眾所皆知的﹐明天就是第二次All Max的第一次投票時間了
在祈禱不要再次#6之餘﹐我也想為龐貝這個候選人做一點簡介
再加上考慮到我現實生活﹐這可能是我的告別作了﹐所以想把這最後的文章獻給他
正文開始
燃火末日 ‧ 龐貝
血量:4578 攻擊:1598 回復:406 總計6582
主動技能:唯我傲臨 ‧ 三原結界(最短CD8,在龐貝隊中為CD6)
所有符石轉化為固定數量及位置的水強化、火強化及木強化符石。1 回合內,無視指定形狀盾
簡單來說開技之後會把全版轉成這樣
可以看到不用轉珠就有基礎6c﹐配合各種神人開發的轉法﹐可以應對各種需求
這些轉法可以在佩玲姐整理的工具書中搜尋「龐貝」找到:
此外﹐附加的「1回合無視拼圖盾」更是目前全神魔唯一的破拼圖盾主動技﹐其尊貴可見一斑
如此物超所值的技能﹐在自身隊伍技的減CD加持下﹐居然只要CD6!這代表什麼呢?
只要你擁有6張龐貝﹐在進場6回合後就可以享有龐貝主動技無限開到爽﹐根本不用再轉珠了!簡直是懶人的大福音啊!
不過這個主動技也不是什麼盾都能解﹐舉最簡單的光暗盾首消禁水火木就好了。不過這種一看就針對水火木隊的技能沒事也不用一定要用龐貝來自虐
隊長技能:滅族之燄
火屬性及機械族攻擊力 4 倍。首批消除相同連擊 (Combo) 數目的水、火及木符石時,機械族成員以 50% 自身攻擊力追打自身屬性攻擊 1 次
隊伍技能:
使用龐貝作雙隊長下:
隊伍中有3個以上機械族時﹐機械族三圍1.6倍
心珠與火珠互相兼具
延長2秒轉珠時間
滿技且CD8的機械族成員﹐CD-2
每回合隨機鎖定6個位置﹐每在1個鎖定位置裡消珠﹐龐貝追打自身40%火屬攻擊1次
簡單來說雙龐貝火珠跟心珠都可以攻擊和補血﹐而且開技會直接送你14顆火強﹐攻回都不成問題
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
隊伍特色:
1.傷害極為集中:正常情況下主傷害都是在龐貝身上﹐至於為什麼﹐這就要先解釋隊伍技中的「鎖定位置」。請看圖
透明的就是鎖定位置﹐亮起的代表有消到。每亮一個燈龐貝就會追打一次﹐而且是整隊的龐貝都會追打。以每張卡傷害為1來計算﹐若是6個鎖定全消﹐龐貝佔了全隊的63%﹐還別說非機械族傷害甚至不到1﹐也因此﹐拔掉隊員對全隊傷害的影響力很低﹐也就有了龐貝借卡論。
(所謂龐貝借卡論就是指全屬性種族的解盾卡都可以被龐貝借用﹐只需要綁一隻劍齒虎就夠了﹐當然某些和龐貝相性挺差的借也沒什麼用)
(龐貝全隊輸出水平大概在比1KW少一點﹐但浮動很大就對了﹐最少打600W高至破億也是有機會的)
2.回復能力上等:因為有兼具心﹐主動技配合以及機械族回復力倍化等等各種隱性buff﹐所以正常組的龐貝要做到回滿是不難的事情
3.火珠心珠互相兼具:這個是在龐貝出現帶來的新系統﹐而運作起來也挺正常的﹐在有兩種主珠的情況下﹐你可以自己選擇保留火珠而用心珠輸出﹐使得龐貝下一回合的輸出和回復有了一定的保障(主要是全部珠都都消走了﹐剩下的應該平均分配)﹐但當然﹐龐貝也是會卡珠的﹐而且也不是少見的事件﹐畢竟...除了自製主珠﹐哪一隊都會有卡珠的可能。
4.機械族拼命追打:這個我覺得是龐貝隊精華所在﹐本來機械族就已經很會追打了﹐隊長技和隊伍技更讓他追打到像是跨年的煙火﹐也比如什麼10封王的40連擊盾﹐對於龐貝來講就是一個不用交技能的盾。也依靠這一點﹐龐貝可以省下不少解盾位置。當然﹐相對正常隊來說這個攻擊時間還是長一點﹐因為追打就是花時間沒錯。(也因此打起來不能速刷)
特點大概是這些
舉個最近的例子:族繁不及備載,自從龐貝出了之後每次地獄級必定有他的身影,就知道有多好用
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
龐貝的優點跟缺點其實都非常明顯
先說說優點:
1.三圍優秀。由於有機械族三圍1.6倍加成,光雙隊長就有14650血,不拔卡的情況下血量3萬完全不是問題。在無視減傷滿天飛的當下,實血高就是穩定的保證
2.生存力優秀。由於有火兼具心,龐貝的心珠量可以簡單的視為一般隊伍的兩倍。雖然沒有秦始皇自產暗珠那麼扯,但主動技開下去一樣輕鬆補滿
3.攻擊次數多。這點是優點也是缺點,優勢在於遇到攻擊次數盾可以少繳一個技能,而且裝備依發動攻擊次數蓄能的龍刻時也可以很快集滿,更不用提目前最強勢的九封王龍刻正是發動攻擊次數蓄能的。
而劣勢除了上述提過的追打時間,還有破防困難,因為攻擊力分散。
缺點:
1.追打天荒地老。在全部追打條件全觸發之下,6龐貝隊最多1回合可以打66下。平時這可能不是大問題,但是在速刷關卡時就很麻煩了,簡單來說就是秦始皇都見王了你可能還在追打第二關。
2.非機械族成員不能吃到完整倍率。因為通常會放劍齒虎來集中傷害,所以龐貝隊跟非機械族的界王拳相性不佳
3.進場前幾回合倍率不足,若是遇到進場高血即死(尤其又是水屬)的敵人,高機率需要繳龍刻 (感謝 加藤慶佑補充)
4.長得很像無臉男
懶人包
你需要擁有龐貝的五大理由:
1.目前火隊唯一T0隊長,僅此一家絕無分號
2.三圍出眾,多放幾隻圖靈連45194都正面扛給你看
3.主動技與自身隊長完美配合,輸出回血更能同時兼顧
4.自己就是自己最好的隊員,就算抽到重複複製人也值得
5.名字煞氣響亮,那些名字有他三倍長的卡也不見得有他三倍強
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
講了一堆話﹐希望閣下對龐貝有更深的了解
畢竟...龐貝在版上的熱度挺低的(並沒有)﹐最近的一線隊長強度都差不多(除了秦屬)﹐也造就出舊卡沒人講就沒熱度這個問題(我想十封第三層不是我不拿龐貝去打是火屬甚至連全部的他屬追打都沒有了= =﹐還有我覺得能5卡的但就是沒有人去試)
打了很久﹐如果你真的有耐心的看完以上廢話我個人是很感恩啦
當然其實18張AM你也不一定要選龐貝﹐選一張你喜歡的就好了
這邊只是個人用了一段時間龐貝的意見﹐也不一定和現實相符就是﹐因為晚了﹐可能我也有些東西忘記要說了
要說卡的價值的話﹐對我這個會用龐貝的人來講當然是高的﹐隊長隊員也好用
但其他人不一定認同這點﹐因為用其他系列全通的人比比皆是﹐這邊只是希望能說明一下我對龐貝的看法﹐也請勿開戰就是了
就這樣﹐我是普化﹐下次再見