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【心得】無橘卡上傳說131名,高端Rank觀念解析及牌組分享(戰士、盜賊、術士、聖騎)

綜合心得
SacriLey (sacrilly) 2014-01-11 15:33:23
#1
有鑑於前一陣子BZ大量發送序號,
以至於巴哈版上多了不少新手因為錯誤的觀念而發了不少抱怨文,
因此我決定打這篇文章給新手們一些正確的遊戲觀念,

首先附上我上一季的排名:





高端生態常見的牌組

盜賊>術士>德魯伊>法師>聖騎>薩滿>戰士>獵人>牧師



盜賊高端流派:
法傷怪+抽牌怪+武器直傷

術士高端流派:
大量1費、2費的小生物為主的快攻牌組

德魯伊高端流派:
成長系魔法卡+各種4~5費的嘲諷卡+高費史詩、傳奇卡

法師高端流派:
小生物群快攻+炎爆收尾
巨人冰凍炎爆直傷(最高到Rank 3左右就幾乎絕跡了)

聖騎高端流派:
各種補血卡片+聖盾快攻

薩滿高端流派:
小生物群+嗜血

戰士高端流派:
小生物群+武器直傷

獵人高端流派:
鷹角弓+陷阱流清空對方牌面,並以穩固射擊製造傷害

牧師高端流派:
無數據(目前還沒碰過任何Rank10以內的牧師)



以上,大約是目前前百名的分佈狀況,而這些打法幾乎每幾天都有改變
雖然說目前術士、德魯伊、盜賊的高端數量最多,但要說他們OP嗎?我不這麼認為。
只能說是該職業的愛好者比較多而已,這些職業在高端的勝率基本上也是差不多的.....

新手最常喊OP的牧師,我打從Rank 10開始就從來沒有遇過了,
或許是還沒有高手開發出牧師的高端打法,
但現階段我的確沒有看過牧師,而獵人則還有碰過鷹角弓+陷阱流的打法,





打上高端Rank的牌組分享


↑直擊戰士(0傳說0史詩):最高Rank傳說131名
大圖連結




↑盜賊(0傳說0史詩):最高Rank2
大圖連結




↑術士(0傳說0史詩):最高Rank3
大圖連結




↑聖騎(1傳說1史詩):最高Rank2
大圖連結





新手的迷思和錯誤觀念

1.沒有傳奇卡、沒有史詩卡就沒有勝率

談談傳說卡的分佈吧,
有很多人說賈克斯OP?但我從Rank 25打到Rank1都沒有遇過半次賈克斯.....
有很多人說紅龍OP?我只有在Rank 5遇過一次紅龍,就再也沒遇過了.....

新手碰到傳說卡覺得OP的時候,不妨想想:
「如果這些卡OP,為什麼他們會跟我在同一個階級?」

基本上,目前較常見的傳說卡為炎魔、希瓦納、血法師,
但現在炎魔和希瓦納在高端已經佔不到便宜了
因為高端幾乎人手一張王牌獵人,以及各職業的瞬殺手段,
高端和低端的分別就在於解卡手段,

高端以牌組穩定、勝率提高為主要的牌組核心,
即使手上有十幾張傳說卡,真正組牌會下場的傳說卡可能也只會放個1~2張,
目前除了德魯伊有成長系卡片適合放大量傳說卡以外,其它職業很少看到大量傳說卡的,
因為放一堆傳說卡,在高端場有極大的機率會在下回合馬上被瞬殺,反而不利於局勢,

低端的錯誤觀念裡總以為傳說卡很強、高費卡很強,
因此都喜歡放一堆華而不實的卡片,或者極需運氣才能使出的不穩定combo,
事實上也只有新手才會放5張以上的傳說卡.....

而炎魔在高端出場,只剩下8耗隨機打8血的效果而已,下回合必死,
希瓦納的出場通常也是偷不到對方生物的,這張卡的用處目前只剩下吸收砲火而已,
因此有不少高端是直接不帶這兩張傳說卡的。



2.這是個靠運氣的遊戲

以單場來說,每場的勝負的確是需要運氣的,
但如果要講單場的運氣和實力比,那會依據組牌的能力,影響每場的運氣,
越需要關鍵卡牌才能致勝的牌組,需要的運氣會越大,

例如需要多張牌一次打出combo的牌組,
在運氣好的時候會很強,運氣普通的時候卻會因此居於弱勢,
但高端牌組講求的是高勝率,亦即穩定獲勝的牌組,
因此對於過度需要運氣的牌組,通常都不會在Rank傳說裡面看到,

雖然說單場的勝負需要運氣,
但如果要講Rank、排名高低跟運氣的影響力,
那麼運氣的成分是趨近於0,
因為每個人的運氣都是一樣的,因此在場次數夠多的情況下,運氣影響排名的結果為0

每個人都有機會拿到好牌或壞牌,
但如何能讓好牌穩定勝利、讓壞牌反敗為勝,也是玩股票和賭博的精隨,
同理,爐石也一樣,不可能這場拿一手壞牌、下場拿一手壞牌、下下場拿一手壞牌,

因為每個人拿到每張牌的機率都是一樣的,拿到壞牌絕對不只是運氣不好的問題,
不是運氣不好,是組牌能力出了問題,

同樣的運氣基準,有的人的牌組面對危機有70%的牌可以解局,
有的人卻放了一堆華而不實、限制高的牌,導致只有30%的牌可以解局,
最後輸了卻又怪自己運氣不好抽不到關鍵牌,
而通常那些關鍵牌又只有不到10%的機率能夠抽到.....

每個人都有機會在對的時間拿到對的牌或不對的牌,
想想為什麼就是有人可以打到傳奇,而有人卻只能永遠在低端抱怨?

