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前言
武則天隊是一支偏向於暴力型的純魔族隊伍,隊伍的設計沒很複雜
以最簡單的方式來形容隊伍特性:
全魔,自產軌道珠,軌道珠兼全,額外的5次性高幅度減傷
但因為隊伍只有魔族能入隊,身為4.5%的武則天因沒實血有點被低估了
所以決定發這邊來讓多人了解下武則天的強度
本篇文章分成三部分
1.身為隊員的價值
2.隊伍能力分析
3.組隊觀念
身為隊員
CD8 :集權之謀
1.引爆隊伍屬性外的符石以掉落強化符石
2.延長轉珠時間至12秒
3.每首消兩c,光屬及魔族追打30%光屬攻擊1次,最多5次
光屬魔族當中第二張炸版,首張為伊戈隆納克(光肥仔)
光屬全牛棚,大幅度炸版/炸全版的還有光埃及,科雷,哥白尼和大富翁的財神
荷鲁斯和泡芙雖然也是光屬性不過這兩張都是跟隨著種類炸版而非屬性炸版,故此不計算在內
延秒的部分有很多卡能辦到就不舉例了
這技能較出色的效果是追打次數上限和追打屬性
可算是光/魔族隊伍解X擊盾和限光屬攻擊盾的首選,甚至能用來解反強化盾
可去其他隊伍打工:索爾,三藏,華光賢者,秦始皇,幽助,夏娃,飛影,艷后,蟻王隊等等
索爾和三藏炸版有更好的選擇,但能快速解決X擊盾只有她和光科學少女兩個選擇(要計算小魔女也就只有3個選擇吧,不需要立即解決可靠機械族、艾爾莎等等)
華光隊里不會像光肥仔那樣炸走板上的光魔強化符石而沒辦法回血,算是華光隊里最好的炸版
秦始皇解限光屬攻擊和打反強化盾
可配合3水3光的幽助巨大靈丸10c版面發揮最大的追打效益,炸版產強化珠對常吃掉火木暗強珠的靈丸有奇效,也可炸掉過多的心珠
後方4隊如紅色字所說的就不多敘述了
主動技自己隊伍中的價值:
1.炸版:武則天是個純魔隊長,但主動技在非純光隊伍中的炸版效益較低,而光魔的牛棚十分的有限
這是光魔牛棚:共23張
加上布袋戲的布偶下去一共24張,當中有超過一半是派不上用場的卡片
炸版雖然是好用,但光魔牛棚十分的有限,硬要組全光魔去發揮炸版功能的最大效益其實不是個最恰當的選擇
2.延秒:算是這隊最需要的效果,特別是應付兩秒轉珠+7/8連擊盾這類技能,12秒能讓武則天隊消珠吃到最高的珠子效益
3.追打:12秒轉珠配合自產軌道珠的版面必定能達成8c,換成4次追打30%的效益來看就是2.2倍增傷;消全體而轉6c至7c時也有1.9倍的增傷。額外追打18/24下也可一回破解20擊盾
未來發展
路西法,別西卜都還沒異空轉生,無疑的武則天會是制服隊的隊員選項之一
光希臘,光巴也還沒究極融煉
未知的光神族隊長
複製人效益
因牛棚短缺的問題,
脫離光魔隊伍時,武則天不需要複製人
不過在自己的隊伍,可以自備5張玩武則天戰車
娛樂隊伍
隊伍能力、特性分析
優點:
+無腦速刷首選之一
+難被針對珠子的敵人針對
+隊伍技能好發揮
+回復和輸出下限高
缺點:
- 實血量低
- 牛棚受限下,魔族禁錮時無解/僅能受到X族的攻擊傷害時無解
- 很容易丟失5次性90%減傷來對付一些可靠45%減傷對磨的敵人:先攻盾,首殺盾,在頭像的附加狀態,%盾,自殘等等
- 不善於洗技,主要原因是需依賴自產軌道珠來回血,但自產軌道珠也同時提供大量的傷害輸出
