爐石戰記

【攻略】亞服六月打上#1圖騰薩牌組攻略

mumu111 (BadLuck) #1 2016-06-07 18:08:03
一、前言:
 
大家好,我是BadLuck,打爐石已經打了兩年多,今年開始可以月月上傳說,二月中開始實況,當時以心火牧聞名。本來想發心火牧攻略,結果標準模式上之後一切都走遠了,目前正在潛心研究圖騰薩。
 
六月賽季亞服五號上傳說,當晚實況打了六十場上#1,目前自動擠到#3。
 
二、牌組:
 
先附上人權與牌組:

http://imgur.com/3tLneWf
http://imgur.com/LyX8fB7
 
在詳細講每張牌選擇的原因之前,我先講講圖騰薩的強處。
 
最明顯的優勢是──按天生技算是TEMPO。
 
這次改版,薩滿有兩張非常強勢的卡,一張是地底魔物,另一張則是原始融合。
 
一定有人很訝異我沒提覆焰無面者(477),但那張牌我給予的評價是普通,甚至後來我寧願選擇進化大師,原因後提。
 
總之,由於地底魔物和原始融合,讓薩滿按天生技是一種搶得後幾回合優勢的手段,當一個職業按天生技不算是卡手的時候,絕對有資格成為一方霸主。
 
但是這個優勢是隱性的,如果不是鑽研圖騰薩的玩家不容易意識到這一點。因為薩滿的超載系統一直以來是拿未來的資源來搶當下的優勢,所以常常有實況觀眾說抄這套牌打得很不順,那就是觀念沒有調整過來。
 
一個打圖騰薩的基本方針──當有兩個以上的選擇,並且沒有明顯優劣的時候,選擇中有按天生技圖騰者為優先。
 
好,大觀念講到這樣,接下來介紹每張牌的選擇原因。
 
1.原始融合:
        這版最強BUFF卡,沒有之一。
        場上N個圖騰就能賦予手下+N/+N,而且只要一費,最慘最慘也是三費+1/+1,附贈一個天生技圖騰,更別提經常能夠一費王者祝福了。
        試著想想,在面對T1鋪場不夠強的職業,我T2翻天生技,T3就能天生技+原始融合做出一個突發的2/4或3/3,只用了一張手牌,就能叫出三費體質生物,外加兩個圖騰效果,划算,所以我會起手留。
        缺點也是有的,面對ZOO這種T1有烈焰小鬼、T2有恐郎BUFF一攻怪解圖騰的牌組,原始融合有可能從頭到尾搭不到天生技圖騰,但是在起手有一二費生物的情況下,仍然是個好選擇。
 
2.石化武器:
        突發的三點傷害,用來解場用,不多做贅述。
        只帶一張的原因是我希望解場的同時能夠鋪場,這張無法幫助站場太多。
 
3.礦道穴居怪:
        薩滿的優質一費生物,作為對抗開場強職業的手段。
        對其他薩滿來說,穴居怪是可以隨著回合成長的OP怪,但是對圖騰薩來說,其實還滿普通的。
        為什麼這麼說?因為我這套的超載數量沒有很多,穴居怪通常就是個1/3,好一點就是二費搭圖騰魔像去換對方的二費怪。
        但是跟原始融合搭配的情況下,它相當於一張一費圖騰,因為1/3的體質相當於0/2圖騰加上原始融合。
        後手T1下穴居怪,T2硬幣天生技+原始融合,同樣是做出一隻2/4,外帶一張圖騰,對於ZOO這種T1村民,T2孔狼的起手,還有獵人T1蝙蝠,還算能夠對抗。但仍然無法對抗烈焰小鬼,1/3/2確實OP。
        其他搭配超載和火舌的用法大家都很熟,不多說了。
 
4.銀白侍從:
        同樣是對抗強開場職業的手段,搭配火舌能解掉大部分的一二費生物,不怕烈焰小鬼。
        其他和穴居怪差異不大,差別可能是在T2能不能搭配圖騰魔像解掉3/2生物。
 
