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【心得】露西組隊大全 ver. 16.3(17.2更新中)

攻略心得
亂亂(❁´◡`❁) (tfluan0606) 2019-01-18 01:01:22
#1

17.2的合作又是個人族系列
而新合作就目前來看沒有到能刷新環境的強度
所以下版本的露西沒意外能繼續穩居前線了

這幾天會將科研 妖魔 跟這次的合作寫進來的


放個目錄先

1.前言
2.隊伍總觀
3.隊員分析
5.組隊解析
6.資料來源
7.文章更新歷程
8.實戰測試



1.前言

露西在三大獎上調後整個起飛啦。

有介於版上還沒有相關的露西隊的文章,而自己又玩了一點心得出來,所以就來寫一篇了。
在神魔板打滾好多年,現在卻是第一次寫組隊文章,如果有不好的地方或可以改進的地方還請不吝提出,謝謝!!

後面的實戰測試預計將會以10封主線、新的故事Extra拿來做測試(我自己是都還沒打,剛好可以做個挑戰XD)



2.隊伍總觀

先來看隊伍技能:

首批消除心符石,於回合結束時,將隊長及戰友直行首 4 粒符石轉化為心符石

「FAIRY TAIL 公會成員」的主動技能 CD 減少 3

隊伍中「FAIRY TAIL 公會成員」(包括 FAIRY TAIL 石抽系列角色、梅比斯、馬卡羅夫、茱比亞及龐沙利利) 愈多,所獲得的效果愈多:1 個或以上時,延長移動符石時間 1.5 秒;2 個或以上時,隊長及戰友生命力 2.5 倍;3 個或以上時,全隊攻擊力 1.5 倍;4 個或以上時,於回合結束時,將心及水符石轉化為強化符石
發動條件:
以星靈魔導士 ‧ 露西作隊長及戰友

其中根據對應的妖尾成員角色數量獲得對應的額外效果,這個在技能上調後,重複的角色是列入計算的。

也就是說!請看下圖!

光是頭尾露西就能吃到第一個頭尾2.5倍生命的效果了,只要隊員再放兩張妖尾的效果就全都能吃到了。

而只要首消到心,就不用怕卡心問題,回復力也是足夠,讓露西隊不用害怕第一關直接高壓的關卡。

同樣的,傷害也很好做控制,如果有需要洗技能,頭尾兩組心珠,控制在4Combo就能回滿血了。

妖尾角色卡CD-3,如果整隊帶妖尾的就不用特意去洗技能了。

隊伍技能:
人類及妖精類攻擊力 4 倍,心符石兼具 50% 所有屬性符石效果 (可疊加)

因為不用怕缺心珠的關係、隊長和隊伍技能給的倍率沒有綁定屬性、以及沒有綁死種族,以上原因讓露西隊的隊員選擇更加活潑了!

組隊方向也因此變得很多元,這些將會在第5點詳述。

總結一下優缺點:

優點
牛棚
露西隊的牛棚廣大,只要你沒生錯種族,基本上都是能入隊的。

生存力
本身頭尾就能觸發自身生命加乘,血量通常都是能突破2萬4的。
因為隊伍技能產心的關係,再加上種族,回復上很穩定。
又因為這點的關係,可以無腦洗技能。
外加CD3的50%減傷(如每回挨打實質1回空窗),可以大大降低死亡的風險。

傷害
隊員中放兩隻妖尾再加上露西技能啟動後,平砍的傷害很可觀,再配上自家系列後短CD的爆發可以應付現今關卡的所需要的傷害。

缺點
成員抉擇問題
因為隊伍技能的關係變成偽綁定的狀態,在面臨需要大量解盾關卡的時候,隊員的抉擇與自家系列的取捨算是一大問題。
是否放自家系列?要放1張?2張?