隊伍能力評估
之前用過的圖拿來改,之前那篇的抗壓和解盾同一比分感覺不太對
兩個框,外框是上限,內框是下限
平斬:5~6分
隊長技為魔族4倍攻,光魔5倍,消魔族符石時攻擊額外提升兩倍。軌道自產珠在10-2-5-4的王-1轉珠技無效依然能有效發揮。
除非故意不消軌道珠自產,否則可視為倍率100/64倍的光魔/魔族隊伍
隊員都放光屬外的魔族,不開任何技能時,不看熒幕直接滑過一橫行,平斬輸出最低都有300多萬,純光魔約500萬左右。認真好好轉時平斬傷害有2千萬左右
以隊伍屬性外的珠起手效益最高
爆發:5~6分
自己本身的主動技提供的炸版+延秒+追打已足夠作為爆發用途,組全光魔隊時以非光珠起手+8c,無武裝龍刻來計算爆發可以打出5千5百萬傷害左右,雜色隊約4千萬左右。當然這不包括姑護鳥或土蜘蛛等常駐在內,計算常駐或其他技能時,爆發傷害肯定超過1億
技術/技巧:1~5分(技術要求下限vs發揮空間上限)
下限1分的原因是道羅斯的特性讓武則天可以無腦刷較簡單的關卡,哪怕是血量稍微多了點的關卡,放土蜘蛛和天狗傷害直接飆升一個層次,甚至可以誇張到全版弱化都能滑1c打爆的那種強度。不需要什麼技術
上限5分的原因也是因為軌道自產珠的特性,比起道羅斯,要全面發揮武則天的軌道珠特性較為困難(選擇隊伍屬性外的珠為起點,首5粒盡可能不經過隊伍屬性的珠)。武則天隊伍沒延秒加乘,即使軌道自產珠的特性能讓版面必定有8c,你也不一定能轉出8c。
組隊:1~2分(牛棚大小和運用)
限魔族牛棚使得武則天面對某些敵技時無解,硬要組光魔更加糟糕
生存/抗壓:1~5分
軌道自產珠兼具心,即使你從版上的唯一一粒的屬性珠開始轉都至少能吃到2組心的效益,當中還包括5粒強化珠(珠子效益來說是2.75組),版面沒心珠回血也不成沒問題,哪怕你是用撐血設置都好,也能每回回滿。
當然也不要排斥心珠啦~魔族武裝龍刻在消心珠時有提供少許的倍率
45%減傷其實可以看成是1.818倍的虛血
沒血量加乘,武則天隊伍血量介於11k~12k之間,等同於20~22k的虛血
光死騎隊伍技可以拉高實血量至14k~15k之間,等同於26~27k的虛血
單放張木墮天下去隊伍約17k~18k實血,等同於31~33k的虛血
硬要撐血時,實血量甚至可以高達27480,等同於50k虛血
今日的環境下,放張光死騎基本上就已經夠你去對磨沒無視減傷的敵人了
除了打10封王以外,應該都沒需要用到撐27k實血的設置,
如果單單只面對一次性的無視減傷先攻:
紅塵一步終閃避就好了
解盾能力:5~6分
自選屬性的自產軌道珠這隊伍技非常的強大,除了在輸出上提供一定的保證以外也同時提供不少的解盾能力。
較突出的是解拼圖盾,特別是屬性的拼圖盾/強化拼圖盾,只要版面有一粒該屬性的珠子,解5-6格的屬性拼圖必定能一回合解決;而強化拼圖盾視數量而定,5粒只需一回合解決。除了心珠拼圖盾外都必定能在兩回合解決
善於對付針對指定珠子的敵人 (禁首X珠,首消X屬珠傷害吸收/攻擊零化等等)
因為武則天可選擇任意屬性的珠起手,善用自產軌道珠特性把敵人克制的珠子給轉化成其他珠子,即使是禁消心珠都好,武則天因軌道兼心的關係還是有能力對磨敵人
