但也不至於弱的地步,主動技方面傾向針對自身做隊長時作強化,算是中規中矩的墊檔期
而這期比較顯眼的就是有3組1.5倍三圍的雙人隊伍技
這在後續版本中當隊員的價值時會加分不少(看看劍之初+戢武王的組合)
而這期三大獎亦主打三圍倍化且皆能放妖魔
處理溢補能力是近期隊伍中較優的(溢補雙神器眼球火玩皆能無痛入隊,尤其藏馬更明顯)
但處理普遍關卡的能力大多情況都不如獵人宇宙等隊伍來得方便
通關率不用問了,肯定是三隊都是100%的
近這一年的隊長除了三國2跟八仙比較特殊外都是100%通關率的
所以不存在什麼通關率高之說,關卡太簡單沒辦法由通關率區分出隊伍的能力
只能說這次三大獎皆有在特殊關卡中有絕對優勢(幽助打水光盾,飛影打魔族吃香關,藏馬打溢補)
解盾能力由於皆能放眼球的關係絕對都不會弱到那裡去的
解盾能力由於皆能放眼球的關係絕對都不會弱到那裡去的
先上個懶人包
隊長方面大概處於拳皇再強一點的等級
在花妖/宇宙/獵人/龐貝/特哥之下(於非刻意針對的大部份情況下)
隊員方面則是非常強大的一個系列,主因是以往除了人類之外沒有其他的EP角色
那就進入正題了,這次分析不打算講小獎,畢竟大家都知道的其實小獎會用的時候還是要用
隊員方面則是非常強大的一個系列,主因是以往除了人類之外沒有其他的EP角色
這次則在魔妖中補了幾張EP卡,算是大BUFF魔妖的一個版本
如果你一直以來對魔族成就感到非常頭痛的話
則這個版本非常推薦入坑抽飛影(短期內魔族成就的最優解)
如果要我排出三大獎的隊長強度,我會排飛影>=幽助>藏馬
可能這排名令很多人不解XD跟版上討論的方向完全相反
當然這只是之於我身上的看法,下面會更詳細探討這問題
親民度(隊伍下限):藏馬>飛影>幽助
抽的必要性:飛影>藏馬>幽助
那就進入正題了,這次分析不打算講小獎,畢竟大家都知道的其實小獎會用的時候還是要用
而這次的小獎也沒有像上期獵人的比司吉/之前三國2的黃忠那種有很必要入手的程度
都是以往的舊卡能做得更好的程度
卡片情報可以看這篇的整理,隊伍技多到記不完...
一:這次被嚴重低估的幽助隊
簡單再講一次雙幽助在變身後的隊伍效果
全隊只有人妖魔時
1.基礎25倍攻,2.25倍血回
2.水光互兼100%
3.轉珠時間+2秒(非必然延長,受敵技影響)
4.4C以上額外2.25倍
不知道是不是很多人都活在水光陰影之下,看到水光就先否定了這隊伍的能力
但其實水光只是最方便這隊伍的發揮配置(道理如同傑犽木暗是最方便他發揮的配置)
但你在必要時其實仍可讓出1~2個位置去放非水光的卡片去更方便處理關卡
這點是除了子牙聞仲之外其他水光隊做不到的事
這隊伍只看其隊長技的話的確不怎麼樣,只有56.25倍+雙色互兼
但當配合上其主動技的時候則是另外一回事了,而他的2.25倍血回亦是其最大的賣點
以平均單張血量2600的情況下,隊伍可以有3萬5血,再怎樣不濟也會有3萬血
使他抗壓性變得非常高
為什麼會說配合主動技的情況下這隊伍會變得超狂?