傷害影響
算是承接上一點所造成的影響。
這點比較偏向隱患。
在脫離偽綁定後傷害下降幅度是無法忽視的,增傷與解盾上面需要多做考量。



3.隊員分析

以下評分以及評論皆為個人主觀認定的,如果與讀者的認知有所差別屬於正常。
再者評分以及評論是一回事,而實際關卡情況又是另一回事了。


隊員用五等第分數制,0分~5分為:
  • 5分:與隊伍特性完全配合,可以當作首要的隊員選擇。
  • 3分:與隊伍相性優的解板、增傷。
  • 2分:只有在特殊情況才會出場,但還是有其專屬的地位在。
  • 1分:有更好的選擇,基本上來說幾乎都是比這分數高的卡片的次級品。
  • 0分:可以放進隊伍裡,但效益不高。
沒有4分,因為:
(來源:JOJO黃金之風第五話,連結為動畫瘋頁面)



5分隊員

No.1957 天空的巫女 ‧ 溫蒂

放在妖尾三大獎隊中具備1.1倍人族三圍的隊伍技能,1.1雖然實在太少,但我覺得還算是可以。
在露西隊中技能會直接變成CD1,配上十封人族武裝龍刻,可以進場0CD,不用害怕卡心,根據關卡情況可以決定要不要將人族武裝放在溫蒂身上。



主動技除了轉3顆心外,還多了人族攻回1.3,如果要洗技能配上這個會輕鬆許多。
露西隊的主要攻擊珠是心珠,整隊能吃到,因此溫蒂可以說是攻擊珠產生機。

可以把溫蒂當作一張1.43(1.1*1.3)倍的常駐增傷,而這1.43還有回復加成,外加產3顆攻擊珠,不害怕技能重製,這樣的優異性讓溫蒂可以當作隊伍首選。


No.1958 妖精女王 ‧ 艾爾莎

艾爾莎的定位與溫蒂相似。
蓄能的轉光人不會破壞到板面(水光心外優先轉換,最多5顆)。
以每回合都使用的狀況來說:
固定+2combo,增傷倍率為1.5倍,略勝溫蒂。再加上自身50%追打兩回,可以看做自身2倍攻的小界王。

蓄能最大化作使用(累積4回合),也就是說:
+5combo,增傷倍率為2.25倍,追打50%5回,可以看做自身3.5倍的界王。

增加的C數又可以來解高Combo盾。

又因為蓄能特性,可以根據狀況做彈性使用,綜上分析艾爾莎也是很棒的隊員


3分隊員

No.1971 妖精軍師 ‧ 梅比斯

『妖尾公會』的有2.25倍的增傷,非妖尾成員也有1.5倍,所以梅比斯的效益要看在隊伍中的妖尾公會成員數量決定。

滿技在隊伍中的情況是CD7,而它隊伍技的減CD自己是不會算進去的。如果想要開場就使用,隊員還要再放兩張妖尾公會成員。


No.1961 雷之滅龍魔導士 ‧ 拉格薩斯

短回合的小炸板+界王。
炸到14以上會有最大倍率的8倍界王,又因為炸後產生的是光人強化,所以倍率不單單只有8倍。
其中又因為隊伍技能的關係CD只有短短的3回合。

但缺點就是會炸掉心珠,板面會充斥著大量光珠,如果隊伍中的光屬性成員多的話還好,只有單單一張拉格的話整體增傷幅度就要進行去討論了。

又因為把心珠炸掉,會無法觸發隊伍首消心頭尾直行轉心這點。要解決的話就需要再放一張卡去做處理。

No.1956 火之滅龍魔導士 ‧ 納茲

露西隊控場的首選。

短CD控場、界王。

技1開下去後敵人轉火會讓頭尾多了1.5倍克屬的增傷,外加當回合常駐界王、露西技能,光平砍的傷害就滿可觀的,可以靠這樣平砍直接把需要爆發的敵人就這樣帶走,而附帶的燃燒打根性敵人很好用。