5.圖騰魔像:
        全職業最OP的二費卡,唯一的剋星可能是末日預言者。
        這張其實要當成一張三費,起手抓到它必留。
        圖騰魔像在圖騰薩裡各種COMBO,順順下配穴居能換3/2怪,硬幣跳圖騰魔像,下回合再搭配原始融合可以做出4/5的雪人體質。一點超載也不用太煩惱,反正這一張能抵對面兩張牌,T3時翻個天生技也足夠了。
        最怕碰上末日預言者,因為超載的關係,下一回合解不掉可能性很大。其他生物可能要害怕獵人的米沙或盜賊的范克里夫,但是只要有原始融合在手就不用擔心,圖騰魔像給你帶來的場優可以多翻好幾個圖騰,等適當的時機BUFF一次就能完全壓制對手。
 
6.火舌圖騰:
        如果ZOO的恐狼讓你恨得牙癢癢,火舌圖騰絕對讓你氣到抓狂。
        它能讓天生技圖騰有交換的能力,搭配原始融合更是可以在T3做出4/4或5/3的圖騰,是一張神卡。本身圖騰屬性更是可以應用在許多COMBO上。
        遇到節奏偏慢的職業,起手必留。
 
7.妖術:
        OP的硬解牌,不多做解釋。
 
8.野性之魂:
        對上打頭職業非常好用,但是兩點的超載很致命。對圖騰薩來說,兩點超載就是少按一個圖騰。對於後期平局時扭轉場面好用,平常開局有別的選擇就少用吧,算是緊急時刻擋一下苦撐待變用的。
 
9.閃電風暴:
        控場神卡,對抗ZOO的必需品。其他沒什麼好說。
 
10.小鬼召喚師:
        這應該是最多人質疑的卡了,我詳細說明一下。
        小鬼召喚師(3/1/5)每回合會扣自己一點血量,然後召喚一隻1/1小鬼。
        這小鬼搭配火舌,就是一個最好的子彈,在翻到治癒圖騰的情況下,還可以讓小鬼召喚師永遠不死。(即使該回合小鬼召喚師先生小鬼降到0血也一樣,圖騰可以把它補回來。)
        所以在小鬼召喚師、火舌、治癒圖騰都在場面的情況下,甚至可以只翻天生技就控制住場面外加鋪滿場。場面鋪滿之後,不管是要搭配火舌交換生物,或是下海巨人,甚至是嗜血術,各種壓制手段任君挑選。對於對手的壓力可是相當大的。
        好小鬼召喚師,不帶嗎?
        
11.巨牙圖騰師:
        一場比賽的勝負可以說端看圖騰師給了你什麼東西。
        開場大劣也能靠叫出圖騰魔像逆轉,面對小斧頭也有機會叫出火舌、法潮、嘲諷圖騰來消耗耐久。
        記得要思考如果出火舌圖騰要放在場面的哪個位置,影響深遠。
 
12.法力之潮圖騰:
        不錯的抽牌手段,躲在嘲諷後面更佳,圖騰屬性更是讓它能夠成為場面的戰力。降地底魔物費用,或讓原始融合增強都很不錯。就算只能抽一張,也是可以丟的。
 
13.進化大師:
        另一張常被問的牌,為什麼不帶477呢?主要原因還是在超載。
        477其實不能算是四費,要算成六費。雖然677的體質也是優秀,但是就沒有必帶的必要了。
        換說進化大師,4/5的體質不只及格,還是優秀的雪人體質。戰吼進化也有很多妙用,比如地底魔物交換殘血後進化七費怪,比如巨牙圖騰師從二費體質進化成四費怪,都很物超所值。搞不好巨牙圖騰師還給你一張477呢!
        還是那句話,超載2對圖騰薩實在太傷,相當於少翻一個圖騰。
        好進化大師,帶兩張。
 