原因是他的主動技有著連續2回合幾乎必殺的能力(單開至少2回合1500萬+的輸出)
假設變身後幽助2200攻,隊伍基礎總攻12000,隊伍4水2光且光成員不相鄰(例:水光水水光水)
首回轉7c5組水+光2組心取幽助自身7倍,次回空轉/疊珠
即首回傷害約2千8萬,算法=27800*7.25*2.5*56.25=28342968
次回空轉傷害約千8萬,算法=12000*13.25*2*56.25=17887500
(若有3劍以上則空轉傷害贏8c疊珠)
次回8c固定轉法8c疊珠傷害約2千3萬,算法=12000*12.8*2.75*56.25=23760000
此外這技能可以轉出心珠,所以續戰能力低一說其實也是說不過去的
技能又有解版功能,跨回轉珠還有固定版面給你轉目前也就只有幽助可以做到
龐貝主動技都可以捧上天,幽助的主動技實在是想不出那裡不行了
如此狂的技能也只需EP10就可以做到,開局最快甚至可以CD6就放到第一輪
這樣的隊伍我實在想不到弱的理由
如果3萬+血5000+回的隊伍都容易死的話,那應該也沒幾隊是可以生存下去吧
隊伍的弱點也就變身前的6回合稍遜,因為這隊伍十分依賴幽助的轉珠技
而生存方面我覺得亦不需要太擔心撐不過前6回合,畢竟三圍倍化本來就很難死
開局高壓的情況仍可讓一格位置放玩具熊,這隊伍一組心珠絕對有能力補2萬血的
而幽助的變身效果則是閹割版小傑,至於為什麼閹割?我想有部份原因是競技場
亦有部份原因是不能直接給他全版強,畢竟他CD6就變,如果是全版強就變小傑哭哭了
不過在幽助隊中亦可以實現一回合全版強的,這個在其他大大的文章亦有提及過就是
開2下變身前1技+一個變身(9+9+12)/開1下變身前1技+2個變身(9+12+12)
那我當然是比較推薦前者的開法,畢竟多個轉珠不無小補,也不會浪費掉其中一隻的變身前1技
在該回合中也能算是個爆發
如果是3幽助的情況開法就是AB幽助變身前1技+A變身,第2回合C變身前1技+BC變身
這樣可以達到連續2回合不消耗EP的情況下2次全版強,又有2次爆發技能可以偷渡
隊伍配置方面我較推薦的是4水2光/3水3光/3水2光1雜
畢竟水光互兼還是比較推薦以水光做主體,火木暗作輔助會比較好
其中幽助最好合共3張,因為他的主動技才是這隊伍強勢的精粹
而光屬選擇我則推薦下面幾張
1.庫拉皮卡
除幽助自己外首選隊員沒有之一,本身光屬配合到隊伍水光兼具+幽助主動的直排轉自身屬性
其次長駐增傷效益非常可觀,同時條件亦非常低,變身提供的人族珠也可以提供一次解版機會
然後人類在幽助隊中本來亦是較優勢的種族
因為血量是幽助隊最缺乏的三圍要素(雖然3萬血起跳很多但沒人會嫌多的)
而人妖魔中人是三者最高血
EP10的防鎖及延長轉珠亦非常萬用,使得幽助的解盾能力再次直線上升
跟庫拉皮卡/傑犽隊同理亦可配合上杉/馬修/虎克等打出排珠的Combo
如果有要求還原版面的時候亦可考慮放2張庫拉皮卡(或其他獵人,當然庫拉皮卡2號是最優)
2.派蒙
因為上面提及到隊伍配置中至少要2光才比較好發揮幽助的能力
而光屬人妖魔老實說選擇並不多,派蒙可以複製幽助次回固定轉珠的版面
在自身沒2幽助的時候是個不錯的選擇,相當於多了一次幽助的爆發,同時亦有增傷功效
複製版面亦有打戰術的價值,畢竟幽助的固定版面轉珠是次回,即時性並不足
若關卡要求連續2回合用到那個固定版面的話,則派蒙是個非常好的選擇
3.一頁書
主因雙劍強無敵,其次配合庫拉皮卡作跨回增傷的增傷量亦非常可觀(多人情況下)
全消光觸發的心轉光在心珠需求不大的時候亦有奇效(或者是禁消心的情況)
4.本多
雖然幽助血線很高,但有些時候可能還是會被秒,本多則是提供生存能力的好隊員
對付首攻狂暴的優勢尤其明顯
5.雷襌
