神魔之塔

chankomp (小兵) #1 2018-07-07 01:09:16

大家好﹐我是小兵
最近幽遊白書的改版到來了﹐各個大獎看起來也相當不錯。不過這次沒有像獵人的念能力就是了﹐這次主打的是雜色妖魔隊和變身系統﹐就讓我在這邊分析一下各屬大獎的強度吧
 
這次我不會對於未推出的角色作評價﹐免得出來不符合就是了﹐所以變身前暖機的問題現時一概不談
這次也沒有念能力﹐不關龍刻的事﹐我想錯誤應該比較少吧

本來用word打好了一個工整的表格﹐

但貼過來時發現別人在手機看的是爆炸畫面後只好強行拆掉後排版﹐目前排版極度難度看(求救如何可以整出好的表格﹐打這麼多已知資訊也是因為有表格十分好看才打的)﹐各位將就一下先看著就是了
 
簡單而言這次的三張大獎都挺強的﹐水的和暗的主打高攻血回(3-4w血﹐6k回左右)﹐木的主打全屬互兼和輪輪回滿並有不錯的血量(2w左右)﹐有救到現時沒人用的妖魔隊(雖然水的是走偏水光人隊就是了)
 
但個人認為單看隊長強度並不如小傑﹐但和奇犽也是可以一比的﹐看起來是值得一抽的
好啦不玩團長了
 
這次的抽卡機小獎除了幻海之外都很雷﹐大獎以功能性來說藏馬非常值得入手但不是酷拉皮卡那種非入不可﹐同時藏馬能解全妖﹐是花妖以外的另一個新選擇。飛影以功能性來說是CD6的兼具+大界王﹐類似於小傑的超高界王+短CD﹐還有小保命﹐以功能性來說也很值得入手﹐同時也能輕鬆解其他隊很難解的全魔成就

反而幽助的必要性不是這麼大﹐暫時未見在其他隊伍有特別發揮﹐組類似幽助的用幻海就可以了
因此建議石頭不太多的人可以在加倍日抽15抽左右﹐抽不到幽助也不重要﹐抽到那兩張就好
新手的話可以拼一下藏馬﹐這次推出的卡最足夠讓藏馬自成一隊
如果你覺得成就不重要而且你有傑犽之類的一線卡甚至可以pass﹐但不建議

幽助
幽助在變身後有著當全隊只有人/妖/魔(沒有必要每個種族都至少一隻)時﹐全隊攻擊56.25倍+血回2.25倍+水光互兼+多兩秒轉珠﹐整體倍率很高﹐由其是算上兼具的話可以達致水光112.5倍的虛倍率﹐十分暴力﹐而這隊的本體或者是說這系列的本體是血回2.25倍﹐坦度超高﹐回復力很容易破六千﹐絕對有現時一線隊伍的水平﹐是類似宇宙雙龍(這邊指血量)的存在﹐強度有保證。水光互兼也使平砍有保證並且隊伍軟性限定了隊伍要組水光﹐但沒必要被這樣限制﹐放其他屬性的強卡和解盾卡才能最好的發揮這隊。

而平時需要洗技時也可以作1combo低倍率地洗﹐要解溢補的話可以借妖精卡和眼球﹐目前來說解盾力不容質疑﹐作為隊長來說很強。

主動技能在隊中非常實用﹐變身前CD6能轉出兩組主珠和一組心珠外加兩倍增傷﹐有保命和增傷的作用﹐比較可惜的是這技能沒有像小傑那樣有解盾力。而在正常水隊中一技能效益普普﹐算是二線隊員吧。

而幽助CD6就可以變身了﹐是現時神魔最快能變身的卡片﹐不過變身效果惡意滿滿就是了(轉12顆強化珠)﹐雖然可以用靈丸來和雙變身來造出全版強化的效果﹐但是是三張大獎中最差的效果。

值得注意的是變身後種族會變﹐但這並不是一個好效果因為很多情況下要不就進場時發不出隊長技﹐要不就變身後發不出隊伍技(E.G.庫拉)

變身後主動技能依然十分強力﹐一技能和上面說的一樣﹐而且變身後可以兩張連開﹐彈性很大。而二技能則是素還真的弱化版﹐有著轉全版和跨回合轉版並增傷的效果﹐並且第二回合轉出來的版面是固定版面﹐如果要連續爆發的話建議開這招﹐但有時候要預判所以比較麻煩﹐而且一技能轉出的水光心珠量並不固定﹐所以combo數有點不穩﹐但整體而言已經很不錯﹐由其是考慮CD6變身後就能馬上使用﹐十分方便。(暫時看起來變身後界王能吃共鳴﹐但暫時來說應該沒用)。變身後用消三水珠的EP系統不怕重置也是一個賣點

