早上在等維修,交易頻聊天的時候剛好有人發問,所以在這邊發文稍微做點解釋;
說明有點長,懶得理解內容的看官可以只看紅字藍字就行。
※本文內容講述的數字是個概念值,實際去打並不會出現這麼工整的數字,
用意是讓觀眾更容易明白;還請海涵不要太較真範例提到的數值。
以下開始是正文↓
有關於夢魘副本的穿透問題,首先要先介紹韌性值的原理。
關於這個的作用原理,其實就是直接在基礎傷害上面以 "100% - 韌性 + 穿透" 後的值做乘法的計算
若 100% - 韌性 + 穿透 小於等於 0 則取最小值,最小值則是 1%。
若 100% - 韌性 + 穿透 大於 100% 則取最大值,最大值則是 100%。
舉個例子:
假設玩家"天天都加班"(94我)的穿透是0%,而怪物的韌性是 100%,則基礎傷害值則為原先的 1%;
這時大家可能會覺得,這不是很單純的計算而已嗎?
其實就穿透往下扣來說看起來很單純,但是對於從提升穿透這件事情的角度來看就不一樣了。
用上面假設的例子來說,玩家 "天天都加班" 在 0% 穿透時使用
出現了這樣的訊息
<戰鬥> <火隕石> 造成 噬血雪人 共100萬點的傷害。
那麼多增加 1% 穿透,是不是就只能提升 1% 傷害變成打 101萬 呢?
然而各位觀眾,神奇的事情發生了;提升了1%穿透,
例如使用↓增加了1%穿透。
那麼就會看到:
<戰鬥> <火隕石> 造成 噬血雪人 共100萬點的傷害。
是的,此時沒有改變。
這是WHY呢?
原因很簡單:因為就上面講述的原理:
"100% - 韌性 + 穿透 小於等於0則取最小值,最小值則是1%"
原本就是100 - 100% + 0% = 0% 此時為 0,
因為低於最小值,所以也就被算成了 1%。
那麼:100% - 100% + 1% = 1%,
是的各位觀眾,這時候還是算 1%……
嗯……這故事告訴我們一次要提升 2%到不會被算成 1%才有用,
那麼我們再來提升 1%(1%要去哪生拉?)
例如插上一張這種卡片,就能提升 1%了。
這時玩家 "天天都加班" 的穿透值是 2%,
帶入公式:100% - 韌性 + 穿透
則會得到:100% - 100% + 2% = 2%
這下總該打出 101萬 了吧,
於是就會看到結果如下:
<戰鬥> <火隕石> 造成 噬血雪人 共200萬點的傷害。
咦?怎麼回事,怎麼跟說好的不一樣???
請回顧一下最前面講過的那個作動原理:
"直接在基礎傷害上面以 "100% - 韌性 + 穿透" 後的值做乘法的計算"
也就是說,這個 100萬 其實是基礎傷害值的 1% 而已,
最原先能夠打的值其實是100萬的100倍,也就是 10000萬 (1億),
那麼提升到 2% 之後自然也就變成了
10000萬 x 2% = 200萬。
也就是說:
在穿透距離目標的韌性值很遙遠時,每提升 1% 幾乎可以看做是倍率在成長。
這樣一來,如果我要提升傷害是不是只要多提升穿透都會相當有感呢?
對於這個想法如果套用在一般副本基本上是沒有錯的,
但是需要注意一個重點;那就是韌性可能會大於 100% 這件事情。
當韌性大於 100% 時會造成什麼狀況呢?
我們舉個簡單的例子給大家看一下,
例如夢魘裡那個妖豔(破廉恥)的小姐姐
<嘆霜之魔>卡米娜
小姐姐的韌性值是200%(真的很任性),
各位優秀的觀眾一定都還記得公式:100% - 韌性 + 穿透
以及 "當值小於 0 時會變成 1%" 這件事情吧。
以及 "當值小於 0 時會變成 1%" 這件事情吧。
用剛剛提升的穿透來打他,計算結果會是:
100% - 200% + 2% = -98%
因為值小於 0 所以依然是算 1%,
而當 1% 時,剛剛的傷害是 100萬;
也就是說不論穿透是 1% 還是 2% 此時都只能打出100萬的傷害。
那麼到底應該要提升到多少才不會變成 1% 呢?
答案是:102%
100% - 韌性(200%) + 穿透(102%) = 2%
結論就是:
穿透值在未達 102% 時,打夢魘尾王都是一樣的;不論是 101% 還是 0%。
於是各位觀眾了解到這個韌性 200% 到底有多任性了嗎……
接下來我們就來講述一下這個 102% 實際到底應該如何達成呢?
