01/07/2017 更新牌組: 5樓
老話一句, 在巴哈發文時附上人權是常識吧
各位好, 我是傳說中的森77, 也是很久之前在巴哈發過龍牧心得文的玩家。客套話就不說太多了, 這篇文章只有兩個重點, 第一是如何用龍牧應對各種職業,第二是少不了的爬分幹話。
對上一次發心得文已經是一年半前, 那些年的龍牧強度很高, 甚至被職業選手評為一線牌組, 對上秘密聖/咆哮德這類毒瘤型牌組更是得心應手。但是, 隨之而來的卻是龍牧最黑暗的時期,里諾系列崛起以及黑石山退環境, 連聖誕禮物入葬也被永久入葬, 一度令我失去了爬分動力。直到幾個月前標準模式破空而出, 加上天敵里諾術退環境, 令我對龍牧重拾昔日的信心(雖然現在也有天敵任務賊)。Anyway, 這季全程用龍牧由R16爬至傳說, 總共花了179場, 113勝66敗, 勝率63.1%。原本勝率應該有7成左右, 可惜在R3一直碰到賊跟快攻, 卡了好一段時間。最後換掉幾張牌以及調整好心態後,終於在昨天花了幾個小時爬上了傳說, 得到了"森77"的排名。當然小弟我也是第一次排到這麼前, 畢竟我這個人比較懶, 上兩季也是到季尾才混個1XXX來騙獎勵。
嘛.....題外話好像說太多了, 現在請各位大爺細心品嘗小弟由R16爬到傳說所用的牌組。
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(1)簡介
首先各位必須先了解龍牧的定位,龍牧是一套變化多端的全能型牌組,天敵只有任務賊(當然還有發牌員)。對上快攻如瘋狗德及愚人聖,我們有瘋狂藥水跟痛。對上控制如棒棒法及任務戰, 我們有萊拉及伊莉絲。因此, 只要理解到對手牌組的結構, 配上正確的應對手法, 龍牧可以說是默默OP的牌組。
(2)職業對抗 (難度由1至10來顯示)
☆ 薩滿
- 嗜血進化薩 難度:2
此牌組比較偏向前中期鋪場型, 獲勝的方針不外乎兩個。第一是前期鋪一堆蚊子加上火舌進行優勢換怪, 再利用翠玉爪跟閃電解怪, 最後到用嗜血術怒尻一波。另一個是在中後期利用分身兄弟+進化combo疊三只大怪, 對面解不到基本上就GG。可惜, 龍牧最擅長應對這種偏中速的鋪場型排組, 因為我這套前期鋪場不一定會輸薩滿, 而且解牌夠多, 慢慢解也是沒什麼壓力。要注意的是, 痛請留給火舌, 原魚及抽牌圖騰, 如非必要龍火一定要扣, 以防分身兄弟+進化combo。清雜魚的話用火占或瘋狂藥水就很夠了,更別說走路草跟龍探會送你大漩渦及翠玉爪, 這對局基本上是穩勝的。
- 元素控制薩 難度:2
由R16爬到傳說只碰過兩場, 而且全勝。只要看到對面前期沒有鋪場給你壓力, 99%是元素薩(另外1%是非洲進化薩)。前中期慢慢打就好了,場上最多鋪三只怪, 因為對面有雙火山噴發, 必須先假設他有一張在, 但場優在我們這邊他也玩不出什麼花樣。相對地, 我們也不可能在前中期帶走他, 所以要在中期問對面借一些解牌。龍探優先借青蛙及退化來解靈魂迴響及其他死聲怪,因為對面有機會帶恩若司, 被復活一波是蠻難解的。
☆ 德魯伊
- 瘋狗德 難度:4
基本上是優勢對戰,最重要的是場優。理論上有場優一切好辦, 但在鋪場上要嬴瘋狗德的確很難。因為我們有機會卡手但對面不會,而且對面前期加攻加血的法術太多, 你丟什麼基本上都會被解掉。不過換個角度看, 至少對面有解怪有交流, 4費時可裸下蛋糕師傅迫對面用1-2隻怪解, 所以要捱到龍火其實不太難。但問題是龍火清場之後對面有機會下活體水晶,不過我是覺得龍火丟了再說。第一, 對面未必有活體水晶。第二, 活體後下一個回合對面9成空轉, 按道理你應該是死不了。痛必須留給3/3/3演化雞及焦土蠕行者, 前者解不掉我只能請杜奧巴說"請開始你的表演",後者+1+1後會變4/6也是麻煩到不行。總括而言, 基本上捱過前期之後丟個龍火就羸一半了。
- 翠玉白菜德 難度:6
