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【閒聊】對美好世界三大獎的鍵盤估算與個人想法

FFFFFFFFFFFF (黑仔騎士) #1
CC
2018-09-30 09:27:38

*前言:各位朋友大家好,小弟知道版上已經有很多高手大大,

都已經出手點評過這次美好世界合作的三大獎,

小弟不自量力野人獻曝,還是想抒發一些個人粗淺感想,

就當作拋磚引玉,還望各方強者高手不吝給予指教補充,

如果本篇文章能有一些值得參考之處,小弟就感到滿足了。

本次嘗試採用綱領提要式寫法,希望能讓玩家能迅速找到自己有興趣的議題,

另外三大獎隊長技、主動技、隊伍技可參考這篇文章:

PTT藍羊大整理的三大獎相關資訊懶人包

本文將不再重述一遍,在此也再次感謝PTT藍羊大的整理。



寫在前面的結論:個人認為美好世界三大獎都非常有特色、值得抽

惠惠是前所未有史上最強直傷卡沒有之一,可以大幅優化刷特定關卡的流程

阿克婭是水隊虛倍率(約300倍)與虛血回(7.7倍)之王

還是目前唯一的零天降隊長,可以穩定突破很吃人品的薩胖法印盾,

也適合速刷關卡,沒有特哥、黑水妍的玩家強烈建議抽一張保純水成就平安。

達克妮絲是目前光人隊的實倍率之王(被揍夠多下後XD),實血也非常高

玩法算是有其特色,而且本身的主動技也很特別,

也是目前唯一可以隨時關閉的禁心技能,我覺得功能性很夠。



惠惠


>>前所未有的最強直傷卡:講到惠惠最吸睛的就是她的主動技,

炸下去最少就是800萬,龍刻滿可炸1000萬,還無視防御與強化盾,

在火埃隊中最少可炸800 X 3.5 X 3.5 = 9800萬,

最高甚至可炸1000 X 5.5 X 5.5 = 3億250萬,在自己隊伍中炸光暗也有4000萬,

這個傷害可以說是史上最強直傷卡沒有之一,很適合用來刷關練卡,

這種直觀的強我想也不用我解釋太多了XD

另外因為火兼全種珠的關係,使她這招在自己隊伍中可以說是攻回兼備。

(我唯一擔心的只有MH會不會做球來個高血主動技盾……囧)


>>隊長技規格足夠:對光暗有100倍,對水火木也有56.25倍,

而且火兼全種珠等於有兩倍虛回復,再加上隊伍軟限制可任意借卡,

我想要通關目前遊戲中的高壓關應該都不是什麼問題;

組隊實務操作上來說應該就是盡量多放美好世界成員吃血量加成,

(若需要放特定美好世界成員無法取代的功能卡,也不用執著全美好世界。)

另外因為火兼全的關係,所以要帶轉屬當然是帶轉火卡。

我想跟底下的阿克婭與達克妮絲相比,惠惠的隊長技算是相對比較單純,

應該不需要講太多,還請多多包涵小弟草草帶過了XD

補充一:感謝樓下婷回應留言補充,芸芸在惠惠隊中將會扮演重要角色,

每Wave都可以免費開一次芸芸,隨機轉出三火強、三心強,

大幅提高惠惠隊的生存能力,並提供穩定輸出。


>>火兼全使其他屬性成員平砍數字較高:惠惠一定只能組雜色隊,

因為火兼全的關係,如果是不開技(但有火珠)的自然盤面,

其他屬性成員都可以吃到火兼全的紅利,所以平砍虛倍率還會比帳面數字更高。



>>刷榜神器、刷卡神器:只要是可以讓惠惠一鍵處理的敵人,

她都能大幅加速刷關流程、節省練卡時間、優化遊戲體驗,好爆裂魔法,不抽嗎?