如果你不是拳刃、火砲、雙刀、幻龍偶,那麼大致上如下
S10橘副武 17% + S1卡片 4% = 21%
防具S1卡片 3% x 5 = 15%
飾品S1卡片 3% x 3 = 9%
圖鑑穿甲 = 21%
(聖誕芬里爾 + 聖誕提爾 + 詩寇蒂 + 薇兒丹蒂 + 烏爾德 + 乙姬 + 金魚姬)
聖櫃9把+30武器 = 6%
巔峰紋章 = 3%
柯爾特的左輪+25 = 3%
職業高級藥水 = 3%
以上的總合剛剛好是 102%,另外如果使用契約召喚則可以到 103%,
說得簡略一點就是:
圖鑑穿透要全開、要有巔峰紋章、要有左輪、
聖櫃要全滿、武器雙S10橘、全附魔卡S1、還要喝職業藥水。
要達成上述條件基本就是錢的問題了……
推薦如果有一樣沒有,還是改玩拳刃、雙刀、幻龍偶進去打卡實在。
各位說說看,傳奇這個是不是算滿算準啊……
別人怎麼樣我是不知道,總之我信了Orz
最後為各位提供超過100%韌性的副本最低穿透值要多少。
※請注意:最低多少的意思並不是指這樣就夠了,意思是在達到這個值之前都一樣
夢魘.極霜冰獄 3王
韌性值:200%
達標最低穿透:102%夢魘.極霜冰獄 1、2王
韌性值:190%
達標最低穿透:92%
時間書庫 5人模式
韌性值:140%
達標最低穿透:42%
時間書庫 單人模式
第十五章節《飛雪滿天》、第十四章節《荊棘魅惑》、第十三章節《暴食地獄》
韌性值:100% + 20%
達標最低穿透:22%
天空之塔
41F.錯誤的選擇
42F.惡魔的交易
43F.甦醒的怒火
44F.復仇之戰
45F.滅燼之災
46層.荒廢的果園
47層.獨眼的威脅
50層.守護的決心
韌性值:120%
達標最低穿透:22%
51層.天人初始
韌性值:200%達標最低穿透:102%
53層.不屈的勇氣
韌性值:150%
達標最低穿透:52%
54層.荒漠的彼端
韌性值:200%
達標最低穿透:102%
55層.星空龍降臨
韌性值:200%
韌性值:200%
達標最低穿透:102%
異界‧霜凍冰窟(地獄模式)
韌性值:110%
達標最低穿透:12%
異界‧古神地窖(地獄模式)
韌性值:110%
達標最低穿透:12%
= = = = = 我是加班的分隔線 = = = = =
2019-12-13 up data
由於底下有人回應關於魔槍的可能性,
於是在這邊附上調整過素質的影片給大家參考。
※感謝啊悠提供測試影片!!
SAMPLE 1
角色:兇殘的兔子
職業:魔槍
面板傷害:100萬
穿透:90%
對風傷:33%
影片紀錄:00:15 起第一槍 ~ 00:58 王死
耗費時間:43秒
SAMPLE 2
角色:嘎包老濕
職業:雙手杖
面板傷害:66萬
穿透:103%
對風傷:33%
對風傷:33%
影片紀錄:00:21 第一下隕石落地 ~ 00:30 王死
耗費時間:9秒
= = = = = 我是加班的分隔線 = = = = =
由於使用主武造傷水多增加的主造可能會有若干差異,
所以武器選用只+20 0星低%的用;
結論是:
基本上穿透的差別是實實在在的,
如果說光就1王的差別就有4~5倍;
那尾王應該差得更遠。
當然可能也會有人覺得,一場才差沒幾分鐘是有差嗎?
只能說這是體感問題其實很難去說到底"差多少",
在這邊只能就實際數值去講說"有差"這樣。
另外我只是想表達:魔槍超神、OP!這種概念真的,嗯……
我不否認魔槍在中至高階層的優異表現,確實有目共睹,
但是當頂到天花板之後,魔槍是否還是個很理想的選項就見仁見智了。
就我自己來說,只要小怪清得慢就是很大的硬傷,
所以魔槍、手裏一直不是我的首推;
但是就中~高層想省荷包來說,魔槍不失為一個好選擇。
PS.現在的話選拳刃、幻龍偶更優(?)
另外關於1、2王順便提一下一件事情,其實1王不需要103%穿透;
我自己在打的時候會選S5金杖、然後我的穿透這時只有99%,但是時間可以壓在5~6秒。
以上,正文完畢;感謝各位觀眾收看。
最後還有個很大的重點,就是其實雪人很硬我打不到100萬這件事情。