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【心得】飛影分析文

綜合討論
小米 (neosama) 2018-07-08 05:39:22
#1
之前進行的修改過程和內容記錄你看了也沒什麼意義~_~,removed

Edit 14 : 7-22 10.03pm
- 添加軀
Edit 15 : 7-28 9.38pm
- 變身技能1傷害更新
- 軀敘述更新
- 更改些“變身後的技能1”和“”技能1"字眼成EP6
Edit 16: 8-7 5.40pm
- 添加合體卡注意事項
Edit 17 8-11 7.02am
- 修狂魔敘述
Edit 18 8-31 7.02pm
- 添增能力圖,補上飛影+藏馬的玩法和取捨

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榜上一堆藏馬的分析文,就沒什麼必要去分析他了,大家都把目光放在他身上,我也很理解他的強度,那麼其他兩張呢?

那個像巴哈勇造的那張還是看今後有沒有新卡來補救他好了,只能說希望水光隊會有發光的一天。。。
好啦我是認同幽助單張卡來說是很強啦,目前來看他最大的缺點是解成就方面沒比其他隊伍好,要解純水輸特哥/全魔輸飛影(幽助不能解全魔)/全人輸獵人

我們來看飛影好了,說他強?跟同地位的奇犽比,確實是被比下去了
所以弱嗎?一點都不弱啊,個人做些研究后覺得他根本沒我想象中的弱,倒是覺得他蠻強的
先上圖


未變身前沒強。的隊長技【酷冷幽燄】,

哇。佛心公司,沒變身前還有3.8倍攻擊和魔族1.6倍加乘,而且兼具還一樣50%算非常非常好了,基本上不怕還沒變身前的6回合被打死(魔族接近37倍攻擊,和變身后的接近41倍沒有很明顯的差別)
未變身前CD5的主動技“木符石轉化為暗魔族符石,心符石轉化為火魔族符石”
蠻強的攻擊姿態的轉珠技能@_@,用複製人的真的可以留著一隻考慮不變身

飛影有個很大的優點,就是可以比其他系列EP系統的卡快變身CD6
變身后就可立即開技1轉珠大爆發(變身那回合不開技也已經很強了)
技能2是有他獨一無二的價值,但其實不怎麼值得去使用,原因自己看技能2分析
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隊伍能力表:
滿分為6分,藍色為下限;紅色為上限;能力依據隊員的選擇而異
平斬:4~5分
魔族40.96倍+火暗雙屬兼具,用非火暗屬魔族時平斬會被拉低
爆發:4~6分
飛影隊因隊伍種類的關係攻擊偏高,加上非常有效的運用攻擊+種類珠爆發,所以爆發時基本上都比其他來的暴力。用非火魔時飛影EP6效益會被拉低
技術:3~4分 (分數越高代表要求技術越高)
飛影隊不特別講究手轉技術,本身隊伍沒要求特殊轉法,有技巧的運用技能時可較有效的發揮其解盾能力
組隊:2~5分(分數越高表示越難組隊)
飛影隊伍牛棚為人魔妖,牛棚很廣,湊4個還算能用的隊員難度很低
但隊伍主要專注于火暗魔,單只綁有用的火暗魔組成確實有點難度
生存:3~5分(血量和回血方案)
飛影隊伍本身有個問題就是爆發時沒心珠不能回血(除了用眼球外),這點在對付%盾和自殘+中毒這類的敵人時顯得較明顯,當然飛影可以帶睡魔,暗死騎士等對付這類技能。但在正常組隊下沒說特別好對付就是了
抗壓:3~5分(面對刺手敵人時的對磨和解盾能力)
這點其實還是要看敵人的技能,飛影在處理障礙珠時顯得比其他隊伍來的有效。但在對付X強化+Y+Z盾時,或5屬盾等時沒靠功能卡確實表現不如幽助和藏馬,因為飛影本身只有5秒轉加上隊伍不常帶轉心/兼心的效果的卡


組隊方向:
隊伍只限人、魔、妖
可以只單單搭配搭配魔族,不需要其他種類
由於只有魔族額外加乘(1.6倍攻,回,血),所以在隊員選擇的方面我們基本上不考慮攜帶魔族以外的隊員,特殊狀況除外。單看飛影隊長技和EP6的性質,沒使用雙隊長的話,隊員方面優先選擇屬性魔族屬性魔族其次,雙隊長的情況下魔地位同等,啊啊, EP6需要火魔才能轉直行火魔強化,所以依然優先考慮帶火魔


1. 使用雙隊長飛影,可視為全魔族40.96倍攻,2.56倍回&血;人類和妖精類16倍攻,回和血沒bonus
隊伍血量因隊員的血而異,預計隊伍血量會介於25000~30000之間,回復力4000~5000
當然你隊伍中可以放: +
血量一定超過50000,但血其實也沒說一定回的來,所以沒一定說會比較穩,特別是來打醬油的撒斯姆,基本上除了奈普,其他兩張沒有太大價值,25000~30000血的隊伍也不缺血打這時代的關卡(其實也不推薦放光、木屬)

平斬方面,40.96倍攻擊,火暗2屬互相兼具,比起81倍+木暗2單屬兼具的小傑隊的倍率,也只是他們的一半,雖然說魔族攻擊力大約是人類的1.5倍,但這隊沒自產珠,所以平斬時極可能缺火、暗珠,所以輸出往往沒小傑的一半,甚至可能只有1/4

