我先把流派分開,然後先上一個懶人表格,底下會詳細講解我的想法與一些特殊情況的洗法。
火體/體火(輸出) | 體電電工(輔助) |
背心:+生命值 / +技能加速 或 +非物理傷害恢復力 | 背心:+生命值 / +技能加速 |
面具:+爆擊機率 或 +技能強度 或 +非物理傷害恢復力 | 面具:+技能強度 |
護膝:+生命值 | 護膝:+生命值 |
背包:+生命值 | 背包:+生命值 |
手套:+爆擊機率 / +爆擊傷害 / +武器傷害 | 手套:+技能加速 / +主武器傷害 / +副武器傷害 |
槍套:1.+技能加速 或 +生命值 / 2.+爆擊機率 / 3.+裝彈速度 | 槍套:+技能加速 |
一、火體/體火(輸出)
背心:
2個主要屬性:+生命值 / +技能加速
背心這個部位目前可以洗到技能加速,這對技能冷卻時間本來就很高的輸出流派的幫助非常大。
例如:補血冷卻時間是60秒,如果有8%技能加速就可以直接減少大約5秒的冷卻時間。
Last Stand專用裝備屬性:+生命值 / +非物理傷害恢復力
以我在Last Stand模式裡走跳多年的經驗,非物理傷害恢復力對你的幫助會非常大,為什麼呢?
由於在此模式裡死亡的話,全部類型的手榴彈會一次補滿,而破片手榴彈的傷害又非常非常高,我看過最高炸人炸到8萬~9萬,這個情況導致玩家遇到人的話,第一時間都是先丟破片手榴彈,所以在這個模式裡,非物理傷害恢復力會給你非常大的幫助。
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面具:
1個主要屬性:+爆擊機率 或 +技能強度
這邊的取捨看個人,不過我自己實際看過,9000多的技能強度其實對火體/體火流派的CP值不高(例如:補量只多+6000,CD只減少1秒多),所以我個人是會選擇爆擊機率,如果你武器是主拿衝鋒槍,那我強烈建議你洗+爆擊機率。
Last Stand專用裝備屬性:非物理傷害恢復力
理由就跟上面一樣,非物理傷害恢復力在此模式的CP值最高,因為在這個模式中你絕對!絕對會被手榴彈洗禮! 不過如果你武器是主拿衝鋒槍,我還是建議你這個部位洗+爆擊機率。
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護膝:
1個主要屬性:+生命值
這個部位沒有什麼懸念,+生命值的CP值是最高的。
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背包:
1個主要屬性:+生命值
一樣是+生命值的CP值是最高的。
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手套:
3個主要屬性:+爆擊機率 / +爆擊傷害 / +武器傷害
特殊情況1(武器主拿單發式狙擊槍):+爆擊機率 / +敵人裝甲傷害 / +狙擊槍傷害
這邊如果你的武器是拿單發式狙擊槍,我會建議你把爆擊傷害換成敵人裝甲傷害,因為單發式狙擊槍是一次一發子彈,去拼那爆擊傷害並不實際,你倒不如把每一發子彈的傷害最大化,讓每一發的輸出都是最大的,所以裝甲傷害一定會好過要等他爆擊才會有效果的爆擊傷害。
特殊情況2(死眼套裝):+爆擊傷害 / +敵人裝甲傷害 / +狙擊槍傷害
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槍套:
1個主要屬性:1.+技能加速 或 +生命值 / 2.+爆擊機率 / 3.+裝彈速度
這一個部位就並不是這麼重要,3種類型都不會有太大的影響,看個人喜好,硬要說CP值最高的就是技能加速,原因就如背心部位所敘,不過如果當主要武器是拿衝鋒槍時,強烈建議洗+爆擊機率。
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二、體電電工(輔助)
背心:
2個主要屬性:+生命值 / +技能加速
1.6版本有一個重大的變動就是,技能強度對於技能冷卻的影響降低,所以如果要讓技能冷卻最有效的減少,就要使用技能加速。
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面具:
1個主要屬性:+技能強度
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護膝:
1個主要屬性:+生命值
特殊情況(輸出型電工):+技能強度
我知道有很多玩家喜歡走輸出型的電工,所以如果你想玩輸出型電工,這個部位可以洗成+技能強度。
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背包:
1個主要屬性:+生命值
特殊情況(輸出型電工):+技能強度
理由同上。
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手套:
3個主要屬性:+技能加速 / +主武器傷害 / +副武器傷害
這邊最重要的是技能加速,因為你不是主要輸出點,所以主副武器傷害就多多益善。
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槍套:
1個主要屬性:+技能加速
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如果對裝備屬性很迷茫的話,就直接照著上面的表格與觀念去洗就可以了,有任何問題都可以在底下提出,我會一一補充說明,那下次我們就來談談武器天賦的選擇,我們下次見囉!