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哈啦區 爐石戰記
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【心得】現今生態圈的清流,控法上傳說,一些心得與打法分享

法師綜合
冰涼綠茶 (s19975151) 2018-12-19 01:15:20
#1
各位巴友大家好,小弟第一次發文
有任何奇怪或是欠鞭的地方,還請各位不吝賜教

-------------------------------------------正文開始---------------------------------------------


本人是個熱愛控制牌組的玩家,而其中最喜歡的牌組就是控法了
不用一直盯著對面的臉,一下拚拳一下切他中路的
能夠集中精神在對於場面的掌控,而不是一言不合就甩對方一巴掌

控法在加基森版本後變得相當不同,不再有冰箱的保護後死亡率也是直線上升
從那之後控法便慢慢沒落,漸漸的從天梯上沒入了陰影中
即使無法重振往日雄風,我依舊相信著這套牌組的可能性

先上牌組:
### 大控法
# 職業:法師
# 規則:標準
# 烏鴉年
#
# 2x (1) 大膽的吞火師
# 2x (1) 秘法工藝師
# 2x (2) 末日預言者
# 1x (3) 巫毒人偶
# 2x (3) 石丘防衛者
# 2x (3) 苦痛侍僧
# 1x (3) 貪食軟泥怪
# 1x (4) 薩鋼囚奴
# 2x (4) 變形術
# 2x (5) 火龍之怒
# 1x (5) 齊里亞斯
# 2x (6) 暴風雪
# 1x (6) 潛伏的魂屍
# 2x (6) 隕石
# 1x (7) 『龍鷹』賈納雷
# 2x (7) 烈焰風暴
# 1x (7) 迦頓男爵
# 1x (8) 辛德拉苟莎
# 1x (9) 『霜巫』珍娜
# 1x (9) 喚龍者阿蘭娜
#
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#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中建立一副新的套牌

人權:
我沒有在用記牌器,所以沒有勝率的紀錄,個人體感大概65%~70%
------------------------------------------------------------------------------------------------------
牌組介紹:

和大多數的控制牌組相同,只要能穩定住場面
順利撐到變身或是耗完對手的資源之後就輕鬆了
即使沒有抽到DK,阿蘭娜鋪完一波龍以後通常也大勢已定
我們的勝利條件即是盡其所能的活到後期

單卡分析:
這次的新卡,在前期可以較靈活的解掉一些3血手下,也能加快龍鷹出場的速度

可以在前期很好的打亂對手的節奏,也可以直接丟出來擋傷害
有些控法牌組會捨棄末日預言者改放親王,增加生物的交換能力,我個人還是喜歡末日預言者,可以比較舒服的撐過前期
可以在前期搭配大膽的吞火師更有效的清場,特別是奇數聖這一類牌組,我還沒實際試用過,效果應該不錯,再想想換掉哪一張比較好
抽到高費手下的話,可以在前期做出很大的威脅,不過不穩定,通常抽到低費手下通常就丟不出去了
抗快神卡,能及時解場+回血,也是這套牌前期為數不多的補血卡
同樣是這次的新卡,造成場面壓力的同時能立刻回8血,是這套牌的主力之一
變身後的血量常常很危險,迦頓常常是我們的救命稻草,臨危之際一瞬間就能回滿血了
由於手上的牌通常都在8~9張,星術師可以發揮很大的功效不過缺點是高費也有不少雷手下,像是喚龍者或是希爾雷克,個人喜歡穩定一點,所以沒有把這張牌加進構築
有優秀的體質及嘲諷,也能造成很大的場面壓力不過給的東西有1/3是雷(亡靈大軍、末日契約),而且被單解掉以後太虧節奏,用了一陣子後把它拿掉了
後期的主力牌之一,搭配變身後的天生技可以做出8/8+水元素的強力場面同時也能補充後期資源
我們不怎麼需要用紅龍噴對手的臉來增加傷害,用來補自己的血也太慢了而且9費代表當回合只能丟紅龍,不是個太好的結果
這套牌組的勝利手段之一,在後期雙方解場交的差不多的時候,阿蘭納可以讓對手絕望,亦或是在崩場前能和對手打平場面的機會
對局介紹:

留牌的大觀念基本上分為幾種

1.快攻或撲場牌組(ex:奇數聖、動物園)
找末日預言者和火龍控制場面,石丘和薩剛也可以留

2.控制牌組(ex:奇數戰、控制法)
找DK或是魂屍、拆武器等針對性的牌

3.需要盡早結束的對局(ex:哮斗薩、大大牧)
找阿蘭娜或是DK,賭對方卡手沒有解場

以下是對各職業較詳細的想法,判斷牌組的依據可以從起手換牌或是大環境去猜,比如前陣子哮斗薩居多,我就不會特意去留火龍之怒之類對付偶數薩的牌,若是像術士不同牌組的留牌有很大差異,保險起見可以留一張火龍或是變羊在手上

