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哈啦區 湯姆克蘭西:全境封鎖 系列
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ShvanG (ShvanG) 2017-05-02 17:24:21
#1
1.6 副武器使用心得

-新手向-
 
 
 
 
最新有不少新手加入和老手回鍋。看到有人在問武器選擇方面的問題,我就忍不住發了這一篇,整理一下我用各類型武器的一些心得。整篇算是新手取向,老手們可以跳過。

主要數據還是參考
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JTLivI7FDB0HeHIX0GePMLJd4bD-xarH3ZpNxPCX218/pubhtml#

但是配上我自己用過後的一些想法來分享,可能會有點主觀,還請大家不要婊我臉。
 
小槍(Pistol)我因為不常用,所以也沒挑,基本上沒有特別需求我都用麥格農(左輪控),沒什麼心得也就不寫了,本文只看主要武器方面。


目前各槍種的特性如下(世界五,256):
1.     步槍(AR):17.5-24% 破甲傷害加成

步槍家族共分八大類+MDR(共九種),這裡先不看功能取向不同的神器MDR,其他八類步槍的一些平均數據如下:
a. 有效射程:28.375M
b. 射速:735RPM
c. 彈匣容量:MDR及FAL系列為20發,其餘為30發
d. 換彈匣速度:2.29秒
e. 其中MDR為Semi-auto(單發點放),FAL家族為Burst Fire(三發點放)

破甲加成的特性再配上不錯的射速讓AR不論在PVP(破甲值要除3)或PVE都有一席之地。PVP部份雖說1.6改版後,玩家護甲下降造成破甲的效用減低,但仍然瑕不掩瑜。而PVE中,在傳奇難度裡,幾乎所有NPC都有不低的護甲保護,所以破甲屬性可說PVE必備品;天賦「破壞之王」的破甲加成也才15%,而隨便一把AR的破甲加成都是17%起跳,所以是非常划算的附加特性。

完美的有效射程讓AR適用於幾乎70%的戰鬥環境。所有副本的交戰範圍最大不會超過60M,交火的射擊距離也約落在20-30M左右,更不用說室內型的副本。也因此,AR可說是萬用槍種。

目前玩家大多推薦M4(含LOVA-C)、G36、ACR家族,喜歡單發高傷的會選用AK-47家族,而PVP大多選用高射速來提升瞬間爆發力,故用M4(含LOVA-C)及FAMAS(牛蛙)的人較多。

AR的準碓度大多偏高,故對上位置較遠的敵人時,以點放型式來攻擊,輸出效率雖然不高,但也是可以準確命中。

只是AR的穩定性不佳,除非手感好,不然還多少要追加一下提升穩定性的配件來提升命中率、輸出效率。


2.     輕機槍(LMG):11-15% 對掩體外敵人傷害加成

輕機槍家族共分六大類,輕機槍的一些平均數據如下:
a. 有效射程:33.33M
b. 射速:610RPM
c. 彈匣容量:70.8,彈鏈式為100發,其餘彈匣式為MG5 50發、L86 30發及RPK-74 45發
d. 換彈匣速度:4.55秒(彈鏈式為5秒以上)

看似AR家族衍生出來的劣質血統,但實際上不然。LMG的特性為越射擊準心越小(越準),檼定度也是遠遠高於AR家族。雖然平均射速偏慢,但如介著高準確及高穩定的特性來槍槍爆頭,其傷害也是不容小覷。

其槍種特性「對掩體外敵人傷害加成」更是其他槍種所望塵莫及的。只要NPC在路上跑,不是在掩體後龜點或射擊, LMG都有額外的11-15%傷害。如果配上「孤星」套裝的8%力成,對掩體外的敵人將有20%+的增傷,完全蓋過射速過低所造成的輸出低落的問題。

除了帳面的數值外,LMG還有兩項特別的優點:
1. 在超過有效射程時,攻擊力下降幅度較小
2. 「火力壓制」能力高於其他槍種,有利控場

這兩項優勢都偏重於PVE,第一點是讓你攻擊射程外的敵人;如果沒有帶狙擊槍時可以擋著用,第二點是讓你在面對大量NPC時,可以有效緩和NPC的輸出集中度,短時間內減輕團隊負擔。

