各位新手你們好
雖然說上面說了很多有關裝備、源神、奧義、技能參考之類的,不過這些都只是輔助、其次;主要影響的還是你的技巧、技術層面;能不能熟練才是最重要的,第二才是這些事項。這篇暫且來寫新手如何通過一個分水嶺、進入熟能生巧,技巧熟練的老手,期望這個分水嶺的文章能讓新手們能快速學會,早日進入一同享受中後期的幻想神域。
*這邊暫且不說資金多寡的影響層面⋯⋯請各位老手們手下留情
目錄 | |||
第一篇 | 【裝備、密石建議】 | 第六篇 | 【雙槍、火炮冒險之路分析】 |
第二篇 | 【副武建議、源神分析】 | 第七篇 | 【小豎琴、法書冒險之路分析】 |
第三篇 | 【奧義,附魔卡片分析】 | 第八篇 | 【拳刃、戰弓冒險之路分析】 |
第四篇 | 【劍盾、雙刀冒險之路分析】 | 第九篇 | 【太刀、鐮刀冒險之路分析】 |
第五篇 | 【雙手斧、雙手杖冒險之路分析】 | 第十篇 |
幾等之後
之前有版友說可不可以發有一篇關於「60等之後開做的事情」,長時間思考要撰寫的內容之後才發現,其實很多觀念是逐層累積起來的,以現在大多玩家是以60等起始為準是沒錯;不過我還是想一次從頭寫到尾。
本篇可以分成兩大類
玩家自身 | 團隊本身 |
玩家自身來講可以用以下的表格來敘說各個等級你所需要累積的技巧和經驗
玩家自身 | ||
等級 | 該等級你所要累積的經驗、技巧和需求 | |
1-10 | 技巧 、 經驗 |
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需求 |
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11-20 | 技巧 、 經驗 |
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需求 |
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21-30 | 技巧 、 經驗 |
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需求 |
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31-40 | 技巧 、 經驗 |
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需求 |
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41-50 | 技巧 、 經驗 |
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需求 |
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51-60 | 技巧 、 經驗 |
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需求 |
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61-70 | 技巧 、 經驗 |
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需求 |
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71- | 技巧 、 經驗 |
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需求 | - |
段落結語
其實1~55等是很快的步驟,只要有吃VIP精靈的話,最快兩三天就可以破50真的不難,不過相對的就是會忽略掉解任務的故事性;兩者個衡量就要看各位自己的選擇了;學的東西其實都大同小異的,以上獎的你都一定要學起來,對你沒壞處的,期望所有新手在這一大串的內文中可以真正的瞭解,每個階段的你該學的東西,且早日變成一個幻想神域的老手。
玩家身在團隊裡面 | ||
等級 | 該等級你所要累積的經驗、技巧和需求 | |
1-10 | - | - |
11-20 | - | - |
