「已經終結了…」
哈囉,大家好,在新資料片出來之前,今天要來介紹的是機神術。
目錄
壹、前言
貳、牌組
參、組牌思維
肆、單卡分析
伍、對局分析
陸、疑難雜症
柒、結語
壹、前言
等一下下,都8102年了還敢機神阿!?
的確,機神在剛改版時,新的遊玩方式,引起了眾生的興趣。
無奈,逃不過獵人的追殺,盜賊的肆虐,
更抵不過紫奶的環境破壞,在天梯上幾乎已經絕種。
直到季中的nerf之後,使meta又有些改變,許多牌組都能拿出來透透氣。
當然,若要說最穩如泰山的牌組,
肯定還是藍龍德、死聲獵和偶數術這種t1牌組莫屬了。
不過,為了追求遊戲刺激感,
還有在螢幕面前幻想對手的樣子幻象對手說:「這啥咪鬼牌組?」的樣子,
就該拿出偏門牌組,以清流對抗毒瘤,和武林群雄一決高下才是!
( 哎呀,講的人家都慾火焚身熱血沸騰了阿 )
貳、牌組
俗話說:「斯斯有兩種。」
而機神術有三種。
第一種是由偶數術的特化,
KEY卡好死不死的都是偶數。
第二種是控制術,
讓虛無領主,甚至加上DK,控的你不要不要的。
第三種就是我們今日的主角,
純天然手工,百分之一百,不摻類固醇的純機神術。
牌組代碼:
AAECAcn1AgbtBZDHAs7pApz4AvH7AqCAAwyKAfsBnAK2B8QI+wyXwQLnywLy0AKI0gLY5QLX/gIA
(非原創)
參、組牌思維
先來談談牌組的核心:
當牌堆沒牌時,打出透過雙導電機器人降費的機神,再用鮮血綻放加上大災變完成機神條件。
相信很多玩藍龍德、國王德、911牧等反控(或OTK)的玩家在遇上
快攻、中速、控制、內戰,都有不同的勝利手段。
甚麼意思呢?
舉例來說,
藍龍德在遇上zoo術的情況,可能一次六加四zoo就要倒了;
對上哮斗龍薩,等降費一波藍龍,三十傷帶走;
而打戰士的話,要注重台面上的生物壓力,不然會導致all in 還打不穿;
至於內戰,還得計算疲勞等等,每場都有不一樣的結局。
然而,我們不一樣,
機神術的信仰就只有一個 – 機神otk
蛤?你說三…小朋友的老師。
今天我如果遇上快攻,古爾丹後腦勺直接被尻破一個洞,
哪裡有時間下降費機神,更不用說抽牌了。
不,要記住一句話,神是不會流血的…
在機神術中,透過大量的濾牌,和術士天生技,T10前抽光牌庫不是夢。
肆、單卡分析
在純機神術,除去Combo剩下的牌,不外乎濾牌、AOE、補血。
1. Combo:
這五張卡基本上如同黑暗大法師的頭手手腳腳,缺一不可,來完成otk。
致命一擊就是8 + 2 + 4
( 神登場的時刻,會撼動牌桌,一個不小心會打錯法術的 )
2. 濾牌:
共11張,超過1/3的濾牌卡。
值得讚揚的是苦痛這個抖m,不斷的被人車過來車過去。
通常都一抽二,一抽三。
3. AOE:
上聯:烈焰小鬼、幸運幣、巫醫、食屍鬼。
下聯:123,褻瀆hen簡單。
我尋尋秘密~尋尋秘密,一個法術石的提升~這樣地3/3算不算太高~?
不算,跟著等級提升燒光光。
高佛雷領主:「24569,全化為烏有。」
4. 補血:
總共4 + 4 + 7 + 7 + 3 =25
足足多了25血。
Q:老師!這個…那個…我沒有OOO怎麼辦,有甚麼替代方案(alternative)?
