分段開始前聲明:
入塔指南內容更新時會優先更新1F,
分段可能不會同時更新。
本分段更新日期20241011
五.戰鬥
1.戰鬥畫面
點擊敵人>鎖定攻擊對象
長按敵人>查看敵方技能
點擊角色>使用技能
長按角色>查看角色三圍/角色狀態
2.轉珠
在遊戲開局的新手教程中已簡單介紹如何轉珠,
以及全體攻擊並製造強化珠的方法等等,
到後面的關卡還會需要達成某某條件才能攻擊,
這時就需要動動您的手或是使用技能來達成。
這裡再推薦一下N年以前的轉珠基礎教學,
有興趣的人可以看看喔~
3.敵方技能(敵技)
每個敵人除了血量/防禦力/攻擊力之外,
都會有不同技能增加難度,
有些可以用轉珠技巧處理,或是用我方技能無視,
這時候就要考驗遊戲理解甚至國文能力。
相關輔助連結
如果你是回鍋...
敵技圖示從右邊搬到左邊了,
但骷髏頭還是一樣在敵人右上角。
4.右上角三條線(設定/關資/技能預覽)
進關後可以查看這關裡所有敵人的三圍與技能,
並且可以查看角色技能/隊伍技能/裝備的龍刻或時光牌技能,
設定部分跟前面提到的差不多,這邊跳過。
5.角色符石/角色珠
角色珠
有些回鍋玩家看到實況主把角色的頭向下拉表示問號,
但其實這是現在神魔之塔的重要玩法,
因為很重要,所以詳細講解角色符石的重點:
1.基本等同從頭像下面那一格起步
(移除原符石成該角色屬性,不是強化珠也不帶種族),
所以單純拉下來會觸發消除但不算步數
(所以不怕燃燒/黏腐/一步一傷/連環光牢 也能變相移除負面珠)
2.不會被地形轉換符石屬性,不受結界地形影響
(有個例外是波波比/小雞地形)
3.無論消除與否,下回合角色會增加一回合疲憊狀態,
若有消除到則會追打該屬100%攻擊一次
4.使用技能後會閃瞎敵方的排珠類技能(指定××秒可任意移動)
與加三排違建都不能拉角色符石
5.複數的單位(合體後或吞併後的角色)不能使用角色符石。
上面講到的都是基礎情況,
有些卡片的角色符石會有額外特殊效果/羈絆能力,
請依使用說明書查看實際情況。
羈絆
現在新卡可能會增加「羈絆能力」,
也就是「背包中的」某卡達成條件後,
新增一個角色符石的互動,
拉角色珠後達成指定條件後
可以獲得額外追打/減CD/+C/無視燃燒黏腐暴風等等不同效果。
羈絆能力表請看【整理】角色一覽:羈絆系統
6.角色狀態
2023.3版本後,角色狀態系統大改,
疲憊亢奮鎖鏈啥的都能同時間存在,
實際運用可以看色堯影片說明。
基本上各類效果不變,變的是優先級與定義。
優先級是不可附消>亢奮>疲憊>其餘可附消,
當有以上任一負面效果無效時,該效果會以紅色顯示。
首先要先知道以前的各種狀態現在被分成三大類:
1.亢奮疲憊狀態類:就是亢奮與疲憊 (可被附加消除)
如果沒特別說明的話,有亢奮效果的角色攻擊力是兩倍,
而有疲憊效果的角色則是攻擊歸零。
從上面的優先級也能發現,
若角色疲憊時可以開亢奮壓過去,
或者故意疲憊後開附加效果消除。
2.可附消類:除亢奮與疲憊外,可被附加消除類技能消除
例如沉默/休眠/風壓/頭暈/各種加減攻擊回復,
對玩家造成負面效果的會有「負面」標籤,
如果角色該回合有亢奮效果,則負面效果無效。
如果遇到全隊負面效果沒法開技攻擊的情況下,
先在敵人面前拉一次可以附加消除或是轉亢奮技能的角色珠,
下回合變成一回合疲憊後就能開技能把負面效果移除了。
3.不可附消類:不可被附加消除,但能被對應主動技消除
例如各類錮縛(鎖技鎖攻aka鎖鏈)/殞命輪迴/啟動浮標...
平常打關卡基本上只要不是錮縛都是可附消。
任何與角色狀態相關能力敘述都會以「狀態」說明,
除此之外皆歸類為能力而非狀態,
以前玩家最討厭敵技之一的金鎖鏈也被移除
(對應效果會改成錮縛-鎖技鎖攻)。
7.黑科技/SL大法
或許你在不同地方有看過「黑科技」這三個字,
正確來說是MH為了不讓閃退或意外情況造成關卡異常,
關卡內重開時會回復到轉珠前的狀態,
但就有另一種使用方式就是轉珠失誤時故意把神魔後台清掉後重開就能回復上一動,
這個方法就是所謂的黑科技。
但黑科技多次後還是有機率導致隊伍技失效或是關卡異常,
在這邊就只能說黑科技濫用有風險,真的打不過就退出重來就好。
-----(我是可愛的分隔線)-----