技2的炸板因為綁定火屬所以有點可惜,但CD4的延緩一回合已經很棒了。

需要注意的是如果遇到無法控制的敵人,納茲會被吃死。

兩隻納茲的狀況:
組合技能可以拿來解火珠盾,增加C數的小增傷。值得一提的是因為隊伍減CD的特性,組合技能也是3回合就能發動一次。

No.1963 魔女之罪 ‧ 傑拉爾

需先注意的是,要有水光兩種屬性才能發動技能。

與艾爾莎一起帶有三圍加成。

解板神卡,高C盾、首消指定盾可以輕鬆解;冰凍、雷電、風化這種要先消掉;燃燒、腐蝕讓板面難轉的。

即便不拿來當解板卡當作增傷用也是很棒的,因為會將每個直行都轉成4顆,基本上有昇華劍的角色都能吃到,以及能輕鬆高combo。

缺點就是吃不到隊伍的減CD,CD7實在是偏長。

延伸閱讀:【心得】傑拉爾分析+一些轉法

No.1764 酷拉皮卡

滿熱門討論的成員
主要作用是防鎖,附帶一個4*1.5的6倍界王

變身可以拿來解整板鎖定(整板人族符石),缺點是一次性。
變身後的2技絕對時間拿來解鎖技能、高c盾還滿好用的。
缺點就是變身後的EP難存(消光),所以會導致絕對時間變成CD過久的狀況。

自身的常駐界王有點雞肋。
CD放在露西隊中來看有點偏長。
要主動取消狀態需要首消1組6光。

自己露西隊玩下來感覺是,遇到小王、BOSS爆發,小怪頭尾2C洗技能,要平砍打過去露西+溫蒂也足夠,所以這種大幅度增加平砍的技能比較偏向在長回合的關卡出現(輪迴、討伐、修羅場)。

值得一提的是酷拉皮卡跟拉格薩斯配在一起是挺棒的組合。
拉格薩斯的炸出來的光人強化酷拉皮卡吃得到,但通常會導致界王狀態消失(首批消除 1 組 6 粒或以上的光符石),相對的可以幫變身後的酷拉皮卡加減存EP。

讓界王消失這點解決了前面所提到的開關問題,皮卡的界王也變得能很彈性的使用。
兩個同時使用可以做一個輸出可觀的爆發。

以下都是拉格倍率最大化,開拉格+皮卡界王+溫蒂+露西,左邊光地精打出來的傷害。

爆發沒去拉Combo(2C)的傷害,差不多3000萬上下。

爆發有去拉Combo(6C),差不多9000萬上下。

再放一隻獵人系列絕對時間可以還原板面,對於各種鎖定珠子的板面都能解除,缺點就是需要兩格位子,要用到這個的話第二隻要放的獵人就要再去考慮。

總結一下,皮卡算是彈性隊員,所以啦...還是老話那句,實際情況看關卡。


No.1960 冰之魔導士 ‧ 格雷 & No.1969 水之魔導士 ‧ 茱比亞

夫妻檔的組合技會變成那岐板面

這個轉版可以解鎖定,也能解高C盾,當個高Combo小增傷也不錯。
缺點就是會吃到兩個隊員位置。

延伸閱讀:【心得】純分享 伊邪那岐轉法 真。懶人包 (7/3更新 武田信玄簡易10C轉法)

兩隻在一起的時候不用組合技能,分開個別使用也是相當不錯。
茱比亞炸暗產水讓格雷的界王能比較好觸發到最大倍率。


No.1967 妖尾會長 ‧ 馬卡羅夫

CD3的轟炸。
會長要出場的話還要再放一隻妖尾公會的角色,這樣就能無視敵技瘋狂轟炸了。
露西隊通常是會湊4隻去觸發心轉心強化的隊伍技能,所以這點可以幾乎無視。
對於需要短CD直傷來說,沒有納茲的話會長是不錯的選擇。

