注意,以下攻略會一定程度影響到自己摸索遊戲的樂趣,請仔細思考後再決定要不要繼續往下看,如果需要年代塔的石頭為最近大失血的荷包君急救再看下去吧,不然還是自己思考最有趣。目前只打算寫這個月的版本(10月版年代塔),此版本是目前純論關卡難度最高的,過的了剩下兩個版本一定也沒問題,而且塔2月可能會換新版本(好像是會改簡單)。
先附上人權圖
影片我不打算拍,一方面是已經刷完5000了,另一方面是比我觸的高手實在太多了,我沒人家觸+壕,也只有玩一隻帳號,拍出來的片子一定沒人家流暢,所以還是請去看他們表演吧。
這裡要特別推薦一位玩家 :https://www.youtube.com/channel/UCZWlzXYnTGMD7xlIs65sVMQ/videos?shelf_id=0&sort=dd&view=0,基本上我的打法和組隊很大一部分都是參考他的,主要是因為角色突破數很親民,無課輕課的可以把他頻道加入最愛,他的打法極具參考價值。
要是你不夠觸也不夠壕,那你就必須打的比別人聰明,之前發的這篇、這篇和這篇裡面會有你要的答案。
以下進入本文:
由於現在能戰年代塔的隊伍已經越來越多了,為了省事所以只說明最適合手殘的攻略,下述內容將以觀念層面為主,隊伍的組成也會由打起來最輕鬆的制服隊出發。
第三層
3-1
只有巨像的關卡,最推薦用劍聖啦啦隊,拉好友的就夠了,只需要控劍聖所以可以單手玩,其他高爆率菜刀隊如副都、戰天魔都很好打。要注意的只有黑巨像的暈而已。
3-2
完全無盾兵的關卡。
這種關卡就是強力遠程隊伍的主場,只要輸出夠高,敵人根本無法靠近本陣半步就會全滅。
基於此原理,這關最推薦手殘的是雙弓天魔隊、賢塔隊、湖都隊,基本上完全不用帶補。而抗異常狀態的隊伍(例如銀狼)則是下選,除非真的完全組不出強力遠程隊,不然完全沒必要用它。
3-3
由於對面有會轉場的法師蜥蜴,轉成火山地形的話被打會很痛,所以建議手殘最好帶個轉地形角,不然就是要法蜥蜴一出來 (會攻擊一下後才開始轉地形) 就把他秒了。最推薦用炎九帶六花無雙,高火力、轉場、冰屬大範圍技一次滿足,手殘怕死可以幫自己的主力打手上個冰武 ,敵方全體弱冰如同切菜。
第四層
4-1
要點只有快速破野豬護盾,比較推薦用銃手之類的連射角搭配高攻擊頻率的戰士去打。最推薦炎九隊,反正這層樓後面兩關用不到。
4-2
基本上跟3-2的原理一樣,只是有少許盾兵+我方弓銃狙特效。所以最推薦雙弓天魔隊、湖都隊、大海隊或任何有強力黃色人的隊伍。準備好足夠數量幫弓天魔抬轎的角色,這關同3-2幾乎無任何難度。
4-3
戰天魔無雙,手殘不用考慮其他的。我只有用過雙戰天魔,要是沒有也可以自備四名啦啦隊拉好友的戰天魔就好,但必絆血染or骷髏。
全程基本不用開戰天魔的技能,只需要在王關開無敵,所以從頭到尾選藍珠即可。另外,3wave時先集火殺忠義(因為有範圍暈)再殺雄叫,遠程小兵出現一定要設法先解決,看是要繞過去打還是開技能。
第五層
如果你真的對自己非常沒把握,建議可以先完全放棄5-3,把最好的後備和隊員都用在5-1、2穩穩拿下20石再說。後備花奶、鬼妻v2、肥娜、迷路弓、李紅蘭、表情包6擇4,其中花奶、李紅蘭、鬼妻(戰隊的話)、表情包(缺跑速的話)這四個最好。(森林隊則是用胃痛)
5-1
w戰天魔絆血染or骷髏(好友的也一定要有)攻略最輕鬆,副都聖都也不難。
