巴哈姆特

哈啦區 湯姆克蘭西:全境封鎖 系列
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A (zo3344w) 2016-09-22 06:22:49
#1
1.4版改版日期確定為10/25 星期二,預計下午3點會關閉伺服器開始更新,PC/PS4/XB1同一時間。
官方推特:https://twitter.com/TheDivisionGame

補充:
  • 1.4版為免費更新內容,全部玩家、全部平台都可以免費更新
  • 不管有沒有購買季票,所有裝備皆可在任何副本、地區獲得(1.3版只有購買季票者才能刷到特定裝備套裝)、不過地下世界、龍之巢穴一樣需要季票才能進入

最後,想對那些已經幾個月沒開過這個遊戲的玩家說,1.4版真的值得你們再開進來玩一次,
1.4版是跟以前版本完全不同的遊戲體驗,1.4版本中怪物的強度大幅降低、裝備掉落率、掉落數量大幅提升,這兩個改動之後,遊戲生態變得讓休閒型玩家更容易單人刷裝備、過任務,國外更已經有玩家實際測試,單人刷地下副本1小時,可以獲得48件裝備,其中包含17件綠色套裝

所以如果你已經幾個月沒開過遊戲,請給這遊戲一個機會吧,找回你的朋友們,我們10/25見!




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各位特工,晚安,這禮拜二PTS最後一天了,如果還沒有進入PTS體驗的特工們(PC限定),只剩下一天的時間,請把握這段時間,先適應1.4的一些裝備概念、節奏,對往後遊戲體驗會有很大的幫助。

這邊要說一下,如果你的角色還未達到30級,打開PTS後,創建新角色,跳過前序動畫,創建的角色會直接達到30級並且!!背包會自動給予綠色密封箱+金色密封箱總共約40個,所以你可以通過反覆創建角色,把開到的裝備放到儲藏箱,把角色刪除再創建新角色一次,一樣會有密封箱

所以請不要懼怕沒有裝備,大概反覆開3個角色,裝備大至都能成型,已經有體驗過的特工們也可以用此方法增強、取得想要裝備

不過記住,一定要是新創建的角色身上才會有密封箱,以上!





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10/13 PTS 最終週更新資訊

資料來源:http://forums.ubi.com/showthread.php/1506906-PTS-Week-4-Patch-Notes

這一週比較沒有太大的變動,只是對遊戲內的物件做一些平衡,主要是修復一些BUG



  • 地下世界挑戰等級的怪物只會照著隊伍人數去調整怪物血量、傷害,而不是像以前依隊伍人數增加怪物數量(怪物數量固定),這代表著如果是孤狼或是2人團,你會面對比1.3版時更多的怪物
  • 由於此變更,地下世界的寶物掉落率會稍微下降,避免怪物數量變多而造成寶物掉落過多的情況.

PTS最終週怪物的傷害對比第二週時減少15%傷害,對比第三週時增加21%傷害,且怪物裝甲值恢復至第二週時的水平,對比第三週時增加20%裝甲值.


裝備變動

  • 浪人
    • 2 pieces: 擊殺生命值從 20% 減少至 15%

  • 減少大約50%裝備上可洗到的擊殺生命值 (6% 變 4%)


技能修正


  • 智能掩體現在只會被敵方的閃光黏彈、EMP手榴彈摧毀
  • 修正爆炸盾牌的傷害計算.





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10/6 PTS第三週更新資訊:

資料來源:http://forums.ubi.com/showthread.php/1502900-PTS-Week-3-Patch-Notes

取幾個重要的

Gameplay
  • 降低所有31~33級怪物15%的傷害
  • 降低所有31~33菁英怪物17%的裝甲值
  • 更新NPC面對玩家威脅時的反應,使玩家更能預測、利用NPC的仇恨值
  • 魯莽背心:增加受到的傷害從15%降低至10%