隊伍主要賣點是高血高回高輸出(大概有3w-4w血和6k回﹐儘管血回比沒有特別提升)﹐當中以人類增血最多﹐妖精增回最多﹐所以一般而言主軸會是人類﹐由其是水光人。但整體而言可以不用只考慮水光人﹐一些非水光或者魔妖卡都很強﹐比如說姑獲鳥和眼球﹐總之實用就好﹐在有酷拉皮卡的情況下借卡帶來的負面效果其實很低﹐由其是靈丸是界王拳類技能﹐在使用時其他卡的傷害佔總傷比例很低

組合技能並不太實用﹐勉強可以用來配合CD6馬上變身然後再用二技就是了﹐之前我看錯了﹐組合技能會追打共4下(兩光兩水)﹐如果配合左邊幽助大靈丸的話會有2.54倍增傷﹐但作用看起來暫時不大就是﹐而且也有更好的人材﹐變身後也無法開組合技﹐評價不會太高

複製人來說這張卡在隊中可以放三張以上﹐能大幅度地提升平砍(主要是開技的間距比較少)﹐沒有也影響不大
也有五幽助無限開技的玩法就是了- -﹐但我沒那麼油

幽助二技能在正常水隊中暫時只能入水光人隊和水隊﹐主因是非人妖魔不會轉出直排﹐在水人隊可以視為一回合大轉珠一回合圍城﹐尚算可以。二技能的重點是獨特的跨回合轉版﹐但綁定要連續轉版也令使用上有些許不便﹐很多時候你第二回合用不著但又要轉全版時只得在之前花8回合以上洗回來﹐簡單來說是使用彈性不高﹐不過對於作解版而言在這隊已經有很不錯的發揮。

隊伍評價
優點:
I.高血高回高攻﹐血量能超越龐貝
II.變身CD短﹐主動技能配合也高
III.有加秒﹐有兼具﹐相對的易轉
IV.牛棚不差﹐有眼球有妖精﹐可以溢補﹐解盾力不錯
V.EP系統不怕重置

缺點:
I.沒有什麼特別亮眼的水光隊員﹐除了酷拉皮卡﹐因此得多考慮用別屬卡(E.G.眼球)﹐但用別屬卡有點降低主動技的轉珠收益﹐不過還好是界王拳所以主動技的倍攻收益還在
II.自身主動技解盾普普(這邊指二技能第一回合)﹐很多時侯要先預判來開技
III.血回比不算太好﹐但可透過放妖精來調較
IV.水巫聞仲都是智障
V.水人界王都是智障
VI.聽說玄霄海豚能出來玩了
VII.還不趕緊在第24回合變身來做全版強化


強力隊員:

酷拉皮卡
水光隊人妖魔中最強的常駐增傷﹐變身後有強力的25秒轉﹐但如果要發動版面還原的話就必需多帶一張獵人系列的或者雙皮卡
酷卡皮卡唯一的缺點是弱化了靈丸的效益﹐但整體來說還是很強﹐變身有增傷﹐二技能又有大增傷而且大幅度提升平砍﹐如果沒有幽助的複製人這張是十分強力的
還有就是如果想增加皮卡的傷害請帶酋長別帶一頁書﹐幽助變身後一頁書單開收益只有1.63倍﹐而酋長則有2.63倍﹐但是不能帶雷禪和比皮卡高攻的光魔族。除非你的一頁書是拿來共鳴變身前的靈丸的﹐那當我沒說但幽助基本上不會不變身。又或者你就只要一頁書那雙劍(問題是那雙劍只有人類能吃到﹐當然酋長更慘只有單劍和只有光屬吃到)﹐那就隨你了

含羞草姑獲鳥眼球木巫這些本來就很公車的強力卡就不一一詳列了
那些解盾用比如冰花包子這些我也懶得列明了(被巴)

其他的話想放什麼就放什麼﹐當中CF系列有不少好卡就是了(法拉第﹐天叢雲﹐哈勃等等)﹐但個人覺得沒有說那幾張有酷拉皮卡那麼有影響力的所以不一一列舉了﹐整體而言牛棚己經相當完美


特別組法:
可以試一下組小傑x幽助隊﹐但幽助不能變身就是了﹐效益和奇犽不差太多(當然隊中要有奇犽)﹐主因是有倍回而且倍血比較多﹐但會少了底排就是了
 
和飛影搭起來效果不佳﹐除非你要組的是放棄水光主火暗的魔族隊﹐畢竟雙方屬性搭不起來﹐而主種族也不同

飛影
牛棚同樣是人妖魔﹐飛影有著三種種族完全不同效益的隊長技:
人妖:16倍攻+火暗兼具
魔:40.96倍攻+2.56倍血回+火暗兼具
毫無疑問的要組全魔﹐但比較好的是可以放人妖的解盾卡
其隊長技主要買點和幽助一樣是高血高回(大約3-4w血+6k回﹐但同樣地血回比沒有特化)﹐但是牛棚主軸相對則是魔族。人類和妖精除非技能強力﹐否則能不放則不放﹐妖精即使回復力高﹐但和被特化的魔族比較下完全沒有優勢。隊長虛倍在火暗兼具下達到81.92倍﹐雖然不及幽助但是魔族攻擊力高﹐單純打出來的傷害不會差太遠