但因為需要熱槍的問題,如果是卡在15M作右的射擊距離,輸出效率還是比不上AR。射速偏慢,無法提升瞬間輸出的爆發力,也造成了在PVP的相對劣勢。而PVE中,確因可以藉由團隊陣型、打法風格的配合,讓LMG在中長程中仍有亮眼的表現。

LMG我常用的大概就那幾把,相信特工們也差不多。火力型的話基本盤是「帕砍」,喜歡高射速的選MG5,要彈鏈長的就看手感和造型挑從MK249、M249或M60家族中挑一把。L86很特別,沒有優缺點,但手感很不錯,用起來有一點步槍的感覺。

3.     衝鋒槍(SMG):最高22% 爆擊機加成

衝鋒槍家族共分九大類,衝鋒槍的一些平均數據如下:
a. 有效射程:16M
b. 射速:722.91RPM
c. 彈匣容量:31.29發
d. 換彈匣速度:2.06秒
e. MP5家族中Burst Fire MP5 A4為三發點放
f. 家族中有特殊成員的為:UMP家族的Converted USC、Vector家族的TacticalVector 45 ACP及MP5家族的Burst FireMP5 A4(三發點放)和MP5 ST(槍體可加裝12倍鏡)

相較於AR及LMG,SMG走的是進程作戰路線。極高的穩定度加上射程限制,是特工們在做戰時會拿來瞄頭用的武器。天生送的CHC(爆擊機率),配上CHD(爆傷)或HSD(爆頭傷)都達到不錯的輸出水平。

且和AR差不多的高射速,也讓SMG在瞬間爆發力排名中佔有一席之地。真要說缺憾,就是AR配的破甲技能為單一需求屬性,反觀SMG配的CHC要配上CHD,必需要兩種屬性相輔相成才有效果。

在PVP中,靠著高穩定性撐腰,仍有不錯的表現,但在PVE中,因傳奇難度的關系,近程作戰的方式格外不吃香,除非配上「D3-FNC」套裝舉盾,不然要在火線上遊走,做進距離打擊,風險實在太大,很吃特工們的反應。

基本上必備天賦為「致命武力(Deadly)」、「殘爆打擊(Brutal)」及「隨機應變(Responsive)」,三者都符合SMG特性,但如配上一些靠爆擊觸發的天賦,如:「疾風(Hurried)」、「訓練精良(Trained)」等有時會有異想不到的正面效果。

現在SMG選用主流中的主流還是萬年MP5(全自動),其中海軍和ST都是不錯的選擇,但ST改裝性較高,如果有得選,還是會以MP5 ST為主。有人會推PP-19家族,彈匣容量最大,但實際使用發現PP-19的準確度偏低,只要距離一遠,彈道容易擴散,實用性下降。而PVP玩家(PVE也行),常會帶MP7,射速高且準度及有效射程都不錯,只可惜是彈匣容量太低,只有20發,以PVE來說可能要多綁一個降低換彈時間的天賦來增加續航力。

另外AUG、Vector家族也都有不少擁護者,AUG愛好者看上的是有如雷射槍的準確度和有效射程;而選用Vector家族的特工愛的是它那相對較高的基傷。

4.     散彈槍(Shotgun):296-362% 嚇阻力加成

散彈槍家族共分五大類,散彈槍的一些平均數據如下:
a. 有效射程:11.2M
b. 射速:174.1RPM
c. 彈匣容量:8.4發
d. 換彈匣速度:Show Stopper 2.2秒’、SASG-12 3秒,其餘單發填充約6.66秒

Shotgun的賣點不外乎就是他那超強的嚇阻力,PVE時可以有效讓敵人原地抽筋,PVP可讓玩家仰天長嘯。

但有效射程11.2M和SMG一樣,適合約近程作戰的特性一樣因為傳奇難度而較難發揮。而且比起SMG,更讓人難以上手的其一原因是槍口不能裝上降威威脅度的滅音器,加上本身威脅度就和狙擊槍並列第一、第二,在近程作戰時格外危險,考驗特工對仇恨的掌控度。

Shotgun本身的「火力」加成係數高,很適合三圍中靠「火力」吃飯的特工,但拿來和一樣吃高「火力」加成係數的狙擊槍比,狙擊槍不但可靠滅音器降威脅,通常狙擊手的作戰方式也會位於後衛群中,較無直接生命危險;甚至可以放棄「體力」來衝高「火力」值。