在三圍要求較高的情況下/三圍控可以使用,本身的技能估計是非常廢
(暫未有資訊,但看名字有雷字大概真的是雷了看看雷歐力)
組合技能意義亦不大,幽助單飛差不多也有那招技的效益,定位跟巨人差不多
比巨人好一點的是可以幫幽助加個攻擊,爆發時的收益也挺可觀的
其他非水光常用隊員
1.眼球
就是一張神解盾,沒什麼好解釋的
2.姑獲鳥/含羞草(較推姑獲鳥)
作為長駐來看姑獲鳥偏向進攻型,含羞草偏向防禦型
較推姑獲鳥的原因是幽助隊實際上血回都非常高,主動技又帶有轉心的能力生存力已經非常高
沒太大的必要放含羞草,而姑獲鳥則有效地幫助隊伍打出更多的傷害,減傷亦不無小補
3水2光1木的情況下亦可以令幽助次回轉珠變到可以無腦6C/上限9C,也是不錯的選擇
最後講一下幽助在其他隊伍中的效益
老實講我覺得只要脫離了自身的隊伍時,幽助的實用性會直線下降到幾乎無法用的地步
在水隊中由於EP6只轉3水效益太低不考慮使用
EP10亦因水珠量不穩定而變得不實用,次回轉珠亦限制了種族
在水隊一哥的亞特蘭堤斯裡面至少就少轉2行,效益非常低,甚至成為版面破壞王
雜色人妖魔隊中EP10則可能有戰術性的發揮
例如三色強化盾可以隊中只放水火木的人妖魔,利用次回轉珠的特性直接破解
但實用程度近乎0就是了,畢竟要解這種盾方法多的是,沒必要用一招非即時性的技能去處理
二.飛影,這期目前我最看好的一隊
這隊伍是魔族隊的新星,雖然隊伍可放人妖魔,但還是以魔族為主軸會比較好
人妖在特定情況下輔助,隊伍完美發揮的情況下非常暴力
簡單再講一次雙飛影在變身後的隊伍效果
全隊只有人妖魔時
1.全隊基礎16倍攻,魔族2.56倍三圍
2.火暗互兼100%
難得近年來非常淺顯易懂的隊伍,沒有作文的描述,簡簡單單的一個隊長
就這樣看隊長技其實只是個一線尾端的隊伍,但他跟幽助同樣是主動技搭救
因為飛影隊變換的隊員並不多,所以可以推斷隊伍的三圍
最終大概會落在4萬血上下,4萬5攻上下(已吃三圍加成),7千回上下
隊伍配置較推薦的是3飛影+2火魔+1輔助/3飛影3火魔/2飛影3火魔1輔助/2飛影2火魔2輔助
反正就是不管怎樣放都好至少要有2火魔,否則隊伍能力直線下降,火魔擺位優先放2+5號
否則飛影技能很容易會變版面破壞王
這隊伍強就強勢在飛影的EP6技能,轉出來的珠量效益太誇張
開下去以2火魔的情況下即使空轉3C亦有千萬的傷害
假如配合姑獲鳥的情況下甚至可以到達3C2千萬的等級
簡單例子(運用上面的平均2500攻,軀幾乎必放算7隻),則5暗魔強珠+10火魔強珠3C時
傷害=2500*7*2.56*11.25*1.5*16=12096000
這也是為什麼會推薦3飛影的原因,因為飛影跟幽助一樣自身的技能就是隊伍的精粹
隊員推薦
1.軀
這是首選隊員,原因是火魔本身已有優勢
其次是他主動技亦非常優秀(由拆包推斷,待實證,暫不能公開)
而組合技方面亦不像幽助雷襌那樣0作用
效果是類似巴龍但掉的是強化珠版,用得好甚至可以用來打五屬強化盾
這也使得複製飛影價值上升,因為可以留一張不變身來專攻組合技
2.眼球
也是火魔有優勢,其次是主動技能太泛用,可以解大部份盾牌,在禁消火/暗時效益非常大
3.姑獲鳥
由於火魔放太多會導致版面被壓縮不一定較優,所以適當地放非火魔隊員是會有奇效的
其中以姑獲鳥的優勢尤其明顯,因為隊伍中火暗互兼及飛影轉火暗珠的特性
使得非火暗成員即使是魔族也不會有明顯的傷害
而姑獲鳥開技後自身沒攻擊幫其他魔族倍攻則完美解決問題
同時附帶的30%減傷亦非常實際(基本上必然觸發因為隊伍必定有火暗),令飛影的抗壓能力更高
可以說是飛影隊核心隊員,基本上沒有不放的道理
4.八封王
主要也是火魔優勢,但前面卡了軀跟眼球,八封王在他們面前略顯遜色