變身前主動技能為魔族珠大號令﹐CD5﹐是一招大增傷﹐但缺點是會吃掉心珠﹐和變身後一技相比有著CD更短和版面破壞沒那麼嚴重的優點﹐但是增傷效益沒那麼高﹐有三張的情況下某程度上可以考慮留一張不變身和驅作組合技之用﹐但有點浪費位置就是了﹐整體而言很強力(這招的效益甚至比三屬西遊神更高﹐強度是不容質疑的)

同樣為現時最短CD的變身技能﹐CD6就能變身﹐而且變身技能實用﹐是全版(連心珠)兼具火暗60~100%﹐在普通暗隊有近四倍的增傷(60%的情況)﹐而在自己隊伍中也有2.5倍的增傷﹐十分強力。

變身後一技能為隊伍中的主力﹐在正常擺放隊員的時候能轉出至少三直排的魔族強化主珠﹐單論種族珠增傷幅度大約有2.5倍以上增傷(這邊只有算3直行)﹐只要CD(EP)6﹐而且還未算上主珠量增加效益﹐整個就是爆強。同時也很大幅度地限制隊伍中最少要放兩張火魔族才能發揮隊伍效益。缺點也很明顯﹐就是會吃掉心珠和破壞版面(combo數也不好堆)﹐因此相對幽助更暴力但沒幽助那麼穩定。在暗隊這張卡一技作用也不太。飛影隊由於一技能是主技能所以建議全隊可以有三張飛影﹐十分暴力(當然要解盾時換走就是了)﹐另外個人比較推薦只在第二格和第五格放火魔族﹐切珠時會比較好切

變身後二技能有兩個重要效果﹐一個是大幅度地增傷﹐另一個是完全的吸血保命﹐一般而言兩者效果只會用上一個﹐而在飛影隊中多數用來保命就是了﹐由於EP比較長所以不太好。但在暗隊中主打就是大幅度的增傷﹐要注意的是這招CD6就可以開了﹐還附帶上面提到的兼具﹐是最短CD中最暴力的卡﹐不過洗回來就真的比較麻煩。總之在飛影隊中這招是副技能﹐主技能是一技﹐反之在暗隊則主技能是二技和主打快速啟動。

隊伍組法別無他選﹐主火魔﹐而成員人材不算多但很強(八封王和眼球)﹐由於主動技有轉珠和增傷﹐其他的放解盾就好﹐轉珠類收益也不會高。雖然說能打溢補但那樣組基本上是完全廢掉倍血回的優點﹐而且這隊比起幽助得多考慮保命手段就是﹐總的來說是三隊中最暴力的

軀和飛影的組合技能相當於一次巴龍﹐暫時CD未知但尚算實用﹐由其是如果飛影變身前能用的話就十分不錯了﹐可惜變身後無法使用﹐而且一次吃掉兩技能令我只能組予中上水平﹐並不能像巴龍那樣給予頂級上平﹐目前看來驅是值得一放的火魔族﹐但詳細要等實卡出了再補了

至於複製人方面﹐個人推薦最好並且最多自己有兩張飛影﹐無論是用作用驅配合還是減少一技能開技的間距﹐都十分不錯。但沒有也影響不大

也會有著6飛影2回合開一次二技的玩法﹐如果不幸抽到一堆飛影可以考慮這樣組- -(想起上個月﹐我抽了4張小傑和5張奇犽也抽不到第二張皮卡...)


隊伍評價
優點:
I.高血高攻﹐回復量不錯
II.變身CD短﹐主動技能增傷極高而且CD很短
III.有兼具﹐平砍傷害很不錯
IV.主軸牛棚雖然比較少﹐但就現在來看是很強力的﹐解盾方面也可以借一下人類的卡就是了
V.EP系統不怕重置

缺點:
I.主軸牛棚解盾保命類比較少﹐借卡看來是家常便飯了
II.人妖倍率完全不行﹐吃不到倍血倍回﹐妖精的回復力也完全被倍回後的魔族給比下去﹐而且人妖完全吃不到主動技能的收益﹐至於別屬魔族效益也因吃不到主動技而不太好
III.主動技能某方面來說嚴重破壞版面﹐也吃掉心珠﹐加上這隊血回比不是很好﹐有時打得會比較吃力(扣%和中毒)而且可能要借妖精卡﹐有一定程度的卡心危機
IV.二技能吃的EP比較多﹐很難回過來
V.雖然某程度上能組妖精解溢補﹐但那種組法會令隊伍三圍和輸出十分不堪
VI.馬的半隊以上都是公車