好啦, 不說兼具總之你不要拿飛影的平斬倍率去跟小傑比,他一定被比下去就是了

40.96倍其實不低,普通單張2000+攻擊的魔族,消1c的暗/火時攻擊8-10萬傷害,
一般來說,以6種珠都平均5粒,手轉時消5c/6c都帶有2組攻擊珠,平均每張的輸出= 2000~*40.96* 2 * 2/2.25(5/6c) = 350000~400000傷害之間,少一組攻擊珠攻擊著少一半
40.96倍的平斬下,1組珠攻擊珠+5/6c大約可以輸出1百萬的傷害

2.飛影+藏馬
相信還有大多數的人都沒想到,隊長方面你是可以搭配飛影+藏馬的,記得藏馬是可以搭配魔族的:
飛影+藏馬: 魔族25.6倍攻,2.08倍回&血,妖精4倍攻擊,1.3倍回&血,暗和火互相兼具50%,所有符石兼具心符石50%
算低點好了,5張魔族,每張回復300,5張1500,兩倍=3000,藏馬本身是妖,預計恢復力約800,1.3倍算1000好了,整隊回復力=4000

手轉5c,沒心珠,等於5*2000(所有屬性符石兼具心的一半)* 1+ 0.25*(5combo-1)= 20000
沒消心珠的狀況下,5c可回20000血

當然,使用飛影+藏馬很明顯的代價就是血量和攻擊降低了,經過隊伍的加乘后總血量大約只剩下21000~25000,但所有符石都兼具50%心珠效果,大大提升了這隊的回血能力,與此同時也可考慮攜帶的可能性。但有個缺點是這隊沒辦法放人類

其實基本上我不鼓勵你這麼做啦,會配藏馬的原因最主要是應付溢補盾
直接要指關卡的話就是黑鐵時代的玩具篇最後一關和絲堤
已試過這兩關各5卡通關,但因沒辦法用手機錄製所以沒去挑戰極限,電腦轉的手術不行- -
白髮少女的囈語- 飛影+暗妍+黃泉+藏馬
那溫暖的懷抱- 飛影+眼球+黃泉+藏馬
當然要用雙飛影過這兩關也應該沒問題,但沒辦法4卡就是了,因為沒兼具心時要應付高血的溢補盾相對的會比較麻煩

若你有在想著偏妖的飛影組隊,那你還是去用雙藏馬好了,飛影主要還是偏向魔族,可以放妖族但效益不佳,除非你真的沒有藏馬- -
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隊員選擇:
魔+人+妖的牛棚實在太多,我只列出比較有機會帶的上場的牌,或是一些較可能會被選用的牌
有關妖魔的牛棚請看這篇 <---- 如果看不到應該是鏈接發生問題了。。(上次更新時死按鏈接只跳出文章已被刪除,系統吃文)

**注意** 合體的卡片(馴鹿組,不死合體)雖然霸佔了兩個位置,但開飛影EP6或是組合技能,只有轉出左邊的那一排
vv帶馴鹿去雙週副本~_~

首選/優先:
(8封王) : 全知的支配者 ‧ 猶格索托斯
身為封王,三圍強大,大爆發+常駐(配合其他附加效果,自身16k攻),也可以用來解決5屬盾(配合飛影EP6甚至可解5屬強化盾)+擠狀態等,有她必放
*不放其實也可以啦(你覺得會溢傷(不需要打出千萬傷害時)就可能沒必要),就像有時龐貝可不帶劍齒虎那樣,不過帶八封也不單單只為了她的常駐,很多情況下飛影還是要靠她技1來解決5屬盾以外的一些問題,CP值最高
(眼球/火宇宙) : 瘋癲夢界度 ‧ 格赫羅斯
我好像不需要解釋它的用意,強力推薦,主要還是用來對付禁首消火和暗珠,配合奈普可秒殺溢補盾的怪,不管是不是首消的combo盾都很方便解
*眼球雖然是萬盾解藥,但盡可能不和飛影EP6一起使用,版面已多火,一下子后就消了30粒火,天降就停了,效益不佳。
(奈普/暗死亡騎士) : 衰老騎士 ‧ 奈普
隊伍技魔族血量*1.3,CD6水轉暗,暗兼心50%,無論是雙隊長或是飛影+藏馬都非常推薦,前者救命用,後者比較在意1.3倍血量,打壓力較低(沒需大量回血和+血量時)的關卡時建議換其他隊員

: 推薦/不推薦暫時還沒辦法下定論,雖然有組合技能和隊伍技1.5倍三圍,技能差的話可能不是非常推薦(就乾脆帶其他解版/功能卡啦),飛影EP6已經是大轉版(隊員全火魔下轉5暗20火)。軀為火魔,組合技轉出配合八封+奈普/土蜘蛛/蘭斯洛特+眼球可轉出6直行暗火,共15暗15火,爆發、8-10c盾、解拼圖盾等時效果極佳,但這也算耗了2個技能。