因為有無視敵技的特性,再加上露西的減傷、穩定回復,我認為會長是有潛力的角色。

2分隊員

No.1191 華麗舞姬 ‧ 千千

兩回合外帶1.5倍增傷的無視防禦。
無視防禦觸發條件為消除心符石,要觸發基本上沒有困難。

No.1959 鐵影之龍 ‧ 戈吉爾

CD3條件式無視防禦,但是除了這點還有個好用的地方是,可以配合拉格薩斯的主動技能來解光暗強化盾。

題外話:都有格雷茱比亞這一隊,所以我說蕾比呢

No.1962 撒旦之魂 ‧ 米拉珍

CD5、3回合的免疫中毒,外加15秒的轉珠。
主要拿來解中毒的,如這次合作地獄中出現的越毒越多就滿好用的。
不解中毒本身的延秒也是很棒。

No.1955 星靈魔導士 ‧ 露西

露西自身複製人。
放進去後可以保證每回合常駐。
除非要跟敵人對開,要不然第三隻露西是沒必要的。

No.1944 參透的賢者 ‧ 山特古羅斯

哲學♂之道。
15秒排珠外帶人族和妖族的增傷,需要用到排珠來解的盾如1515、固定數量,這些聖誕♂老人其實是不錯的選擇。

No.1803 仙水實 & No.1166 冰花&No.8004 盛怒的紅心皇后(絕版) & No.9004 熾翼候爵 · 馬加錫亞(絕版)

仙水
短CD的消除效果,但只有一次性,變身後的二技減傷會跟露西主動衝到。
變身後的一技可以配合拉格薩斯去做輸出,缺點就是因為主珠並非光珠所以EP儲存可能會有困難。
主要作用是消除效果,雖然只有一次性,但通常也只會用到一次。

冰花。
會與仙水放一起主要是講他的附加消除。
比仙水優異點的是非一次性外帶界王只是EP在沒轉水卡的幫助下會很難存(初代EP角要5顆才能存)
不過即便這樣冰花還是很優異的,與格雷茱比亞的組合技能一起使用也能打出一波可觀的爆發。

第三隻紅心皇后為肥婆始祖兩人中的一人,第四隻七十二柱魔神是卡面好看版的紅心皇后。
兩隻是CD12的附加消除外帶一個直傷。
如果單就附加消除這一點,實際情況兩隻的CD可能會比冰花短一些。
(冰花EP8但要消5顆水才能回。)

No.1940 家貲萬貫 ‧ 庫利南 & No.1259 閃靈照相機

兩者的主要功用為轉整板強化,搭配傑拉爾一起使用可以解X屬強化盾。
暗的是根據轉成的強化珠數量給增傷,光的是根據消除的強化珠數量增傷。
個人是偏向庫利南,因為他跟傑拉爾一樣都是cd7,兩者可以一起配合做爆發。


No.1960 冰之魔導士 ‧ 格雷

技能作用是短cd的變相水屬界王,達成條件換算為6倍。
要達到最大倍率的話除非隊伍中有放轉水的角色,要不然要達成我覺得很困難。

原本相當不看好格雷的,但在巴友RaxCSC的說明後讓我對格雷有了改觀。
他有做了詳細的使用說明,在16樓(謝謝RaxCSC)

No.1969 水之魔導士 ‧ 茱比亞

如果是為了炸暗才帶茱比亞的話,那不如拿來放拉格薩斯,同樣都是CD3。
但是茱比亞技能的另一個效果讓他有2分的地位。

『1 回合內,暗符石的掉落率降至 0,並將原有機率增加至水符石的掉落機率』

這點可以保證下回合板面無暗珠的情況,如果遇到那種進場會炸暗來增傷、減傷的敵人,茱比亞的技能就是很不錯的應對選擇。

茱比亞的技能也是很好配合格雷,兩人除了組合技能外,先開茱比亞在開格雷,是能提高格雷的輸出。


No.1968 最強之貓 ‧ 龐沙利利

cd4的條件型界王。
要轉3種屬性珠子才能吃到8倍攻。
印象中MH的這種敘述有包含心珠也有沒包含心珠的,實際情況有待測試。
因為會將最頂一排的珠子轉成木珠,會導致頭尾的心珠被切,會少兩把劍的增傷。