14.暮光神錘:
        這也是詢問度最高的牌之一,「為什麼你不帶末日錘呢!」
        好,我們來分析一下末日錘和暮光神錘。
        末日錘,兩攻耐久八,風怒效果,超載二。
        暮光神錘,四攻耐久二,死亡之聲召喚3/4/2。
        以總傷來說,末日16攻,暮光8+4xn攻,其實不相上下。
        以解怪來說,末日常常需要打同一隻怪兩下來解場,也就是消耗兩倍耐久和兩倍臉血,暮光算小勝。
        末日唯一明顯優勢的地方,就是搭到石化武器的時候,但這件事能順利做到的機會實在太小太小了,而且這套我也只放一張石化。
        但是末日的缺點太明顯了,哈里遜拆到末日你可能得直接認輸,但暮光被拆了還有4/2可以換哈里遜。
        以上分析還沒算到超載,把超載算進去,末日就去旁邊洗洗睡吧。
 
15.嗜血術:
        有人問這套是打前中後哪一期,其實常常就是看你嗜血術是前中後期甚麼時候抽到。
        開局順利的話,T5之前鋪5~6隻是常有的事。進了嗜血術就是15~18攻起跳,直接結束比賽。
        嗜血術好東西,但是兩張太卡,一張恰恰好。
 
16.蒼蘭龍:
        一個五費太廢不知道放啥就放蒼蘭龍的概念,這個倒沒有一定要帶,但是沒帶的經驗是牌過太慢。
        然後有時會需要那點法傷來閃電風暴逆轉。
 
17.雷霆崖驍士:
        進入泥巴戰的強勢牌,薩滿內戰擴大優勢的神卡。536的體質其實夠優秀,裸下也能接受。想放兩張就換蒼蘭龍吧。
        我對他的愛還好……可能比較喜歡穆克拉勇士。或許下次的調整是把它換成穆克拉勇士。
 
18.地底魔物:
        讓圖騰薩飛天的主要因素之一。
        賽局中每多一張圖騰就-1費用,常常可以零費登場。也不怕悶棍,費用是不會回到六的。
        如果你翻圖騰的時機掌握正確,這張永遠都是最划算的生物。
        實在太強不解釋,必帶兩張。
 
19.「馭風者」奧拉基爾:
        可以做出許多優秀PLAY的神卡,引發奇蹟就靠它了。
        在圖騰薩中,能讓拉基提高爆發的卡片有,火舌圖騰、原始融合、石化武器。尤其是原始融合這張,大大增加了拉基的爆發力。
        我曾經場上六張圖騰中有火舌,下拉基加原始融合一張,做出11/11的拉基,兩下灌爆控制戰。若是場上兩火舌,手中兩原始融合,那就是19/17的拉基,光想就恐怖。
        但是在我上千場的經驗中沒出現過半次,別想了吧。
        拉基就算啥都沒搭到,也是一張不錯的解場卡,解完後進化成九費,還行。
 
20.海巨人:
        這是很少人會預期到的卡,能收到奇效。但仔細想想,薩滿帶海巨人很合理啊?
        特別是圖騰薩,場面常常三四隻起跳,加上對面想海怪抵抗,海巨人三費左右登場也是常有的事。
        為啥要帶477,我下個388還沒副作用呢。
        然後地底魔物和海巨人有夠搭。我翻天生技減地底魔物和海巨人費用,下地底魔物再減海巨人費用,要多下巨牙圖騰師和狼魂也只要多一點法力,場上瞬間就滿了。
        對抗ZOO有奇效,對面下觸手只是幫你叫海巨人,常常可以邊下海巨人邊閃電風暴解光,爽歪歪。沒得清至少也不用怕它下回合下海巨人,一人一隻。
 