Gear set
  • 女妖(舊B.L.I.N.D套裝)
    • 4 件:
處於叛變時,每30秒會回復所有彈藥一次,減少來自非叛變特工的傷害10%
處於非叛變時,對叛變特工造成傷害增加10%,自身死亡時不會掉落暗區貨幣與暗區經驗值



Weapon
  • 帶名武器不再只有同一個武器等級 (除了"大馬士革"只會有一個武器等級)
    • 世界等級影響帶名武器掉落時或購買時的武器等級
    • 移除帶名武器製作藍圖,已購買的藍圖會保留,但只能製作出藍圖上顯示的武器等級
    • 帶名武器現在只能透過掉落與商店購買取得


  • 總彈藥量降低至25% (比起1.3版增加50%)
  • 蛇杖的冰冷沉著變更為下列天賦隨機一樣:

    • 天賦異稟: 擊殺目標後增加技能強度15%,持續20秒 (效果不會堆疊,殺死新目標效果重新計算)
    • 名符其實: 使用技能後,增加武器傷害10%,持續15秒
    • 意志堅定: 擊殺目標後,降低技能冷卻時間7.5%

Skills
  • 改進技能強度效益遞減曲線,使專精電力的玩家能獲得更多效益,也因為如此,有些技能也必須調整,以免變得過於強大。
  • 技能加速上限設為60%
  • 所有主動技能都會有5秒最低間格發動時間.


支援平台
  • 基礎冷卻時間由90秒減少至50秒
  • 技能強度最多能減少的冷卻時間設為80%
  • 彈藥平台:提供的技能加速由50%降低為15%


商人與製作
  • 鳳凰點數商人從行動基地裡移除
  • 金色套裝與綠色套裝設計藍圖中,不需要消耗國土戰略裝備即可製作
  • MG5設計圖已被移除,已購買的設計圖變更為RPK設計圖(MG5為生存DLC才會出現的武器,並不在1.4更新項目中)




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9/30更新資訊:
資料來源:http://forums.ubi.com/showthread.php/1500530-PTS-Week-2-Patch-Notes?s=54e55bb6fc9406301bf2a1280e53b14a

在這邊我要先跟大家說一個消息,大家關注的舊裝備素質被重骰是子虛烏有的消息,稍早SOTG實況中,官方有跟大家澄清,舊有裝備的素質會被等比例的轉換為新裝備的素質。

例如:舊裝備素質是頂760的體力,1.4改版之後就會轉換為頂860的體力,所以不要在那邊以訛傳訛,看見黑影就開槍的行為與不等資料確定就在亂傳的行為實在看得很煩。


進入正題,第二週PTS有幾個更新,取幾個重要的出來給大家看,想要知道更多資訊與不了解的請在底下提問。

武器

  • 武器天賦重骰系統:玩家目前可以從6個新天賦中選擇一個取代舊有天賦。
  • 輕機槍
    • 輕機槍特有效果(對掩體外目標增傷)的最大值從28%調整至19%
    • M249: 傷害調降 6%
    • M60: 傷害調降 8.2%
    • RPK: 傷害調降 9%
    • L86: 傷害調降 14.3%
  • 步槍
    • SCAR: 傷害調降 0.9%
    • SVD: 傷害增加 1.3%
  • 衝鋒槍
    • 衝鋒槍的特有效果(加爆擊傷害)的最大值從48%調整至38%
    • AUG: 傷害增加 12%
    • MP5:傷害增加 4.6%
    • MP7: 傷害增加 3.5%
    • PP19: 傷害增加 7.8%
    • SMG9: 傷害增加 13.5%
    • Vector: 傷害增加 7.8%


技能

  • 治療
    • 治療:電擊器不能復活已死亡的角色,只能復活倒地中的角色
  • 智能掩體
    • 陷阱掩體會降低敵對角色的準確度、穩定度減少量等同正常掩體提供的Buff量
    • 技能與效能配件不再有範圍上限 (黏彈傷害可超過25萬)
  • 特有技能(大招)
    • 隊伍中使用特有技能(T)後,隊伍全體在特有技能效果消失後的30秒中,不能再獲得同樣的特有技能 (例如: 隊伍有人使用黃大,在效果結束後的30秒中,其他隊員再使用的話會吃不到效果)
    • 所有特有技能的持續時間從 10秒 提升至 12秒.