21-60 | 技巧 、 經驗 |
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60- | 技巧 、 經驗 |
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段落結語
說來慚愧,團隊裡面該做什麼的內容沒想到沒有預期來得多,因為都在自己該做什麼都已經打完了,幻想神域相較於其他遊戲來講,技巧已經很簡單,只要你以上需求都有學會了,你就可以算是一個老手,剩下的就是長時間打副本的經驗、職業的活用程度。
說到這邊會,很多新手應該都懂了很多東西,不過比較生活化且簡單的說詞可能就一問三不知了,畢竟都是長時間簡化的用語,只要等級越高,看到這些詞彙的次數就大幅度增加,避免說新手會有誤解之疑,以下這段新增的內容就是針對特有名詞的解釋段落。
裝備顏色類別 |
- 基礎裝備:統一都是白色裝(通稱白裝,名稱的顏色都是白灰色的,裝備等級等同於一般裝備的藍裝限制,不過等級升上來之後很少會常駐使用,算是低等時期的過渡裝),這種顏色的裝備在初期1-2x等比較常會使用,一旦過28等接觸副本任務之後,就不太會繼續使用了。
- 一般裝備:統一都是藍色裝(通稱藍裝、辨識很簡單,裝備等級都是尾數8,8、18、28、38;前面可以加上等級來提供辨識:48藍、58藍⋯⋯,名稱的顏色都是藍色的),效果比基礎裝備好一些,依照主線任務給的藍裝來用就很好,無需再花錢去買防具商人給的藍裝,然而有些特定藍裝有技能+3的特殊功能,對於高等玩家來說無不小補的會湊滿一套裝飾品(戒指、項鍊、披風)。
- 副本裝備:統一都是綠色裝(通稱綠裝,和藍裝的區隔就是等級都是5的倍數,40、45、50、55、60、65,一般來說要做成橘裝都是要用40、50、60的裝備來製做相對應的橘裝,名稱的顏色都是綠色的),效果比一般裝備好一些,從10等開始就有機會在洞穴副本打到副本綠裝,不過40、50副本開始掉落的綠裝就是段造裝備需要的主材料,要做裝的話可要注意別賣錯了。
- 鍛造裝備:統一都是橘色裝(通稱副本裝、PVE裝,等級如同綠裝一樣,只有40、50、60⋯⋯的等級名稱的顏色都是橘色的),對王都有增加傷害或增加爆擊傷害的,防裝則是對王增加傷害或者是對王、小怪減少傷害的,所以很喜歡打副本的玩家一定要弄一套。(詳細的鍛造裝備,之後作後續連結)
- 戰場裝備:統一都是紫色裝(通稱紫裝、戰場裝、PVP裝,名稱顏色都是紫色的,只有50、60、70的裝備限制),喜歡打架、5V5、10V10,甚至50V50大戰場的玩家都一定要先弄一部分的紫裝才可以有一定的傷害和生存力。
- 特殊裝備:統一都是金色裝(通稱金裝、會在金裝前面加上特定掉落地區或副本以提供辨識,EJ金、天塔金、炎獄金、漩渦金,當然也可以加上等級:65金⋯⋯,也可以針對該裝備的特性做簡單的詞彙讓玩家坐辨識:65 連擊金、65抗暴金),是在副本和戰場裝備中間的一種裝備類型,除了比較爭議性的65抗暴金
以上看不懂得大概就是最後一項了,特殊名詞比較多,我一一解釋:
裝備顏色類別-裝飾品類別 |
戒指、被風、項鍊三個字詞都打出來我覺得有點麻煩,所以統稱成【裝飾品】
可以依照裝飾品的類別在前面加上形容詞,比如說:
- 48、58、68裝飾品(三部位都是藍色,且有特定技能增幅效果,普遍65up玩家都會搜集一套,可以增幅效果不少),對補來說普片都喜歡這種藍裝,至於其他的也有,種類繁多,其次較多人會蒐集的就是BUFF型的藍裝(如下圖)當然各種價格都有,就要看你要自己洗還是買賣場的
- 風龍裝飾品(風龍是一個中後期副本,一樣倒下面的副本常用通詞裡面解釋,這邊先帶過)
- 傷3暴4裝飾品(統一的主要效果就是傷害+3%、爆擊傷害+4%,且有+HP值、+速度值的效果,且55等就可以用,很萬能)
- 閃3爆8裝飾品(同理上面的傷3爆4裝飾品,這個組合的特性就是+閃+暴擊傷害,所以偏閃類的可以用這一套,缺點就是沒+HP值)
- 其他類型:其實還有很多種組合的裝飾品,不過該稱謂我很少看到,多半都是用主要效果去區分,比較常提及的就是【對特定屬性增加傷害】的裝飾品,幻想有6大屬性(冰火雷風闇聖),當然這6大屬性也有各自的裝飾品,以便針對特定副本中的怪物(某些副本屬性單一,裝這些裝飾品打的效益多少會比你常用的來的高出許多!)