阿克婭


>>第一張零天降隊長:光看官方介紹,應該是只有首消的符石能夠消除,

疊珠就無法消除,故以下將就這個假設來估算她的性能。


>>薩胖法印盾與古早固定C數盾的剋星:因為不會有天降,

所以即使是薩胖地獄關那種很吃人品的法印盾(會計算天降),

或者古早雙周那種固定4C或5C(會計算天降)的小怪,

阿克婭都可以穩定打掉,我等著看薩胖下次復刻會怎麼被阿克婭虐爆,

以前被薩胖人品法印盾婊過的玩家現在可以加倍奉還了XD


>>天降類技能無效:例如大蛇、天叢雲的主動技在阿克婭隊都會失去意義,

所以如果碰上高血30水盾之類的敵人,阿克婭就會比特哥吃力,

特哥可以靠大蛇或天叢雲湊到30顆水珠輕鬆81倍破盾,

阿克婭開水屬圍城就剩25倍,很不方便,

另外雖然阿克婭是軟限制可以帶爆發與破溢補神器眼球,但開技效益仍然不高,

無法依靠天降的特性也導致她打溢補盾會比其他隊伍辛苦不少。


>>15秒轉雖然不是強制延長,但平常都有 8 + 7 = 15秒可轉。


>>蛇夫特性:雙阿克婭有強化路徑的特異功能。

有用過蛇夫隊長的玩家一定知道這特性有多強,免開技就能解很多敵方技能,

例如全版問號、全版鎖定、全版弱化等等,再加上玩家有15秒可以轉,

所以能盡可能的掃過盤面上大部分的珠,另外因為有蛇夫特性的關係,

使得阿克婭幾乎等於還有攻回1.45倍的效果(強化珠的效果),

只有面對反強化盾的時候需要特別注意一下要怎麼處理。


>>目前最高虛倍率的隊長:阿克婭轉到5C就有42.25倍,

再加上全種符石兼水、15秒轉珠時間與蛇夫特性,虛倍率可以輕鬆突破300倍,

使她平砍數字很穩定,只要是適合她打的關卡,都可以非常快速的刷關。

我說突破300倍可能沒有什麼感覺,故我依照以下假設來鍵盤實際傷害:

1.假設全隊平均攻擊力1700,總攻擊力為10200。

2.首消7C。(如果是使用美索10秒可輕鬆轉出8C~9C的玩家,

阿克婭有15秒可轉,我覺得轉7C算很保守的估計了吧。)

3.只算發動三把昇華劍。(看官方影片美好世界卡應該會有昇華,

我就假設只發動雙隊長阿克婭、御劍三把昇華劍吧。)