累計X粒Y屬符石盾,不管是什麼屬性都好,每回合包括起手珠在內,每回合一定能消到至少6粒,武則天能無壓力對磨這類敵人,基本上不需要特別帶一張轉珠卡或繳龍刻去解
處理障礙珠:隱藏,弱化,鎖定均可用自產軌道珠解決,面對固定會出現的敵人時也可先在版面留下魔族符石以便抗弱化,鎖定,甚至不繳技能應付全版冰封
不過目前冰封珠有BUG
強化盾/強化X符石盾,蛇夫、獵人、阿克婭和零密隊外的隊伍偶爾在面對非自身屬性的強化盾外要造強化珠通常會比較耗時甚至可能需要繳技能,武則天輕鬆解盾。不過面對兩屬~5屬強化時手轉打也需耗上幾回合才能解決(這時就可選擇直接開武則天主動技咯~)
同時善於應付強化和反強化盾
即使軌道產出來的是強化珠,因兼具的關係,只要軌道珠外的屬性沒消到強化珠時即可破同時破強化和反強化盾
當然自產軌道珠也不是萬能的,特別是面對燃燒,黏附,雷擊,風化,石化,兩秒轉珠等等時都顯得無力。 慶幸的是武則天主動提供延秒和炸版好讓你去應付這類型的敵技
組隊觀念與取捨
生命/攻擊/回復:1974/2111/455
對光屬魔族來說,三圍中規中矩,血量有稍微偏高些
組個沒三圍加成的全魔隊伍,血量一般上會介於11k~12k之前,除了速刷簡單的關卡和允許你被打5次之內一路炸著去的關卡外,通常都會用上至少一張的撐血卡
通常會組1/3屬,主要核心是光+木屬,火和暗其次,水屬魔族幾乎沒用到
要記得武則天炸版是隨著隊伍屬性來炸的,屬性越多炸版效益極差,故此建議不要組4-5色隊
速刷隊
就不看熒幕下刷關卡,L字行消珠(每回保留起點的珠可保證下一回起手珠一定不是心珠)
一組5粒魔族強化符石的效益=3.75
+500為土蜘蛛攻擊突極限突破效果
1.8為土蜘蛛主動
小知識:極限突破導致的三圍出現的小數點將被去除化為整數
其餘兩格不放隊員
4卡無腦打1c打出的總傷害是10308978
若是在土蜘蛛直行下消珠
額外+15%升華劍 = 11855324.7
^沒計算武裝龍刻加乘在內,速刷通常不會消到20粒珠,但多了武裝龍刻5%攻擊加乘無腦1c刷大概會多30~40萬傷害
剩餘兩張,如果要最高傷害,可放複製人天狗,3張複製人天狗的總傷害大概是4卡的兩倍
常駐增傷/界王拳
除了速刷隊採用的天狗和土蜘蛛外,這裡只列出比較有可能會上場的常駐
因隊伍自產的軌道珠兼全,維持至沒隊員都發動攻擊的條件對武則天來說輕而易舉,30%減傷要湊三屬,視情況選擇火/暗屬
在武則天已有45%的減傷下,姑護鳥的30%減傷會使得武則天隊變成61.5%減傷
大約相等於1.4285倍虛血的提升
雖然說是2.2倍增傷,但因為自身不發動攻擊,全隊基礎攻擊相同來說大約是2.2*5/6=1.833倍增傷,但實際上隊伍攻擊集中較集中在光屬所以增傷幅度也不至於1.833那麼低
因自產軌道珠的關係,每回維持首消5/6/7/8粒暗對武則天隊來說也不是難事,不過會限制你在版面沒5~8粒暗時需要以暗珠起手這點要多留意。除了是EP角色不怕技能重置外,還有個優點是可轉掉多餘的心珠轉暗,并以其它屬性起手,兩屬含暗珠效果使得呂弟打出的傷害更加威猛
三圍除了低回復205(但武則天隊不缺回復)外,血量2330和攻擊2411都算是偏高了,這種三圍的隊員對武則天來說是相當不錯的
一般來說在能維持常駐10倍的情況下,以暗起手時增傷幅度會比姑護鳥和佩脫拉高出10~30%