裝備顏色類別-金色裝備 |
金裝很多種,總共可以分兩大類:
一是合成(只有武器可以合成),二是掉落(特定武防裝都會掉落、無法合成取得),開箱取得
合成的部分就是要花時間打材料,然後擁有設計圖
(金裝的設計圖也是金色的,想看你自己職業有哪些金色設計圖,可以到此地點找各個職業點開來看)
圖中有【秘傳】兩字開頭的,就是金裝設計圖,這張圖的金裝是45等武器的,
當然也有更高的武器圖紙可以買,不過材料搜集上更困難,中午補圖
炎獄金:60等的金色裝備,由於該副本是統一火屬性,
且副本的名稱也是跟火和地域有關係,所以用鹽浴巾炎獄金來稱呼
漩渦金:65等金色裝備,由於該副本統一冰屬性,
且副本的名稱也是跟水和入口漩渦有關係,所以用旋渦金來稱呼
(在遊戲裡面這兩個副本也有特命的共有名稱,等等往下拉,副本類的通稱我一併寫在下面。)
掉落、開箱取得的部分是比較吃人品的,因為它不是直接掉落一把武器。
而是可以開武器的箱子,好處是不用去找特定王打特定武器,缺點就是因為是隨機抽樣、從12把武器挑一把讓你抽到,且武器屬性也不固定、攻擊加成可以說起伏非常大⋯⋯除非運氣爆發或者是本來就很好,不然有開到125%以上你就很好運,多半都是開到:「不是自己要的」、「好低%」、「屬性不對!」⋯⋯等等。
名稱不太固定,畢竟是多種組合
副本常用詞彙 |
從以前玩到現在常用的幾個簡稱方式,缺少的也可以幫忙補一下~。
感謝各位
主線副本有很多種模式,通常會找玩家一起去打的類型有兩種:
- 單人普通、5人難度(2小時重置次數)
- 單人困難、地獄難度(3小時重置次數)
5人難度一般,只要整體組隊裝備可以,就可以慢慢推過去
地獄難度難度提升一半有,等級、裝備和技巧都要有一定程度,
主線副本名稱 | 一般簡稱字詞 |
招募簡稱方式 |
白石聖殿殿堂 |
白石 | - |
微光秘境 | 微光 | - |
奇蹟礦山 | 礦坑、奇蹟 | - |
阿古斯深穴 | 阿古 | 古 |
螢沼水洞 | 水洞 | 水 |
戰神之殿 | 戰神 | 戰 |
鬼窟洞 | 鬼哭 | 鬼 |
沙之殿堂 | 沙殿 | 沙 |
異界-白石聖殿殿堂 | 異界白石 | EJ |
異界-微光秘境 | 異界微光 | |
異界-奇蹟礦山 | 異界礦坑、奇蹟 | |
泰達之根 | T(泰) | TK、66 |
卡狄拉妖森 | K(卡) | |
寒霜冰境 | C、H(寒) | C、H、70 |
特殊副本 | ||
次元大廳 | 次元 | 20、35、45次元 |
啟源殿堂 | 啟源 | 70啟源、暗路、光路 |
特殊打寶副本 |
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異界-斯坎地漁港 | 漁港 | 兔子 |
異界-日輪海岸 | 日輪 | 企鵝 |
異界-批月丘陵 | 丘陵 | 草妖 |
屬性單一的副本 |
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炎獄深淵 | 炎獄 | 雙深淵 |
漩渦深淵 | 漩渦 | |
龍王系列副本 |
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雷龍王的悲鳴之間 | 雷龍 | 三龍、3L |
翔龍王的降臨 | 風龍 | |
水龍王的圍困之役 | 水龍 | |
40人大型副本 |
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天空之塔 | 天塔 | 天塔、公會組 |
畢竟招募的前面都有他選定的副本名稱,能夠編輯的也只有test後面這一段(如圖)。
然而你大概會問,那這些簡稱字詞的前面有數字是什麼意思?
你比較常看到的大概就是連6、連9,3、6、9、12EJ,5D,
- 連6=連續打6場,通常比較會用在雙副本組合,目前來講比較常見得就是TK連6(5人難度的兩種副本都刷三次,或者是5人難度都刷兩次、地獄副本各一次,剛好六次)。
- 連9=連續打9場,這種則是55等玩家要衝等級到60等常用的字詞,通常都是用【沙戰鬼】這三種副本的5人難度都刷過一遍,由於經驗值可觀,不少人會用,缺點就是時間窘長。