7/22&7/28更新:
技能: "點選 1 橫行及 1 直行的符石並引爆,以掉落魔族強化符石;1 回合內,消除符石後首 20 粒掉落的符石必定為火及暗符石" CD9
其實技能算不錯,自己可以選擇一橫和一直行,共10粒,天降的火暗珠時沒規律的,運氣差還是全部都錯開的,但由於CD關係,個人認為不是非常適合入隊,要解決問題還不倒如放張CD10眼球來解盾;但還是有提升三圍的價值。

至於組合技,在全魔的情況下可參考這篇的轉法。組合技其實沒說一定能打出比飛影EP6還高的傷害,因為沒轉出魔族符石。


另一張 : 原因呢?3只在全變身后滿EP, 可連續9回合開技1做9次爆發,若隊伍有時,也可考慮留著這一張不變身,來和開組合技能。還有個原因是你要考慮如果你沒複製人飛影,6EP 不等於6回合就可存回,有多一張飛影可以比較有效的幫助你存EP

**在隊伍2飛影+3火魔+隊友飛影的情況下,技1轉出20粒珠,天降后有17/18粒隨機的珠和1/2粒火強1粒暗強,17/18粒隨機的珠里出少過兩粒暗的幾率極小,所以基本上每回合都存到EP不是問題

轉珠+增傷:
(Lancelot 蘭斯洛特) :千刃騎士 ‧ 蘭斯洛特
其實是1技能增傷1技能轉珠嘛,技能2常駐自身4倍攻擊,善於搭配八封常駐技能2(需另一個附加才有5倍攻),技能1配合飛影EP6,下回合可轉幾乎全版暗強,缺點是和奈普轉的珠相沖,且用兩個界王常駐比1界王常駐+1全隊增傷形常駐的效益來的(但也有他的好啦,八封王被針對時蘭斯洛特會顯得比其他常駐好)
時尚洪流 ‧ 雨依
禁首消? 火轉暗+1.8倍攻擊,在這隊里專解禁首消火
(小紅帽) : 白焰鎗火 ‧ 桃樂絲
種類屬性都正確,增傷+轉珠,對付鎖定木珠技能特別有效(雖然說飛影技1較佳),沒大作用,就木珠多時免開飛影技能1,可用但沒特別推薦

常駐:
磷火奪嬰 ‧ 姑獲鳥
推薦,基本上可算是這隊最好的常駐,且為左上方的狀態,被消除可以直接再開過,隊伍中必有火暗兩屬,加上姑獲鳥必定有3屬,讓姑獲鳥的常駐附帶的30%額外減傷。雖然屬性不對但技能生效時自身攻擊為0,所以沒大礙
憎恨蓬勃 ‧ 罌粟
雙隊長時可能會來不及回血,不推薦;配合藏馬時推薦,反正就每回必定回的滿血
(暗妍)雙生夜言者 ‧ 妍希
沒用藏馬為隊友時不推薦,隊友用藏馬時看狀況而定,由於暗妍不靈活,有附加消除技能重置時一樣不太推薦,雖然說配合藏馬高回,理論上沒越攻越強、反彈的話,磨多8回合不成問題(但印象中就是有附加消除+反彈的技能)
陰陽五行 ‧ 土蜘蛛
推薦,關關都開飛影技1秒殺過的話算是無條件的1.8倍常駐增傷,土蜘蛛不怕被附加技能消除重置(他的附加是左上方的),消除了最多再開過而已咯- -,唯一缺點是不善於被先攻和突擊
(火狂暗狂) : 燧焰熾火 ‧ 潔琪, 淒迷啃魂者 ‧ 陶德
火狂優先(火屬性優先),和土蜘蛛同理,但土蜘蛛在遇到不是CD1的怪時可以洗到怪剩下CD1才帶走,且倍率1.8倍較高。異轉后CD6,沒突擊和先攻的情況下可考慮和土蜘蛛互換
枯旱遺志 ‧ 含羞草
雖然妖精外的種類只有1.5倍增傷,但這隊血長,有50%減傷通常能維持隊伍血量在50%或以上,算是每回都可開,和八封王技2的配合度極佳。但由於屬性和種類其實都不搭配飛影,所以沒特別推薦。
夜叉謀士 ‧ 魔翳 , 羲和宿主 ‧ 玄霄
在轉珠壓力不大+沒附加消除技能重置的情況下可用,但優先考慮上方的幾個常駐,高難度的關卡還是免了。如需解全暗魔成就魔翳有一定的價值(低條件達成1.5攻/回復+副作用小)
虛無之頌歌菲爾卡
有不便處理的雙血怪時可考慮,省磨的時間,屬性和種類不搭配飛影,可用但不太推薦

功能卡/其他:

戶愚呂兄  
沒硬要吃下攻擊和塞4個附加效果沒必要帶(1技2附加狀態)

黃泉(使用飛影+藏馬時,沒配藏馬一律不考慮)
缺卡可帶(較可能是為了三圍加乘)但非常不推薦,需要解版等可放其他魔族。除非有難以想象有非帶不可的狀況;不然完全沒帶黃泉的必要,要硬吃一次攻擊其實還不如用飛影技能2或帶戶愚呂兄。要自我挑戰的例外,在拔卡下黃泉+藏馬的加乘還算很不錯,血量有頂起來