強力隊員:
+
解放八封+姑獲鳥
隊中最強大的常駐增傷﹐考慮到種族和屬性問題這兩張是最搭的了﹐主因是八封王要求場面上有狀態所以得另放一張常駐﹐這樣考慮的話姑獲鳥是最佳解了﹐其次是魔翳了(撐回)﹐如果沒有八封的可以用蘭斯(好像有點相反了XD)﹐收益同樣可觀但不能發動轉火魔強化就是了﹐倍率也相對地低很多


眼球
也是首發隊員之一﹐也能解決這隊combo數難撐的問題和作為一個強力解盾
比較可惜的是CD比較長以及和飛影主動相性較差(如果說飛影和眼球一起開的話﹐場面上會有至少10顆火珠﹐相對地眼球容易停火)

補充:
為什麼我沒覺得眼球特別好呢...是因為這樣:
我用鋼彈(高達)的遊戲來說明好了
大家都知道粗炮傷害很高吧﹐而光速步槍的傷害會低很多﹐但相對填充速度會很快
假如你現在一下粗炮可以打掉一個敵人﹐但你粗炮要先儲十秒(不要誤會啊啊啊)﹐步槍要先存6秒﹐你現在面對十個敵人﹐都是一炮一個(最多用步槍可能要補幾下不用存的實彈槍)﹐那麼你會用粗炮還是步槍?
最近我們面對的關卡就類似這樣﹐大多怪物血量也不高﹐就算一些CD6~8的技能單開也能秒掉﹐傷害也不是不夠﹐那為什麼我要用一個CD比較長﹐而且還有機會未存好以及再存回來很麻煩的眼球呢?要知道單開一次cd10還好﹐再開就要cd20﹐那麼這中間一些cd6~8的技能就已經能存好應對當下的問題﹐但你眼球還要在存﹐這點是有一定差別的。
我也沒有看輕眼球﹐我個人是明白單開眼球是能一擊秒殺對面的所以才把眼球比喻為大炮﹐但現時眼球的必需性個人暫時還沒看到有很高(至少我在不少關卡看出不帶眼球也是能輕鬆過的)﹐所以才能考慮彈性這種問題。眼球很強力我不否認﹐在飛影隊也絕對是一線的存在﹐但在我看來並非完全需要盲目去放就是了

有三圍加成﹐也可以與飛影配合來發動巴龍式技能﹐本身是火魔族也能配合飛影﹐是一個十分不錯的選擇﹐有炸出固定版面的強力效果﹐但要吃掉兩招技能有點佔卡位和浪費。

其他的暫時沒有什麼特別亮眼的火暗魔族就是了﹐半來火暗魔族就少

特別隊員:
1.
暗死騎
主動技能能配合飛影一技能來回血防卡心﹐大幅度增加血量﹐不過在有扣%的就請別放了
(這邊只是一些奇怪特別的組法﹐並不是必放)

2.
尼非彼多
剛剛組隊時發現彼多也是一張不錯的卡﹐一技能排珠解版﹐二技能能保證在輸出的同時能回血﹐在血量有4w的飛影隊中彼多二技就能在不消心珠的情況下回1w以上﹐個人覺得很實用﹐由其是飛影隊經常吃掉心珠﹐常常不能回復

其他的話想放什麼解盾就放什麼解盾就是了﹐要借的卡池主要都是人類為主


特別組法:
可以試一下組飛影x藏馬隊﹐倍率雖然不高(魔25.6倍/妖16倍+火暗互兼50%+全屬兼心+魔2.08倍血回+妖1.3倍血回)隊﹐但高血高回﹐十分耐打﹐而且飛影主動技能二也自帶界王拳﹐可以當一種新型磨隊來玩(當然比雙藏馬來得差就是了)

和幽助搭起來效果不佳﹐除非你要組的是放棄水光主火暗的魔族隊﹐畢竟雙方屬性搭不起來﹐而主種族也不同

藏(混)馬(蛋):
藏馬雙隊長時有著16倍攻加5屬互兼+5屬兼心+妖魔1.69倍血﹐相對上面兩張牛棚會放不下人類
隊伍主打不被別人打死然後對磨﹐因為不是根性所以實血很重要﹐含羞草那種只能頂一下致死的不算
整個系統就是照抄混蛋隊﹐只是倍攻比混蛋高和兼具量比較高﹐大概是現時混蛋輸出的2.5倍左右(這邊並沒有算上任何常駐增傷(E.G.機械族))﹐單純從平砍傷害看的話﹐平砍不算優秀﹐再加上妖精攻擊力本來就差﹐整隊輸出不高(但可以強行組八封+姑獲鳥拉高平砍)﹐而說要組高血也沒有木混蛋高血﹐大概就是和混蛋類似的一個情況﹐沒有說特別強力但是十分穩定是三張大獎中最穩定的一張
由於倍率主要來自於兼具﹐倍率浮動會因轉出來的combo數而有很大浮動﹐比較怕版面干預。也因此轉珠卡和兼具卡都不適合入隊

