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【攻略】【Reddit 攻略】最佳化Rolls(依ESA理論)

綜合討論
整齊先生 (frankfunk) 2019-04-26 12:37:28
#1
討論ESA的文章:https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/bahqzk/every_piece_of_gear_has_an_effective_stat/
(原文)
以及版上另外一位大大的翻譯可先行參考概念
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24460&snA=23942
(翻譯)

因為套裝沒有天賦,所以通常Roll到的通比較高,但最大值只會存在特定品牌上
阿爾拉蒂及阿爾卑斯這兩個品牌,是可以拿到最大Roll的裝備品牌
紫色阿爾卑斯背心,是比任何品牌、任何等級(甚至High End)都更有可能拿到最多洞的裝備
受惠於接下來的校準系統重作,索寇羅夫護膝可能會是最強護膝,因為它是唯一一個護膝擁有兩條詞綴

基於ESA概念去實證及推論後
得出可能可以Roll出的數值,分別分為五種等級
◆平均以上Above Average(大部分裝備可以Roll到)
◆還不錯Pretty Good(比較稀有但還是可以Roll到)
◆優秀Very Good(非常稀有,頂Roll)
◆可能出現在HIgh-End物品上的最大極限
◆可能出現在Gear-Set套裝上的最大極限


請記住
以下數值都是以ESA概念下去實證及推論
原作者有提到基本上要骰到優秀Very Good本身就很難了
大概是100件以上出一次
所以建議若是以追求最佳化的Build的話
建議以Very Good等級為終極目標就好
除非不管品牌及其他屬性
只追求單一詞綴最大化那就可以嘗試往最大極限去刷
※阿爾卑斯簡稱卑斯、阿爾拉蒂簡稱拉蒂
面具 生命值/擊殺後回血 爆擊機率 冷卻時間 菁英傷害/危害防護 技能強度
最小值 1,025 0.5% 2% 4% 40
平均值 6,500 4.5% 7% 24% 230
平均以上 8,500 6.0% 10% 31% 310
還不錯 10,000 7.0% 11% 36% 360
優秀 12,000 8.5% 13% 44% 430
High-End Max 14,070 10.0% 16% 51% 510
Gear-Set Max 15,250 11.0% 17% 55% 550

胸甲 生命值/裝甲值 武器傷害 爆擊機率/爆擊傷害 爆頭傷害 技能強度
最小值 2,500 1.5% 2.0% 2.5% 100
平均值 10,000 5.5% 7.0% 8.5% 360
平均以上 16,000 8.5% 11.5% 13.0% 580
還不錯 21,000 11.5% 15.0% 17.5% 760
優秀 25,000 13.5% 18.0% 20.5% 900
Gear-Set Max 31,025 16.5% 22.0% 25.5% 1,120
High-End Max(卑斯) 33,750 18.0% 24.0% 28.0% 1,210

槍套 生命值/擊殺後回血 爆擊機率/爆擊傷害 冷卻時間 技能強度
最小值 1,450 1.0% 2% 50
平均值 9,000 6.5% 10% 320
平均以上 13,000 9.5% 14% 470
還不錯 16,000 11.5% 18% 580
優秀 19,000 13.5% 21% 680
Gear-Set Max 20,500 14.5% 23% 740
High-End Max(拉蒂) 22,775 16.5% 25% 820

背包 生命值/裝甲值 武器傷害 爆擊機率/爆擊傷害 冷卻時間 技能強度
最小值 2,100 1.0% 1.5% 3% 80
平均值 8,000 4.5% 5.5% 9% 290
平均以上 13,000 7.0% 9.5% 14% 470
還不錯 17,000 9.0% 12.0% 19% 610
優秀 21,000 11.5% 15.0% 23% 760
Gear-Set Max 26,800 14.5% 19.0% 29% 960
High-End Max(卑斯) 26,975 14.5% 19.5% 30% 970

手套 生命值 爆擊機率 XX傷害(步槍、手槍...等) 技能強度
最小值 550 0.5% 1% 20
平均值 5,200 3.5% 6% 190
平均以上 7,000 5.0% 8% 250
還不錯 8,000 5.5% 9% 290
優秀 9,500 7.0% 11% 340
High-End Max(卑斯、拉蒂) 10,700 7.5% 12% 380
Gear-Set Max 10,825 8.0% 12% 390

護膝 生命值/裝甲值 爆擊機率 冷卻時間 技能強度
最小值 500 0.5% 1% 20
平均值 7,000 5.0% 8% 250
平均以上 8,500 6.0% 10% 310
還不錯 9,500 7.0% 11% 340
優秀 10,500 7.5% 12% 380
High-End Max(卑斯、拉蒂) 11,275 8.0% 13% 410
Gear-Set Max 12,575 9.0% 14% 450

看較舊的 19 則留言

整齊先生: B21 2019-04-27 00:10

[jerry761223:堆放廢材的小屋] 觀念導正,文章沒有提到該數值是上限哦,都是藉由ESA去推算出的數值,值得參考但不必盡信

都說了不是山藥...: B22 2019-04-27 00:12

看了一下這是計算護甲最低值的 所以正常來說不會有這麼高的

Kunla: B23 2019-04-27 10:58

很久前我問過資料製作本人,面具的菁英傷數字是怎樣出來,因為現行的面具都是2屬,沒有單屬,55%菁英傷是用單屬算的,而綠裝沒天賦,天賦分成也加乘到屬性裡。

再想想: B24 2019-06-21 10:22

請問一下有槍套血量的最高數值嗎? 我在表裡看到的應該是擊殺回血的吧? 因為我自己有幾件是超過4萬血的槍套

x: B25 2019-06-21 10:57

這表血量相關的有問題 身上大多超過表內極限了

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