武器天賦

  • 對菁英增傷: 增傷從 15% 調降至 10%
  • 隨機應變: 增傷從 15% 調降至 10%


金色裝備:

  • 魯莽: 傷害加成從15% 調降至 8%, 增加受到傷害維持 15% 不變
  • 野蠻: 爆擊率加成從 10% 調降至 7%


綠色套裝:


  • 謀略:
    • 2 Pieces: +10% 技能加速
    • 3 Pieces: +10% 技能強度
  • 孤星:
    • 3 Pieces:
      • +8% 輕機槍傷害
      • +8% 霰彈槍傷害
  • 掠奪者:
    • 2 Pieces: +10% 換彈速度
    • 3 Pieces:
      • +8% 步槍傷害
      • +8% 衝鋒槍傷害
    • 4 Pieces: 流血傷害從10顆子彈的 100%總傷害量 調降至 50%總傷害量
  • 最終手段:
    • 2 Pieces: 非物理傷害恢復力從50% 調降至 25%
  • 開拓者:
    • 2 Pieces: +50% 消耗品持續時間
    • 3 Pieces: +50% 支援平台持續時間
    • 4 Pieces: 使用消耗品會使全隊皆有效果,不過隊伍全體皆會進入消耗品CD時間,消耗品CD時間結束前隊伍全體不得再次使用消耗品.
  • B.L.I.N.D.:
    • 2 Pieces: +20% 暗區貨幣獲得
    • 3 Pieces: +10% 對掩體外目標增傷
    • 4 Pieces:
      • 成為叛變特工時,所有彈藥量每 30秒 恢復一次,對來自非叛變特工的減傷 +10%.
      • 非叛變時,(移動速度 +20%),對叛變特工造成 +10% 傷害
    • 註 1: 因為一些技術問題,移動速度加成會在未來被移除,會加入新的能力取代,歡迎各位建議!
    • 註 2: 已獲得的 B.L.I.N.D. 套裝之套裝效果皆會轉換為新版套裝效果.
  • 裝甲減傷上限從60%提升至70%
  • 強韌度納入所有防禦數據計算(非物理傷害恢復力)
  • 從裝備中可洗到的擊殺生命總值調降至50%,現有裝備也會調降調整(浪人套裝的2件效果不會受影響)
  • 技能加速會直接扣除技能CD時間,例如:10秒技能CD,10%的技能加速會減短1秒的CD時間.


快速取得裝備、鳳凰幣是只有PTS才有的更新

首先,目前各個暗區檢查點的商人有販賣金色密封箱,能開到所有的裝備(武器、金裝、綠裝),並且會給你10~20不等的鳳凰幣,一個只賣49000暗幣,郵局裡面的暗區商人也有賣

每個箱子可以開到10~20點鳳凰幣不等,等於是用暗幣去換鳳凰幣


暗幣很多的玩家可以用這個方法洗鳳凰幣,然後再去找2樓商人直接購買綠色密封箱



目前2樓商人、地下轉運站商人都有直接販賣金裝、綠裝,不過都要用鳳凰幣買,可以用這個方式加快取得你缺少的裝備部位,當然武器天賦校準也可以用這個方法快速校準。

還有1.4版中,武器天賦校準一次可以選擇6個天賦唷,以前只能選擇4個,以上。

如果有缺少哪件裝備部位,請多逛逛現在的商店暗區商人暗區安全屋,可能會有意想不到的收穫。



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9/23更新資訊:

229裝分的綠色套裝可洗到的三圍素質範圍:733~860



還有之前提過的182裝分以上的裝備會給你額外的三圍素質,例如:182裝分的面具主屬是火力、額外還會給予64的火力、體力、電力

229裝分會額外給予148的火力、體力、電力


還有目前配件有出現33級配件,我看到33級的火力、體力、電力配件可以給予194的主要屬性,但還不確定範圍是多少,可能是190~215



以下是一位菁英小組成員的圖片,全身229裝備的總體三圍素質,讓大家有一個參考的基準值

三圍:4847+4179+2297=11323,三圍配件如果更好的話還會再往上加。
裝甲值:2800+783+2344+2062+760+1360=10109



體力4177--->血量126000
裝甲10537-->減傷54.66%


然後從菁英小組中的一個成員那裡得知,目前技能強度大概有一個水平線出來了,13萬~15萬的技能強度似乎同等於現在1.3版本的4萬~5萬技能強度,可能是在13萬~15萬這個水準之後,技能強度對技能的影響會驟降

還有根據我觀察他在分區205+的暗區中單刷的情況(你沒看錯、單刷真的可行、但不能無腦碾
,算是有一點難度但還算順利的)、目前所有地標的帶名王一定都會掉一件以上的綠色套裝(有看過一隻王掉兩件綠裝或是1件綠裝1件黃裝),所以暗區依然還是最快速、最有效率的農裝地區。

目前所有裝備裡的技能屬性都被移除,所以沒有辦法在裝備上洗出技能屬性加成了,所有技能屬性加成只能從效能配件上獲得。



完整綠色套裝效果
謀略
2pc: +4000 技能強度
3pc: +20% 技能加速
4pc: 團隊每造成6萬的傷害,增加0.2%的技能強度,最多增加30%. 當團隊沒有造成傷害時,每一秒失去1%技能強度.

最終手段
2pc: +50% 非物理傷害恢復力
3pc: +15% 菁英保護
4pc: 可自動解除範圍中的手榴彈、迫擊砲,每4秒可拆彈一次

突襲者
2pc: +20% 武器穩定度
3pc: +10% 敵人裝甲傷害
4pc: 與現今相同
Note: 官方還在考慮切換武器時該不該失去所有疊傷

阿爾法
2pc: +100% 生命恢復力
3pc: +5% 武器傷害
4pc: 與現今相同

B.L.I.N.D
2pc: +100% 致盲、耳聾抗性
3pc: +10% 脈衝爆擊傷害
4pc: PTS中還未實裝

火冠
2pc: +3 燃燒手榴彈數量
3pc: +50% 火焰機槍塔範圍, +30% 火焰機槍塔傷害
4pc: 對中燃燒狀態的敵人增加15%傷害.

衛哨
2pc: +30% 武器準確度
3pc: +10% 菁英傷害
4pc: 每使用半自動武器對敵人造成爆頭傷害時,會有一層標記,每層標記會增加5%傷害,最多可標記3層,持續時間30秒.

死眼
2pc: +40% 首發子彈穩定度
3pc: +20% 狙擊槍爆擊傷害
4pc: 當開啟瞄準鏡時,爆頭傷害會全部消失,但會獲得100%爆擊機率(腰射out!!!)

開拓者
2pc: +100% 支援平台治療速度
3pc: +50% 消耗品持續時間
4pc: PTS還未實裝 (1.4版本裡,只要團隊裡有人使用消耗品,全體隊員都會一起進入冷卻,所以隊伍中如果有兩個開拓者是沒意義的。)

浪人
2pc: +20% 擊殺生命
3pc: 可以完全恢復生命條 (1.3版最多只能自然回血到第2格)
4pc: 當受到致命傷害時,生命值會立即回滿,每4分鐘可以發動一次.