單開長駐增傷的效果並沒有姑獲鳥好(只有自身2.5倍),1技的兼具在飛影的強轉珠面前亦相形見絀
只能選一隻放的情況下我會更推薦放姑獲鳥(在已達成2火魔前提下)
當然如果關卡中對眼球需求低/有能力可以放3火魔的情況下,八封依然是首選的隊員
剩下的就是所謂的輔助隊員,看關卡需要什麼就帶什麼
例如關卡需要防鎖就帶庫拉皮卡/鳥籠,關卡開局高壓就帶玩具熊等等
而這隊伍的缺點目前找不太到比較明顯的,跟幽助同樣是前6回合會稍遜
在飛影EP轉珠技出來後基本上就起飛了,以他的三圍資本絕對不難撐出來的
再來講一下飛影的主動技
變身前技能目前未知,但不太重要就是,可以留一隻不變身配合軀開組合技以作解版之用
變身效果相當於免費送你一回全兼火暗60%~100%,免費送的爆發沒什麼好嫌的
所以最好是分開變身,不要同一回合變
EP6方面上面也講了在自身隊伍中會有非常好的發揮
如果脫離了自身隊伍就會跟幽助一樣囧了,在暗隊中就是自身直行轉暗魔強化珠,沒了
所以脫離自身隊伍後實用性近乎0,唯一有機會用到的大概只有自己是火魔的眼球隊
是比較可惜的部份
EP12方面不管在任何場合都是招非常強大的技能,唯一缺點就只有消耗大
首8顆轉暗魔強化珠+自身15倍攻+一回吸收傷害=道羅斯隊伍技+艾德主動+本多主動三合一
比較可惜的是自身15倍+一回吸收傷害基本上你只會用到一個效果,但消耗是用了兩者加總
使得CP值來看並不高,是普遍一卡多用的副作用
但在爆發/保命方面這招技都是屬於頂級的效果
爆發增傷率甚至比大傑的核彈拳還要扯
(產強化魔族珠的效益非常誇張,只看轉珠也相當於有3倍以上)
保命方面就不用說了,基本除了自爆/中毒都能擋,更重要的是他是目前唯一的EP保命技
而EP多厲害我相信上一個版本大家都體驗過了,就是不怕被重置
面對類似於剛收沒多久的天空競技場的王2西索技能,飛影可以直接EP12擋掉
三.被高估的藏馬
藏馬其實我在另一篇回復已經有大致講過他的問題了,我就直接複製過來再作補充
基本上他的定位就是一個下限非常高但上限十分低的隊長
通關不是問題,但絕對不是你們想像中那麼無腦就是了
簡單再講一次雙藏馬在變身後的隊伍效果
全隊只有妖魔時
1.全隊16倍攻,1.69倍血回
2.全兼心100%
3.全兼全100%
4.受攻時寄生敵方,傷害/回復量為自身(藏馬)回復力10倍(受敵技影響即不能穿盾及不能無視控場)
我不是很看好藏馬,強度大概就是混蛋等級可能強一點點
跟宇宙/獵人比還是有不少距離
如果以能通過的關卡比率來比較的話其實很沒意義,大家都是100%通關率
甚至連N年前的壓血都有本錢幾乎100%通關率
現在卡片比的是誰比較方便,誰打得比較快
正如我之前有玩過的傑萊無限硬也一堆人說華而不實,為什麼?
因為有更高倍率的隊伍,為什麼要用這種磨隊?基本上藏馬就是這種感覺
16倍全兼具看似很厲害,實際上單張只能20~40萬左右(之前算的60~80萬太理想)
算法為6c5組珠1組心=1200(妖)/2500(魔)*5*2.25*16=216000~450000
理想一點到9c8組珠1組心=1200(妖)/2500(魔)*8*3*16=460800~960000
跟獵人/宇宙的百萬單張起跳比較起來實在相對失色
更不用說假如天降到主珠,或者說宇宙/獵人開轉珠技的時候,傷害差距將會更大
而藏馬的缺點很明顯就是全兼具導致實倍率被壓低,這個問題在N個版本前已經探討過
很簡單一個例子:我要打木圍城禁消木珠(參考木天竺EX王一)
道羅斯帶個圍城直接可以秒
而藏馬要處理這種技能勢必得交2招技以上(1是處理掉木珠的技能,2是增傷技能)
為什麼會出現這種差距?因為道羅斯那種實倍率可以直接從珠量裡提取到大量輸出
而藏馬使用轉珠技並無任何實際效益,就只是整理版面而已