除非遇到需要木屬倍攻的,要不然我覺得要帶利利不如帶拉格薩斯。

No.1852 畸孿共生 ‧ 派拉瓦與南迪 & No.1713 神來之筆 ‧ 春香

拿來解電擊跟冰凍的卡,大量冰凍時的好選擇,電擊的話遇到那種電X屬消X屬傷害無效追擊連擊的也很好用。

春香只能解冰凍,但附帶增傷&回血。

No.1885 受辱狂歡 ‧ 達克妮絲

拉拉蒂娜的減傷是少數可以跟露西疊在一起的。
只不過要讓兩者疊在一起拉拉蒂娜是要先開才能開露西。
會帶拉拉蒂娜的狀況跟帶複製露西很像,打算要跟王對開了。

No.1564 源生混沌 ‧ 倪克斯

開下去將敵人上印技,印記期間黑白還原、+轉珠秒、每回板面一定五屬(無心珠)
印記的轉五屬特性還沒測試是否會跟露西的隊伍轉心衝到,但是要解五屬傑拉爾是首選,CD一樣附帶幫你把板面轉好。
主要用途就是解黑白吧。

No.1294 飛瓣千金 ‧ 孫尚香

選定一種符石將其轉為木強化。
拿來需要解木珠盾的場合、或是進場幫你轉出X屬然後消X屬攻擊無效這類的都還滿好用的。

No.1889 神速盜竊 ‧ 克莉絲

將光轉火強、暗轉水強、心轉木強。
雖然技能會把心珠轉掉,但是克莉絲配合妖尾的轉屬性珠角色還滿好用的。
拉格薩斯的炸心暗產生的光珠能用克莉絲轉成火,隊伍本身產的心珠能轉成木。
我自已在打10-2-2-2時克莉絲是立了很大的功。

No.1301 ~ No.1305 科學少女系列

雙周副本卡,解攻擊次數盾的好選擇。

No.408 ~ No.412 & No.1298 六主系列

萬年神隊員的六主,加三排可以轉。
除了可以解C盾外還有就是可以將珠子移到原本的板面外,拿來解如熔岩符石滿好用的。

No.1233 蛇妖術士 ‧ 御鬼No.686 皇祐承傳 ‧ 水舞劍神No.1799 黃泉No.1478 豪拳斷罪 ‧ 本多忠勝

4隻作用主要都是防擋死攻擊。

御鬼&黃泉只能擋第一下,水遊&本多則是當回合的都能擋。

No.1096 世界樹神 尤克特拉希爾

X屬攻擊無效的另一個選擇。

No.1691 老奸巨猾 ‧ 董卓

拚傷害的角色。
通常應該就戰慄才會出現了。

No.1258 終極衝殺 ‧ 七枷社

解高C盾的選擇之一,而且還是常駐性的,缺點就是CD偏長。

No.1790 藏馬

藏馬的技能都很好用,但是對露西隊來說都很尷尬。
首先是變身前的轉板。
轉板很好用可以拿來解一些盾,但尷尬的是會把隊伍板面的心珠轉掉,而且可能會導致卡心。
變身後一次性的排板,這個很棒缺點就只是這個一次性。
變身後因為要消木所以EP比較難存。