- 3、6、9EJ:EJ就是異界的諧音,發明者不可考,3EJ就是三種異界的5人難度各打一次、6EJ則是三種異界的5人&地獄難度各打一次;9和12EJ是看準副本重置的時機點來刷的,上面我有寫到,各種難度的副本重置時間不一,不論你之前是刷了幾場、只要時間一到自動清空,所以你在1:45分開團打6EJ的時候,在2:02分左右打完了,剛好2:03分,三EJ的5人難度重置、你又可以刷了;這樣6+3=9EJ
- 12EJ=是選擇在兩種難度同時重置的時候,2、3小時同時的交匯點,也就是6點和12點,這種12EJ最容易在這兩種時間的前10~20分鐘冒出頭來,需要有一定程度的火力推副本,不然很難12場都打到 。
- 5D=遊戲中,地獄難度玩家諧音D、同樣發明者不可考,會刷幾種地域,就會打多少+D,5D就是會一次刷5種地獄(沙戰鬼古水,最近很少人這樣打,都是直接打5D)。
一般、隊伍中常用詞彙 |
這邊就用我比較常見到的,歡迎提供各種詞彙:
- 好了1=一個隊伍組滿或者要出發的時候,隊長都會打類似這樣的字詞,準備好了就打1,還沒好就打2或別的字讓隊長等一下。
- BUFF=顧名思義就是增益效果,過去這個字詞不流行,畢竟副本很快就推完,且東西也不便宜;每個職業的最後一個技能就是團隊輔助技能,有的+傷害值、+速度值、+閃避值⋯⋯時間可以維持30分鐘。
- DEBUFF=對人增加效益,反之就有對怪物、對人增加負面效益的能力;對怪物來講,把Debuff堆在怪物上,可以增加團隊推副本的速度。反之這些放在玩家身上,就會使的副本速度大減,所以在後期副本的時候,一定要留個使用阿波羅的源神(技能解Debuff),主副書的技能(再生真言,也是解Debuff的)。
- DOT=damage over time,英文翻譯就是【持續性傷害】,這種傷害也是不看防禦的,不過在幻想裡面打怪效益普普,反而是打架比較有優異的表現。
- HOT=heal over time,英文翻譯就是【持續性回復】,這種數值的影響主要是看治療比例,對於補來講是比較需要注意且稱高的一項數值。
- OT=Over taunted,英文翻譯就是【仇恨失控】,一般來說遊戲內都有所謂的仇恨值,傷害越高,製造的越多、補的越多,製造的也越多、坦的技能,多半也是製造仇恨的。一旦你或其他玩家的傷害超出坦製造的仇恨值,你就會看到王底下的名字改變,開始追人;這種現象在後期,大型副本非常危險,打手並不專經在防禦上,坦才是,所以火力、傷害要控制。
- PVE=Player VS Environmen,英文翻譯即是【玩家V.S環境】,這邊的環境兩字可以形容成副本,通常用到這個詞得情況下大概是在說橘裝之類的話題,或者是對頭目增加傷害的裝備。
- PVP=Player VS Player,英文翻譯即是【玩家 V.S 玩家】,很常玩RPG的玩家應該都不陌生,就是所謂的競技場、PK系統。
- CD= Cool Down,英文翻譯即是【冷卻時間】,技能都有所謂的冷卻時間,就好比橡皮筋彈出去後,要再拿一條放到手上的意境一樣。
- DPS=Damage per second,英文翻譯即是【每秒造成的傷害值】,一般來說在證實公式理論的時候會比較常聽到這一詞。
- 僵直=你放技能的時候會作出華麗或者是跳躍的動作,在完成之前是無法移動,這就是我們說的僵直,可以藉由跳打來避免無法移動的時候,遭遇紅毯逃不過反而死掉。
- 跳放=技巧的一種,放技能之前按空白鍵,然後跳起來的瞬間放技能,可以讓你放技能的時候還可以移動,至於實用性,可以參考這篇文章的影片解釋【新手必看】華陀在世 - 每個人都能是補屍,大後期來講跳放很重要。
- 課金=簡單來說就是花錢花台幣的意思,這款遊戲要有高傷害高防禦,不花時間就是花錢買點再買卷衝裝,花時間就是每個禮拜限定買5張慢慢累積起來。
交易中常用詞彙 |
同樣也是把我比較常見、聽到的打上來,歡迎提供各種詞彙:
- 賣位子、某S A源神 -3 =這款遊戲主打的內容之一就是【源神】,很多特殊副本都會出源神,只要你等級到了就可以去嘗試,出現的時候就會出現特定公告,然後到指定地點就可以開始打(48等阿古斯深穴開始的副本-地獄難度都會機率出沒公會領地沒有的源神),運氣好可以打到該源神的鑰匙碎片。
- 大、小1~8=這是開放有一段時間的特殊世界王,只要在某個時段你看到有大量且同樣的數字出現在交易頻的時候,就是開始
虐殺攻略世界王的時段開始了,這種出沒的地圖是要有60才可以去的,想打的話可以參考這篇文章:【新手一定要看 - 30種基本觀念】的第8個內容。
以上,其他的歡迎幫忙補上
(最近陷入低潮老是擠不出幾個字⋯⋯懇請見諒)