簡單講就是人家道羅斯之類的實倍率隊長一組珠等於你幾組珠的發揮,開轉珠技時效益顯著
不但可以整理版面(處理敵方技能),更能有效地提高輸出,變相一卡兩用
極端點講
他消4組珠的情況下,你要消大概20組珠才追得上,而你版面上完全沒可能給你做到這種情況
這是兼具隊長一直以來的問題
更實際一點的比較就是其他人也提及過的
雙九封VS藏馬
實際上道理其實差不多,雙九封12.25倍有魔族加攻還有封王三圍加成,也是全兼
藏馬16倍全兼+全兼心,隊員限制方面比九封大(因脫離妖魔即全部技能失效)
而很明顯的可以看到
雙九封贏的點:血線更高 輸出更高 爆發更高(實倍率帶八封必贏藏馬)
藏馬贏的點:就只是一個幾乎不死身的隊伍技
不分上下的點:解盾能力(九封頭尾綁排珠,藏馬有炸版,各有優劣,借卡大家都能借最強的眼)
但為什麼雙九封流行不起來?原因我覺得是他就是太萬金油,但又沒一個比較突出的地方
論輸出比不過九萊,論生存比不過混蛋
而藏馬大概就是傾向混蛋的延伸版本而已
但延伸的方向並不是解決混蛋的低攻缺點而是向本來已經足夠的生存力再次強化
使得定位上跟混蛋幾乎完全重覆
輸出比普遍混蛋高一點,但機械混蛋的輸出不見得會比藏馬低
生存不相伯仲,但借卡的能力我會傾向混蛋會更優,畢竟藏馬就是卡死妖魔
所以實際上強度大概就是混蛋強一點,依然保留著輸出不怎麼樣的特點
極度依賴增傷技能
講了這麼多該講一些為什麼我會認為他前景不樂觀的點
1.什麼都沒做時輸出真的太遜,你可以借一堆長駐來迴避這問題,但並非在正視他
正如雙九封亦可帶八封+玩具熊超高生存超高輸出
但實際上使用率並不高,因為要等技能已經稱不上方便了
更不用說有些關卡對特定解盾卡需求極大(如防/解鎖+吸血+排珠等)
並不一定每個關卡都能給你這樣一堆長駐的
2.隊伍過份依賴眼球,這個其實就是問題1的延伸,輸出太遜如何解決爆發問題?
答案就是眼球,其實就結論而言不是藏馬太強
只是他跟眼球相性算不錯(以不帶眼球為前提下打過億是非常困難的事)
眼球提供大量COMBO+主珠效益(全兼具),使得爆發時傷害非常可觀,也僅限於這一回合
而依賴眼球衍生出來的問題很明顯就是當眼球罷工時會GG
眼球被針對的時候,隊伍立即掉幾個等級
比較經典的例子有:最近才關沒多久的天空競技場王2西索技能
直接秒殺的傷害令你無法對磨,技能重置令你眼球失效,藏馬只有16倍的情況下又該如何處理呢?
我不排除他的通關可能性,但很明顯的這招技已經可以令你非常難受
3.看似很強的生存力但面對一擊必殺時十分無力(可參考混蛋面對的難題)
當你以為2萬5血有含羞草加持的時候以為很坦?實際上並不是這樣
首先含羞草並沒有解決到被秒殺的問題,該死的還是會死,含羞草只能延遲你一回合的死亡
例子:敵方打2萬6,你2萬5血,開含羞草擋一次萬3->下回合沒帶走就掰掰
而高攻敵方在近期關卡屢見不鮮,使得你必須去秒殺對方,而藏馬顯然沒有這本錢
導致你勢必交掉技能,以敵方1千萬血為例,你要穩穩帶走需要5倍以上的增傷(以6c前提下)
這增傷率基本上是2招技才能做到
如果關卡需要連續爆發時就會顯得十分吃力(因增傷卡佔的位置多了->解盾卡位置被壓縮)
繼而又回歸到上面的依賴眼球的問題
然而會秒殺你的並不只有基礎高攻的敵人,還有愈戰愈強亦是非常容易針對藏馬的基礎技能
原因是藏馬必須攻擊(除非你1c心),而攻擊會令敵方加攻
又因為藏馬沒有本錢在不開技甚至開增傷率不高的技能情況下一擊秒殺對方
使得只要有愈戰愈強的敵方就可以逼使你交出上面提及的5倍以上的增傷技能
這是比較尷尬的情況
或者什麼禁消/C盾追擊的其實也能令藏馬不太好受
上週通天煉獄的燃燈隨機轉木+消木追擊就是好例子
我知道對面不能秒你就能魯洨,但你面對這種技能的時候又有多少把握能長期不被連擊呢?