對龍牧來說是蠻難打的, 基本上只要對面前期沒很卡手, 中期下個翠玉掌門人或原始飛龍已經可以慢慢奪回場優。之後再來拍賣師怒抽一波+種一波菜, 這時侯你可以選擇自爆頭像, 或者讓對面種出一個新高度。而我對翠玉德戰績是6勝4敗, 普通的龍牧牌組當然沒可能有這樣的勝率, 但我這套放了一張出其不意的法術牌。登~登~登~登,就是心靈之火, 前中期疊起其中一只的血量, 最快第3回合就可以做一只8/8, 就像是迷你版的范爺。不過起手請不要留心靈之火, 因為現在主流是瘋狗德, 基本上對到德魯伊可以先假設是快攻型。
☆ 法師
- 節奏法/麥迪文法 難度:3
這種偏向前中期的節奏法比較常見於R16-R6, 前期下龍鰻及各種有關秘密的牌, 中後期下送晶員及火源之界解怪+站場,整體上比較著重於場面控制及製造場優。這對局場優很重要, 不過這不是太大問題, 因為龍牧怪普遍多血。重點在猜秘密這一環, 先假設是鏡像, 再來是法反然後法扭。鏡像最好用北郡/龍學家來破,不行的話火占/走路草也可以。法反跟法扭我就不說了, 相信大家都有經驗。而R5至傳說這段路, 法師清一色都是麥迪文法。相比起節奏法, 前期比較沒壓力, 壓力都去了後期。你要做的是前中期鋪場,特別要注意每只怪的血量及擺位, 以防被AOE直接掃光 (2費火山藥水, 6費隕石, 7費烈焰風暴)。對面有機會有放吃秘密及吃武器的, 龍探有"借"到基本上就穩了。沒什麼難度的對局,痛留給龍鰻或火源傳出來的怪, 死跟蛋糕師傅一定要扣一張在手, 等對面下紅龍直接殺及回血。會輸的場數都是被迫出兩張死之後噴紅龍一波帶走, 這點要特別留意。
- 冰法 難度:1
難度好像......等等...... 404 not found。亞服比較不流行冰法這種吃力不討好的牌組,羸一場十分鐘, 輸一場一分鐘, 抖M型玩家專用。而且我這套有雙蛋糕師傅, 實在找不到會輸的理由。不過對上冰法是滿沒趣的, 一直被冰對面還要一直抽牌, 交流在這對局好像也不存在(?)。
☆ 聖騎士
- 愚人聖 難度:5
性質上跟瘋狗德差不多, 偏向前中期的鋪場型牌組, 宗旨都是快還要更快。即使我打從心裹覺得它是最狗的那種狗牌,但為了賺更多的GP, 這篇文章必須給讀者一種眾生皆平等的感覺。總之事情是這樣的, 之前在R3時連績三場對到愚人聖, 而且每一個都異常手順, 直接將我轟下R4。 一怒之下我決定換走雙龍學家加入雙螃蟹,之後就再沒遇過愚人聖, ARE YOU FXXK KIDDING ME? 又扯遠了.....這對局起手基本上已經決定了勝負, 假設對面不卡手, 前期鋪魚->3費魚人隊長->4費5/4魚人演化->5費星爆魚,龍火都沒機會丟你就爆了。所以起手優先要留北郡/火占/瘋狂藥水/痛, 都沒有的話就.....bye。
- 控制聖 難度:4
比愚人聖易打很多, 4費前基本上沒有壓力, 頂多丟個末日或3費2/2小鋼砲。前期鋪場不難,穩穩打就好千萬不要太貪心, 鋪3隻在場上就很夠了。值得一提的是對面解場很多, 在這裹我會盡量列出值得提防的重點。4費奉獻/真銀劍, 5費火占一視/科多獸, 6費一視奉獻/守日者,8費飛龍, 還有有場優時也請以解怪為主(即使是1/1新兵)。死盡量扣一只防佛丁, 猜秘密時8成是逃命, 2成是復活/懺悔。另外, 我這套特制的牌組是可以用心火+瘋狂藥水花式拉佛丁, 用過的都說讚。最後不厭其煩也要說, 出牌前請三思, 走錯一步優勢就會被逆轉, 特別是對上聖騎士。
阿…..差一點忘了補充,坊間有一套控制聖是有放恩若司的, 這套牌相對上比較難搞。首先佛丁一定要用以上的combo偷一只, 而中後期最好用萊拉靠賽一波法術, 總有一兩張是有用的。不過這季好像都絕種了,最大原因應該是亞服快攻太多+這套太慢爬分沒效率吧。
☆ 戰士
- 爆頭戰 難度:6
