*風向太強,已補充回覆在11樓,請配合服用。
作為全境1老玩家,有很多心聲想說
以下內容很長,小弟英文能力有限,請貴公司翻譯能幫忙翻譯一下。
全境系列入坑感想
全境一准備推出一兩個月前,看到暗區叛變的影片推出,我滿心期待全境一推出,對我來說這遊戲的玩法很創新,在現時推出的遊戲中沒有這麼特別的玩法,也因為全境一我才第一次買遊戲。(以前沒試過玩一次買斷的遊戲)
推出後我對全境一很著迷,每天下班立刻回家玩,不知不覺殺叛變特工排名進100名内,高峰時排到了30多名。
在外掛橫飛的時候我也一直堅持在暗區玩,也因為這樣我開始了直播拍片,每星期把很多外掛視頻上傳檢舉。(希望全境二不會讓我重新開直播)
這段時期認識了很多好朋友,大家組成了戰隊,每天跟朋友一起開大巴打外掛(組8人或以上的隊伍,試過組到伺服器剩4個位置等外掛進來),就算一直死,只要殺到外掛一次大家就已經很開心了。
(也因此很多人對我們戰隊感覺討厭,因為常在dz開大巴找外掛打,無聊時我們看到人就殺,我還記得從華人到外國人,看到我們戰隊名就開口大罵,然後整個伺服器在圍攻我們xd)
但經過多個版本的裝備平衡及修改後,大家也開始對全境一感覺煩厭,因為每次改版就需要全套裝備重新刷,結果在1.6版本推出時大家幾十人一起退坑轉遊戲。
以下開始正式開始說對全境二的感想
1: 全境二ubi的應變能力的確有所提升,需然有點煩厭出問題後一段時間就需要關伺服器維護更新,但比起不補救問題要好。
2: 全境二因爲把數值細分成很多項,要做到裝備平衡比較困難,但我喜歡這一代的爆擊射程,如果裝備平衡的話可以有很多兵種細分,
這代地形也讓玩家有更多戰術玩法,不再是衝上去突突突的遊戲(大多全境一老玩家根深柢固的玩法),可惜看來裝備平衡還有一段路要走。
因為平衡比較困難,希望ubi能先測試好效果,不再是讓玩家當小白鼠測試。(以前因爲常常更新,重新刷裝很頻繁,也是讓玩家流失原因之一)
*4: 然而玩了一個多月後發現全境封鎖已變成PVE遊戲。
以下是現在暗區最讓人惱火的情況:
(1) 在暗區的玩家大多都是PVE玩家,只要打死他就會躲在檢查點或轉暗區。
(2) 在暗區時隊伍沒滿編,拉隊友進來但因伺服器滿人被轉走,不能報仇。
(3) 不夠打的時侯,PVE玩家一直把伺服器位置佔據,你們繼續打,我繼續慢慢農怪。
5: 當dz找不到玩家時,很多玩家會去玩衝突戰,說實在的衝突戰玩多了很無聊,大多是等待朋友弄好裝備前打發時間玩,還有Ghost Recon 4v4比全境的4v4有趣的多,衝突戰不足以滿足PVP玩家。
對暗區改進的建議
現在暗區分成三個區域,讓玩家遇上的機率降低,暗區設計的大小我也明白12人可能已經是半飽和狀態,12人在農地標刷新已經來不及。但其實地方還是夠增加4-12人走動對戰,這樣遇上PVP玩家的機率增加,只要能一直混戰打架,PVP玩家留在暗區的時間也會增加。
如果不能增加人數,能不能像GTA一樣引入投票踢人?
或開放更多伺服器人數,然後只把佔領暗區改成pvp用?
或後面有沒有機會更新6-8人隊的暗區? 感覺戰術上有更多的玩法。
總結
在全境一時,不夠打的時候最少有一隊”好事份子”來幫忙打叛變特工,玩到最後整天晚上整個伺服器互相開紅在整個暗區到處跑,相信這樣的暗區大多PVP玩家都喜歡,很多老玩家也會懷念這種在暗區你來我往,不知不覺打了一整夜的感覺。
但在全境二,只能容納12人的暗區,遇上”好事份子“的機率極低,就算遇上會開紅的玩家,想拉隊友時常常因伺服器滿人而轉走。
因為全境一時加隊伍需要加uplay好友,不知不覺好友加了200多個(大部份pvp玩家),從我的uplay好友中已看到多少人對全境二感到悲傷,開服時6-70人上線,到現在(今天還要是星期天)只有不到20人上線。
在DC的好友也越來越少開遊戲,在玩全境一的一年多時間里,我們每天下班第一時間就立刻上dc問有沒有位置,熱情從沒減退
但到了全境二,從每天問dz找到活人殺了沒?變成了今天玩什麼遊戲好?
現在感覺ubi重心偏向PVE,但不能因怕PVE玩家被傷害而犧牲了全境系列的精髓-DZ。
全境系列當初賣點是dz,這個創新的遊戲機制讓全境一大賣,然而現在的dz以變成農裝的樂園,因為伺服器人數有限,玩家也很難在一起玩,在全境一時我們試過拉各方好友進伺服器,然後分組互相對打,一大群人在玩的時候是最開心的。
就算將來有機會推出戰隊戰,也不會是每天能集合一群人能玩的,還有大型多人對戰射擊遊戲市場上有很多,當大家打厭倦時只會換遊戲玩,現今遊戲玩家厭倦速度是很快的。
我希望ubi能重新重視DZ還有叛變這個機制。這是其他遊戲沒有的唯一亮點,現在持觀望態度的pvp玩家還有很多,希望ubi能及時挽回pvp玩家,一位喜愛Division的玩家上。