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哈囉大家好,我是小安,今天不開台,特別熬夜看實況,拿著筆邊聽邊記、又要非常專心聽法式英文還不能暫停,但是為了遊戲,我都可以忍,我只能說看完整個實況後,到現在都還沒睡覺真的是值得了,真的改的不錯,至少我個人是這麼認為的。

先PO實況VOD,想自己聽的人可以去看https://www.twitch.tv/thedivisiongame/v/90586066

我盡我所能的翻了幾個情報,後面我會抓幾個重點核心然後一一分析這個改動會有什麼影響,請大家注意了。

不過我先把一些項目條列式的打出來給懶人看,如果不想聽我廢話的就看這些就好。

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1.治療現在只會補一次血,就算打地板也只會補一次,每個超量只會讓傷檢分類-CD一次

2.技能消失、啟動後才會開始進入冷卻(例如平台爆掉才會進入冷卻、黏彈炸開才會開始進入冷卻)

3.超量補血不會延遲會立即補血,不用等到動畫結束才補

4.所有技能強度給予技能的效果降低(掃瞄不會再給你神一般的額外增傷、掩體不會再給你神一般的坦度+增傷、超量補血的補量降低且只能補一次。)1.4版5萬技強水準-->隊友補量3萬、自身補量6萬、掃瞄+10%爆擊機率、+13%爆擊傷害。

5.掩體移除給予額外傷害,修改成給予武器穩定度準確度,偏射擊向

6.急救平台可以自動復活自己(孤狼也可以),跪地後不用對著平台按F就會自動復活

7.改變裝甲、技能強度價值計算,玩家現在不太可能撐滿75%的裝甲(類似邊際效益遞減,裝甲越高、每增加1裝甲、減傷上升幅度越小,所以技術上來說是沒有上限的,因為裝甲的價值會隨著裝甲值的提高而變的越來越低),技能強度與裝甲相同(類似邊際效益遞減,技強越高、技能數值上升幅度越小)。

8.火力給予的傷害增加幅度會更大,使流派分類更明顯

9.現在流派分類明確,不會有又坦又痛、又坦技強又高(因為3圍邊際效益遞減設計),遊戲風格取決於你專精哪種屬性。

10.DPS公式重新設計,但會在測試伺服器期間再做調整

11.所有遊戲內增加武器傷害之效果(天賦、配件)使用加法公式、而不是乘法公式

12.現階段有些武器的傷害會提高、有些武器的傷害降低,例如M1AMP7(哭哭),不過還有可能會更改。

13.遊戲方式更向射擊遊戲靠近武器操作難度提高,瞄準變得更為困難,所以增加武器穩定度、準確度變得更為重要。

14.倖存者連結(藍大)改為+50%減傷、效果時間縮短為10秒、戰術連結改為傷害+30%、增加武器攻速、減少換彈時間

15.復活大:技能範圍擴大、補量增加、技能如果不在冷卻中,當臨死狀態時,技能會自動發動(防止手殘)。PVE限定:復活已死亡的隊友

16.增加新的武器天賦(團體BUFF效果)、BUFF、NERF一些武器天賦

17.突襲者套裝BUG並未修正,但會在PTS期間修正(?!

18.野外王(例如槍彈之王)每24小時重生

19.所有綠套裝能力皆有調整,目前5件套裝效果移除,改為以前的4件套裝效果

21.衛哨再次NERF

22.開拓者、BLIND套裝在PTS初期不會出現(因為還在修改套裝效果)

23.燃燒子彈、爆破子彈,不再會有控場效果(燃燒、踉蹌),只剩燃燒傷害、爆炸傷害

24.死眼套裝腰射不會有100%爆擊的效果(!!!!!!!!!!!!!!!!!!),改為要開瞄準鏡才行(不確定開小瞄準鏡會不會有),但確定的是一定要用肩射的。

25.金套裝天賦微調,目前確定:魯莽背心(163裝分)增加15%武器傷害,增加15%受到的傷害

26.182裝分以上的裝備會有額外的3圍屬性,例如182的面具有主屬性火力、但還會額外給你一些些火力、體力、電力,讓你的基本三圍維持最低水平

27.裝備洞數改變(例如:背包改成3洞槍套改成有1洞、護膝多1洞),不過新增的洞數有些是專門給效能配件專用、裝備能洗到的主要屬性改變(背包主要屬性改為洗的到爆擊機率)

28.1.4版本更新,只要團隊裡有人使用消耗品,全體隊員都會一起進入消耗品冷卻(類似地下世界的技能限制政令),所以一個隊伍裡如果有兩個開拓者是沒有意義的

29.套裝可以標記為我的最愛(終於QAQ  不會有誤賣誤刪的情況了),還有買回系統推出!