4.算入蛇夫特性的強化珠1.45倍效益。

依照以上假設,玩家進場什麼技能都不用開,

也不用管盤面分布是不是主珠少或者心珠特多之類的,

進場就可以平砍破1600萬,說她有1500萬級的平砍傷害應該不為過,

阿克婭完全沒有開技的平砍輸出,甚至已經逼近進場就能開頭尾兩招的美索



>>全種符石兼水導致兼具、轉屬卡意義不大:例如武仙效益就會變差,

在阿克婭隊不如多帶些增傷卡或追打卡或許還比較實在。


>>沒有天降,隊伍輸出主要受首消珠量影響

這個特性造成她的傷害上限被框死,雖然只求刷關的話短期內不會有影響啦XD

另外因為無法疊珠,所以在碰上首消光暗禁水火木之類的敵方技能時,

消珠量都會受到影響,要特別留意傷害是否足夠,真的有必要就加開增傷,

或利用轉屬卡來處理,例如首消光暗禁水火木就可帶水天開三轉,

提高可以首消的珠量來維持傷害。然後遇到首消4C以下之類的敵方技能時,

輸出也會頗受影響,不過我印象中以前好像只有仙劍龍葵EX在王關放過1C盾,

除此之外應該是沒有在王關出現過這種首消低C盾的前例啦……


>>沒有天降傷害固定,容易編排穩定刷卡流程

承上,阿克婭隊伍輸出主要受消珠量影響,消多少珠傷害多少都能事先算出,

不會有轉完珠後因為天降誤殺導致沒存到技的狀況,只要關卡內容適合,

阿克婭就有機會編排出非常穩定的速刷流程。


>>減傷87%,虛血回7.7倍:消除「五種」符石即可發動減傷87%隊伍技,

再加上她有15秒轉珠,只要認真轉一般狀況下應該都可以發動減傷,

將虛血回撐到7.7倍,例如總血量20000,就可以撐住超過15萬的攻擊,

如果怕關鍵時刻無法發動,也可以利用自身技能或水德製造五屬盤面。

真正的問題所在是要發動這個減傷,一定要消到五種符石,

也就是至少會轉到5C,必然發動阿克婭的最大倍率,

某些高壓關特哥可以1C爽爽存技的地方,阿克婭卻可能必須要面對兩難,

不發動減傷很難扛,一發動減傷卻可能很快就揍爆敵人,

導致還沒存到技就進入下一關,也使減傷失去意義


這是玩家編排阿克婭攻略流程時必須注意的矛盾。


>>他屬美好世界隊員無痛入隊;例如惠惠入隊,就有全種符石兼火效果,

讓玩家可以無痛將美好世界隊員編入隊伍中運用。


>>對排珠需求較高,特哥會是好隊員:阿克婭因為無法疊珠消除的關係,

所以碰到像是腐蝕路徑、燃燒路徑、兩秒轉等等敵方技能時,

遊戲中其他所有隊長都可以同時運用首消與疊珠兩種手段消珠,

只有阿克婭沒有辦法,因此如果碰到高血的這類敵人時,最好還是開排珠處理,

而特哥不但CD短還可以靠其他卡開招減CD,達成增傷的條件也跟阿克婭很搭。

補充二按照MH在這邊的回應,阿克婭面對兩秒轉也可以強制延長到15秒,

所以上杉謙信、水天在阿克婭隊伍中也很有發揮的空間。


>>御劍是神隊員,可以破解首消禁X或電擊X珠:在阿克婭隊伍中,

御劍的主動技可以任意炸掉某種珠,很大程度彌補了阿克婭的弱點。


>>高C盾可以考慮帶七枷社:雖然七枷社在阿克婭隊伍中吃不到倍率,

但是玩家只要首消不轉超過7C,七枷社就絕對不會斷掉,

隊伍可以穩定吃到七枷社帶來的加C、約1.6倍增攻增回效果。


>>雙技能在自己隊伍中都有用:CD7主動技可以清除debuff,

也很適合搭配御劍提供無條件2.5倍增傷,雖然去其他水隊幾乎就是弱化版木天XD

CD8主動技也是在自己隊伍很有用,可以提高消珠量增加輸出,

消超過25顆下回合可製造五屬盤面,保證發動87%減傷或破五屬強化盾,

但老實說我個人覺得這招去到其他水隊也是用途比較侷限,

更何況水隊還有破五屬強化盾的神器水德,真的未必需要她轉出的五屬盤面。


>>神魔之塔第一張無天降隊長,擁有非常特殊的性能

阿克婭能帶來嶄新的遊戲性與新鮮感,小弟個人覺得光是衝著這點就有其價值,

如果是喜歡嘗試不同類型隊長攻略關卡的玩家,我認為阿克婭真的值得一抽。



達克妮絲

>>繼承了人類意志的M女騎士:其實達克妮絲可以算是雙光遊的變體,

實血大概不到雙光遊的一半,但是平砍倍率遠遠高於雙光遊,

被揍三下之後甚至高達144倍,是目前光人隊實倍率之王,

假設消到兩串光6C全隊就可以打500萬左右,

(光人隊員有劍的不少,這個數字實際上我覺得還可以拉到更高。)

實戰中大概就是靠高血邊坦邊存技,倍率提高後再爆發硬幹過去。


>>主動技在自己隊伍很有用:因為光心互兼50%,

所以在自己隊伍中可以放心開下去,提高平砍威力簡化版面,

而且還常駐減傷效果,再加上可以隨時關閉轉心珠出來,

可說是目前遊戲中最威猛的禁心技能;但出了自己隊伍之後就未必好用,

目前光隊除了達克妮絲,沒有什麼好的屬兼心隊長(或屬兼心常駐卡),

瑪雅因為三消也收不了達克妮絲,一般光隊與其放CD8的禁心卡,

不如放其他的功能卡或增傷卡,不過若要處理心珠相關的敵方技能,

例如心珠無法消除、心珠電擊等,倒是可以考慮把達克妮絲當功能卡用,

反正處理完之後就能立刻關掉,馬上恢復有心珠可以回復的狀態。


>>因為光心互兼所以大轉版光人卡都很有用

例如法拉第、會長、哈勃、拓哥都可以製造出大量攻擊珠順便大回復,

特別是法拉第,應該是其中增傷效益最高的一張卡,

開拓哥1C解那些全版隱藏、弱化、鎖定、電擊、風化應該也很爽。


>>其他達克妮絲的好隊員卡:例如黃忠、一頁書、皮卡、仙水等都有先發機會,

另外如果是回血壓力比較高的關卡,也可以考慮帶光遊。


>>有必要時可放入其他屬性人類功能卡;例如關卡中有鎖技時,

雖然會使輸出與血量稍降,但仍可帶鳥籠出場解盾,

或者需要主動技直傷或破防、破隱身時,也可以帶惠惠出場轟炸。

補充三:感謝留言提醒,光人隊已經有酷拉皮卡防鎖,用鳥籠這個例子不太好XD

不過像是惠惠直傷、賽特連續爆發等等,其他屬性仍有些值得一借的功能卡,

相信大家都知道我這段話主要的用意是什麼XD


>>連續爆發或成隱憂:我們先假設類似以下情境,需要玩家三連爆發。

CD1越戰越強>>>>CD1首攻狂暴連擊>>>>CD1傷害100%

即使達克妮絲血量高達九萬,玩家勢必也只能三連爆過去,

而從目前已知資訊我們尚無法看出連續兩回未受攻擊隊長倍率下降的幅度,

如果是直接掉回1倍,那輸出就只剩下兩邊隊長的4倍,

第三回合的爆發就有點危險。當然如果是只掉一層,從6倍降到4倍,

就比較不需要擔心這個問題,但這就只能等實測來驗證了。


>>連續回復檢定算是弱:我不會說達克妮絲絕對不能打溢補盾,

只是會打比較辛苦,畢竟達克妮絲血量雖高,但沒回復加成只有光兼心50%,

光是自殘加中毒50%這種連續回復檢定的敵人技能,

達克妮絲就需要事前特別準備好手段去處理了(例如帶光遊或回血龍刻等)。


>>全新的血量隊:達克妮絲跟雙光遊或雙機械玄武算是同一類型的隊伍,

但極高的實倍率、以及光人的招來共鳴組合,使她有極高的平砍與輸出天花板,

如果玩家喜歡高血量帶來的安全感與輾壓感,我認為她是值得一抽的。


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看較舊的 112 則留言

阿飛: 10-02 14:53

認真的人!

可樂一米大: 10-02 15:17

版大寫的詳細清楚,排版整齊舒服,給GP

染血的翅膀: 10-03 12:03

這個排版就值得gp,不過上面有人說斷減傷機率,我只能說我剛才已經連續3回合版面極爛一堆心珠讓我無法減傷就是了xD,重要的是運氣

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