無盡夢境 ‧ 睡魔
對付高攻擊自殘的怪有奇效,用雙隊長可考慮,在高壓關卡洗技有一定的價值
(貓公爵) : 傭兵貓團長 ‧ 費利克斯
不錯的隊員,配合八封技能1必定能解決5屬強化或光水木強盾(你手殘例外);版面已有5屬但要強化解這類盾時就沒必要開8封了,全部屬性兼具暗符石時,能消齊5屬時隊伍總輸出也有千萬了
不過其實開了飛影技能1后再開八封基本上已能解5屬強化盾了,除非你臉超黑的4粒的某種珠全部都在沒被飛影技能1轉到的直行
護境仙陣 ‧ 通天教主
貓公爵一起使用,進場減CD,如需帶飛影打難洗技的關卡或是幾乎不可能在r1活著6回合的關卡可以考慮帶這組合。貓公爵記得放通天左邊ty,貓公爵才會轉成火屬,通天在左邊的話他會轉成貓咪的屬性
雙面謀士 ‧ 諸葛亮
只用來對付兩秒轉珠+高combo盾,嫌眼球天降太多可以用這張,省時;但請記住眼球的威力
Neferpitou(尼飛彼多)魅惑他心 ‧ 白面狐狸
Astaroth (地獄大公 · 亞斯塔祿)
魔流劍 ‧ 風之痕善心狐仙 ‧ 蘇妲己
排珠卡,較推薦彼多,有增傷,屬性+種類都正確;有需要兩回合排珠+擠狀態可考慮狐狸,但因非魔族所以不太推薦;後面兩張絕版的三圍兇+有升華效果,但技能弱了,但也可以排珠;布袋戲的增傷條件較麻煩,但排珠時間較長;妲己有武裝龍刻時可考慮(+1秒轉珠)
Killua 奇犽
多功能,一次性迴避+轉暗強+解combo盾,種類不配,所以沒必要時建議不要帶
魅之歌姬 ‧ 派蒙
完美配合飛影技1有效的增傷+兩回合爆發,在特殊情況下非常實用,1技2個附加狀態可幫忙擠出附加狀態,唯一缺點是屬性不配
(幻化火狂) 命之燃燒 ‧ 潔琪
解特殊技能時才派上用場(主要是全場凍結珠,剩下的版面問題飛影EP6幾乎都能解決)
(邪尊道之主 ‧ 妖后熾焱承傳 ‧ 炎舞軍神(火遊俠) , 華麗舞姬 ‧ 千千
直傷破防/破防,覺得打不穿才帶,沒2000萬防一律不考慮帶破防卡,前兩者可以解隱身盾用
回憶吞食‧ 伊莎貝爾(暗蛋) ,紫藍之月 ‧ 八神庵 ,伊耳謎 (Illumi)
控場,睡魔擋3回沒辦法解決才考慮帶他們
寒霜冰姬 ‧ 雪女 ,怠惰綽約聖女(心圍城)
解心珠攻擊
華熱的麗腳 ‧ 華倫海特
這怎麼看起來都不像魔族。。三圍如機械族?的火屬魔族,CD7炸X形版+掉10粒火強,2回合30%減傷+禁心加火掉落,還有一把升華劍。火魔當中攻擊最低但血量最高,多合一但各效果都不是太強的功能卡,在關卡沒多大壓力時會推薦
本身是錯過了CF的系列,但依技能來看,飛影+八封+3華倫海特複製人+藏馬一定有搞頭
威靈護法/狂戰鬥將 ‧ 哪吒 (三太子)
雖然轉珠技配合度高但種類不配,會放他的理由較可能只是為了武裝龍刻的+1秒轉珠
戰神 ‧ 阿基里斯+執拗聖盾 ‧ 忒提斯(火劍靈
其實不太建議,沒卡的情況下可放,阿基的控場增傷對飛影隊沒太大的作用,火劍靈通常也只能轉到一排(斷火轉兩排),合體后馬馬虎虎CD5必定轉兩行,比較占優勢的地方是吃其中一行就可吃到2把升華劍,但自己其實也霸佔了2個位置。
鹿角組+紅鼻組 (馴鹿組
合體后三圍ok,雖然轉珠技能不強,但增傷可以有效的搭配8封,沒隊員時可以派上場來湊人數
魔源繼主 ‧ 奧茲瑪
選擇性拖延/增傷 + 回合結束時轉火,技能不太值得去練但缺卡時可以湊人數
捕食惡意 ‧ 食人花
食人花純粹只是增傷用,其實如果隊員3/4只火魔時切珠也十分不方便,消1組火珠時=沒增傷。不太推薦

我還漏掉蠻多卡沒列出來的(特別是人類),但基本上就上面所列出的卡可以幫飛影解決99%的問題
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技能分析
變身前
技能1:邪王炎殺煉獄焦 - CD5
木符石轉化為暗魔族符石,心符石轉化為火魔族符石
開技能后版面剩下4屬珠, 版面自然的也比較好轉,效益依版面的木和心數量而定,針對有每回合隨機轉木/心,消首消木心並連擊這類的敵人效果較佳,雖然說威力不能和變身后的EP6相比,但如果轉出不少珠子的話第五回合可打出非常客觀的傷害。