30.高等級武器配件能力現在變為3個、能力分類重新設計

31.移除拾荒系統(沒用的東西就請快消失吧)

32.角色30級後會有另外的升級條,集滿升級條後會給予金色密封箱(類似地下世界),注意!有機率會給金裝+綠裝,給予的套裝等級視世界等級而變。

33.小怪確定會掉綠裝機率頗高

34.菁英怪的補血平台,會回復在平台補血範圍內怪物的裝甲

35.現在全世界地圖的怪都會掉落全類型的綠色套裝,但這對只需要一些特定綠套裝的人來說機率太低,因為分母變多了,所以入侵任務會提高特定套裝掉落的機率
這樣對那些只需要特定套裝的人會容易一些(例如獵隼掉落衛哨、突襲、謀略的機率還是會高一點、天際掉落掠奪、獵人的機率會高一點)

36.完成每日、每周任務會獲得金色密封箱

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以下我選幾個大核心的變更內容來分析,想更了解更新內容的就請繼續看下去吧。


一、火力、體力、電力、DPS、裝甲、技能強度

裝甲技能強度的價值計算改變,類似邊際效益遞減的概念、數值越高、每一點數值給的效益幅度越少

這張圖是技能強度的曲線圖、裝甲值的概念跟這個一樣,圖片上可以看到藍色線是舊有技能強度對技能數值的影響,只需要一點技能強度,你的技能數值就會跟著飆高。

不過1.4版設計概念是橘色那條線,當技能強度越高、技能強度對技能數值的影響越低

代表當隨著技強越高、增加電力的效益會越低,裝甲亦同,當裝甲值越高,裝甲值增加的減傷%數會越低

火力給予的傷害增加效果比以前高。
不過我在這邊假設火力的曲線也是跟技強、裝甲一樣,這代表1.4版本之後,流派會更分明,因為現在不會有又坦又痛、技能強度高又坦到不行的配裝出現,因為你必須取捨這三個屬性之間的平衡,如果注重輸出你就要犧牲體力跟電力去提高火力、注重坦度舊要犧牲火力跟電力去提高血量跟裝甲。

電工亦同,你必須要在技能強度跟血量之間做取捨,不會有電工到達25萬黏彈傷害的同時又擁有15萬的血量。

因為三圍邊際效益遞減設計,遊戲風格取決於你專精的屬性。

講到這邊我就已經很期待1.4了,但我們要冷靜,聽我接著說。

DPS在1.4版會有不同的計算,但還有機會在測試伺服器初期做調整,現階段有些武器的傷害會提高、有些武器的傷害降低,例如M1AMP7(哭哭),不過還有可能會更改,畢竟這是測試伺服器,如果哪些武器太強或太弱的話還是會再更改。

所有遊戲內增加武器傷害之效果(天賦、配件)使用加法公式、而不是乘法公式。
這樣確保了PvP玩家的爆發傷害會太高的問題。

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二、技能平衡(超量、傷檢分類、脈衝、掩體、黏彈、大招)

1.4把超量、脈衝、掩體、倖存者連結(藍大)這些OP技能通通平衡了一遍,這邊幾張截圖給大家看

超量補血(5萬技能強度)

超量補血的自補能力被削弱了,然後就算打在地板上也只能補一次,所以以後不會再有大家都在來回踩超量的景象發生了,再說一次,超量現在只會補血一次!!! 所以你的傷檢分類也只會減一次CD而已,光這個平衡就完全改變暗區的PvP生態了,不過也有好處,好處就是現在壓超量補血不用在等動畫結束才補,壓超量的瞬間就會立即補血



基準脈衝(8萬技能強度)