維持條件為消魔族珠,加上會自產魔族珠,所以要維持常駐相對的簡單,可利用這特性配合自產軌道珠的特性來存珠,但組純光魔隊外沒什麼理由放她,原因是她常駐提供的傷害上限只有2.2倍,正常轉5-9c也只會吃到1.6~1.8倍增傷,開眼球71c也只能達到2.135倍
常駐在純光魔隊里必定優先把光珠轉成光魔強化珠,這效果對從非光珠起手的武則天純光魔隊來說還算用有;脫離光魔隊時轉魔強的屬性分散,效益沒純屬光魔來的佳
產X屬魔族強化是隨機的,不會因隊伍屬性成員的數量來決定哪個屬性優先,所以就算你隊伍5光1木也是有可能會轉出3粒木魔強化珠
維持條件比呂弟簡單,只需每回合發動攻擊;但無論是三圍,界王倍率都全輸呂弟。賣點在於雙技都是CD5,方便用來擠狀態,技能1可提供版面兩回合一定數量的暗珠,以非暗珠起手,可讓蘭斯打出來的傷害非常可觀
除了強大三圍外其實沒特別推薦,原因有2點
1.技能1兼具在武則天已經能選擇珠子最多的屬性兼全時效益沒說特別的高,或可以說武則天隊里不需要用一個兼具的技能來爆發
2.難維持技能2常駐,就算有刻意撐血,除了首5次外,武則天隊在大多數情況下被打一下後血量都少於50%
可用於不被打的劇本,但常駐暖機6回往往使她沒比天狗+土蜘蛛來的組合好用
其餘常駐/條件式常駐如雪女,無名,狂魔通常都沒機會用上,唯有打特定的敵人時雪女和無名才有機會出場,狂魔技能則速刷時加減用
打其他關卡時,比如說地獄級,輪迴,10封的任意關卡,旅人Extra時,除了每隊都要的顧慮的敵技外, 武則天打關卡時還需要特別注意隊伍總血量(MHP)
至於隊伍血量和虛血量,可拉上至生存能力評分的部分或是底下隊伍設置的部分來參考
撐血
在計算所有加乘後,給1.5倍的血量加乘
雜色魔隊撐血首選
魔族血量提升0.3倍
最左方的兩只蟻王血量提升1倍
最左方的飛影和軀的三圍提升0.5倍
雖然沒額外加成,但身為魔族的她,三圍很不可思議:3193/1640/350
一張卡片在受到超過1個"指定召喚獸的三圍提升"的隊伍技加乘時,加乘是以疊加的方式而不是相乘的方式來計算
例如說隊伍中同時存在光死亡騎士、飛影和軀時,飛影和軀的血量在隊伍中的血量會是1+0.5+0.3=1.8倍而不是1*(1+0.5)*(1+0.3)=1.95倍
順便一提秦始皇的隊伍技加乘和死亡騎士也會出現相同現象,兩者隊伍技能為1.8+0.3=2.1倍而非1.8*1.3=2.34倍
同理,溫蒂在露西隊時,露西的血量加乘是2.5+0.1=2.6倍而不是2.5*1.1=2.75倍
而撒斯姆的隊伍技能設計為"全隊達成條件"而非"指定召喚獸的三圍提升/部分召喚獸達成條件",所以在隊伍達成條件時,經過所有"部分召喚獸達成條件"的加乘相加後才相乘1.5倍
狂魔的隊伍技能也屬於這一類型
所以
牛棚vs主動技解決不了的敵技
而頭像形的負面狀態,武則天在不選擇的對磨時只能靠不死合體或變身去除
面對%盾,直傷/拖延/控場:由於魔族沒高傷害的直傷,所以需要強行對磨,若關卡在後方有需要使用90%減傷來應付時,面對%盾時會需要繳些技能或拖延/直傷龍刻;否則沒差
真的不高可以靠直傷:
其餘的5星角色或小怪就不列出來了