界王要一直殺敵才能常駐。
炸板算是炸全板但給的增傷是木屬和妖精,而且因為頭尾炸完會是木強化,所以隊伍成員盡量放木,這樣放藏馬的效益才比較大。

個人對藏馬的看法是有點像弱化版的皮卡。
除非遇到藏馬能通解的關卡,要不然其實沒有很推放藏馬。

No.1731 廣寒宮護主 ‧ 嫦娥 & 各式炸版

這裡就拿CF的嫦娥做例子。
嫦娥CD6的炸整板,掉落非火以外的符石,所以要沒心珠的機率偏低。

基本上如果只需要炸板而且沒其他硬性需要的話,嫦娥算是首推的。

No.1344 為愛蛻變 ‧ 瑪格莉特

另類的解板,三回合觸碰到的符石轉化為妖族符石。
這拿來解鎖定未消回血、鎖定減攻的很好用。

No.1342 惡夢焚燒 ‧ 梅格蘭斯

讓燃燒珠直接無效。
附帶的點燃拿來打根性很好用。

通常是需要跟燃燒敵人對開的時候才會帶。

1分隊員

No.742 噩耗元素噬者 ‧ 迪亞布羅

轉板。
傑拉爾的替代品。

No.1258 宿怨鳥籠

解鎖用,沒皮卡的替代品。

No.1089、No.1090 煉幻化妲己 & No.896 蜀山劍仙 ‧ 李逍遙 & 各種排珠

妲己有專屬龍刻武裝能減自身CD、自身三圍、加轉珠秒數。
但排珠首選還是聖誕老人,這次聖誕節潛解後的老人真的猛。

這裡放上具有時代性的妲己和李消遙做代表。

No.1887 魔劍的持有者 ‧ 御劍響夜

雖然單御劍只能炸頭尾+自身,但如果遇到心珠鎖定,御劍是滿好用的一張卡。
場上有附加效果時會多額外2倍增傷,這點也可以很輕鬆達成。

但因為心鎖定可以用拉格薩斯去解,而拉格薩斯的自身倍率換算整體倍率是超過2倍的,而如兩側風化這種只要去消心珠讓兩側各轉4顆也是能解掉的。

No.1760 比司吉

能產大量心強化珠,但是因為隊伍本身每回合自產8顆,所以效益沒那麼大。

比司吉給的心珠為4+3+N(N為0~3)的心強化珠,也就是說比司吉至少會給7顆。
算上隊伍技能,開完技能後整板至少會有15顆心珠。

如果是為了回血這樣可能會導致C數變低,實際回血狀況可能會跟沒開差不多。
如果是為了解消除心珠敵人才會扣寫的那種盾(打X%,消一顆心扣5%),這樣還不如帶溫蒂。

基本上比司吉是跟溫蒂衝到的角色。

值得提的點是,變身後比司吉的界王可以當成變相的短CD界王,因為存EP條件為消3顆心,對於每回合會轉心的露西隊來說毫無難度。

癥結點也是在變身,需要洗8回合去弄這個短CD界王,我覺得效益是在是太低。

No.545 尋夢人 ‧ 馬休

兩回合的根據隊伍轉珠秒數的排板。
聖誕♂老人解放後優異性比馬休好太多。(CD少兩回合、有增傷、15秒排板)
除非需要用到跨回合排板或是屬性要求,要不然排板首選聖誕♂老人。

3星小魔女系列 & 4星小魔女系列

沒有科學少女系列的選擇(新加入沒有遇到復刻的玩家、科學少女沒有練只有打一張收藏的玩家)
以前科學少女還沒出的時候幾乎人人都是帶小魔女的。
可以練一張放著解攻擊次數盾使用。

有一點值得講的是,小魔女其實還是有他的地位在的。
有些進場CD1的攻擊次數盾,然後攻擊會直接送你上路的那種,小魔女就是不錯的選擇。
小魔女是主動當回合直接大爆射,而科學少女需要消到珠子觸發(一回合的時間)。

當然現在這種狀況可以不需要靠小魔女了,不過就緬懷一下他的歷史吧?

我自己打10封的時候還是用小魔女去解盾的啦...

No.1807 雪菜No.1769 伊耳謎 & 各種控場

這裡主要是講各種控場,我拿雪菜跟伊耳謎當例子而已。
基本上露西隊的控場首選是納茲,沒有納茲、或是需要多回合控制才去考慮其他角色。


0分隊員

No.1046 ~ No.1048 三巫系列 & 各種巫女型非巫女型常駐增傷

水巫會沒回復、火巫的增加火珠掉落沒用、木巫會讓減傷無效。
開下去會很爆力,但實用度上偏低。
根據場合是有機會入隊(大輪迴類關卡)。

其他的常駐增傷也是,如果有需要這類的也是首推三巫。

各種左上狀態盾牌型的減傷

這裡拿No.1618的"枯旱遺志 ‧ 含羞草"舉例。
因為露西本身的技能也是左上狀態型的,狀態型的減傷因為無法重疊,所以會產生:

開了露西就開不了其他減傷
開了減傷就開不了露西

這兩種狀況,而巫女型(狀態是在卡片欄位的右上)的那種減傷如達克妮絲,要重疊的話需要先開巫女型再開露西才能疊上去,如果先開露西就會開不了(本人有做實驗,有需要的話再丟影片上來。)


例外隊員
這邊講述非人族妖精族外的隊員,也就是所謂"借卡"的情況。

No.1639 瘋癲夢界度 ‧ 格赫羅斯

萬用神隊員。
二消高C做大增傷、解消數量屬性珠的盾都很好用。

No.1930 領風典範 ‧ 蜜兒

敵人滿血可以Link Start完全潛行,遇到一些比較麻煩的自殘盾蜜兒可以上場。

No.1214 翱翔銀翼 ‧ 科雷

開下去會讓板面變成光暗心強的狀態,外加可以進行排板。
解禁消三屬的光暗盾時科雷是個選擇。

No.1882 智障女神 ‧ 阿克婭

首批2消、2技消除所有附加效果。
可以配御劍響夜一起用,御劍會變很好用的解板。




5.組隊解析

露西隊的組隊很活,彈性空間極大。
所以組隊有百百千千萬萬種,我不會說哪個比較好,因為...

隊伍並沒有所謂最好的組隊,只有能夠通關的組隊。
隊伍並沒有所謂最好的組隊,只有能夠通關的組隊。
隊伍並沒有所謂最好的組隊,只有能夠通關的組隊。

以及在隊員分析就講過的...

現在的關卡充斥著各種奇形怪狀妖魔鬼怪的盾,一切以實際關卡狀況為主
現在的關卡充斥著各種奇形怪狀妖魔鬼怪的盾,一切以實際關卡狀況為主
現在的關卡充斥著各種奇形怪狀妖魔鬼怪的盾,一切以實際關卡狀況為主

個人對每張卡、對每個隊伍都有不一樣的見解。
可能這樣組A覺得很棒,但B覺得不好應該怎樣。
這是正常的阿,一樣米養百樣人嘛。

反正隊伍不管怎樣,能夠順利通關的不都是很好的隊伍嗎?


以下就放幾個我自己會用的以及稍微解析吧~

核心概念,至少隊員要放一隻『妖尾公會』的成員:妖精光輝池、茱比亞、會長、梅比斯、利利,因為這樣能觸發隊伍技能的全隊1.5倍攻。

而帶2妖尾成員來觸發頭尾轉心強化,這個除非關卡如10-2-1-3尾王強化無效盾,要不然我也是會放兩隻去觸發的。

剩餘兩個位置則是看關卡需求,無特別需要解盾就是自家妖尾系列為主(吃得到減CD),短CD增傷or常駐增傷為輔。

拉格薩斯跟溫蒂是我幾乎固定會帶的兩隻。

溫蒂帶十封人族武裝龍刻,開場就能用,增加平砍輸出,可以拉高Combo也能無腦打,也能處理拉格薩斯開下去後沒有心珠的問題。
開溫蒂後基本上11顆心3Combo是能溢補的,所以也是能無腦回無腦洗技無腦平砍。
拉格薩斯則當作爆發使用。

剩下兩個位置是看關卡決定的,無特別需求就是妖尾自家隨便塞。


很多人都說溫蒂開下去後會讓板面變得難轉或是心珠會導致C數變低,我自己到覺得是還好啦

基本上開下去後,轉下去最後的畫面會是這樣。
心珠拉在中間直行或是下面橫行,比較多的話就兩邊都拉,轉起來倒是沒什麼困難的。



常駐平砍型


這個是討伐戰用的隊伍,艾爾莎或溫蒂其中一隻換轉強化的或乾脆不換,遇到三屬或五屬強化花一回合去將心強化拉過去在用傑拉爾解。



解盾型


這是我打10-2-2-3所用的隊伍。
放棄了4妖尾產心強、放棄溫蒂常駐高回+穩定產心。
水遊雖然與露西衝突到但他的作用是擋死。
皮卡解高c盾+防鎖技。
傑拉爾解全板鎖定&小爆發。
拉格與皮卡界王做大爆發。



短CD擠狀態型(?)


