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【攻略】【Reddit搬運工】一切從裝備屬性出發,裝分究竟代表了什麼?

攻略心得
Wasted_Hammer (gapyin1213) 2019-04-08 11:29:26
#1
[8/4 16:30更新] 舊標題"【攻略】【Reddit 搬運工】500裝分並沒有完全比450裝分好【裝備屬性詳解】"確是有點誤導成份 現已更改 隨便改了一個中立的

原文: https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/bahqzk/every_piece_of_gear_has_an_effective_stat/
(小弟從未做過此類文章 乏善足陳請見諒)

首先要了解一下ESA系統(Effective Stat Allowance )
簡單來說就是一個市場買菜的觀念
你有$10元, 你可以選擇 5%菁傷+500裝甲,或, 7.5%+250甲.
但上限是一早定了.

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1.
經過原作者反覆測試 得出以下換算表(以495~500裝分作準)
eg. 25個ESA<=>5%爆撃機率 <=> 6750裝甲 <=> 7.5%冷卻加速 同值

那麼究竟每個部位有多少ESA($錢) 如下

原作者發現 無論是250裝分,450裝分,500裝分, 世界1-世界5, 所有用"%"的屬性都不會 裝分上升.
只有 裝甲/血/擊殺回血/技能強度 會因裝分按比例提升.
(事實: 250裝分,1 ESA大概等於120甲)

假設性例子:
250裝分胸甲 有10 ESA,可擁有10%菁英傷害/1200甲
500裝分胸甲 有10 ESA,可擁有10%菁英傷害/2700甲

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2.天賦也要用"錢"
原作者測試
主動技(耐心滿滿/狂戰士 etc.) 約值 3 ESA
被動技(重擊/破壞之王 etc.) 約值 5 ESA

這也說明了各界也不約而同地 教大家配裝也先看天賦 天賦性價比極高
例子:
5 ESA<=>5%菁英傷<=>重擊(15%菁英傷)
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3. 綠裝概念相同
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4.已知ESA(錢)是肯定了有上限 那擁有四項數值的芬寧斯胸甲 平均每項數值肯定比 只有兩三項的低
(原作者仍未確定 請自行消化)
有留言表示 愈多項屬性 總和可能會更低
原作者表示 可能只是概率問題
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5. 紫裝 比 金裝 只有80%的ESA
但因為紫裝 通常沒有天賦/插件,也少項數
所以不要把紫裝當作垃圾 它們有更高機會出現高屬性
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6. 金裝的最低/最高數值參考

同樣道理 上限是定了的
所以最高的意思是 1.沒有天賦 2.潛在裝甲洗到最低 3.屬性項數最少 4.沒有插件
明白了的話 你會知道有些品牌(肯定有天賦,肯定多屬性項數) 永遠洗不出最高


[8/4 13:33更新](根據原文回覆以及本文回覆,很多特工刷出了更高屬性字條,最高ESA仍有斟酌空間)

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7.495-500裝分的(裝甲/血/技能強度)ESA換算升幅率 比 450-495高

若你是數字流派, 500裝分將會為你提高更多面板數值
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(-翻譯完-)


個人感想:

終於可以平息一下有關各屬性字條的爭論了
事實證明 世界5並沒有帶來更高的裝備攻擊屬性
刷500分裝 不會出現 比450好的攻擊屬性字條
各位也不再應苦惱自己是否非洲人
當初我也是很好奇為什麼刷了一堆500都沒比450好
當然武器是基礎傷害是有提升的
所以啊 有沒有後悔 將所有450裝賣掉呢?
幸好我也有刻意留一些高攻擊屬性字條去教準
事實上各界也開始出現"你當初滿配 刷好好的450裝備 絕對比你500來的好" 之類的影片/言論

所以版上也有一些言論並不成立
例如:500裝可提供更多爆擊機率 武器配件的nerf(減爆擊率)是可彌補的

也由於只有 裝甲/血/技能強度 有所提昇, 受益天賦似乎是偏向坦的 例如 無人能擋的力量

最後希望大家也能刷到心頭好

看較舊的 160 則留言

冰凍火山: B7 2019-04-08 11:46

認真的說起來,也只是持平,不會變得更糟,拿來跟bioware比有點失禮~~(咦

放不下妳的我: B62 2019-04-08 23:23

[xxxredxxx:XXXREDXXX]釣魚仔 人家500分”還沒”配好裝 輸出比你450分低又如何 500配好一定比450高 換裝期正常 不要目光如豆 讓大家笑

飛不起來的雷鳥: B4 2019-04-08 11:39

我用 450 dps 裝備現在還可以打出一百四十萬dps,用500套裝連90萬都不到(因為裝備上目前缺天賦)。這次patch真的讓不少人決定暫時不玩,看來ubi也終於追趕上bioware

XXXREDXXX: B169 2019-04-09 22:14

憑張嘴就想主持正義 ~ 天真 ~ 拿命去換吧.....

hezul2007: B170 2019-04-19 08:26

裝分的意義是拖延配装時間。然後550分/裝。

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