天下武功,無堅不破,唯快不破。長期盤踞在Tempostorm Metaspot跟VS Report 榜首的爆頭戰, 證明了這三句話確實可以應用在爐石。爬分時碰到戰士, 我第一個反應是DansGame, 畢竟對面9成是SMOrc然後一直喊”Me Face No Trade Me Smart”, 最後再按一下”玩得不錯”。每當我被爆頭戰技術性擊倒後, 都會抬頭望一望對面的名字, 멍멍。嗯…..果然是韓國人, 看來真相只有一個。起手按下面的方法留牌,痛留給船長及白沬。而對面4費時通常會下4/3衝鋒, 蠻無解的只能一直捱到丟龍火那個回合。應對技巧沒很多, 畢竟在這對局上尋求交流是否搞錯了什麼。
- 任務戰 難度:4
上一季的任務戰好像都轉職成爆頭戰, 打了半個月只碰到3場而且全勝, 感覺上好像一直鋪3-4只怪就嬴了。個人心得沒有很多,痛在這對局極有用, 多一張等於對面多空轉一個回合。而前中期要多給壓力因為對面前期沒抽牌, 有鬥毆的機率不高, 所以按需要可以鋪4張。我是覺得既然對面後期有館長飛龍這種難搞的怪,不如乾脆在前中期跟他來個輸嬴吧。
- 控制戰 難度:2
這套我猜是某個實況主組過的抗癌型牌組, 第一次碰到是上一季季中的時侯, 莫名其妙地被輾過去。那…..因為是非主流牌組, 廢話就不多說了。要注意的點是這套有7費斧, 紅龍, 老爸跟伊瑟拉, 心靈之火+死可以解伊瑟拉, 紅龍的話要留蛋糕跟死來解+補血,整體上好像以前的壕戰。當然這套是以抗快為主, 碰到牧師也是滿非洲的。
☆ 盜賊
- 任務賊 難度:9
兩個字, 幹! 一個字, 毒瘤! 老師, 何為毒瘤? 靠, 我打不羸的通通都是毒瘤。還記得之前暴雪在那邊放話, 說不希望玩家用零交流的牌組。之後以此為理由砍死了戰歌, 掌摑了狼戰, 入葬了冰矛。我是覺得這想法好酷ㄡ, 畢竟上面的牌組都很麻煩, 通通砍死是最好不過。但是啦, 轉個頭又出了任務賊這種零交流的牌組,難道是傳說中的自打嘴巴三千下?! 應對方法是從來都沒有, 跟一年半前的魚人聖一樣只能祈望對面卡手, 而且對面有雙消失你有再多場優也是徒然。這季對過11場只嬴了2場, 嬴的方式都是用心靈之火弄一只8/8直接打臉,對面第6回合就爆開了。
- 奇跡賊 難度:5
碰到奇跡賊請先禮貌地按個”你好”, 畢竟奇跡賊在這個快攻當道的亞服是稀少種, 必須要給液哥尊重。但這不代表他容易對付, 因為拍賣師跟食人花都是煩人的存在, 必須適當地扣牌來應對。首先死要留給大范/雙巨人,盡量不要用在食人花上, 因為這貨只有三血不划算。然後龍火扣一張給拍賣師, 除非走路草跟龍探借到剔骨或連擊秒殺草。而最後, 就是祈望對面幻覺/唬爛茶渡偷不到萊拉這類奇怪的東西吧。
☆ 獵人
- 中速獵 難度:3
這對局我是沒有太多心得可以分享, 因為獵人主要的打法跟思路在西陵珩大大的心得文內已經詳細交代了,而且我碰到的獵人絕對比他弱一百倍。所以呢, 按照我下面的起手留牌方法就可以, 還有就是野獸盡量清乾淨。痛最好扣一張來解犀牛, 死除了獅子/火山龍應該沒有其他對象, 完。
☆ 牧師 (這邊不會有龍牧的應對方法, 自已怕的對面也會怕, 大家就按照這個思路去想吧)
- 沈默牧/奇跡牧 難度:3
牧師在亞服原本就不是熱門的職業, 所以這兩種我直接合併來說好了。在我眼中, 沈默牧是看似很強但其實極易卡手的牌組,所以他有放雙苦痛配上火占抽牌, 而且因為需要帶的法術太多, 沈默牧普遍是沒有死,痛跟龍火。注意的點有兩個, 一是算好對面斬殺線, 通常對面牌堆還有12張以上的時侯,可以假設對面只有一張神聖精靈+一張心靈之火 (除非對面有用靈視選牌+扣了在手上)。二是後期盡量別留3攻以下的怪在場上, 對面有full combo時只要一張瘋狂藥水你基本上就死了。而純奇跡牧幾乎沒有亞服玩家用,更多的是跟我一樣混龍牌, 或者加上麥迪文跟琥珀打大後期, 甚至有大大組了宇宙牧打上亞服第四。
☆ 術士
(3)單卡解說 (這部份會簡單說明牌組內某些單卡的作用及要點。)
- 心靈之火