額外減傷/吸傷:當關卡有需要硬吃下30000+傷害的攻擊(攻前盾,自殘等)時,45%減傷會擋不了就需要額外的減傷卡,以姑護鳥為主,但不確定其他減傷卡會不會與姑護鳥相撞。真的需要大量減傷建議帶睡魔或直接繳龍刻去處理,
12/12或15/15盾:5/6回合內以自產軌道珠解這類盾是可行的但非常吃技巧,最簡單的方式是排珠或眼球,秒數較少的排珠卡建議先在開技前造出多點相應屬性的珠
*排珠經過幻變空間時只有手上拉著的那粒會變成幻變空間的符石
*即使自產軌道珠只能產下5粒魔族強化珠,但在排珠時,兼具效果的屬性會是跟隨者最後一次移動的起手珠的屬性
vs垂死反擊5000/10000:可故意不消自產的軌道珠來減少打點,最簡單的是直接用艾德處理
轉心:武則天自產的軌道珠無法轉換心珠,遇上心珠攻擊的敵人通常會耗盡90%減傷的次數。若是關卡後方有需求90%去應付,會建議帶張轉心或直接繳龍刻。
版面還原:解石化,全版冰封等等武則天主技不善於處理的版面障礙
combo盾:除非敵人血量極高,不然用諸葛亮會比較省時
無視防備:通常是直接靠增傷/界王拳打穿,很少會用上無視防備的卡片
回復變0:直接打穿,要強行對磨靠吸血姬的吸血特性來維持血量比
屬性盾:屬性盾就算不靠界王拳/集中傷害形技能也可以慢慢打死,通常眼球技能+單張該屬性的卡片已足夠打出超過1億的傷害
暗
組隊設置參考
前後雙隊長就不列出來了
1. 純光魔
實血15289,45%減傷下虛血27798
光死騎在純光魔武則天幾乎綁死,因為他是唯一一張能提供血量加乘的光魔卡
佩脫拉在純光魔隊中必定是把3粒光珠轉化光魔強化珠,珠子方面的效益來看,6c含兩組3粒軌道自產珠的屬性+1組光的效益會從5.25提升至6.6,虛擬式的提升25%傷害,配合原有的combo加乘,增傷幅度期望值約2~2.2倍左右(5-8combo)
源義經的技能本身對武則天來說沒太大幫助;會用合體的原因是武裝龍刻效果能重疊,就兩張合體都裝上魔族武裝龍刻時,消20粒珠會觸發兩次自身1.5倍的增傷,合體後攻擊偏高配合武裝龍刻的效果可說是傷害更上一層樓。但最主要的原因還是cd10的讓敵人無法行動的3回合控場對一些不能直接打死的敵人來說顯得有幫助(eg 頭像形90/99%減傷)
武則天在全光魔下炸版好發揮,絕大多數盾都可以依靠武則天主動技去解,否則繳控場。有佩脫拉和合體+武裝在,輸出也有一定的保證,除了實血不高外,其餘項目都算合格
2.三色魔族
實血22276,45%減傷下虛血是40503,再加上姑護鳥的30%減傷時虛血是57861
實血由兩張卡撐起來,要說讓兩卡也無妨,兩張撐血卡提供cd6的1.5和2倍增傷不誤小補,平斬輸出會比上面全光魔那隊少了大約30至40%左右,武則天主動技炸版效益也比較差,但實血量相等於組純光魔的1.5倍,虛血是純光魔的2倍,且解盾方面也有眼球好依賴
有需要替換隊員應付超過22676血的無視減傷或是不能依靠眼球解的盾,最優先被替換的是光死亡騎士
把光死亡騎士換其他卡影響沒特別的大,隊伍還是有約18k實血/44k的虛血,足以對磨絕大多數沒無視減傷的敵人
3. 撐血設置
雖然實血高,但可看見虛血是沒比用姑護鳥高的,隊員綁死不靈活,但耐打度因有2張蟻王cd5吸50%攻擊而大大提升容錯能力。除了要多回合擋超過25k無視減傷的情況外(目前只有夏馬西