**和軀開組合技時需消耗此技能,有飛影複製人的建議留一張不變身和軀開組合技能。變身后的卡目前沒辦法與其他卡開組合技能

變身 - C6: 消除所有附加效果,所有成員技能重置,隊長技能無效化,敵人技能無效化
^when bug only

效果: “1 回合內,累積戰鬥回合數 (需消除符石) 愈多,所有符石兼具火及暗符石效果愈多,10 回合可兼具最多 100%”

這技能可使得火暗屬互相兼具的效果超越100%。。。對我來說很不邏輯- -
所以在開變身時,暗珠給火屬的攻擊力比火珠來的高;火珠給暗屬的攻擊力比暗珠來的高

通常你會在第六回合變身,效益是70%(第1回合就0.1/10%了所以第6回合是70%),可視為的2.75倍增傷,但這純粹也只是虛擬倍率,若你在同一回合開了技能1,這技能就沒辦法有效的發揮它的效果,增傷效益可能達不到1.5倍。沒能理解的請看下面的解釋和例子

以虛擬的倍率來說,在全部珠都平均5粒的情況下,你消了6combo,每種珠都消的一樣多,火以外的5種珠都兼具火的70%,暗以外的5種珠都兼具暗的70%,5*70% = 350%,原本2種珠,火和暗,算是200%,多了個350% = 550%, 增傷比為2.75倍增傷。
全屬兼具100%時,就原本兩種攻擊珠,開技能后變6種攻擊珠,而火暗各互相兼具100%+100%(包括隊長技),版面暗屬有5種兼具暗屬100%的珠,火珠兼具暗的200%;火屬也有5種兼具火屬100%的珠,暗珠兼具火的200%,所以沒開變身和開100%兼具的變身增傷比為2:7,視為3.5倍增傷

但這就如字面上“虛擬”的意思,兼具的效果往往難以當成倍率來看待。而且相當的複雜

我拿兩個隊長打個比方說:
姬氏,隊長技3倍攻擊,火木兼具水,你把這3屬兼具看成三倍的倍率,雙隊長+兼具下= 9倍實際倍率*3倍虛擬倍率= 27倍
在拿皇甫(軒轅聖劍)的3.75暗光倍攻+光暗兩屬互相兼具,3.75*3.75 = 14.0625倍,和2倍虛擬的兼具倍率,28.125倍

看起來倍率差不多,但實際上,如果全版都是攻擊珠(姬氏開組合技,皇甫隊開龍葵好了),姬氏的版面是10組攻擊珠,乘上她的實際倍率 ,9*10=90倍,然而,皇甫隊裡頭,一個全版都是攻擊珠的版面(10組攻擊珠),皇甫所輸出的倍率則是14.0625*10 = 140.625, 比姬氏高出了超過1.5倍

我們的藏馬是4*4=16倍攻,所有屬性互相兼具,虛擬倍率5倍,16*5=80倍,但版面都是攻擊珠時,16*10組珠也只等於160的效益;而我們飛影40.96倍,火暗兼具,2倍虛擬倍率,40.96*2=81.92倍,但版面全部攻擊珠時,40.96倍*10組珠=409.6的效益。

在排除增傷的情況下,你可以看到,越是依賴兼具這虛擬倍率的隊伍,輸出上限越低,反過來說,雖然上限低,但兼具這效果讓藏馬保證消的到攻擊珠,所以他的輸出(平斬)下限確實非常高; 而飛影則有斷珠的現象
但由於開變身時,暗珠的價值對火屬來說比火珠來的高,變身給的效益給火暗屬卡的效益會因珠子的數量而異

全版面6種珠都平均5粒的情況下1
你開了技能1后,版面如下:
暗10粒
火10粒
光5粒
水5粒
以變身兼具70%來說的話,
暗屬吃到其他三種珠的70%兼具 (20粒*0.7=14), 和原本就有的10+10粒=20粒攻擊珠比,多了14粒=34粒珠的效益, 20:34= 算是1.7倍增傷
火屬吃到其他三種珠的70%兼具(10+5+5=20粒),(20粒*0.7=14),和原本就有的10+10=20粒攻擊珠比,多了14粒,20:34 ,也算是 1.7倍增傷

還有這計算只是當你消完30粒時的增傷和差別,我才不相信你有本事手轉消完這30粒哈哈哈

你開技能1時攻擊珠已經很多了,以兼具視為倍率的變身技的效益自然也比較差
簡單說: X屬珠越多時,X屬在飛影開變身時所獲得的兼具效益越少
X為火/暗屬

之前說最高只能兼具100%的效果已被移除
對不起,我發誓我之前有做過相同測試但得出來結果不同,懷疑兼具和變身bug有關
自己看這篇就好,不多說,有關兼具超過100%數值的測試請看21樓
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=598762&tnum=2

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變身后

技能1:邪王炎殺劍的威力-EP6
技1應該算是飛影隊爆發的核心,但其實也不單單只用在這隊,你有玩眼球隊的話可以考慮放飛影進去玩玩,入沒其他火魔的八封隊里也有一定的價值(有超過3只火魔的八封隊,在開這技能時難達到條件倍率)
優點:
1.轉的珠位置固定且數量固定,可解決絕大多數的版面問題
2.容易吃玩全部直排升華
3.吃完所轉出來的珠的傷害驚人