請忽視那8萬的技能強度,因為還不知道整體技能強度的水平線是再哪,大家注意技能基礎數值就好。

隱蔽脈衝:+13.9%爆擊機率、+13.9%爆擊傷害



心型脈衝:+13.9%爆擊機率、+23.1%爆擊傷害


看到這邊就知道脈衝被削到不行,心型脈衝增加爆傷的基準才12.80%,已我的判斷來看,
我推測接近技能強度極限值的脈衝可能只有+20%爆擊率、35%爆傷增加或是更低


再來是大家最關注的掩體,四種掩體增加的數值都是一樣的,並且掩體移除給予額外傷害,修改成給予減傷、武器穩定度、準確度,偏射擊向。


掩體:+20.77%減傷、+14.84%武器穩定度、+14.84%武器準確度


隱蔽掩體:+20.77%減傷、+14.84%武器穩定度、+14.84%武器準確度


陷阱掩體亦同:+20.77%減傷、+14.84%武器穩定度、+14.84%武器準確度

掩體變成比較偏功能型的技能,我覺得改得非常好,怪物都削弱了,如果再給額外傷害、那麼多的減傷,那副本真的是閉著眼睛都碾的過去,尤其1.4版本中,武器的穩定度與準確度都被下修了,官方想讓遊戲方式更向射擊遊戲靠近,武器操作難度提高,瞄準變得更為困難,所以增加武器穩定度、準確度變得更為重要。

黏彈依然傷害值上限是25萬,不過上述提到了,要犧牲很多的體力才能換取25萬傷害上限,所以要撐到25萬基本上可能已經是很極端的配裝了。


倖存者連結(藍大)

+50%減傷、+30%移動速度、效果時間縮短為10秒

戰術連結

+30%傷害、+50%射速、減少50%裝彈速度
我覺得這個改動比之前的強太多了,光增加50%射速就已經很逆天了,只要打的準,傷害絕對突破天際,從這邊看得出來官方真的有在朝射擊遊戲那邊慢慢靠近而不只是單純的RPG,射擊的技術在未來會變得越來越重要

復活大
這個改動很有趣,技能範圍擴大、補量增加、技能如果不在冷卻中,當臨死狀態時,技能會自動發動(防止手殘),還有一個很重要的改動,PVE限定:復活已死亡的隊友

這個能力在暗區以外都可以使用,刷副本、地下世界、入侵任務,如果隊友已經死亡,使用這個技能的同時也會讓隊友復活,而且當你受到致命傷的時候他會自動發動,我有看到官方人員使用,真的太帥了!!

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三、金裝、綠裝、武器、天賦、武器配件
1.4版有個有趣的改動,就是所有182裝分以上的裝備會有額外的3圍屬性,例如下面這個182的面具有主屬性火力、但同時會給你一些些的體力與電力,讓你的基本三圍維持最低水平。



金裝幾乎都有小小的數據改動,目前我確定的是163裝分的魯莽背心改為增加15%武器傷害、增加15%受到的傷害

武器有些被Nerf不過有些也被Buff,目前確定Nerf的有M1A跟Mp7(哭哭)。

武器天賦殘暴打擊被nerf了

182裝分的爆頭+12%,估計229裝分的只會+15%

名符其實

此圖片是163裝分,應該算小小buff,效果持續時間延長為15秒



一些PvE向的天賦到是被大大的Buff了

殺死目標後會在20秒內回復50%的最大生命值



綠套裝也全部被改動了一番,我有截幾個我有看到的套裝的圖片,貼出來給大家看一下

衛哨套裝

2件+30%準確度、3件+10%菁英傷、四件每一個標記+5%傷害效果持續30秒,最多標記3次、可標記複數以上目標。

像我前面說的現在大部分的2件套裝效果都是加功能性的能力,例如準確度、穩定度,因為官方想把射擊遊戲的成分加重,所以把原本的武器穩定性、準確度改的很低,用2件套裝的效果去補回來。