隊員作範例而已
這樣總共有五個狀態,可以拿來擠掉出現在左上的Debuff。



無腦對磨型(待實戰)


個人覺得哪天遇到露西隊無解的盾時,但敵人又打不死我的時候能派上場的。
露西每回合常駐減傷、溫蒂增加回復&增加三圍、會長CD3無視技能轟炸。
最後一格位子看狀況放,可能再一隻會長。
待實戰的構思。



純水&偽屬
我自己沒實戰但我覺得也是不錯的組隊方向
實用度需要討論。

純水型


這裡以自家妖尾系列體系(格雷+茱比亞)做例子。

16樓RaxCSC有做詳細的說明,這邊就簡單的講一下。
格雷&茱比亞的短轉為核心,剩下兩個位置看狀況放。
再放一隻格雷能在轉板後完美觸發倍率(先開界王、在開轉板)。



偽火型


這裡拿雙納茲核心當作例子。
以雙納茲的組合技能為核心,大量火強與增加C數提高輸出,2技的炸板效果因為4個火成員而變得比較有用。
與純水型的格雷茱比亞體系類似。
剩下兩格看狀況放。



偽木型


這裡用木妖體系當例子。

個人覺得偽木沒純水和偽火來得好(但這只是初步認為,沒做詳細研究)
這是以木妖為核心,藏馬有轉板、炸板、偽常駐界王。
黃泉吸收首回傷害,根據場合也有其用處,但主要配合藏馬隊伍技拉三圍。
木蛋整隊增傷吃得到(非木妖1.5)
利利短CD界王+產木幫助藏馬回EP

雖然捨棄掉了轉心強的隊伍技,但因為妖精高回關係回復力不用擔心。



偽光型


這裡以達克妮絲為核心的隊伍做例子。
光人的牛棚相當優異,教主文章有詳細解說。

達克尼斯的減傷可以與露西減傷疊在一起(67.5%減傷)
缺點就是會讓場面只有頭尾8顆心珠而已,回復需要靠艾爾莎增加C數以及達克妮絲昇華10%回復去拉,抑或是哈勃的轉心。





6.資料來源
卡片圖片來源:神魔維基
板面模擬來源:轉珠模擬器




7.文章更新歷程
1/17 文章初版,因為時間與環境關係只寫了零星的角色分析。
1/18 更新封面圖,更新艾爾莎評價,新增大量角色的分析。
1/20 評分大翻新
1/21 隊伍解析開始動工。
1/23 隊伍解析完成,隊員分析進度80%。
1/27 整體完成,實戰紀錄持續做更新。
1/30 達人申請竟然過了,所以就偷偷把這篇標記為達人文章了






謝謝大家的觀看,也謝謝大家的肯定與意見。

看較舊的 228 則留言

樹洞裡好空: B25 2019-01-18 03:04

其實大多數人並不會拿溫蒂來湊拉格薩斯的14顆,而是在開完拉格薩斯後,再開溫蒂以確保下一回合有8顆心輸出......

熊030: B10 2019-01-18 01:35

我覺得艾爾莎放露西隊很好用阿XD我手殘哈哈

✿玫瑰捅你眼✿: B3 2019-01-18 01:08

雖然溫蒂你評5分 但如果關卡不需要這麼多心珠 到不如換其他解頓這隊會更自由一點

不上院線: B237 2019-01-30 22:21

如果魔族也有倍率的話,雪女就可以就業了。可惜沒如果

亂亂(❁´◡`❁): B238 2019-01-30 22:24

如果魔族也有倍率的話,納茲就要看不到露西的車尾燈了XD

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