那關)都沒什麼機會派上場,主要是解盾和解版都只能依賴武則天的主動技
實血:22155/22309
虛血:40281/40562
4.光木暗設置
實血:18318
虛血量:33305,姑護鳥減傷後虛血是47549
依然靠撒斯姆撐血,呂弟裝上武裝龍刻
偏向于較暴力型的設置,暴力程度不輸速刷隊但需要暖機時間。
由於呂弟常駐附帶條件的關係,轉珠範圍較為受限,在沒5~8暗的版面都要從暗珠起手來維持呂弟的常駐界王效果
在沒炸全版的情況下遇上9~12重風化,4角/暗珠雷擊這類技能會很麻煩,所以能炸全版的光肥仔算是個很不錯的選擇,畢竟武則天主動技在三屬隊伍中只能炸3種符石
光肥仔那格視關卡來替換其他解盾/版/功能卡片,甚至換暗死亡騎士來撐血也行
5.速刷設置
虛血和實血就不多計算了,這隊算所謂的玻璃大炮
天狗穿上武裝龍刻
這設置主要是刷地獄級吧,雙週/公會任務等等關卡打完了可能派蒙和秦始皇都還沒跳起,以哥白尼地獄級來看這隊除了愛迪生復活後需要手轉外,剩下的1c滑過即可
包括前兩者的極限突破效果和常駐下,派蒙+秦始皇做出來的版面一般上已足夠讓這隊伍打出超過1億傷害
上面速刷隊有提到,天狗和土蜘蛛外的兩格如果沒爆發的需求,放複製人天狗是拉高平斬的最佳選擇,其次是其他任意高攻擊的光魔/複製人土蜘蛛
傷害對照表
對比下6c和7c可以看得出:
觸發武裝龍刻效果(消20粒)和消到心珠時,整隊傷害飆升一個層次
除了呂弟外,其他隊伍設置計算都是以水珠起手;呂弟需維持消8暗所以暗珠起手較為合理
同樣的組隊在6c/7c時,除非佩脫拉有轉出2粒光魔強化,不然傷害只微勝姑護鳥
在沒觸發武裝龍刻20粒給予自身1.5倍的攻擊效果時,呂弟傷害只微勝姑護鳥和佩脫拉;觸發時大約會比兩者高10~30%左右
但呂弟可以選擇開EP3轉出暗強,并以其它屬性的珠起手,打出更高的傷害
由於合體可疊加武裝龍刻1.5倍攻的關係,放光不死合體的純光屬魔族打出的傷害遠遠超出了雜色魔族一大階
會將速刷隊列入表中其實只是為了計算該設置的平斬上限,沒要和其他設置比較傷害
整體來看武則天放1張常駐的輸出其實也只和沒帶常駐秦始皇差不多同等而已。。。
八封和蘭斯就不計算了,兩者提供的傷害沒比前三者來的高。有需要打出高火屬傷害或擠狀時還是會考慮帶他們倆的
參考指南/文章或資源運用,特別感謝
danui @ 始皇加血隊伍技能疑問
-隊伍技加乘的參考
tinghan33704 @ 神魔之塔主動技搜尋器
-搜查魔族牛棚
kappa @ 一卡多個「左上狀態」之圖表整理
-擠狀態的部分
Rainbye @ 武則天實測幻變空間及使用心得分享
-排珠和1515盾的相關資訊
-標圖來源
Changelog
修錯字和排版不計在內
V1.0 @ 3/27,從小屋中搬運至專版
V1.01 @ 3/27 姑護鳥敘述稍微更改,沒實際影響
V1.02 @ 3/27補上入華光賢者隊當隊員
V1.1 @ 4/5 隊伍能力評分敘述更改,添加傷害對照表,常駐的評價修改和添加敘述,補上千歲蘭和添加烏洛波
減縮版/懶人包
你沒撐血卡
又沒速刷隊員
武則天對你來說現在抽了也沒太大的用途
武則天沒到必抽的程度
解成就上不是首選
但她是首選的速刷隊之一
主動技能也很保值