也可以直接拉到最下面懶人包
先從套裝配裝傷害排行開始說~不包括武器天賦
衛哨配法傷害排行:
4衛哨+2金裝=10%爆頭+15%疊滿+金裝 總計25%增傷以上
優點:傷害最高 缺點:只能用半自動武器,生存低
3衛哨+3獵人=10%爆頭+20%爆頭 總計30%增傷
優點:傷害次高,有效距離+20% 缺點:生存力低
3衛哨+3突襲=10%破甲+10%爆頭 總計20%增傷
優點:傷害第三高,+20%穩定度 缺點:生存力低
3衛哨+3掠奪=10%爆頭+8%步槍傷+8%衝鋒槍傷 總計18%增傷
優點:嗯..傷害第四高阿,裝彈快10% 缺點:生存低,僅限步槍和衝鋒槍
3衛哨+3孤星=10%爆頭+8%輕機槍傷+8%散彈槍傷 總計18%增傷
優點:傷害也是第四高阿,攜帶彈藥量+100% 缺點:生存低,僅限輕機槍和散彈槍
3衛哨+3阿爾=10%爆頭+5%武器傷 總計15%增傷
優點:生存力次高 缺點:要躲起來回血,傷害普通
3衛哨+3浪人=10%爆頭 總計10%增傷
優點:生存力最高,殺越快回血越快 缺點:也要躲起來回血,傷害低
3衛哨+3最終=10%爆頭 總計10%增傷
優點:生存力次高,砲擊和手雷減傷25%,菁英怪減傷15% 缺點:傷害低
結論:反正只要配到3件衛哨就要打的到頭才能發揮最大傷害效益,生存力低的就要配能回血的武器天賦。
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突襲配法傷害排行:
4突襲+2金裝=10%破甲+疊滿的100%增傷 總計110%增傷以上
優點:哇靠!110%增傷 缺點:現在還有怪的血量會讓你打那麼多發嗎??去靶場打吧!!
3突襲+3獵人=10%破甲+20爆頭 總計30%增傷
優點:傷害次高,有效距離+20% 缺點:生存力低,要打頭
3突襲+3掠奪=10%破甲+8%步槍傷+8%衝鋒槍傷 總計18%增傷
優點:傷害第三高,裝彈快10% 缺點:生存低,僅限步槍和衝鋒槍
3突襲+3孤星=10%破甲+8%輕機槍傷+8%散彈槍傷 總計18%增傷
優點:傷害第三高,攜帶彈藥量+100% 缺點:生存低,僅限輕機槍和散彈槍
3突襲+3最終=10%破甲 總計10%增傷
優點:生存力次高,砲擊和手雷減傷25%,菁英怪減傷15% 缺點:傷害低
3突襲+3阿爾=10%破甲+5%武器傷 總計15%增傷
優點:生存力次高 缺點:要躲起來回血,傷害普通
3突襲+3浪人=10%破甲 總計10%增傷
優點:生存力最高,殺越快回血越快 缺點:也要躲起來回血,傷害低
結論:配突襲10%破甲跟衛哨比起來是較穩定的,只要打到怪任何部位都會+10%破甲,生存低一樣配回血武器天賦。
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獵人配法傷害排行
3獵人+3掠奪=20%爆頭+8%步槍傷+8%衝鋒槍傷 總計28%增傷
3獵人+3孤星=20%爆頭+8%輕機槍傷+8%散彈槍傷 總計28%增傷
3獵人+3最終=20%爆頭 總計20%增傷
3獵人+3阿爾=20%爆頭 總計20%增傷
3獵人+3浪人=20%爆頭 總計20%增傷
結論:獵人跟衛哨一樣,都是要打頭才能發揮最大效益,優缺點也跟衛哨跟其他套裝備法差不多
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掠奪和孤星
結論:這兩套配法大同小異除了狙擊槍以外槍種增傷8%,個人覺得4+2金裝會比較好用,提高生存力一樣3+3或4+2浪人&最終&阿爾法;還有配回血的武器天賦
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壓軸就是...4阿爾法+2浪人或4阿爾法+2金裝...我目前是這樣穿,原因如下:
1.4版本的掃描暴率和暴傷已經大幅下將所以我認為防衛本能的功用已經不大了,而且怪的血少除了胖子以外基本上也吸不到什麼血,傷害也沒有以前高的情況下..3%是要吸什麼??
優點:相同類型武器吃六天賦
缺點:一次只能用相同類型武器
我以武器天賦來說殘暴打擊+破壞之王+兇殘惡暴(不吃暴率暴傷)12%+15%+10%=37%的穩定增傷
4衛哨+2浪人=25%+37%=62%增傷 疊滿狀態
4突襲+2浪人=110%+37%=147%增傷 疊滿狀態(疊的滿再說)
4獵人+2浪人=20%+37%=57%增傷
4阿爾+2浪人=5%+37%=42%增傷
但這是單純以武器輸出來看,生存能力阿爾法略勝一籌
如果把阿爾法副武天賦選擇隨機應變(10%)+致命武力(15%)+劇烈衝擊就可以把增傷提升到67%
雖然致命武力也要視暴擊率而定
也可以選擇隨機應變+冰冷沉著+掠奪獵手,距離近一點還是有52%穩定增傷,也不一定要打頭才能疊傷,生存力和技能CD時間也大勝前三者
我都是丟了煙霧溜溜球,跟著溜溜球跑跟著打,感覺很實用,介紹給大家,如果有更好的配法大家可以交流一下,謝謝,要砲的話請輕一點....感恩
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新增一下懶人包,前面打那麼多,在1.4想要有輸出又有生存力,我強力推薦4阿爾法+2浪人
以配2浪人和這三個武器天賦來做比較
殘暴打擊+破壞之王+兇殘惡暴(不吃暴率暴傷)12%+15%+10%=37%的穩定增傷
衛哨效果不疊傷:47%增傷 疊滿:62%(但要用半自動武器,還要打頭)
突襲效果不疊傷:47%增傷 疊滿:147%(去靶場打吧)
獵人效果不疊傷:20%爆頭 最大增傷:57%(一定要打頭)
阿爾效果不疊傷:5%武器傷 最大增傷:42%(我還可以多三個天賦勒)
隨機應變(距離10公尺以內增傷10%) 光多這一個天賦就可以把阿爾法的穩定增傷提升到52%了,套裝效果+100%生命回復,生存能力高,而且所有武器適用,也不用刻意疊傷,另外兩個天賦推薦掠奪獵手,這應該是1.4必備武器天賦了,剩一個就看自己缺什麼囉!!麻煩的地方就是要多打武器多洗天賦
補充說明:
阿爾法這套適合邊跑邊打,單刷也適合,而且單純不考慮武器配件,只從套裝加成來看,和一些天賦增傷%數來看,
樓下有說3衛3獵和死眼,當然這兩套輸出很高,如果不考慮生存,3衛3獵全力把爆頭傷提升到極致,死眼全力把暴傷提升到極致,傷害當然很可觀,但死眼限制較大,只能用狙擊只能開鏡,3衛3獵就是..打頭打頭打頭,穿阿爾法武器天賦選對了比較不侷限於那些,缺點還是一樣,一次只能用相同類型武器