最後講一下這隊伍的優勢
這隊伍並不是沒優點的,優勢很明顯就在於全兼心方面,這個效果非常罕有
1.全兼心+吸血的關係令他容錯率超高->
刷地獄在不考慮通關時間的前提下有不少機會是首選的隊伍(即最穩,沒什麼翻船機率)
2.對付溢補盾的最佳隊伍,以往高額溢補只能靠花妖/大樹/混蛋相對地較容易去處理
而花妖/大樹較容易針對(無視減傷/中毒都能有效針對他們),而藏馬比較沒這個問題
而混蛋就不講了,藏馬就是他的延伸版,所以可以說是未來打溢補關卡中最佳的隊伍
隊員選擇方面亦是藏馬隊的一大難題
卡死妖魔變相選擇非常少,且輸出過低大多數情況只能選擇用眼球迴避問題
因為藏馬兩招主動技都是針對妖精作強化,而妖精本來低攻
吃完加成之後才勉強追上魔族的基礎攻擊,使得定位有點矛盾
更準確點講的是藏馬的EP8技能看似增傷率很高但實際並不然
因為妖精珠只有10顆的效益並不高,在6C情況下妖精珠全消妖精也只有額外1.34倍增傷
真正的增傷來源在強化珠約1.45倍跟木屬及妖精2.5倍攻身上
這使得魔族的選擇只能落在木屬身上,除了眼球這個犯規的存在
所以得出就是隊員選擇效益較優的只有1.眼球 2.木屬魔族(即鐵扇) 3.妖精
而最有趣的是用2張卡+藏馬EP8消4組木且妖精珠全消時的情況下不管是
A姑獲鳥+鐵扇 B含羞草+鐵扇 C罌粟+含羞草
在這隊的最終效益下幾乎都是一樣的(就是說總傷害幾乎一模一樣)
(前設是魔族基礎攻擊為妖精2倍,若藏馬出來的攻擊比預期中高時則魔族效益更低)
官方似乎是有意將他的傷害釘在某個地方
這使得實際上你並沒辦法使用魔族去提高你的輸出
事實上隊型就是你擁有的眼球數量+剩下全放妖(包括含羞草)才是正解
因為這樣的長駐收益是最高的,除非關卡需要用姑獲鳥的減傷才會用姑獲鳥配鐵扇
若關卡多火亦可優先選擇鐵扇+含羞草的組合
老實說你叫我認真去組我還真的不會組這隊伍
最後再講一下藏馬的主動技
因為真的不管怎樣組我都覺得上千萬不是隨便一招技的事,使得解盾能力其實是被間接壓縮了
最後再講一下藏馬的主動技
變身前技能不明
變身效果送的沒什麼好嫌,就是單純減CD跟排珠,但排珠稍為雞肋因為只有5秒你排不了什麼
EP5的技能是2回合自身4倍,配合黃泉三圍倍化會有不錯的效果
但妖精天生低攻的硬傷其實依舊沒有改變,只有在自身隊伍中沒其他更好的選擇時有比較好的發揮
EP8則是強力炸版技能,主要也是強在EP系統身上
使得妖精也有即時對抗技能重置的手段,增傷率在妖精隊中亦非常可觀
在木隊身上會較常拿去跟木埃比
藏馬好處:EP系統不怕重置,可以炸掉木珠,木珠量較穩定,強化珠更多可以賭破五屬強
第一次最快可以6回合使用,第2波間隔最快也可以4回合內再次使用
木埃好處:血厚,龍刻武裝減傷,有倍回
7/9 8:00AM補充一下藏馬的隊員選擇中黃泉亦是優先選擇的一員
原因為藏馬血線需求比較大,在不帶黃泉的情況下保守估計只有2萬2血其實很多情況並不夠用
放了黃泉估計在2萬5~2萬6左右,這時才比較適合這時代的要求
(可模擬打天竺Extra時所面對的情況,尤其是火天竺的三太子第4次復活)
所以很多人說放這放那去提高輸出而事實上藏馬根本沒這麼多位置給你放
還有就是不要再說含羞草生存很高了,之前都解釋過了,要死的還是得死,含羞草只能保你一回
真要保命(撐高虛血)其實姑獲鳥才是正解
另外如果真要用長駐增傷我最推薦是罌栗+含羞草
而非八封王配姑獲鳥
原因是藏馬EP8的配合,如果用罌栗+含羞草的話配藏馬EP8可以打出可觀的傷害
而八封+姑獲鳥組合開藏馬EP8完全是在搞笑,看不懂為什麼一堆人在說八封王= =