牌組有時是有彈性的,有時卻無,每一張卡還是有存在的必要。
就像詩人依賴月亮,就像夏日午後淅瀝的雷陣大雨。
就像我們在藍龍德內,有調整TC、無面的空間,卻不會拔除夢境花。
而偶數術有甲蟲、地精、研究計畫、戰馬的多重配置,卻不會拔除巨人。
所以,沒有OOO就下…
好啦,相信大家握在手裡的粉跟黃金一樣珍貴,說甚麼也不放手,
所以還是提供一些替換的卡。
1. 我沒有血法師耶
法傷加一兼抽牌,當年賊的標配之一。
( 以前看到人手一張,我卻沒有,但那2/1/1那精美的體質,我實在合不下去。
謝天謝地最後讓我抽到了 )
現今血法師比較少見了,頂多911牧會帶,其餘實在沒甚麼效益。
而在這副牌當中,也不過就扮演第三張骰需罷了,
所以能替換為其他的補血,像是3/3/3的開眼陶土、甲蟲、焦油怪。
2. 我沒有高佛雷領主哦
褻瀆的放大版。
曾經看過西瓜術的鬼之高佛雷,把嘲諷德西瓜裡的蜘蛛,蜘蛛裡的牆寶寶們褻光光,
「那一天,人類才想起高佛雷的恐懼...」
在逐漸抬頭的西瓜術和T1的死聲獵,常常是翻盤的唯一機會。
如果沒有的話,建議可以改成扭曲虛空,
馬桶上面那顆沖下去就搞定,對上偶數術和快攻,也是乾淨的解場。
缺點當然是高一費,且無法分解死聲怪在經過化學反應後的衍生物。
3. 我沒有齊里亞斯唷
俗稱7z亞斯,集合體、衝刺、吸血、嘲諷、聖盾於一身,
不枉費為爆爆計畫中最優秀的中立傳說卡,每個牌組幾乎能放就放。
在機神術中也可以搭配導電機器人降費和合體為4/4體質。
想替換的話,原本是可以考慮同為四個字的上原亞衣,
也能合體、能衝、能吸、有潮、有腎。
可惜目前這張卡已經引退了,所以還是換成甲蟲來補血。
4. 我沒有機神嘛
天阿,你現在是想怎樣?蛤?
你知道這是甚麼牌組嗎?這都敢開口?
若想玩機神系列,當然是要合機神的。
不過自從看到此篇文章後,一切的一切好像不那麼重要了...
如果你是擅長心理戰的玩家,也是可以不用合機神的,多換一些解牌,
也不怕研究計畫。只要假裝湊齊combo再把牌庫抽光,
接著瘋狂BM,對面自然而然的就投了。
然而BM這種行為實在母湯,會被宇宙聯邦局的君莎小姐抓走的!
所以還是乖乖的合吧!
( 抓~抓 )
伍、對局分析
( time to terminate )
在講解各職業對戰之前,不妨先來討論此牌組的利弊。
孫子有曰:「知己知彼,百戰不殆。」
Q:老師,那機神術的優點是甚麼?
機神術有許多優秀的清場AOE,所以可以有效的清除快攻鋪場。
又恰巧機神能對抗很多控制牌組!
不過,最大的優點莫過於不用打完手牌、不管場面!
機神發動的條件,你知我知早見沙織,就是要滿足三個願望,
把牌庫抽乾、手牌打光、場面清空
But
因為大災變的特殊效果,機神術只需抽完即可達標,不管手牌剩餘的卡是哪張、場面如何。
嗤,不過是差手上幾張牌罷了!還在那得意忘形?
NO,NO,NO,差!很!大!
要是沒有即時打完,還要多花幾回合的時間去空打不必要的牌。
這時…
來了來了,對面的藍龍來了,炸機來了,從右手上輕輕的滾下來了。
遇上快攻也要頂著疲勞的風險,宛如四面楚歌,夜夜笙簫。
頂著等差數列的壓力也許還不是最慘的。
小哥,最怕的是想打還不給打呢!
Thjis曾不下藍龍,讓機神德無法打出第二張自然化,
我自己也遇過王禍賊不下怪的窘境。
然而這些都是機神術可以避免的。
此外,還有惡魔研究計畫的偷天換日,機神變小鬼,藍龍變藍胖。
但因為我們可以留生物在手上,彷彿泰瑞似的阻止杜芬舒斯研究邪惡計畫。
我的機神也死裡逃生許多次,就像哮斗一樣,生物眾多的情況下並不是那麼容易被搞。
反觀其他機神牌組抽到最後還得死。
如果不幸被變,請來到這個介面
( 加好友,然後...#$@&(*)!)$(%@!)_+_$ )
哦!土豆,不是這樣的,別生氣,生氣就像放火燒了自己的房子。
我們緊閉雙唇,發出「麥當勞」三字即可。
最後,也不怕646這種吃旋風斬和自然化的牌。
Q:那機神術的缺點是甚麼?
A;血量,怕對手的大爆發。
要注意,鮮血綻放加大災變需要4血,也就是要在5血以上才能發動,
如果敵人在你詠唱時,把你打成半殘廢,基本上就GG了,千萬別異想天開覺得可以平手。
老規矩,先來看看亞服 r5到傳說區間
各職業使用頻率
和各牌組使用率
( 藍龍賊終於吊車尾上版啦! )
★起手留牌可以分成三種
因為狗頭人為必留的牌,就不再納入討論。
1. v.s 術士(16.76%)、聖騎(10.85%)、盜賊(13.83%)、法師(5.45%)
這些職業通常為偏快的牌型
+or
+or
為了巨人,術士和法師也可以是
2. v.s 薩滿(8.12%)、牧師(9.67%)、獵人(13.42%)、戰士(5.81%)
這些職業通常為偏慢的牌型
3. v.s 德魯伊(16.69%)
對上強●無敵的德魯伊,
我們霸氣的只留KEY卡,其餘全換。
蛤?九蚪媽蝶枯喇賽,要開始唬爛了是不是?