奇數戰  9/1開:
沒有特別的斬殺手段,建立的場面對我們而言也是不痛不癢
雖說現在的版本混了些龍,不過和以往並沒有太大的不同
在你打不死我,我打不死你的情況下
唯有疲勞一途,而這也是打奇數戰的重點
讓對方比我們早進疲勞,對於有水元素回血手段的我們一定是更有利的

起手留牌:
起手抓DK潛伏的魂屍,戰士有最少4張的1費牌
只要能多削薄對方的牌庫一點,哪怕只是一張牌也可能對戰局造成極大的影響

對戰重點:
雖說打戰士可以說是最輕鬆的對局,同樣是有許多細節需要注意
所謂知己知彼,百戰百勝,奇數戰的牌組裡最多會有1張伊莉絲及2張小恐角龍
或者2張石丘各再拿2隻小恐角龍,這是最極端對方能增厚牌庫的情況
因此,變羊也就十分重要了,沒有必要的情況下盡量留給小恐角龍
除了能少處理一隻恐角龍族母,也能不讓對手的牌庫增加
除了變羊,另一張必須注意的即是巫毒娃娃
如果對方透過鈹元素淨化者做出太大隻的機械就必須要依賴巫毒娃娃
由於這套只有配一張巫毒娃娃,非必要也不要隨意交出去
苦痛請卡在手上,不要有任何抽牌的動作

哮斗薩 1/9開:
哮斗薩是我們的天敵,也是最難打的對局
我們無法對對方造成什麼大威脅,也無法做出太大的場面壓力
對方可以很悠閒的慢慢收集薩剛,降低哮斗失敗的風險

起手留牌:
全力找阿蘭娜,如果有DK也可以留著
都沒有的話就留苦痛,其他全部換掉
要打贏這場對局只能靠對方哮斗失敗或是我們盡早叫出龍群

對戰重點:
盡量不要留任何一隻薩剛在場上,10費過後葛蘭柏也不要留在場
葛蘭柏在場的情況,即使對方哮斗失敗也能回收葛蘭柏
再次丟出1費葛蘭柏就會收回場上所有哮斗龍,佐拉同理
有怪盡量丟,即使壓力不大也不要讓對方過得太愜意
盡量讓對方繳掉閃電風暴火山爆發
就能降低我們叫出龍群後被閃電風暴+火山爆發的可能
手上有阿蘭娜的情況,盡量把手上的大法術丟一丟
丟完龍群後就祈禱對面沒有解吧~

哮斗失敗:
哮斗龍在發動薩剛的戰吼叫出複製體之前先發動葛蘭柏及佐拉的戰吼
無法將哮斗龍收回手上無限發動的結果

12/19更新:
哮斗已死,有事燒紙,上香\|/

偶數薩、進化薩 7/3開:
這兩個比較類似,放在一起說
都是以撲場為主的牌組,沒有什麼特別的直傷手段
相較之下好對付的多

起手留牌:
末日預言者、薩剛、火龍之怒優先留
都沒有的話石丘和
變羊也能考慮(處理奪屍者或海巨人)

對戰重點:
能清場就清場,不要留給對面太多生物
特別是薩剛、蠕蟲這種高費的生物,進化後會很可怕
對偶數薩不用顧慮太多,消耗完資源就差不多了
進化薩的話則要記得計算伊雷特拉+嗜血術的爆發
看狀況丟清場法術,穩穩地打就贏過去了~

王禍賊 3/7開:
有了新卡劫掠隊伍,混了海盜體系後又重出江湖的王禍賊
同樣是相當不好處理的對局,即使只要水元素摸到一下臉就能穩定戰局
消失悶棍毀力鏢,別說摸到臉了,想站在場上都有困難
作為勝利手段之一的阿蘭娜也會被消失輕鬆的處理掉

起手留牌:
全力找DK、魂屍,如果沒有就留苦痛
越早變身DK就越有可能用水元素壓制住對方的攻勢

對戰重點:
除了一邊抽牌找DK外,也要盡我們所能的的撲場面給對方壓力
即使壓力不大,能讓對方多繳一張悶棍毀力鏢
我們變身後水元素的存活機會也就越大
手牌如果太多的情況空丟掉一些清場法術避免爆牌也是可以接受的