藏馬隊的主要優勢是那超高的回復量和有不錯的血量(大概2w2左右的血量)﹐兩三combo就能回滿了﹐所以打溢補盾完全沒有問題﹐但相對地不能借人類卡令到有些盾比較難搞(E.G.回避卡不能放紅塵只能放機率不死的肥婆)

主動技方面變身前是整版+轉木妖珠﹐但於五屬已經兼具所以單色妖精珠效益十分低﹐最多能解問號盾﹐在自己隊中不實用

變身技能為藏馬以外隊員CD-1﹐兩張就能-2﹐十分實用﹐還附帶科雷式排珠﹐強度可以接受

變身後一技能為兩回合的偽常駐增傷﹐個人並不看好這招技能﹐主要是妖精三圍低下和隊伍中主傷是來自魔族﹐而且這招不像酷拉皮卡那樣是一開就到尾﹐常常要重開浪費EP﹐本來藏馬的主力在二技能﹐開了這技能就不能開二技能而且吃的EP很多﹐所以沒什麼特別作用就是。是注意如果有黃泉的話左邊藏馬效益會高點﹐但個人覺得還是不實用。

變身後二技能為炸全版+左右轉木強妖+中間轉強化珠﹐還附帶2.5倍木屬+妖精增傷﹐是隊伍中最主力的技能之一﹐單開有近4.7倍妖精增傷、3.625倍木魔增傷及1.45倍非木魔族增傷﹐十分暴力﹐而且CD8也不算太長﹐也同時可以考慮多放一張藏馬來提升發動頻次﹐為傷害不足的這隊提供了一個強力增傷﹐然而別屬魔族是吃不到的﹐所以八封王應該是不用放了。同時這技能解盾力也很強﹐畢竟是埃及類炸版而且還能炸掉木珠﹐在木隊中最算十分強力﹐十分值得一抽就是了。但有著不能穩解五屬強化的小缺點

回去想了想八封王還是能夠和姑獲鳥或者含羞草進隊組成超暴力界王拳的﹐但是這樣組變相是把藏馬技能視為解版技了﹐但八封王的效益很高﹐因為他的攻擊力是一般妖精的2倍以上﹐變相等於出了一張常駐10倍的界王拳﹐而且血量也高﹐也是能夠一戰﹐但八封一技基本上沒用而且藏馬技能收益大幅度降低高而且其實八封王很容易斷。
不考慮帶黃泉﹐假設八封王的輸出是妖精們的2.3倍﹐姑獲鳥的輸出是妖精們的1.4倍﹐在開姑獲鳥後八封的增傷=3.8倍
這情況下開藏馬二技能的收益=1.9倍左右﹐其實增傷還算夠用(不然埃及的兩倍也只是好看的)只是比原本低了很多

和黃泉的倍攻血回也這隊也比較實用﹐可以一放﹐而且黃泉技能保命效果也很強﹐但組合技能不特別。單純論撐血的話會比一張蟻王+尤匹好

其實整體而言就是一隊比混蛋高倍率一點的隊伍﹐可以穩定通關但並沒有現時巴友吹的那麼高﹐要不然混蛋都算一線頂了﹐但這不可能﹐而且隊員選擇上比混蛋還少﹐所以不算特別強﹐但是是三隊中最穩的一隊。

隊伍評價
優點:
I.足夠的血量和完全不用擔心的高回復
II.變身後主動技一算是個小常駐增傷
III.五屬互兼﹐放木以外隊員效益也因此不算差
IV.主軸牛棚(木妖魔)也算符合隊伍要求增傷的設定﹐其實還可以接受
V.EP系統不怕重置
VI.變身後二技能很實用﹐解版力強﹐而且增傷幅度大
VII.帥

缺點:
I.主軸牛棚解盾類比較少﹐借卡看來是家常便飯了
II.完全否決轉珠和兼具卡﹐令到某些三圍很強的卡入這隊收益不高(主要是八封王和三屬狂魔)
III.變身前主動技能好像沒什麼用﹐轉版在五屬互兼情況下收益很低
IV.主輸出來自兼具﹐因此傷害浮動很大﹐吃手轉﹐在受到版面/轉珠干預時會比較吃力以及傷害會因消珠量下降而不好看
V.平砍傷害其實並不可觀﹐主因是妖精不高攻以及實倍率很低﹐但可以用八封王和罌粟來解決一下﹐但如果關卡對特別解盾需求高的話八封王還是放不進去