這跟右下角投降有甚麼兩樣?
我一開始也不信邪,但在經過七八五十六場大戰後,自然化真的太恐怖了,很容易爆到關鍵牌。
這時候就要逆向思考,何不先把關鍵牌抓在手中,降低炸牌的可能性?來一個劣勢打貪。
一般德魯伊鐵定天生技打在苦痛身上,再用雙自然化,這時就在加速我們的節奏。
★接著以牌型區分各牌組對戰
1. 快攻 ( 魚人法、zoo術、奇數賊、奇蹟賊、奇數聖、九號獵、偶數薩 )
魚人法繼秘密法死去後,齊倫托和龍鰻一同轉世為漁人,繼續殘害蒼生。
偶數薩也一直是某網站的t1牌組。
不過基本上只要被aoe掃到一波,
即使法師有武器,薩滿有補牌,他們還是非常難打回場面的。
需要注意T4前要清空漁人,不然會被一波BUFF。
而偶數薩也不要瞧不起對面場上的垃圾,海巨人冰鳥下來了,會含冤而死。
至於奇數聖和zoo術。
生物褻瀆大多都可以解掉,我也贏過不少場t2親王。
五費時一定要假設對面有香菇,即時對手沒牌了,下一張也是。
而法術石留給大怪, e.g. 末日守衛、驚懼領主、暴風城勇士
九號獵理論上來講是開比較大的。
對方前兩回合最順是鼬鼠加演化野獸那張,剛好二血和三血,褻瀆很容易解乾淨。
然後地獄烈焰留給法術石或比爾鯊。
比較怕是- t6準時變身,縫潛行犀牛衝鋒,掛鷹角弓,嘴裡還不停的嚷嚷著,
「謝謝,謝謝,謝謝。」
那模樣真是令人髮指。
奇數賊和奇蹟賊(疾跑)很類似,前者前期給的壓力比較大,後者後期的爆發比較高。
季未在傳說區間打奇數賊還不錯,但季初打了幾場,大約五五波,
我一直不懂,t8都能麥拉補牌,而且每次都有炸G,
應該算最難打的快攻。
奇蹟賊則會帶學術間碟和蜘蛛。
不是耶,還真的有1費惡魔研究計畫,這遊戱怎麼這麼好玩啊!
2. 控制 ( 控制法、任務法、控制術、控制牧、奇數控制戰、奇數任務戰 )
任務法就是抽牌大賽,開始耍自閉。唯一要擔心雙方抽兩張牌時,去爆到關鍵牌。
任務戰一般t9,10解完,應該是開大,目前還沒對戰過。
控制牧的話,除非他準時DK又找到震暴,
不過仔細想一想,這機率好像比遇到控制牧還高一點就是了?
而遇到控制法和傳說中的王者奇數戰,基本上結束了。
「阿~Free win 的感覺真好!」
因為對方都是解場卡,變身dk時,我們也差不多要抽完了。
奇數戰要贏大概只剩石丘找巫妖王,巫妖王又偷到關鍵卡才有機會。
控制術,這個對戰就是運氣game、RNGstone,而且我們還處在劣勢的一方。
真的在趕羚羊,地精、研究計畫,總共四張,梅花2打完還有菱形2,紅心2變不到再來大老二,
不斷的去催殘一個otk玩家的身心靈,導致每晚都會做噩夢。
3. 死聲 ( 西瓜術、機械死聲聖、機械死聲賊、蛋蛋死聲獵、嘲諷德、心火牧 )
機械死聲聖、機械死聲賊,是很強的牌組,不知為何,卻很少人使用。
Firebat最近都在玩機械死聲聖,上季打到前百,
我之前也靠機械死生賊在季中打到蠻前面的。
這個對局就得靠鬼之高佛雷了,褻一波,
把昨天早餐午餐晚餐宵夜點心拉乾淨。
而西瓜術,嘲諷德是比較後期的死聲,而且是完全打不回台面的,要努力抽牌,別怕爆牌,
爆了就當作這場來不及。
末日守衛要解,有武器的西瓜術比嘲諷德難打許多。
不過最難打的肯定是魔王...蛋蛋死聲獵,目前5A和牛等級的上分牌組。
有前期的蛋,有中期的西瓜、冬幽,有後期的DK
末日又怕對方下西瓜或蛋。
我覺得是1/9開吧,除非他不順,或鬼之高佛雷。
心火牧歸類在死聲一起講,是因為解完還是能復活。
有時候清場不一定要完全解掉,也可以壓到三血以下,扣冰川,
就不容易打出一拳超人的三十傷。