這張是我閉關修練三十年後所得出的答案, 三十年前這位子我是放瘋狂的煉金術師的。Ummmmm廢話好像說太多了, 相信有巴友看到心靈之火之後, 一定會有種” 阿這勒番仔到底是在公啥碗糕洨”的感覺。不要問只要信, 只要你試過花式偷佛丁, 我保證你一定會愛上他。而且他可以配上盾/祭師弄一只大范, 對面一定會有種想穿過螢幕揍你的衝動。唯一缺點是打快攻起手抽到會很卡,所以只放了一張。
- 龍學家
眾所周知, 爐石是一個講求機率的遊戲, 因此這部份會用機率去帶出這張卡的價值。這張卡可以發現的龍牌有14只,分別是紅龍, 死翼, 精靈龍, 藍龍, 時間龍, 小龍女, 木瓜飛龍, 夢境龍, 夢魘魔龍, 龍王死翼, 午夜飛龍, 書呆龍, 龍探及原始飛龍。個人認為有用的有8張,即是大概有57%左右是有用的 (別問我分別是那8只, 總之就是8只)。即使抽到沒用的, 留在手中也方便龍探發動戰吼。雖然體質有點虛, 但是他的價值主要體現在中後期,不能強求太多。
- 暗影靈視
望一望旁邊白髮魔女那張雕紋, 再望一望這張。2費選一張沒降費的法術看似很虧節奏, 而且三選一又不是指定。但是請不要忘記,雕紋是所有法師法術的三選一, 而這張是牌組內7種法術的三選一, 數學一番後其實可以說是半指定。不過, 虧二費來換取一顆星甚至兩顆星, 感覺上好像還不錯吧 \口_口/
- 會走路的走路草
由R16爬到R3時我有帶兩張的, 雖說是隨機偷對面牌組內一張卡(假設你沒猜錯), 但有用的牌還是不少,更重要的是給你一個出其制勝的機會。而且這根草會無意中透露對面沒有那兩張牌, 這一點在對上法師時特別有用, 因為三選一很大機會有秘密/解場法術。最後, 他血量明顯地是虧了一點,所以放一張就夠了。
- 伊莉絲
舊的伊莉絲才剛死去, 新的伊莉絲就接著誕生。按照這個邏輯, 我是覺得大家不用太擔心加基森拍賣師跟紅龍退環境一事,反正新副本/卡包可能就會出『一抽入魂』拍賣師跟『小智王牌』雅立史卓莎。題外話好像又說多了…..anyway,可以當作5費站場, 又送你一包能致勝的卡包, 而且配上靈視可以雙開甚至三開, 我實在想不到不帶她的理由。
(4)單卡更換
以下是我認為可因應個人需要放入牌組的單卡, 詳細的有需要我再補上。
加強抗快: 心靈之火 -> 瘋狂藥水/束縛治療
暗影靈視 -> 未日預言者
走路草 -> 焦土蠕行者/貪食軟泥怪
萊拉 ->神聖新星
加強控制: 火占師 -> 走路草/書呆龍/伊瑟拉
(5)開局留牌
對上任何職業我開局留牌都是一樣, 因為我覺得與其針對性留牌倒不如留一些前期有用的牌就好了,反正後面都會抽到。(備註: 此方法不適用於非洲人)
先手: 北郡, 瘋狂藥水, 火占師, 痛, 光輝元素, 走路草,祭師
後手: 北郡, 瘋狂藥水, 火占師, 痛, 光輝元素
起始有北郡/火占師/光輝元素: 北郡, 盾, 瘋狂藥水,火占師, 靈視, 痛, 光輝元素, 走路草, 祭師
(6)龍牧爬分觀念
- 中期別亂丟龍火,除非對面已All-in一波。
- 輸給任務賊跟爆頭戰後請等個10秒, 因為連排有極大機會碰到同一個對手。
- 連敗時切忌心浮氣躁,輕則掉星,重則掉區。
- 出牌前三思而後行,出牌後思考下一步。
- 想一想對面牌組內有什麼,適當地扣起解牌。
- 相信我這套精心研發的牌組,打上傳說只是時間問題。
- 與其用場數疊上去,到不如每輸一場檢討一次,然後用高勝率更有效地爬分。
(7)後話
下一次改版前亞服meta應該不會變化太多,都是百家爭嗚的局面。所以這套牌組沿用到下季是沒問題的,假如有什麼改動我保證會再更新。最後,有任何疑問一定一定要回覆或留言,小弟會以快還要更快的速度回覆。台上一鞠躬就此謝過。
ID: RedMocha#1544 我秘密好像滿了
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