強力隊員:
1.
含羞草
主要作用是兩倍的常駐增傷﹐因為這隊血量不低所以能常駐機率很高﹐配合藏馬的小界王是不錯的組合
要注意的是含羞草完全沒有增強藏馬的對磨能力(詳見釩合金大師的含羞草文和這個他寫出有關這個顏色的文﹐簡單來說就是你要死的你還是會死﹐你能擋的你本來已經能擋)
但能大幅提高八封王的續航力﹐變相要致死攻擊才能斷掉八封王

2.
眼球
也是首發隊員之一﹐能大幅度提高combo數
全屬互兼的這隊收益爆炸﹐解高血溢補的神卡
問題還是CD比較長



其他比如水仙和罌粟也是可以入隊的﹐罌粟比含羞草倍攻更高但是會怕燃燒盾和重置

特殊隊員:

+
蟻王撐血組合
需要撐血時才放﹐這隊撐血的MVP﹐蟻王本來就超高血﹐放下尤匹後直接昇天﹐一張能多4k5的血量﹐更何況能放兩張蟻王(X_X應該沒人刷兩張就是了)﹐隊伍破3w血就看他們了﹐而且和含羞草一起開就硬到爆炸﹐缺點還是解盾無力就是了。但請注意要放兩張才有明顯收益﹐不然的話黃泉會更好

+
八封+姑獲鳥
這種組法是以完全放棄藏馬的二技能2.5倍增傷換來超高平砍的隊型﹐姑獲鳥可換含羞草﹐和含羞草不同的是姑獲鳥不會斷技﹐所以能的確增加隊伍的抗壓能力
但缺點是藏馬技能和兩者的相性很差﹐效益大幅降低﹐而且八封一技變成廢技
也有單放八封利用藏馬一技維持高倍率的組法﹐但是不是太搭
八封可換鐵扇但平砍增幅很低﹐但在配合藏馬開時收益會比這隊好﹐看玩家是想單純拉高平砍量還是犠牲一點平砍但同時拉高爆發量﹐如果純粹求爆發量的話個人建議帶複數普普璐即可

小補充:
這個組法單論平砍的收益是勝於含羞草+罌粟的﹐由其是如果隊伍主魔族的話收益更大﹐而且血量會高一點點(我也沒留意到草的血量有那麼高)﹐但前者在配合藏馬開時收益是這組合的兩倍左右﹐因此得看隊伍構成﹐同時姑獲鳥能實在地拉高虛血﹐在血量不算高的這隊絕對有一組的價值。而且對於現關卡來說這組合的拉高的平砍己經十分充足﹐配合藏馬也已經能夠秒掉不少boss。

(這邊只是一些奇怪特別的組法﹐並不是必放的)

其他的話想放什麼就放什麼就是了﹐大概就是黃泉、天狗、阿里巴巴(CD太長)、千歲蘭(要看藏馬攻擊力而且不能搭黃泉)

別屬的也有妲己這種幫助排珠的好卡﹐主動技的木屬+妖2.5倍不要太糾結就是﹐除了八封和狂魔應該沒有什麼受害者﹐眼球這類卡還是可以入的﹐不過別屬魔族除了眼球以外暫未見有什麼特別亮眼的卡﹐所以最好還是主妖+木魔就可以了。

複制人的話沒有說特別需要﹐一般主打不死對磨﹐所以想拉高平砍請找常駐增傷﹐反之想拉高爆發請找藏馬以外的爆發卡。但有多一張複製人會加快通關速度就是了


特別組法:
可以試一下組飛影x藏馬隊﹐倍率雖然不高(魔25.6倍/妖16倍+火暗互兼50%+全屬兼心+魔2.08倍血回+妖1.3倍血回)隊﹐但高血高回﹐十分耐打﹐而且飛影主動技能二也自帶界王拳﹐可以當一種新型磨隊來玩(有他的話你還是組回雙藏馬吧- -)

總的來說三隊各有特色﹐也不能直接比較﹐幽助最平均、飛影最暴力﹐藏馬最穩。而且都高血高回﹐絕對能上一線隊伍﹐大概就是這樣﹐比較可惜的是我覺得幽助作為1%大獎並沒有特別賣點。

桑原
簡短評價:
在幽助隊中挺好用的一張隊員﹐短CD有增傷而且是光屬
但比較可惜的是幽助隊對轉球的需求比較低﹐而在其他隊中這傢伙又沒倍攻﹐整體來說是在幽助隊的二線隊員和在外面的無敵肥婆卡