缺點:
1.隊員都是火魔則轉出20火,在禁首消火沒辦法解(超過18粒就沒辦法用疊了)
2.技能的性質使得隊伍中火魔價值>暗魔的價值(暗魔好牌較多啊)
3.這技能在沒兩張或以上的火魔的隊伍基本上沒什麼作用 (沒兩張火魔最多只轉出1行/火魔強化珠+1行暗魔強化珠而已,沒帶火魔只轉一行暗魔強化珠)

基本上你不配藏馬玩,一定就是用雙隊長吧,隊伍結構大致上都是6張魔族,所以開技能1(EP6)時版面會轉出5粒暗魔強化珠(隊長直行),剩下1-4直行都是火魔強化珠(依火魔數量而定)。兩秒轉珠,什麼10重封化,10重冰凍,10重燃燒,N粒雷擊珠,開這技能,2combo的傷害就很足夠秒殺了

這技能的威力,我算單張八封王的攻擊就好。

在隊伍中4火魔的情況下轉5暗魔強化珠+20火魔強化珠,

八封+她技能二攻擊力 = 3270*5 = 16350
雙隊長倍率 4 * 1.6 * 4 * 1.6 = 40.96倍
飛影隊長隊友兩把升華劍 = 1.1*1.1 = 1.21 倍

1組20粒火屬魔族強化珠 = [1 + (17*0.25)]+ 20*(0.15+0.3)
= 5.25 + 9
= 14.25
1組5粒暗屬魔族強化珠 = [1+ (2*0.25)] + 5*(0.15+0.3)
= 1.5 + 2.25
= 3.75
14.25+3.75 = 18

**1組珠效益=1,1組珠后的每粒珠子= +0.25
**每粒強化珠效益=0.15,種族珠效益=0.3

16350 * 40.96 * 1.21 * 18 * 1.25 (2combo) = 18232473.6 ,1千8百萬
好啦,算你把右邊5粒雜珠分開推去第二直行分割成兩組火吃,沒天降3c的話,
16350* 40.96 * 1.21 * 18.25 (分成兩組吃較有效些)* 1.50 (3combo)
= 八封王攻擊= 22182842.882千2百萬
這只是八封王的攻擊,沒計算隊伍的其他常駐,增傷或是升華劍效果,有計算輸出會更高
而且隊伍前後還有5雙加起來至少有10000基礎攻擊的魔族啦,包括八封本身的攻擊,總輸出超過3千萬 (其餘隊伍成員每張攻擊2~3百萬間)
沒死?在開多一波咯,3張飛影全滿技能可以連續開9次(開飛影一號后開飛影二號,接著開三號,輪流)

計算下傷害,我們還是棒死八封吧,
軀和飛影的1.5x bonus我沒計算進去,所以實際打出來的傷害一定會比表格中來的高(我在低估)
Excel里的截圖:

當然,這並不包括其他升華劍和常駐
八封3270*2.5=8175為沒其他附加狀態時的攻擊
隊員,在開技能1(EP6)+常駐,2C沒天降的傷害:
原本是想放張不同常駐打出來的傷害的表格圖但實在沒辦法弄出一個那麼多組合的截圖,抱歉(圖太大Orz)
飛影隊中的八封王常駐的組合實有點多,主要是搭配1.姑獲鳥,2.土蜘蛛.,3.含羞草,4.火狂,5.蘭斯洛特 等人,我單單只列出這幾個可能性比較高的組合,
雙隊長和八封除外,在有兩個常駐下(8封+一個其他常駐),其他隊員為X時所打出的傷害:

(眼球+)+常駐
1.眼球++姑獲鳥: = 56241640,5千6百萬
2.眼球++土蜘蛛: = 50050170,5千萬,有吃土蜘蛛升華劍15%=57557695 = 5千7百萬
3.眼球++火狂: = 57312438, 5千7百萬 (在火珠已多和飛影+三圍加乘下,傷害輸土蜘蛛了。。)
4.眼球++蘭斯洛特 = 33767694, 3千3百萬
5.眼球++含羞草 = 38346573,3千8百萬

(+飛影)+常駐
1.+飛影+姑獲鳥:  = 43108348,4千3百萬
2.+飛影+土蜘蛛: = 38330956,3千8百萬,有吃土蜘蛛升華劍15%=44080600,4千4百萬
3.+飛影+火狂: = 46605601.35,4千6百萬
4.+飛影+蘭斯洛特 = 25817906,2千5百萬
5.+飛影+含羞草 = 29392056,2千9百萬

(眼球+飛影)+常駐
1.眼球+飛影+姑獲鳥:  = 39560400,3千9百萬
2.眼球+飛影+土蜘蛛: = 35428089,3千5百萬,有吃土蜘蛛升華劍15%=40742303,3千8百萬
3.眼球+飛影+火狂: = 43097971,4千3百萬
4.眼球+飛影+蘭斯洛特 = 24205202,2千4百萬
5.眼球+飛影+含羞草 = 26973000,2千7百萬


Note:
1.土蜘蛛是1.8*1.15倍=2.07倍,和姑獲鳥相比,因為自身有攻擊,總傷害往往比姑獲鳥2.2倍增傷來的高
2.蘭斯洛特因本身常駐只提升自己的攻擊力而沒提升到八封的攻擊,所以增傷效益最低,但隊伍暗vs火傷輸出大約是2比3的比例,對付有克制火屬性傷害的敵人時效果較佳,且有雙技能+常駐CD較短)
3.自己可運用切珠和疊珠等技術,Combo數高時,傷害會較高些