三、對戰:
講完了單卡說明,我們來講對戰組合吧。
 
1.戰士:
        控制戰:55開平,端看你圖騰魔像和巨牙圖騰師在T5前給的壓力。能早早逼出兩張鬥毆就贏了。壓力給太小直接進到T7的話,一張加頓男爵就能讓圖騰薩哭出來。法潮不要抽得太多,進疲勞很可能會差一滴輸掉,個人這樣輸掉很多場。記得控12血,小心復仇。
        起手找圖騰魔像和巨牙、原始融合、火舌。
        克蘇恩戰:和控制戰差不多,開場順的話會比控制戰好打,因為他沒加頓男爵,但克蘇恩的生物順著水晶一直下的話,克蘇恩戰會比較難處理,場面不好鋪。妖術一定要留一張給克蘇恩,否則就算殺得掉還是會被復活起來。
        起手和控制戰一樣。
        節奏戰:73開優,原始融合和火舌的突如其來的爆發可以很簡單摧毀節奏戰。圖騰魔像他沒有很好的應對可能就一路雪球滾到底。盡量不要留怪給節奏戰,有時要故意不打他臉讓他戰鬥狂怒抽不到牌。節奏戰只要場面鋪起來,他是沒有反抗能力的。
        起手和打控制戰差不多。
        打頭戰:64開優,對打頭戰跟節奏戰差不多,只是場面的控制要再早一回合開始,從T1就要盡力控制場面,不要讓對方的334升級到武器。另外一個要注意的點是,天生技盡量多翻,危急時刻抽進來的地底魔物可以讓打頭戰的臉爆開,或是無限嘲諷圖騰也會讓他哭出來。
        起手找一二費生物,有閃電風暴可以考慮留。
 
2.法師:
        冰法:73開優,打冰法就看對方末日預言者的表現。沒有被做成功的話,兵法解場的速度比不上你打他臉的速度。在AOE出現之前,有原始融合要拿來提高重要怪的血量,以免被全清。記得破冰箱的時候,優先用場面破,手上拉基武器之類的突發手段留著,以免場面被冰無法收頭。
        起手各種前期生物,鋪滿打滿。
        節奏尤格法:55開平,順起來的節奏法誰都擋不住。開場能壓制場面最重要,妖術面對解不掉的幻焰就不用省了。閃電風暴是清掃鏡像和32生物的好手段,起手抓到可留。原始融合同樣是在AOE掃場前保重點生物的好手段,獲勝的途徑通常是場面鋪滿等嗜血術。
        起手找一二費生物、原始融合、火舌。
 
3.聖騎:
        快攻聖&秘密聖:55開平,跟他比鋪場吧,手牌盡量別省,被神恩有得痛的。場面控制住之後沒有逆轉能力,原始融合和圖騰魔像可以達到很好壓制小生物的效果。火舌非必要時扣在手上,補傷害或是讓02圖騰動起來破秘密,破壞對方的算盤。
        起手抓一二費生物、閃電風暴。
        死聲奶聖:64開優,和打控制戰很像,但壓力較小,很容易可以拿到場面。只要注意不要下太多手牌讓對方掃場,可以輕鬆獲勝。妖術留給女王和弗丁。
        起手抓圖騰魔像、穴居怪、原始融合。
        
4.德魯伊:
        對所有德魯伊都是82開優,德魯伊無法處理大量的場面怪,把圖騰薩的節奏打滿就會贏了。尤格可能會比較困擾,真神的神蹟永遠無法預測。
        起手抓一二費生物,原始融合、火舌,妖術防啟動大怪。
 
5.盜賊:
        對所有盜賊都是82開優,沒有爆刀的賊,對於大量的怪沒有任何想法。把圖騰薩的節奏打滿就會贏,和對德魯伊的感覺差不多。妖術對到盜墓者就丟吧,殺掉那枚硬幣太重要了。還有無法處理的范克里夫。盜賊想要贏圖騰薩,必須早期有準備、背刺、剃骨、軍七。用最完美解來解場,否則很有可能被原始融合和圖騰魔像打趴。
        起手找圖騰魔像、火舌、原始融合、妖術。
 
6.術士:
        ZOO:55開平,ZOO是圖騰薩的惡夢,因為天生技的存活率非常低,連帶原始融合都很難使用。我前一套圖騰薩打ZOO是28開劣吧。但是在加入小鬼召喚師和海巨人之後,情況竟然大大改善。首先,小鬼召喚師面對烈焰小鬼,其實不會被直接解掉,被撞到剩下一血還有機會進化成四費,小鬼換掉烈焰小鬼。除了烈焰小鬼之外,這張可以很好應對著魔的村民,和其他小生物,有火舌在更是可以以小換大,打起來和ZOO還滿像的。海巨人則是反制ZOO的海巨人,在觸手後下海巨人再閃電風暴,可以讓對面完全傻眼。打ZOO要訣就是完全的空場,然後就會贏了。
        起手留一二費生物、閃電風暴。
        里諾OTK&克蘇恩術:28開劣,里諾解場太多,爆發太強,你很難快速打死他,但他把牌抽完後又不可能贏。只能祈禱鋪場夠順,然後關鍵時刻來一張嗜血直接收頭。
        起手留圖騰魔像、原始融合、巨牙圖騰師。
 