衛哨這樣砍下去,肯定會從T1下來了,但是也該讓其他套裝出頭的時候了。


突襲套裝

2件+20%穩定度、3件+10%裝甲傷、4件效果不變
目前突襲套裝的BUG還沒修好,只要切換武器疊傷還是會不見,官方說會在測試期間修好(這我抱持保留態度)


掠奪者套裝

2件+5%射速、3件+800步槍傷害,+700手槍傷害、4件效果不變

2件套裝+5%射速算是不錯了,比以前的+20%有效射程要好上十倍


火冠套裝

2件+3顆燃燒手榴彈空間、3件+50%火焰機槍塔範圍+30%火焰機槍塔傷害、4件對燃燒狀態的敵人增加15%傷害

這個套裝變得特別有趣,有點類似BLIND步槍的概念,把套裝效果圍繞在名字上,我大膽判斷這個套裝跟火焰機槍塔搭配的話,不管在PvP、PvE可能會超越其他套裝,目前直覺是這套裝在PvP會變得很猛


阿爾法套裝

2件+100%生命回復、3件+5%武器傷害、4件效果不變
有了那個5%武器傷害,算是小小Buff了。


死眼套裝

2件:+40%首發子彈穩定度、3件:+20%狙擊槍爆擊傷害、4件:開瞄準鏡時爆頭傷害消失,不過爆擊率+100%

這樣改倒不至於讓死眼消失在暗區,只是讓他變的不能這麼無法無天而已,舊版只要黏著對方一直腰射對方就會死了,根本沒有邏輯,現在隨著掩體大Nerf開拓者Nerf燃燒爆裂彈沒有了控場效果,這樣一來至少有辦法可以克制死眼,但又不至於讓他消失在暗區,所以這個改法我給一個讚。

還有一些套裝沒截到圖,不過效果我有記下來:
謀略4件改為:隊友每造成60000傷害,增加0.2%技能強度,最多增加30%

最終手段4件效果中,還是會有CD時間,不過現在不用先把手榴彈消耗才能解除下一個


武器配件
武器配件在1.4版可說是大更新了一次,現在武器配件除了原本的主要屬性外,另外還會有2個屬性,等於每個配件都會有3個屬性,而這3個屬性格不是開玩笑的,竟然可以洗到爆擊率、爆擊傷害、爆頭傷害,以下是圖表



例如槍口這個配件,以前頂多是爆擊率or爆擊傷害,然後帶著一個準確或穩定

現在光是紫色的就給你爆擊傷害、爆頭傷害了,在實況我有瞄到測試人員有打到金色的,是爆頭、爆傷、爆擊率,所以在1.4版本傷害要好看,必須要在武器配件上花一點心力,努力農吧!


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好了! 以上就是今天的一些重點,接下來一定還有很多更新資訊,才第一天資訊量就超過我負荷了,更別說我搞不好有沒注意聽到的,所以接下來還是會持續更新,所以密切關注這個遊戲吧!

現在有了測試伺服器,在版本正式上市前都可以先觀察玩家反應來測試、調整,當然現在的資訊在1.4版本正式上線前還是有機會有所變更,畢竟只是測試嘛,遊戲就是要有反饋才會走的長久!

如果他們在測試伺服器開放給全部玩家那天很順利的話,我覺得這款遊戲可以走的非常遠,我對這款有很大的信心。

6點了,我真的要昏倒了...!  有什麼不明白的地方都可以留言給我,看到之後我會一一回覆,謝謝各位特工耐心觀看了。

看較舊的 83 則留言

J.D: B85 2016-10-21 14:05

請問pts會保留到1.4嗎?

Dark Master: B86 2016-10-21 14:08

pts資料不會移植過去

J.D: B87 2016-10-21 14:14

那放在儲藏箱的套裝也一樣嗎?

Dark Master: B88 2016-10-21 14:18

pts是測試伺服器 把他當刪檔公測就行了

夜: B89 2016-10-22 23:42

就測試用伺服器怎麼會覺得可以轉移呢? 也想太美了吧

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