2018-01-13更新(以台版進度為準)
資料來源:Chain_Chronicle_维基
各位如果想看
地形加成
後備
就算是打錢那裏也有寫
可以直接去Chain_Chronicle_维基 > 數據庫 > 角色能力查看
這裡就不再整理了
可以使用瀏覽器搜尋功能搜尋<歌舞團>(Ctrl+F)
這樣就能知道魔神戰要派那些角色上場
----------------------義勇軍----------------------
<戰士>
隊伍能力
場上<我方隊員>的攻擊力增加(10%)。
隊伍能力
場上<義勇軍>所屬的攻擊力增加(15%)。
覺醒
戰場上所有隊員攻擊力增加(10%)。但是,對能力保有者沒有效果。
<騎士>
隊伍能力
場上<義勇軍>所屬的攻擊力(20%)和防禦力(10%)增加。
<弓箭手>
隊伍能力
場上<義勇軍>所屬的攻擊力(20%)和防禦力(10%)增加。
<法師>
覺醒
自身在場上時,我方使用法珠,同Chain內下次使用必殺技的威力增加(20%)。(加算)
隊伍能力
場上<我方>的攻擊力增加(15%)。
必殺
在我方陣地最後一列時,一段時間(12秒)內我方全體的攻擊力(25%)、移動速度(30%)和防禦力(5%)增加。
覺醒
場上的我方全員的攻擊力(15%)和防禦力(5%)增加。
再者,根據職業追加發動以下效果:
<戰士>的暴擊威力增加(5%)。
<騎士>的防禦力增加(3%)。
<弓手><法師>的移動速度(20%)及暴擊發生率(10%)增加;
<僧侶>的攻擊力(1%)及防禦力(2%)增加。
再者,根據職業追加發動以下效果:
<戰士>的暴擊威力增加(5%)。
<騎士>的防禦力增加(3%)。
<弓手><法師>的移動速度(20%)及暴擊發生率(10%)增加;
<僧侶>的攻擊力(1%)及防禦力(2%)增加。
<僧侶>
覺醒