小閻王
簡短評價:
保命型功能卡﹐但在暗隊已經有睡魔﹐一般情況下用不上﹐在飛影也因為種族錯誤而非入隊首選﹐就是一張肥婆卡

戶愚呂兄
簡短評價:
這張應該是比較實用的肥婆卡﹐可以頂首次不死和做全版強化
然而還是很雷﹐連擊你就死了而且會轉6顆暗令到不能穩定解全版強化﹐但在眾多肥婆中已經算實用(暫時)Q_Q

雷禪
簡短評價:
和幽助有三圍倍化和組合技的卡﹐然而本身主動技能和組合技能並不亮眼﹐界王拳幽助隊已經很多而且他只對非人類敵方有界王...感覺比桑原還雷。
沒有暗轉心的人可以練一張﹐但本身是魔族所以三圍並不好看﹐比子牙好的地方大概是在共鳴時對非人類也能有增傷吧(1.83倍)

幻海
簡短評價:
類似比司吉﹐在幽遊系列中唯一的變身小獎﹐肥婆中最值錢的卡
幻海本身並不適合三大獎中任意一隊﹐反而是自成一隊
隊長技看來是三界之力﹐全隊只有人妖魔時4.5倍
隊長技是五元素之靈強﹐隊中有五屬就有4倍
但是比起三大獎三圍完全沒有特化﹐雙隊長組出來的血量完全不能見人
自身隊伍中應該以桑原和雪菜是最好隊員的配搭(隊伍技要求三張某些幽遊卡)﹐最好的隊友應該是幽助而不是飛影﹐因為組不了主魔﹐和幽助搭也有三圍加乘﹐是平民版的幽遊隊。但是水光兼具不太吃到﹐相對而言幻海本身有單邊8倍的高倍率﹐配合幽助還是很不錯的
雖然是平民版﹐但血量也因幽助的1.5倍三圍而能突破2w血﹐加上幻海能有8倍攻擊﹐甚至比雙幽助的實倍率還要高﹐同時也有兩張卡位可解盾用﹐實力不錯﹐是平民隊中很強的存在。

自身作為隊員時有著小別屬界王和破防型反傷減傷﹐是現時火屬唯一別屬攻擊卡。
一技能雖然小輸比司吉二技﹐但也算能轉珠和增傷﹐最重要的是別屬攻擊﹐在火隊有一定地位
二技能是主技能﹐有小破防和大幅度減傷的效果﹐只需7EP十分實用﹐當中的90%減傷也是火隊減傷卡中最高效益的﹐所以幻海在火隊其實是十分實用的卡﹐當然在幻海幽助隊也有不錯的發揮

簡短評價:
作為火魔族的軀和飛影有著三圍加成並有組合技能﹐配合度很高
單純從巴龍式固定版面的組合技能和本身是火魔族己經在飛影隊能給予這卡很高的評價﹐比較可惜的是會吃掉兩招技能和變身後不能發動。

牡丹
簡短評價:
本來想這張是在幽助隊使用的﹐但目前看來並不算太搭﹐因為幽助二技只會轉出水光心
但已經比上面的肥婆們實用了Q_Q

雪菜
簡短評價:
暫時看起來最實用的一張卡﹐能入主木的藏馬作為控場增傷並大幅拉高combo數用﹐也能入幽助隊
一般情況下會被拿作和水人神卡庫拉比較﹐這張的確沒那麼特殊(回龍刻+轉珠)﹐但實用性以妖精來說算是不錯﹐建議留個至少兩張

黃泉:
簡短評價:
這張卡在藏馬隊的主要效果是擋一次即死攻擊和撐血﹐某些情況下也能反彈出高傷害
妖族符石看看就好﹐增傷幅度在全兼具的藏馬中收益很低
我之前也在別的地方強調過這張卡的特別用法﹐分別是妖精隊和根性隊中對付越攻/越戰越強﹐但藏馬並沒有根性﹐因此藏馬隊中唯一能發揮出特殊表現的只剩下高攻的首攻狂暴了﹐我也有算出對首攻狂暴的反傷很高﹐比如說天空競技場的小傑﹐這張卡單開能反出2kw的傷害
不過正常情況也只是作倍化三圍和當一回合保命的存在﹐擋首攻狂暴/高傷攻前盾對藏馬而言還算實用
1.5倍三圍會影響左邊藏馬的界王拳比較高傷和吸更多血﹐但個人認為藏馬主技能是二技能﹐因為不死就能夠對磨了﹐要爆發時肯定是需要大傷害﹐一技能會不斷吃EP外而且增傷也沒有很大﹐所以作用應該不算優秀
整體而言尚算不錯﹐但還沒有說必定要入這張卡就是了﹐主要看關卡需求

