1.2火體、體火套裝解析(PVP)改版至今相信很多朋友對於配裝還是存在一定程度的不解本篇詳細分享各主流套裝,僅以四人團隊為主要考量以大多數玩家喜愛的(無腦)火體做解說突襲*4、衛哨*4、孤星*4、掠奪*4,四大套裝,以及很火熱的2+2+2平均流其實沒有最強的裝備,每套裝備各有特色,且平衡,本人非常認同本次改版在套裝方面的用心----------------------------最終手段套裝優先講解最終套裝的原因在於本套裝2件效果過於強大+50%非物理傷害恢復力也就是子彈以外的傷害直接減半抗性則是受到控場的時間減少所以兩件最終是大多人必須綁死的兩個位置就算BFB電工消失,大家還是會遇到神一般的噴火怪所以不用懷疑兩件最終為何要綁死兩個位置綁死兩個位置之後,剩下四個位置當然是找四大套裝哪一套比較符合自己的風格取向,以及團隊考量---------------------------突襲套裝三件效果+50%爆擊傷害的實質效果大約是15%%,計算方式如下以衝鋒槍來說,假設基傷100%,爆傷加成100%,電工掃描爆傷100%,那麼多出的50%等於是300%的16.5%,再扣掉將近100%的爆率,得出的實際增傷大約落在15%四件效果增傷概率:近距離對槍50顆子彈全打中那複率為25%,扣掉出錯,平均來說約15~20%(技術影響成分高)以上分析突襲套裝概率增傷是15%*15~20%,沒有其餘附帶效果---------------------------衛哨套裝兩件效果爆頭傷害+30%,這爆頭的實際增傷概率無法計算,畢竟個人技術及武器種類影響太大,本人草算的實際增傷概率頂多不會高於20%四件效果被改弱之後只剩單發式武器擊中頭部才有效果,也就是手槍、霰彈、狙擊,一發子彈一層標記一層實際增傷15%,1*1.15*1.15*1.15=1.52這52%的實際增傷是包含隊友的傷害以團隊而言衛哨似乎過於強勢(前提是打得到頭)----------------------------掠奪者套裝兩件效果增加20%射程(這無疑是為衝鋒槍跟霰彈槍設計)三件效果增加步槍跟手槍傷害既然增加步槍傷害,那我建議近距離用衝鋒槍,中遠距離用步槍(射速快穩定高為優先考量),畢竟掠奪四件最主要是讓對手出血(出血狀態無法奔跑,但急救技能可解除),雖然急救技能可以解除出血狀態,但在混戰或是追擊時,掠奪套裝往往還是能發揮出驚人的魯洨效果----------------------------孤星套裝兩件效果彈藥+100%就不多做介紹了,只是進階的警用背包三件效果霰彈跟輕機槍傷害+1000這霰彈槍的傷害加成可是大有文章,假設一發霰彈打出10發子彈,每一發子彈是各+1000傷害(打靶參考白字)可別小看這1000的傷害加成,以3000火力來說,超級90打出一顆子彈傷害約5000~7000(視距離而定)而1000可是5000的20%,概率而論多出這1000的霰彈傷害,實際增傷是15%以上雖然+1000輕機槍效果實質效益還不算差,但由於衝鋒槍過於強勢,我還是建議帶霰彈槍+衝鋒槍or雙霰彈or雙衝鋒四件效果換槍還滿彈這看似不足為奇的效果,其實大有玄機霰彈傷害計算公式如下8發子彈÷(150÷60)=3.23.2秒為8發子彈打完的最快速度3.2+5還彈速度=8.2秒為打一輪傷害的時間如果收槍還彈只要1秒,那麼打一輪傷害的時間是3.2+1=4.28.2÷4.2=1.95所以你看見的霰彈槍DPS要再×1.95也就是說霰彈槍的實際增傷是95%如果你覺得霰彈用不習慣的話,AUG用100%長彈夾+27%射速之後,再套用以上公式,得到的結果是實際增傷35%各位看到這裡是否覺得面版上的數字只是浮雲?----------------------------2謀略+2衛哨+2最終以上這套屬於新版本的平均流好處是不易死、且湊裝容易,最重要的是面版數字漂亮,適合無法生存的孤狼,屬於過度時期的最佳選擇---------------------------由於本篇過長,至於電工心得與團隊技能搭配方式則另開版分享最後分享個人對新版本的遊戲心得此次改版裝甲減傷從65%提升到75%,同時降低了衛哨四件的疊加速度,最重要的是沒有開放更高等級的武器總而言之秒殺對手已經是往事,經常遇到對手都是打到世界末日都沒有結果如果有一套裝打人會造成出血,還會疊標記讓隊友增傷,且換槍自動補滿子彈的話,或許才能更快的一決雌雄其實這套裝備不是沒有,一組3火1電工的組合,加上良好團隊默契就足夠湊成這套裝備沒有最強的裝備,只有最強的組合&最完美的團隊默契所以現在是團隊搭配的時代孤狼&個人英雄主義已經淘汰暴力BFB黏彈哥遇到2件最終也只剩引發地震的功能最後希望每個人都能找到默契良好的隊友,盡情享受這款大幅改進的遊戲如有疑問可留言發問如有錯誤歡迎糾正指教