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【討論】水巫聞仲/莫比水萊優劣分析 (傳統 機械 常駐 比較)

綜合討論
Luke mS (loveGiemsa) 2018-08-06 14:37:58
CC
#1

一. 前情提要

這次仙水夢魘全水成就讓傳統的特哥隊型受到了很大的挑戰
因此很多有幽助的人會選擇用幽助,沒幽助的人會選擇用水蛋/戢武王抱幽助大腿
但我不覺得這是特哥的問題,因為只要你選對隊員的話特哥其實不難打

當然,我在這邊指的傳統隊型是指水巫+聞仲的組合
當初我在推廣機械化特哥的時候沒做這件事情,因為當時的環境這個組合確實沒什麼問題
講了也不會有多少人聽,經過這次夢魘的洗禮後我們才能看得出來這個組合的劣勢在哪裡

以下的比較是建立在特哥隊的前提


二. 能力比較


水巫+聞仲 莫比烏斯+水萊昂
三圍 血5474 攻3263 回1031 血7458 攻2898 回991
昇華 四珠10%全隊劍*2 四珠12%機械劍*1 三珠10%機械心*1
主動 約2倍常駐+禁心 3000萬級大爆發x三回合約1.5倍增傷+1.8~3.0倍增傷
隊伍技 機械特性約1.8倍常駐

一律考慮最大強化型態(等級 昇華 解放 突破),如果有skin的話選擇血量最高的

三圍方面,傳統組合血量被海放2000,回復小贏一點(贏40而已...)
但在特哥隊有消水珠回%血的隊長技,因此血量的重要性會比回復高很多
同樣是消一組水一組心的情況,高血低回的組合能回比較多血
昇華方面,傳統組合完勝,這沒得比
主動技隊伍技一起看的話,機械特性約1.8常駐跟水巫的約2常駐幾乎抵銷
雖然水巫常駐倍率高了一點,但怕消除,被附加消除重置之前要關掉,因此會有空窗
機械特性在特哥隊只要花6~8回合就能滿,之後就是無痛的1.8倍常駐,也不用在那邊開關

所以剩下禁心 vs 3000萬級大爆發x三回合約1.5倍增傷+1.8~3.0倍增傷
這應該不用比了吧XD


雙特哥隊伍技讓水珠掉落率提升到25%,所以心珠掉落率降低到15%
因此開了聞仲之後水珠掉落率變成25%+15%=40%,天降夠狂的時候可以高很多c,溢傷很多
盤面少一種珠子變好轉

但我覺得變好轉是假議題,畢竟他都給你七秒了
龐貝幽助也是七秒,但有很多人會放禁珠讓盤面變好轉嗎? 沒有
更甚一點來講,幻火妍是龐貝的核心隊員嗎? 不是
所以其實我一直對「聞仲是特哥核心隊員」這個說法感到很困惑
甚至有人覺得沒水巫聞仲就會讓特哥玩不下去

而且我很喜歡控制傷害的感覺,不喜歡賭天降,除非真的別無他法
如果能穩穩開招過關的話為什麼還要在那邊賭天降呢?
賭得到是核彈,賭不到就完蛋
如果有其他更好的選擇的話,沒理由在那邊賭天降


三. 實戰結果

以這次仙水夢魘來講,特哥的攻略有這幾篇
洗滌世間的惡【夢魘級】傑犽/幽助/特哥/龐貝/藏馬/哈沙 攻略
【攻略】仙水夢魘 亞特蘭堤斯機械化 零石雙成就
【閒聊】仙水夢魘 - 特哥完美劇本0石通關
【心得】低參考價值之特哥隊5卡通關仙水夢魘

只有查爾斯的隊伍有用到水巫聞仲這個組合,從留言也可以看得出來這個打法是不穩的
當然這不是查爾斯的問題,他手轉跟配隊都很強
而是因為聞仲這個尷尬的存在讓他沒想到聞仲不做事的時候很多打法會行不通
畢竟他有很多隊伍的打法要發,不可能完美得顧慮到每個隊伍的問題
從留言可以看得出來,很多人反映聞仲沒做事就打不死