親王賊 7/3開:
作為一個撲場牌組,親王賊的生物長的通常都比較大
而且很噁心 ex:嘍囉幫暴徒、范克里夫
不過因為打點較集中,有嘲諷的情況下多少能擋一些
只要對方不是起手親王暗閃親王
要壓制住場面並不會太困難

起手留牌:
末日預言者、薩剛、火龍之怒等等處理場面的牌優先
都沒有的話可以找變羊(處理嘍囉幫暴徒或是大范)
如果抗快的牌都有抓到可以留魂屍處理掉冷血,降低對方斬殺線

對戰重點:
優先處理有強力戰吼的手下(ex:暗殺花),避免被優勢交換後暗閃回去
隨時注意血量和對手的斬殺線,沒有丟過魂屍的情況最高是炸機+冷血+冷血14點
依據對手的手牌量,不要太快把清場法術丟完

奇數聖 5/5開:
噁心到令人髮指的天生技,清完又鋪清完又鋪的
以鋪場為主的牌組裡算是最難對付的
每回合都能穩定站一波有壓力的場面
光是專注解場就快沒有餘力做其他事情了
總之,噁心、齷齪、下流

起手留牌:
末日預言者、石丘、薩剛、火龍之怒都可以留,
後手可以考慮留大膽的吞火師
可以直接點掉團隊隊長
我個人起手習慣留軟泥,雖然要卡到7費才能拆斬藤刀
不過更多的經驗是前面已經好好處理完場面,瞬間又被斬藤刀搶回來

對戰重點:
解場,解場解場解場,解場!
除了解場還是解場,無止盡的解場
前期末日預言者很容易被虛無撕裂者直接解
所以要事先想好被解掉以後場面要怎麼處理
視情況石丘下去擋下回合硬幣火龍或是硬幣下薩剛
5費前能清空場面就清空場面,最多不要留超過1隻
對面Buff起來以後會很頭痛
如果末日預言者中期才抽到可以搭配清場法術
清完場面後單下末日,即使對方下貓頭鷹也能虧對方節奏
在不留對方任何一隻生物的情況下可以直接下迦頓男爵
對方除了直接炸雞衝上來都沒有解決的辦法
如果迦頓能穩穩站在場上這場就差不多拿下了
同樣隨時注意對方的斬殺線,炸雞+
力量祝福+力量祝福12點血
如果血量允許,直接下阿蘭娜可以很好的搶回場面
而對手通常是很難解完的,下回合法術過牆後就可以把對方按在地上擦了
手牌盡量不要留太多,不要給對面神恩術再次抽滿手牌的機會
如果情況允許,手上可以留一張暴風雪防對面聖盾槌

p.s.
有看到版上有人說控法輸給奇數聖要檢查智商,如果那位大大有看到這篇
想詳細請教一下,個人打奇數聖實在不怎麼舒服的感覺QQ

天啟聖 1/9開:
打起來的感覺只比哮斗薩好一點,一視同仁縮小射線暫停
對方前期有抽到高階技斯塞卡爾的情況會更麻煩,打臉打不死
站場站不住,好不容易有打臉機會又被喊暫停
遇到這類反控牌組可能還是期待對方卡手實際得多

起手留牌:
起手找DK、苦痛,盡量多抽牌建立一些場面
能打臉就多打臉,同樣不要讓對面有太多喘息的空間

對戰重點:
前期對方仍會以站場面為主,之後再上各種buff強化
視情況可以留一張變羊不朽的主祭(有劍龍騎術或其他東西在身上的)
或是之後會出現的萊妮莎
大東西記得分批下,感覺對面如果沒有清場的話再下阿蘭娜一決勝負

法術獵、秘密獵 7/3開:
也是差不多的牌組,所以放一起講
法術獵隨著新卡祖爾金推出後重出江湖
基本上對面看到我們是法師都會全力打頭
總之莫急莫慌莫害怕
獵人DK很難縫的贏法師水元素的

起手留牌:
起手全力找火龍DK,優先想辦法處理T5法術石那一波
有石丘和薩剛或是吞火師可以留來擋T3動物夥伴

對戰重點:
法術獵兇在T5 T6法術石來我身邊的節奏
清完這兩波以後壓力會小很多
秘密獵則是會有一堆有的沒的小生物,抓好時機用火龍噴掉就沒什麼威脅了
對上法術獵記得保持一定血量,T10以後盡量留1~2隻嘲諷在場上
不會有人想看到對面一堆胡佛衝過來臉上的
情況允許的話,記得T10後手上隨時要有一張火龍或是烈焰風暴
同樣撐到變身後慢慢把場面打回來就會贏了

