍希
因為藏馬的隊伍技所以心珠可以說是廢珠,放上妍希就可以把心珠拿掉提高平砍,
缺點的話就是CD長、超怕重置加坐下、生命跟回復滿可悲的,
要等她極限突破不知道有沒有這一天。
(想到禁心角的時候我突然想到,有沒有禁心的妖精?
不過仔細想想出這種卡的話在前幾個版本大概會被罵翻。)

SPECIAL排珠時間:
  &
魔鏡皇后 & 地獄大公.亞斯塔祿

有沒有很意外會看到他們啊?
會放他們有三個原因:
I . 舊時代的卡片三圍依然豐滿
II . 現今關卡對面的技能越來越奇怪,而這兩個傢伙的能力嚴格說的話沒有人可以真正取代,
所以搞不好哪天會用到也說不定。搞不好啦
III . 背包深層考古、炫耀、潮,還有讓他們出來透透氣。

特殊情況用途:
飛影(邪眼 ‧ 飛影)
變身前可以用來解決禁消木珠或心珠,變身時可以用來擠狀態,
變身後可以用來大爆發+防禦即死攻擊,
突然發現飛影功能超多?好卡不抽一發嗎?
(因為是新卡所以才突然想到飛影多功能呢www)



介紹完藏馬隊可以用的人才後,
來說說要怎麼挑選他們(組隊概念):

相信在上述的介紹後大家都了解藏馬的特性了,
高回復、血量中上、雙隊長強力解版,唯一需要擔心的就是輸出的問題,
因此藏馬隊在選擇隊員的時候,會傾向於增傷卡
不過在這個年代,純增傷也不太好上場,
所以建議在挑卡的時候選擇有
兩種功能以上的增傷(包含增傷本身),
當然功能愈多的愈優先選,不過最主要還是看關卡需求,
還有剛剛說到的以妖精類優先眼球是例外
至於組隊範例我就不上了,畢竟卡片是要看關卡挑的,
所以我組給你看也沒什麼意義,哪張卡片可以怎麼用剛剛都有介紹過,
就自己多多思考吧!




最後來總結一下(懶人包)
藏馬很強,但在哪裡,又弱勢在哪裡呢?

藏馬的優點:
I . 不可能斷珠,不是幾乎不可能斷珠,是不可能斷珠
II . 出類拔萃的生存力
III . 優秀的解盾能力
IV . 牛棚應有盡有。
V . 主動技多功能。
VI . 藏馬是妖精類目前唯一的EP角
(其實這些基本上都是一線隊伍的特徵,除了VII。)

藏馬的缺點:
I . 五秒轉今環境極度不友善。
II . 血量多一點點會更好。
III . 遇到無視控制的話,直接少一個隊伍技。
(不過靠普通轉也是補得回來啦,畢竟所有符石兼具心符石效果,還一堆妖精。)
IV . 怕回復歸零(這應該是妖精隊的通病,但也是可以輾過去。)
v . 平砍傷害雖不差,但不靠常駐技的話也就那樣了。
VI . 遇到某些特定技能且能一擊必殺的敵人無返手之力。
VII . 真的需要高輸出的話十分依賴隊員(眼球)。

藏馬的組隊形式偏向半磨隊,只要對方不能一擊必殺,就一定可以磨到過,
藏馬最大的賣點不是傷害,而是生存力,跟以往的妖精對比起來,
比較不怕無視減傷和中毒,不過各有優缺點,主要還是看關卡。


歡淫討論、指教、批評,我不會爆氣喔放心(ゝ∀・)^。

你問我幽助跟飛影?








抱歉我只在乎藏馬跟幻海。










就像凱特跟皮卡丘。


突然想到,最近的成就同時出現
「隊伍中只有妖精類成員「隊伍中只有木屬性成員
機率應該滿大的www


在更新:這裡是回覆版上質疑藏馬強度的文章尤其是HKT大發的文
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我發現版上的文章質疑藏馬強度大多是因為藏馬的平砍傷害和傷害來源,
大家都知道藏馬的實倍率低,傷害來源主要是兼具珠,
確實,和宇宙、獵人等卡片傷害動輒百萬比起來藏馬的平砍低很多,
但那也只是相較之下,這兩天玩起來藏馬的平砍差不多在單隻50萬上下,
這樣的傷害真的能算低?應該是大部分的玩家胃口被宇宙跟獵人養大了吧?
何況評斷一個隊伍的點真的不應該只看輸出,
看其他地方的話,不論隊伍組成方面還是關卡適性方面藏馬真的沒有甚麼可以挑剔的地方吧?
加厚的血量和強大的回復力提供高穩定性及生存力、
優秀的解盾能力(光是雙隊長就可以連續解四次盾)、牛棚(後台)也很齊全
唯一要講的話就是轉珠時間,
不過這點也因為兼具的關係讓藏馬不需要特地鎖定哪一色的珠子去轉,可以盡情地轉最大CB,
比較怕的就是遇到干擾轉珠的技能,像大量風化、黏著等、但這些依然可以靠技能去解決,
不足以構成太大威脅,更何況只要不被一擊必殺,
即使是轉珠被極端嚴苛限制的情況下藏馬也一樣有本錢跟對方磨
就算磨不了,不靠眼球藏馬爆發傷害也能到千萬,
在這些優秀的條件之下藏馬真的弱嗎?我不這麼認為。

當然HTK大有提到藏馬一些缺點,這我不否認,畢竟沒有完美的隊伍,
我自己也有把藏馬的弱點列出來了,
不過特意提出一些針對性關卡(技能)當作藏馬的強度不足的論點我就無法苟同了,
原因有以下幾點:
I . 再強的隊伍都會有不適應的關卡,包括宇宙跟獵人也是,如果你要說:「可是調整一下這些隊伍還是可以過啊。」的話,那同理藏馬是不是也如此呢?
II . 如第一點後半,這些關卡藏馬還是能過,稍微改變組隊方式就可以。
III . 藏馬也有自己擅長應付的敵人而且範圍滿廣的,
既然被針對會扣分,那這個是不是應該拿來加分?

綜合以上我覺得HKT大給藏馬的評價過低,
當然我自己對藏馬有愛所以才整理藏馬的資訊,
不過我並沒有因為有愛所以給他過高的評價,
事實上藏馬真的很強,即使沒有到像巴龍或道羅斯那樣的程度。
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題外話,先不論藏馬的強度,就還原原作來說,
MH做得很好(藏馬啦,其他不知道),
大家都看的出來,藏馬就是以超強生存力為賣點的隊伍,
幽遊白書暗黑武鬥大會篇有一集是藏馬對鴉的戰鬥,
那個時候藏馬說了一句話 :










「半吊子的攻擊只會造成反效果。」



看較舊的 432 則留言

GURIFASU: B47 2018-07-07 06:50

看到眼球就看不下去了 整個在胡扯

kin: B51 2018-07-07 07:29

改版前常見的空洞文,這種文章等實裝會很難嗎

潔希: B50 2018-07-07 07:18

[gurifasu:GURIFASU] 終於有人吐嘈了,眼球的實倍率很高啊,除了隊長技的16倍,還有小共鳴約1.5倍 高康2.2 龍獸魔1.5,重點根本不在兼具

最愛a維尼: B442 2018-08-18 02:16

高手,這個星期成就完全被你猜中

千本桜 夜ニ紛レ: B443 2018-08-22 19:16

謝謝^^

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