我的打法呢,前兩次都是死王一,都是因為暴風裡面卡了幾顆水珠
第三次處理好暴風後就順利過關了
王一洗技的時候靠水遊可以讓壓力變小非常多,但水巫聞仲的組合並沒有空間讓你放水遊


再來,我沒看過哪張黑金會把兩張三年前的卡當成核心隊員在配隊的,而且還兩張
《神魔之塔》10.1 版本解開「守護者的奧秘」 三巫與封神系列潛能解放
當初三巫跟封神同時解放,這是2015年底的事情,那時候歐巴馬還是美國總統
水隊缺常駐是半年前的事了,現在就算沒莫比也有機偶可以用
MH也有多送一組萊昂給我們練複製人,之前有缺的玩家要生一張水萊昂出來也不算難
水萊水機偶一樣比水巫聞仲優啊


四. 結論

我覺得水巫可以繼續用,配普暴露可以打一波非常可怕的爆發,而且單卡就能觸發常駐功能
雖然三圍不太好看,但水隊/特哥沒有更好的選擇也是事實
聞仲的話還是算了吧,我相信之後的關卡只會越來越難,現在的環境已經不適合他了
我完全沒提到突破是因為他那個-CD不足以蓋過他的缺點
不過這不代表他沒用啦,面對裂心溢補(罌粟地獄、絲堤)的時候他很重要



五. 附錄

1. 莫比盤面分析
這邊順便附一下開莫比後的排珠方法
首先隊伍有昇華劍的成員最好能放第五格,其他成員沒劍的話就把莫比放第五格
如果沒有要配特哥開的話就直接轉直排

考慮開莫比之後的盤面,她會把盤面20顆珠子轉成強水,水珠優先
以雜珠組數來看有四種,其中有兩種幾乎不可能發生
N雜代表剩下10顆雜珠中成combo的組數,N=0~3

(1) 0雜
非常稀少的盤面,出現率約1.16%,沒天降的話只有4c

(2) 1雜
最常見的情況,保底5c

(3) 2雜
第二常見的情況,保底6c

(4) 3雜
很稀少的情況,只比0雜高一點,保底7c


2. 水巫x普暴露增傷倍率計算
普暴露雖然解放沒改主動,昇華卻給得非常大方 (解放根本就是給skin而已)

All Max的普暴露攻擊力1304,回復力972
開水巫後攻擊力變成1304+975*3.5=4716.5 (但顯示會是4716)
也就是說水巫對普暴露來說,增傷倍率高達4716.5/1304=3.62倍



開普暴露主動界王,她的攻擊力將會飆到94330
假設隊伍基礎攻擊力10000好了,開水巫後會到20000左右
因此在開水巫後,再開普暴露的增傷倍率高達(20000+4716.5*19)/20000=5.48倍
(20倍界王=多19份輸出,因為還有本來的那一份)
兩張卡可以帶來(20000+4716.5*19)/10000=10.96的增傷

非常可怕的數字,這組合唯一的缺點就是血量了吧
話說水巫血量真的太少了,連普暴露都比她高是怎麼回事...

看較舊的 182 則留言

像素: B1 2018-08-06 14:46

https://i.imgur.com/AZHwcY4.png

像素: B68 2018-08-06 16:02

說開關可以減CD的 你是聞仲水巫一跳就開始幫特哥減CDㄛ 啊不是常駐? 一直開關???

柚子: B22 2018-08-06 15:27

完全沒有意義 也不足以拿來當成比較依據

SHIBADOGE: B195 2018-08-07 18:32

水巫應該能當沒莫比的選擇,機械軸沒莫比差真的有點多

阿民: B196 2018-08-20 02:05

我覺得人類的三圍 是最近血量才慢慢拉高的 拳煌時期的大獎 生命可以跟以前的神族比了.. 攻回又更高

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