死聲獵 3/7開:
帶著蛋蛋們出來玩的獵人同樣是很擾人的存在
4費一排暴龍出來,除了傻眼是更多的傻眼
雖說打起來實在不怎麼舒服
不過尚有一戰之力
是個比起自己手順更希望對方卡手的對局

起手留牌:
優先抓魂屍,石丘、薩剛、火龍之怒有看到都可以留
通常是用嘲諷稍微擋一擋暴龍的攻勢
開蛋以後用火龍一起噴掉
使用火龍之怒時請記得向你的牌組祈禱,不要出現一頭白色的生物

對戰重點:
以前期的生物大概有些難度,不過有機會能破蛋就直接破吧
當然,是指手上有牌能處理的情況
如果手上沒有解場,那可能還是賭對方沒有觸發死聲的牌比較實際
這也是為什麼比起手順,更需要對方卡手的原因
6費能準時下魂屍的話能稍微喘一口氣,不用擔心會帶來過大的效益的裝死
重要的還是得抓到變身的喘息時機,如果變身後能撐住大概就能拿下這場對局了
當然,還是有一些特例
比如冬幽拉烏達斯塔以後拉出克洛許王什麼的...

藍龍德 6/4開:
前陣子稱霸天梯的紫奶頭,近期數量驟減
大概是天敵變多了吧
不管怎麼說,討厭的東西就是討厭,嗯
雖說算是個反控牌組,不過進牌不要太差的話打起來並不會太難過

起手留牌:
全力找魂屍、DK、軟泥,都沒有的話可以留苦痛
起手有魂屍後贏一半的重要程度
就算沒有也能用苦痛抽

對戰重點:
通常對方會一直做他自己的事,成長尋找出路滋補變身終瘟
所以我們沒辦法干預太多
T6能準時魂屍的話,後面大東西接著下
運氣好可以直接敲死他
敲不死的話就撐到變身
盡量不要給對面降費的空檔
算好對方斬殺線,等對方降費或是紅龍噴完
下迦頓、龍鷹帶炎魔出去補血或是祕法工藝師疊甲都行
對藍龍德的理解程度會大大影響到這場對局的勝敗

國王德 4/6開、機神德7/3開
也是兩個比較接近的牌組,動作很像,都會想著盡量把牌組抽乾
常常會看到滿手牌直接終瘟,不管爆牌的現象
天梯上通常都是前者居多,所以一律當國王德打

起手留牌:
同樣是全力抓魂屍、DK、軟泥,有苦痛也可以留
機神德基本上看到魂屍就會投降了

對戰重點:
注意到對方是國王德後,手上盡量不要留法術
能丟的全部丟出去,空場丟也沒關係
手上記得留一張變羊,對付看到魂屍還不投降的機神德手上最後的機神
對方空牌庫準備要換之前直接下阿蘭娜
能成功鋪到龍群的話大概就會贏了

嘲諷德 7/3開:
和其他德魯伊牌組比起來輕鬆得多
不用擔心對面急著抽完牌後會做什麼事情
那種只能看著死亡倒數自己卻沒辦法做事的感覺
這個對局算是交流的多

起手留牌:
全力找魂屍,有DK可以留,都沒有的話一樣留苦痛抽牌
起手如果有魂屍的情況下,這個對局大概就可以拿下了

對戰重點:
有別於上個版本帶巫異西瓜的嘲諷德
現在多是帶星界靈虎+送葬者的版本
起手有魂屍的情況不多說,掃掉自然化以後哈卓諾克斯->對面就會投降了
即使前期沒有抽到魂屍,和以前比起來也好打得多
場面控制得好的情況下,被開一波蜘蛛一定是守得住的
在那之後抽到魂屍也還有得打
不過凡事總有萬一,為了處理魂屍沉底的情況
清場法術盡量控制在最低限度
理想是蜘蛛和送葬者各用一張暴風雪+火龍處理
不管什麼情況都請務必留一張羊給送葬者
如果對方已經洗了2隻送葬者的情況就...放掉吧
總是會有這種時候的