若這是一個靠運氣的遊戲,
我不會在Rank重製以後,馬上看到一堆原本Rank傳奇的朋友,馬上在隔天把排名衝回個位數,
我相信最多只要一個禮拜的時間,原本傳奇的朋友就又會衝回傳奇了,
因為這是一個技術導向的遊戲,沒有任何人有辦法靠運氣打上傳奇,



3.新手不要打競技場

新手當然要打競技場,這是一個練習操作沒用過的卡的最好的機會,
我無法理解那些自己不願意學習卻又鼓吹新手不要打競技場的人在想甚麼.....
這種想法就像是對一個嬰兒說:「不要練習走路,摔倒了會很痛!」

我是一個從一開始加入遊戲就馬上把每一個150金幣投入競技場的玩家,
雖然剛開始的勝率的確不高,但只有剛開始常打3勝以下,之後我的勝率就開始慢慢上升了,
也因為我從新手時期就把時間投資在競技場上,
我花兩個禮拜所練出來的技術和經驗,已經讓我現在可以無限打競技場、無限抽卡包,

BZ給了所有玩家一個用技術獲得大量卡片的機會(這是一般卡片遊戲所沒有的),
然而要想無限抽卡包,必須先擁有技術和經驗,
這些技術和經驗必須從一開始的失敗累積,沒有一步登天的方法,

對於收集卡片,我認為就像是選擇交通工具一樣,
沒錢的人可以做客運,唯一的缺點就是要花的時間比較多,
有錢的人可以做高鐵,雖然高鐵的票不便宜,但可以讓人快速到達目的地,

「有錢的人」可以用花錢的方式,快速累積手上的卡片,
「有技術的人」可以花時間提升競技場的勝率,然後靠技術在競技場獲得大量卡片,
「沒錢又沒技術的人」每三天抽兩包卡片,累積個三個月,最少也能獲得300張以上的卡片.....
差別就在於時間,僅此而已。

因此我認為,如果不想花錢,一定要練習打競技場,
因為競技場是一個只要願意花時間練習,就有辦法無限抽卡包的手段,



4.卡片遊戲不需要技術

會說卡片遊戲不需要技術的人,100%一定是新手,
又或者他們誤解了技術這個詞的定義,

當我剛加入這款遊戲的時候,我也曾經以為這款遊戲比起其它卡片遊戲來說技術層面較低,
直到我開始打Rank,我才發現爐石戰記這款遊戲的技術深度非常高,尤其是組牌的技術,
在水晶的控制、抽牌卡的數量控制、魔法卡的控制、生物卡的搭配都需要大量的時間去專研,

除了組牌的技術深奧外,在對戰時也有一定的技術含量,
舉例來說,後手第一回合手上有精靈龍、飛刀手、弓箭手、破碎日、見習生
其中的開局出法就有5種以上的不同組合,
而這幾個出法面對不同職業和不同場面都有可能導致全軍覆沒或是佔好幾回合的優勢,

很多人會考慮起手飛刀手,二手補上精靈龍,這是能造成最高傷害的出法,
然而面對法師、盜賊、德魯伊,可能讓飛刀手吃背刺或各種法術,且反而讓場面居於弱勢,
因此這時候視情況改出精靈龍先佔場,
或用弓箭手打掉對手的痲瘋地精、女牧師,下回合補破碎日強化
或出見習生增加一個手牌機會,騙出對手的攻擊系卡片,都是不同的開局法,

但這幾個方法都不是絕對,仍然要依照對手的職業和自己剩下可能抽到的牌去思考,
這幾個小技巧也僅是剛好這5張手牌的出法,而每一場的手牌都有不同的變化,
從大量的經驗裡面去判斷每種出牌可能造成的結果,就是對戰的技術,

同時爐石傳說的技術是會跟隨遊戲環境變化的,
未來也可能流行不帶背刺的盜賊、不帶爪擊的德魯伊、不帶寒冰箭的法師
那時候整個牌組和出牌方式又要隨著環境去變化了,





結論

要打上高端,最重要的是遊戲的觀念和心態,要能夠看清楚遊戲的本質為何,
找出遊戲中的強勢打法,而非拘泥在抱怨對手如何如何,

前一陣子有很多新手抱怨牧師OP、抱怨法師OP、抱怨傳說卡OP,
卻完全看不懂該職業強勢的地方為何,
其實只要自己玩一次那個職業看看,就會知道OP的不是職業或卡片,而是整個牌組的搭配性,

當初我靠打競技場,手上累積十幾張傳說卡,每張看起來都很強、看起來都很好用,
但我卻因為拘泥在這些華而不實的卡,塞了7~8張傳說卻打不上Rank高端,
真的打上Rank前5階的牌組都是在我決定拔掉炎魔、拔掉希瓦納、拔掉綠龍之後,

想要把Rank打高其實很容易,甚至可以完全不需要任何傳說卡、史詩卡就能打上傳說,
只是在每一場對戰的過程中,都要把對手和自己的打法當作一個學習經驗,
只有在正確的心態中才能夠真的學習、分析自己和對手的打法,

否則一場一場無意義的對戰,或上巴哈發幾篇抱怨文討拍,
都只不過是在點點滑鼠、浪費時間而已.....

看較舊的 112 則留言

KIM_99: B118 2014-04-14 08:54

只能說獲益良多

LoLike: B119 2014-05-30 14:22

好文阿 看完之後有很多感觸

春天哥: B120 2015-02-05 20:48

戰士的牌組太神了天啊!!!! 真的超順

fk: B121 2015-03-03 11:23

只有我覺得這篇文章全部都是在反諷嗎....

fk: B122 2015-03-03 11:26

獵人在倒數第2阿 你當官方統計是假的嗎

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