目前進關前的隊伍介面會錯誤地考慮隊友武裝龍刻的加乘
看這兩張圖就能理解了
聖鈴武裝的三圍加乘是血、回+5%
亞伯汗血量3377,回復446
3377*0.05=168.85,446*0.05=22.3
21967-21799=168,2965-2943=22
符合推論
隊長與四個隊員的武裝龍刻並不影響進關前的隊伍三圍顯示,在此就不附上過程了
會發現這點是因為上禮拜四的魔術師西索實戰影片
影片中頭尾魔術師西索用的龍刻武裝很明顯不是弦琴武裝,我就在想說會不會獵人新卡匣也跟舊卡匣一樣有專屬的龍刻武裝
而且已知三稀有之一的瑪奇是水人,所以我才會想研究,否則魔術師西索我根本沒興趣
而且現在MH會給三圍了,我當初以為這樣子就不用自己去算了
但這個三圍是未昇華的資料,否則數字對不起來,所以還是要自己去算
好吧,像狗頭這種沒得昇華的可以直接參考沒錯啦
這張圖中不合理的數據是回復力,原因很簡單
比司吉回復505
小傑回復478
奇犽回復461
肖恩回復388
因此雙魔術師西索回復力=2861-(505+478+461+388)=1029
恩,兩個相同的整數相加居然會變成奇數
後來朋友提到才發現原來進關前的隊伍隊伍介面會考慮隊友的龍刻武裝三圍加乘
由圖可知隊友魔術師西索是有龍刻武裝的,但種類未知
如果把這個bug當成已知條件來看的話
昇華前魔術師西索的回復力是462,昇華加的回復值一定是10的倍數,因此滿昇華魔術師西索的回復力尾數會是2
1029是(1+1+r)倍的魔術師西索回復力,r是龍刻武裝給的回復加乘,通常為0.05或0.10
r=0.1的話西索回復力會是490,不合理,因為尾數不是2
r=0.05的話西索回復力會是502,合理,因為尾數是2
因此滿昇華魔術師西索回復力是502,且龍刻武裝的回復力加乘為5%
再來是血量的部份
比司吉、小傑、奇犽的專屬武裝都有血量加乘
肖恩能用的龍刻武裝中,不管是專屬武裝還是弦琴武裝都沒有血量加乘
因此進關後,比司吉、小傑、奇犽會多提供(2622+3194+2841)*0.05=432.85的血量
17855(進關後)-17423(進關前)=432
因此可知進關後提升的432血量完全來自於比司吉、小傑、奇犽的龍刻武裝
頭尾魔術師西索、肖恩完全沒有貢獻
因此可知魔術師西索的龍刻武裝沒有血量加乘
最後是攻擊力的部份,這個最簡單
當然可以說因為沒有血量加乘,且武裝龍刻至少會加乘兩個三圍,且幅度相同
因此此未知龍刻武裝的攻擊力加乘為5%
不過保險起見還是算一下比較好
魔術師西索、比司吉同為火屬性人類,屬珠倍率會一樣,因此攻擊力直接用粗值去比就好
影片0:39~0:58處
8810/7595=武裝西索攻擊力/武裝比司吉攻擊力=武裝西索攻擊力/1566
武裝西索攻擊力=1566*(8810/7595)=1816
(比司吉武裝沒有攻擊力加乘)
昇華前魔術師西索的攻擊力是1610,昇華加的攻擊值一定是10的倍數,因此滿昇華魔術師西索的攻擊力尾數會是0
6510-1566-1398=3546
3546是(1+1+a)倍的魔術師西索攻擊力,a是龍刻武裝給的攻擊加乘,通常為0.05或0.10
r=0.1的話魔術師西索攻擊力會是1689,不合理,因為尾數不是0
r=0.05的話魔術師西索攻擊力會是1730,合理,因為尾數是0
因此滿昇華魔術師西索攻擊力是1730,且龍刻武裝的攻擊力加乘為5%
1730*1.05=1816.5
因此可知魔術師西索用的未知武裝龍刻,其三圍加乘為攻、回+5%
因為加乘的只有兩項三圍,可知此龍刻武裝為二星
再來是被動能力的部份
最好觀察的是開技自身1.5倍這一項
影片1:50處
魔術師西索開技二,頭像發光,因此可知有開技增傷
那幅度呢?
由圖可知是1.5倍
另一個能力比較複雜,我是用比司吉的輸出去作比較
比司吉武裝的能力II是消心自身1.2倍攻,這個1.2倍在計算粗值的時候不會考慮進來
同上,影片0:39~0:58處
攻擊力粗值比為8810/7595=1.1600
輸出比為14015430/12082668=1.1600
因此可知魔術師西索使用之未知武裝的另一個能力為條件自身1.2倍攻,並不像小傑、皮卡、奇犽武裝一樣有一個消20珠以上自身2倍攻的超破格能力
所以可知魔術師西索用的未知龍刻武裝能力如下
三圍加乘
攻、回+5%
被動能力
I. 開技自身1.5倍攻
II. 條件自身1.2倍攻
且由三圍加乘項數可知其星數為二星
(如果是三星武裝的話,應該要血、攻、回都有加乘)
...那不就是現在西索用的專屬武裝嗎?
看來我真的想太多了
我當初還以為獵人新卡匣會給另一套專屬武裝,結果魔術師西索用的居然是他本來的二星專屬武裝
只是在改版後這個撲克牌龍X會多個適用對象叫「魔術師‧西索」
看起來獵人新卡匣是沒有他們的專屬武裝了,至少目前看來是這樣