陣:
簡短評價:
以在藏馬隊來講CD有點長﹐而且我也說過妖族符石收益不高﹐整體來說是一張大概有2倍收益的卡﹐但前提是你手轉能力要十分好(這傢伙是消5掉2而非巴比倫的消4掉2)
唯一的好處大概是會先給你轉好一直行的木珠﹐剩下的大概也能消3-4直行就是了
整體而言不算太強

後記:
我花了半天時間一遍在忙自己的事情一邊打了這篇東西
現在看來我之前預測的大倍血倍回時代看來沒太猜錯(這不是廢話嗎﹐妖魔不倍血倍回還怎玩)
現在看來很多玩家對藏馬隊有很大的期待﹐而且不看好幽助隊
這邊想分享一下自己的看法啦
個人完全明白藏馬玩的是什麼(這個正在寫文的傢伙一天到晚都在推混蛋隊)
因此個人是明白藏馬是十分穩的﹐但也因此明白他的一些盲點
主要是以下幾點吧:
1.平砍傷害不算高﹐實測後在開含羞草的情況下落在單張70~110w的範圍﹐打關卡時會比較慢
只能說平砍倍率真的沒各位想的那麼強
但真的很穩就是了﹐你說混蛋隊穩嗎?穩啊﹐那你說特哥穩嗎?也穩啊﹐那麼那邊比較強?明顯是倍率比較高的特哥﹐大概這是磨隊和爆發隊的分別吧(不過藏馬主動技增傷挺高的﹐現實打上來沒那麼磨就是了)
2.傷害浮動大﹐這點上面也說了﹐主要吃手轉﹐轉得好和轉不好傷害能翻個3倍以上(6c和9c﹐這是個人在混蛋隊的經驗)
3.種族珠增傷幅度極低﹐有些人把強化種族珠直接算1.9倍了﹐然而在這隊並沒有﹐首先強化是該組珠效益+15%/顆﹐種族珠是該組珠效益+30%/顆﹐然而這隊是全兼具﹐就好比你在五組主珠中消了一組種族珠﹐增傷只有590/500=1.18倍﹐但技二的全版強化確實有近1.45倍效果﹐但妖族符石大概只有1.3倍的效果而且(被強化珠大幅度稀釋﹐算法是3組強妖3組強雜6c)
4.妖精攻擊力不行。這點我是希望官方打臉的﹐但目前沒有一張木妖精攻擊力破1k4的﹐這點其實和1類似﹐說明倍率真的不高﹐由其是一技能收益很低﹐如果你放的魔族夠多的話(不足1.5倍)
5.實血漸漸不行﹐這邊是個人的推測﹐我一直在說要進入大倍血倍回時代並提升怪物攻擊力來變相削弱現時的隊伍﹐所以單論2w血在未來應該不太夠﹐當然能夠進蟻王去撐就是了...
大概不行的就是這些﹐解盾方面我不強行去說了﹐暫時沒有什麼難解的盾而且這邊有眼球

至於被不看好的幽助﹐個人覺得還可以﹐主動技能其實十分實用就是﹐各位別被水光互兼就強行要求水光人妖魔﹐有些卡該借就借﹐倍率也不會掉很多﹐血量又高﹐和現在的高血隊玩起來就沒差太遠﹐正如龐貝沒必要全火或者全機械等。這隊能借眼球﹐能用酷拉皮卡﹐血量高回復也高﹐也不缺攻擊力﹐我反正是沒覺得弱﹐當然整體上比不上傑犽﹐但要超越沒有硬的犽傑應該是可以的﹐但作為1%大獎給出這種變身效果我是有點失望就是了
另外是幽助主軸和飛影完全不同﹐一邊是主人類的穩定隊﹐另一邊是主魔的暴力隊﹐兩者不可以比較就是
另外三者的強度其實排不出來﹐這點我從上一次新手文的錯誤中明白了﹐隊伍並不能用一個分數來表現其強度﹐所以不可能進行直接比較﹐真要說的話只能說藏馬最穩﹐飛影最暴力﹐幽助最平均﹐大概就這樣﹐黃泉和其他有資料的卡明天補上

以後等星期一出實卡再更新就是了﹐如果有錯或者有新的意見提出可以留言
但請炮小力點就是了Q_Q
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看較舊的 61 則留言

霹靂卡: 07-10 17:13

其實我是在讚,畢竟我認為能夠從理論數據就推到版本生態會比實測心得有意義得多,講難聽一點實測心得只是個觀察並記錄結論,事前分析文才是真正思考推演的產物

霹靂卡: 07-10 17:18

主要是針對有些人認為「情報還沒出完你怎麼就在長篇大論」這件事才留那個言,基本上分析文之於心得文就如同洞燭先機之於心照不宣

pmanfung: 07-11 01:36

支持加油

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