挑戰級的討伐戰可以笑著1c洗技能2c爆發打,隊伍有三張飛影的話,平均每兩回合可開一次EP6
-----待飛影1次打100%討伐戰的文中-----
啊王關被屬性克制了
飛影打挑戰級95%不成問題,不克火暗時應該可以一次100%
不要遇到鎖魔的萬年狗狗和心珠攻擊就好,還有基本上遇到強化X+Y+Z盾沒一兩回合處理基本上不可能一次95%
----------------------------
如果你是配藏馬作為隊友的話:
八封+她技能二攻擊力 = 3270*5 = 16350
隊長 4 * 1.6 * 4 = 25.66倍
隊長隊友兩把升華劍 = 1.1*1.1 = 1.21 倍 (自己把5粒火珠移去隊友沒轉到的那行~_~)

1組20粒火屬魔族強化珠 = [1 + (17*0.25)]+ 20*(0.15+0.3)
= 5.25 + 9
= 14.25
1組5粒暗屬魔族強化珠 = [1+ (2*0.25)] + 5*(0.15+0.3)
= 1.5 + 2.25
= 3.75
暗珠只兼具火的一半所以3.75>1.875
14.25+1.875 = 16.125

1組珠效益=1,1組珠后的每粒珠子= +0.25
每粒強化珠效益=0.15,種族珠效益=0.3

16350 * 25.66 * 1.21 * 16.125 * 1.25 (2combo) = 10232211.6703125, 一千萬
3c的話= 12278654.004375,一千兩百萬
傷害大約是用雙飛影的一半,但這也是八封王技能2+飛影EP6罷了,包括其他4只魔族,傷害輸出也有2千萬上下
真的有需要打出比這個高的傷害就開。。。開眼球解決?
配合其他常駐,輸出傷害也大概就等於雙隊長的一半,請參考上方,雙隊長+EP6時隊伍所打出的傷害

-------------
技能2: 邪王炎殺黑龍波 - EP 12
缺點:
1.太吃EP(一技3效果但你只會用到其中1/2個)
2.飛影開EP6后,八封王開了常駐的技能2還打不穿的東西基本上我不覺得飛影開技能2可打的穿。。
3.第三效果如本多技能有強大的保命功能,可以幫你擋硬吃一回的攻擊。個人是認為,真的有需要吃下攻擊(如隱身,攻後99回合2秒轉珠、中毒x%之類的,或是N連擊等),請帶張對付該技能的功能卡,12EP=至少需存12回合,可用來開2次EP6爆發。打輪迴時位置不夠塞功能卡時才考慮開EP12
優點:
1.唯一的EP保命技能(感謝H大指出這點,特別是應付技能重置時絕對派的上用場)
2.較長的關卡(如輪迴,旅人Extra),可省下放一張保命功能卡的位置
3.特殊情況下可當艾德用,對付高防會狂暴的怪有奇效(飛影是隊長,就第一個發動攻擊的人嘛)
4.變身后滿EP啊,只有7關的關卡,r7可以開這招暴力打,配合變身的額外兼具加乘和另張飛影開的EP6,打出1億傷害根本不是問題,傷害高可拼排行榜

所以這招嘛。。。你聽我說,是很浪費EP但有它的價值
除了對付會狂暴的怪(因為只有少數隊長可以ONE PUNCH的)外,說如果王擁有火水木屬性攻擊剩下5%的盾, 開EP6后飛影單只打大約3~4百萬,八封的2千萬被減去95%后剩下1百萬,對付超過2000萬血的怪兩波EP6可能還是帶不走

不開飛影技能1(EP6),單單用技能2(EP12)的話
情況允許你會從最左上方開始,拉著下,然後向右 (L形),然後拉回左邊,分成兩組各4粒暗魔強化珠

15倍* 2583 * 2組*[1.25 + (0.15 + 0.3)*4 ] * 40.96隊長倍率* 1.1升華劍 * 125%(2combo)
4珠粒 = 1.25的效益,0.15和0.3分別為強化和種族珠
15倍* 2583 * 6.1 * 40.96* 1.1 * 1.25 = 13310922.24,1千3百萬
這是他開技能2,只消兩組各4粒暗魔強化珠,沒任何天降所打出來的傷害
情況允許下,你轉更多combo,吃了其他火和暗珠,飛影傷害極限頂多給你5千萬(計常駐可破一),所以沒必要時竟可能不要當界王掌用

順便計算下同時開技能1和技能2的傷害
你同時開技能1和2時,你會從戰友飛影那排從下往上或上往上拉后,向左拉 (要再推下/上也是行啦,反正20火10暗vs17火13暗在不切combo下沒差,兩屬都互相兼具100%)
一組5粒暗魔強化珠+一組8粒暗魔強化珠+17粒火魔強化珠
[1.5 + (0.15 + 0.3)*5 ] +[2.25 + (0.15 + 0.3)*8 ] +[4.5 + (0.15 + 0.3)*17 ]  = 3.75 + 5.85 + 12.15 = 21.75
15 * 2583 * 21.75 * 40.96 隊長倍率* 1.21升華劍 * 150%(3combo)= 62648619.264, 飛影可打出6千2百萬,這只是飛影技能1+技能2打出來的傷害罷了,加上八封王攻擊和計算常駐肯定破1億傷害