7.薩滿:
        打頭薩:55開平,前期的場面之爭決定一切,但打頭薩比圖騰薩有更多一費生物,以及一費法術解場,如果沒有閃電風暴反場很容易被滾雪球。但是只要場面控制下來,打頭薩也無法反場。
        起手留一二費生物、原始融合、閃電風暴。
        中速薩:55開平,大家是同路人,就看誰開場順了吧。關鍵在於閃電風暴要忍,能吃到圖騰師很重要,最好是貼在幽魂狼之後做,至少吃超載兩邊一起吃。閃電風暴能多賺會決定內戰的勝負。以及天生技按的次數也是,越便宜的地底魔物就越有優勢。
        起手留一二費生物、原始融合、火舌圖騰。
        控制薩:37開劣,和里諾術差不多,解場實在太多、太強。盡量鋪祈禱沒有AOE,嗜血一波收頭。原始融合拿來保重點怪,能把血量弄到7以上比較安全。
        起手留圖騰魔像、原始融合、火舌、圖騰師。
 
8.牧師:
        控制牧:46開劣,對到牧師就看對面奧環以及出土來的時間,被掃太多次就很難贏了。只能盡量鋪場祈禱沒有AOE,原始融合保護重點怪。
        起手留圖騰魔像、原始融合、火舌、圖騰師。
        龍牧:64開優,比較不用擔心AOE,就是比賽鋪場。圖騰魔像和原始融合可以有效壓制他。場面控制住之後龍牧反打能力比較弱。
        起手留圖騰魔像、原始融合、火舌。
 
9.獵人:
        野獸獵:55開平,對獵人的重點在於對二費生物的能力,以及米沙。後手有火舌可留,原因是獵人一費怪就蝙蝠,整套牌也只有兩張,如果對方T1沒下怪,直接硬幣跳天生技,下一回合用火舌換掉,再來有原始融合或圖騰師就可以簡單壓制。不需要防放狗,但可以的話盡量讓嘲諷圖騰有傷害,這樣狗過嘲諷也要送命。妖術不用太省,腐化狼或是馴犬者架的嘲諷解不掉就妖吧,不一定等獅子。
但打獵人的問題在不管你多順,T8T9兩張野性呼喚還是要跪……就算扣蒼蘭龍和閃電風暴,你也只能處理一張野性風暴。OPOP。
起手留一二費生物、原始融合、火舌。
        尤格獵:73開優,基本上就是一直鋪場,斬殺手段到了收頭,簡簡單單。不要對方太順,我方太卡的話,沒什麼難度,對方可能連尤格真神都來不及丟。
        起手留圖騰魔像、原始融合、圖騰師。
 
四、實際數據:
        在完成了這套圖騰薩之後,我正在進行1000場天梯的數據統計,但是首日打六十場就封頂了……我先PO出亞服#32打到#1的數據統計吧。
 
40-20
 
德 10-4
獵 3-1
戰 4-2
薩 6-5
法 3-2
術 9-2
賊 5-4
 
        抱歉沒有更細的牌組統計,很多和我上面的優劣開不太一致,這也是數據統計的意義所在,感覺總是會有點誤差。
 
        後續的統計會在美服進行,希望這個月能打滿一千場囉,到時再PO總數據給大家。
 
五、其他:
        最後,希望大家可以來我的實況台坐坐喔,雖然目前很多東西都還不完善,但是你們的問題我會盡量回答的。
 
實況網址:https://www.twitch.tv/badluck1128
粉絲團:https://www.facebook.com/BadLuckHearthstone/
 
 
謝謝大家看到這。
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黑夜夢魔: 07-04 14:38

好文

宏穎: 12-08 01:54

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