動物園 7/3開:
作為經典鋪場牌組的動物園同樣是我們counter的對象
通常在清場完幾波後對方的手牌量就會見底
視情況決定要下嘲諷拖時間或是直接清場

起手留牌:
末日預言者、火龍優先,石丘或薩剛也能留
後手的話可以考慮留魂屍,可以處理掉魂火靈魂灌注靈魂收藏器
撐過前5費艱難時期,之後見一波解一波就對了

對戰重點:
同樣靠末日預言者跟火龍度過前期
注意對方魂火或是末日守衛的爆發
可以顧好血量就沒什麼大問題了

偶數術 8/2開:
以優質的高質量生物站場為主
打點很集中,除非進牌太差,通常不會有太過棘手的狀況

起手留牌:
全力找變羊,優先處理前期的白巨人
沒有變羊可以留石丘或是末日預言者,拖對方時間找解牌
不要留薩剛,對方可以直接地獄烈焰巨人踹臉
後手可以留DK和巫毒娃娃,4費配硬幣處理巨人

對戰重點:
偶數術的斬殺線不高,最多也就雙地獄烈焰6點
只要專心顧場面就行
丟法術的時機點很重要,偶數術生物很多,交的太隨便很容易就會被懲罰
手上記得留一張清場法術給對方的DK

控制術 6/4開:
實在不常遇見,通常對方的獲勝手段都是琳恩
再來就是惡魔研究計畫之類破壞combo的牌
有沒有進特定牌會大大影響到對局的結果

起手留牌:
軟泥、DK、魂屍(有些控術會帶黑暗契約)
都沒有的話就留苦痛

對戰重點:
因為有石丘的關係,我們通常阻止不了對面琳恩死聲
一隻變羊還有第二隻,更重要的是怎麼給對手壓力
石丘可以盡量找些大東西,控術的單解不多
穩定給場面壓力,不要讓對方有解封印的空檔
保持場上有一隻大怪就行(ex:炎魔、辛德拉苟莎)
對方丟完扭曲虛空後就可以下阿蘭娜了

控制法 5/5開:
內戰沒什麼特別的,通常就是比誰先抽到DK
有些控法是帶親王、星術師
生物會多一些,不過打法沒有什麼太大的差別

起手留牌:
全力找DK,其他什麼都不用留
對方沒辦法建立什麼有威脅的場面

對戰重點:
除了比誰DK先到,控法內戰是有限資源的戰爭
如何用最少的牌去解掉對手最多的資源非常重要
在其他對局可以為了生水元素丟法術
在這個對局中,每一張清場法術使用前都請三思
記得對方打了哪些法術,如果暴風雪和火龍都丟完(或是空牌堆,火龍無傷)
可以不用考慮直接下阿蘭娜
苦痛記得拿在手上,這個對局很高機率會打到疲勞
多抽任何一張牌都是加速自己的死亡

奇數法 7/3開:
前陣子很流行的龍鷹法,現在似乎都是帶祈倫托+祕密的體系
雖然同樣都有DK,不過對方少了暴風雪、變羊跟隕石這些重要的解場
沒有火球寒冰箭的直傷,通常也很難有足夠的傷害在前期將我們斬殺

起手留牌:
同樣全力找DK,有火龍可以留,沒有DK可以留苦痛

對戰重點:
由於威脅不大加上生物不是特別多
在清完一兩波場之後對方的手牌大概也差不多見底了
隕石可以留著對付龍鷹
前期看場面,盡量不要讓對方縱火狂抽到牌
因為沒有穩定斬殺的關係(衝擊波可能會拿到直傷法術)
臉多吃一些傷害也是能接受的
變身後利用解場牌的差距穩住場面就能拿下了

復活牧 1/9~0/10開:
幾乎沒什麼轉機的對局,我們完全打不死對方
只能看著對方不知何時抽到斬殺
即使撲場也會被很輕鬆的解決

起手留牌:
留阿蘭娜、體質比較好的生物(ex:軟泥、薩剛)
即使效益不大,也就盡量往臉上打吧

對戰重點:
實在沒什麼辦法阻止對手,即使對方費倫藍龍都在手上
不仰賴心靈震爆也能用滿滿的復活淹死我們
只求對方卡手卡到9費都沒有尖嘯
還有一點點些微的機會能靠阿蘭娜獲勝

看較舊的 31 則留言

>~< T.op: B32 2018-12-21 14:57

請問這副跟奇數法哪個比較推呢?

冰涼綠茶: B33 2018-12-21 15:08

我自己玩奇數法的感覺是解場跟後期資源都完全比不上控法,前期節奏就算起來也沒有火球寒冰箭之類的斬殺

冰涼綠茶: B34 2018-12-21 15:10

具體一點來說,奇數法除了對奇數聖可以到7/3開,其他對局沒有比控法強太多的地方

exay8778: B35 2019-01-27 17:54

請問是不是打機神系列的卡組都不太好打

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