而操shotgun的特工就沒那麼好命了,在前線的火網中,生存力不能不顧,「火力」和「體力」及生存力(強韌、回血方式)都必需兼顧。整體來說,不但考驗特工在場上的反應力、判斷力,也考驗了特工在配裝時的平衡度。

整體來說不是不好用,但需要進階特工才有辦法駕馭。一般玩家還是選來當副武器就好。

PVP和PVE主流應該都還是以SASG-12為大宗,但配合不同套裝(如「孤星」套裝)或武器天賦,還是有人選用單發填充型的M870和Super 90家族。

5.     狙擊槍(MMR):141-172% 爆頭傷害加成

狙擊槍家族共分六大類,狙擊槍的一些平均數據如下:
a. 有效射程:49.6M
b. 射速:166.1RPM
c. 彈匣容量:9.8
d. 換彈匣速度:2.10秒(彈發填充和彈匣式一同計算)

相較於其他槍種,MMR系列反而是百花齊放。主要是分為兩大類:Semi-auto(半自動,連狙)和Bolt action(栓動式,單狙)兩種。兩大陣營的擁護者都不少,完全手感先決。

MMR的強項在於爆頭傷害,本身的槍種特性就是提升HSD(爆頭傷害,上限為1+241%)。但特工們不要馬上覺得用MMR開火就是非爆頭不射,因為其實MMR的爆頭加成沒有想像的多。HSD(爆頭傷害)主要還是看:武器單發傷害、槍種火力值加成係數、武器本身HSD加成系數及狙擊槍的HSD加成係數。而MMR的強項在於「槍種火力值加成係數」及「武器單發傷害」這兩項數值。而「武器本身HSD加成系數」則不算太高。因為:AR為1.75,LMG為2,Shotgun為1.6,SMG為1.5,而MMR為1+「狙擊槍的HSD加成係數」(最高272%)。雖說係數最高,但考量到LMG的射速和穩定性,在一般使用情況來說,其實LMG的HSD效率不會輸太多。

但MMR還有另一優勢,就是有效射程。要排除遠方的敵方單位時,還是得靠MMR的表現。

武器天賦我會選「殘爆打擊(Brutal)」其餘隨性。而MMR中比較常成為玩家話題的就是:

1. SVD家族,高準確度的半字動狙擊槍,但要注意其射成和基傷都是MMR中最低的。
2. M44家族,單發傷害最高的栓動式狙擊槍
3. M700家族,栓動式狙擊槍中傷害、準確度、換彈匣速度都有中上表現的一個係列
4. SCAR-H家族,半自動且有最高彈匣容量,可是連射時準確度不太夠,間接影響了輸出效率


題外話有一點要提的,不管武器基傷、CHDCHCHSD等數值如何,其實你打不到還是沒有傷害。所以良心建議特工們還是要多多測試手感,適時的加上增加穩定、準確度的配件來調整。尤其是AR,其實所有家族的傷害並不會差太多,只要找手的就好。

而一般來說「穩定度」雖然可以玩家壓槍來解決,但說真的,混戰時要壓的好也是要有技術的,更別說有些槍種會左右跳,實在很難說壓到很穩,還是得配件輔助才好。

而「準確度」是指開火時紅色準心(LMG不算,AR是十字、MMR是圓圈,SMG是括弧中的X)放到最大再回到最中心的時間是沒辦法玩家技巧彌補的。你有時覺得你子彈都往對方身上送(白色準心都有對到),但傷害都出不來,就是因為槍技的準確度不夠,彈道是在範圍內四散(蜂窩狀),所以造成傷害效不佳。這時安裝提升「準確度」的配件天賦或技能就可看出顯著的差異了。


以上心得分享完畢


特工們

武運昌榮

 

看較舊的 10 則留言

arthur3507: B11 2017-05-03 00:19

Bolt action一詞,建議中間加個空格。否則就變成自造詞了wwww

ShvanG: B12 2017-05-03 00:34

感謝,改好了,巴哈很怪,word打好貼上,段落會跑掉,有些英文中間的空格也會不見

老電腦加油!: B13 2017-05-03 10:36

好文,你全境封鎖系?

ShvanG: B14 2017-05-03 10:41

學科有過,術科不及格.....XDDDDDD

SKRILLEX: B15 2017-06-04 12:52

好文幫推! 剛回鍋很有用:D

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