當然其實如果你可以把版面弄成9combo, 傷害明顯會更加威猛
不計天降9c消27粒的輸出會比8c消29粒高些
9*[1+(0.45)*3] * 3 (9combo) vs {7*[1+(0.45)*3] + [2.25+(0.45)*8] } * 2.75 (8combo)
9c消27粒效益vs8c消29粒效益=63.45 vs 61.325
15 * 2583* 63.45 * 40.96 * 1(吃不到升華劍) = 100694845.44
把30粒攻擊珠的版面切成多combo消時飛影單張可打出1億傷害
當然這其實也耗了你一共6+12=18EP來打出這傷害,溢傷除了拼排行榜外沒它的意義

或許不怎麼有用,但就如前面所說的,在打針對火屬(降低或鎖火屬攻擊這類的),或是八封王/在飛影EP6+八封王常駐沒辦法同時使用時,可以犧牲12EP來解決問題(eg長血+禁首消火珠的怪,或像討伐戰里尼特羅這種抗暗屬外的傷害的技能)
如果你不是用雙隊長的話,這招傷害只有接近一半的傷害,應該就沒考慮要開這技能當界王掌用了(開眼球吧),加上如果敵人技能是鎖技+攻擊的話(眼球和八封被鎖,甚至飛影也被鎖),就還是乖乖的帶張可以解決問題的卡吧
雖然種類和屬性完全不相容,但不影響倍率。在眼球,八封,飛影都沒辦法解決問題時,可以靠他幫幫忙渡過難關
--------------------------
隊伍整體來看:
這隊還是抱著飛影技能1(EP6)八封王大腿
結構: 雙隊長-飛影,隊伍綁死八封王,和1張可以支持8封王技能2常駐的常駐/附加,剩下兩個格子自由配搭,建議至少放一張、或兩張都放飛影技1解決不了的功能卡(包括雙隊長的話,3張飛影已經很夠了,4張純粹只是有愛,沒什麼意義)

隊伍打關卡形式: 爆發幾乎都以EP6帶走,EP6沒辦法解決時用隊員的技能去解決,每次爆發后可考慮手轉幾回合來存EP后再繼續爆發
飛影本身已轉出多攻擊珠,配合八封王和常駐的傷害已十分足夠,所以隊伍對轉珠卡和增傷卡的需求較低, 較注重于功能形卡片


優點:
1.血厚,回復力還算不錯,進場出高攻擊的怪,只要撐得住六回合就很有機會通關
2.可多回合連續大爆發 (3千萬+傷害),而且2c很快,用來刷卡雙週,地獄級,甚至討伐戰都很方便+省時
3.善於無腦解風化,冰凍,雷擊,鎖定珠等
4.可選擇藏馬為戰友,善於解決一些需要高回復或禁心的關卡
5.容易吃完全部升華劍,傷害大幅度提升
6.除了飛影本身,蘭斯洛特和眼球,其餘常用隊員幾乎都是非石抽卡

弱點:
1.平斬不錯但沒說像獵人、龐貝那樣非常強,難以對付進關卡就有六回合內必殺的怪(沒變身前倍率低,平斬輸出肯定不夠,這要靠-CD龍刻了)如果這25k+血,3.8*1.6*3.8*1.6=36.9664倍攻+雙屬兼具的魔族隊伍沒辦法活著6回合,神魔中8成的隊伍都沒辦法pass r1了
2.不善於解水木光的強化盾和禁首消火盾
3.種類全魔或偏魔,容易被克制(鎖魔攻擊,附加消除魔族技能重置等等)
4.雙隊長沒有特別龐大的回血能力,只是夠生存,高壓關卡要洗技存EP還是會顯得有些壓力
5.沒解放八封王和眼球的話,實用性大幅度降低
6. 可以玩拔卡但EP6技能的特性關係,不善於拔卡

這隊少了八封王就像少了劍齒虎的龐貝,能玩是能玩就只是輸出少了一階


看看那可憐的真大獎啊。。。

感謝閱讀
期待飛影中。。。

小圖來源: 神魔wikia
1pm gif來自于google
第一手資訊來自路人
能力表和其觀念:普化天兵
==========
有錯字請多多包涵
哇早上了,先睡咯

看較舊的 73 則留言

雪淞: B2 2018-07-08 06:00 編輯

飛影EP12的回血是跟本多一樣的,這招基本上能擋所有攻擊傷害,而且他又是EP不怕重置,明明是一個超神保命技,無法理解這招的評價這麼低

GURIFASU: B21 2018-07-08 10:58 編輯

你仔細看邪王炎殺劍敘述好不好..火魔才轉火 其他魔是不轉的 算了一大堆結果全是錯的

小米: B76 2018-08-10 19:22

謝謝咯

拓也: B77 2018-08-13 14:44

請問驅還有機會開嗎QQ

小米: B78 2018-08-13 17:34

戰慄級應該不會再開放,但有可能會開個一次通關送1張驅的關卡

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