4. 中速 ( 偶數術、元素手牌法、偶數聖 )
偶數術、元素手牌法,謹記先手t2末日、後手t3末日,去阻止巨人,
巨人若下來了,還有冰川裂片,拖節奏,
適時的用小怪去消除巨人血量,再用aoe收尾。
偶數術目前標配也帶一張研究計畫,所以記得要留生物。
偶數聖不停buff的怪也和巨人相同的處理方式,大約6/4開吧。
5. OTK ( 藍龍德、911牧、哮斗龍薩、藍龍賊、任務賊、國王德 )
藍龍德大概是和獵人一樣難打,爆發太高了,所以要打的很拼,苦痛別怕爆牌,起手留關鍵卡,雖然是1/9開的對局,但也有一博之力。
911牧和哮斗龍打起來有87%像,就像很多人說田馥甄和hebe也長的蠻像的。
前期打起來,雙方都是善良的魔鬼先生,後期一波倒。
這兩個不要天胡地胡,二胡南胡的,大概都是7/3開,牧師劣一點。
十費哮斗成功可以打十二滴,還不會死,所以要維持在17滴。
911牧不用防甚麼,九費拉出來,單震暴是*22。
至於藍龍賊和任務賊,要在變身前抽乾,不然藍龍說唱人一下來,任務dk變身,
那種空場爆發二十幾滴,會直接把我們送下去。
而國王德超乎想像的贏game方式,一直是我喜歡的牌組之一,
會玩的國王德在打上機神,基本上是穩贏的。
機神術唯一贏的機會,大概是換牌時已經抽完combo。
6. 機神 ( 機神術、機神德、機神牧、機神戰 )
內戰肯定是六費赫米特的機神牧最強,其餘又是抽牌大賽。
理論上有天生技和抽牌生物的機神術是最快的,。
陸、疑難雜症
Q::二費要下掠寶(見習、血法),還是天生技?
以前我會選擇天生技,但後來發現都抽乾了,手上還一堆濾牌。
而且也會扣血,在對上快攻會有壓力。
所以天生技扮演的角色,是在沒有濾牌時,或遇上劣勢對局,才會去按。
Q:掠寶、見習,先下哪一個好?
戰吼是不能被敵方防備的,而且是即時的!
到後期往往需要右手神進牌,
所以通常先下死聲抽牌,不然等到要抽還要先花水晶自殺。
Q:苦痛下的時機?
苦痛要是能抽到三張,就會加快整個進度,
至於要怎麼樣抽到三張呢?對面總不會傻傻的給你抽吧!
所以我們要利用1血怪(e.g. 冰川、見習、狗頭人),2血怪 (e.g. 導電機器人、圖騰、招潮魚人),再搭配褻瀆抽三張。
蜘蛛人常說:「最大的敵人是自己。」
古亦云:「成也蕭何,敗也蕭何;水可載舟,亦可覆舟。」
這些話對於下苦痛的你鐵定要懂。
苦痛在場面時,也會淪為敵人的爆牌工具。
原本穩贏的對局,往往因為著貪心,而爆到關鍵卡。
Q:這牌真的能玩?
是的,船長!
因為屬於抗快的牌組,對上一些控制法、戰也能穩穩吃下。
遇上藍龍德、死聲獵等弱勢對局,也不像奇數戰和任務賊的對戰這麼劣勢。
總體來說,在r5到傳說的勝率也不差,
重點還是機神暴頭瞬間的爽感,那畫面太美我不敢看。
(找亮點?)
示範影片:
柒、結語
現今天梯裡的牌組其實非常多元,除了上述的對局以外,還包括查殺牧、親王賊。
如果不喜歡重複的對戰。(e.g. 死生獵 v.s 藍龍德 )
我們又無法改變世界,不如改變自己,
勇於嘗試不同的牌組,抱著休閒娛樂的心態。
另外,目前新資料片的幾張卡也釋出了,蠻期待未來的otk牌組能進化到甚麼地步,
即便黑科技也越來越多、環境不友善,也阻止不了我玩otk的決心。
當然,分享的牌組雖然不是頂尖勝率到80%的t1,
甚至也沒收錄在各大網站的數據中,但也不會是只能好友對戰的娛樂牌。
單純的結合力與美,娛樂與實力兼具,如是而已。
如果有甚麼問題,或是心得分享,非常歡迎。
謝謝各位客官的觀看,祝大家爬梯順利!