這種關卡就是強力遠程隊伍的主場,只要輸出夠高,敵人根本無法靠近本陣半步就會全滅。
基於此原理,這關最推薦手殘的是雙弓天魔隊、賢塔隊、湖都隊,基本上完全不用帶補。而抗異常狀態的隊伍(例如銀狼)則是下選,除非真的完全組不出強力遠程隊,不然完全沒必要用它。
3-3
由於對面有會轉場的法師蜥蜴,轉成火山地形的話被打會很痛,所以建議手殘最好帶個轉地形角,不然就是要法蜥蜴一出來 (會攻擊一下後才開始轉地形) 就把他秒了。最推薦用炎九帶六花無雙,高火力、轉場、冰屬大範圍技一次滿足,手殘怕死可以幫自己的主力打手上個冰武 ,敵方全體弱冰如同切菜。
第四層
4-1
要點只有快速破野豬護盾,比較推薦用銃手之類的連射角搭配高攻擊頻率的戰士去打。最推薦炎九隊,反正這層樓後面兩關用不到。
4-2
基本上跟3-2的原理一樣,只是有少許盾兵+我方弓銃狙特效。所以最推薦雙弓天魔隊、湖都隊、大海隊或任何有強力黃色人的隊伍。準備好足夠數量幫弓天魔抬轎的角色,這關同3-2幾乎無任何難度。
4-3
戰天魔無雙,手殘不用考慮其他的。我只有用過雙戰天魔,要是沒有也可以自備四名啦啦隊拉好友的戰天魔就好,但必絆血染or骷髏。
全程基本不用開戰天魔的技能,只需要在王關開無敵,所以從頭到尾選藍珠即可。另外,3wave時先集火殺忠義(因為有範圍暈)再殺雄叫,遠程小兵出現一定要設法先解決,看是要繞過去打還是開技能。
第五層
如果你真的對自己非常沒把握,建議可以先完全放棄5-3,把最好的後備和隊員都用在5-1、2穩穩拿下20石再說。後備花奶、鬼妻v2、肥娜、迷路弓、李紅蘭、表情包6擇4,其中花奶、李紅蘭、鬼妻(戰隊的話)、表情包(缺跑速的話)這四個最好。(森林隊則是用胃痛)
5-1
w戰天魔絆血染or骷髏(好友的也一定要有)攻略最輕鬆,副都聖都也不難。
以下稍微說明一下攻略時需要注意的點:
1.盡量不要分開殺,集火殺效率比較高,因為薄命兵自帶復仇技能,每殺死一個薄命兵他們就會全體回血,從頭到尾都分開殺會來不及清。另外基於此點,若不是用戰天魔隊,那最好使用一次性殺傷AOE的角色技能來攻略會比較輕鬆,例如凱恩、強運、聖王女、火男、索喵......等,指揮官、劍聖、十領等多段性必殺在此關殺傷效率較低。
2.趁開技無敵和敵方暈眩時,優先殺血少的兵,例如斧兵、弓兵,這兩種最危險尤其是弓兵,在這種策略下能讓敵方的復仇回血威脅降到最低,因為被回血的都是最無害的盾兵。
3.開技的戰天魔保持站在中路,並第一時間壓線出來的敵人,這樣就能確保大部分時間裡,領域範圍能暈到對面全體。要是讓敵人走過敵陣中線再上前去擋就來不及了,領域會暈不到後面出來的弓兵。
4.年代記之力在第一回合就可以開了,要是陣容少空色只能用騎天魔本體的玩家,火力一定比較不夠,而且戰天魔需要時間暖機,所以第一回合會是最難的回合。戰天魔開場第一時間上前壓制敵軍後開技,等兵出到很多或感覺自己沒辦法應付的時候(大約是第3~4波出兵時),就可以年代記直接掃下去了,後面只要特別注意戰天魔在壓線時和斧兵對砍時的血線即可,覺得很危險時就直接無敵開下去,後面要是珠運好還是救的回來,但捨不得開就是死路一條。
5.王wave只開騎天魔無敵,小兵wave靠戰天魔技能就好,所以藍珠的需求量會比紅珠大,選珠時要特別注意藍珠的數量,王wave至少會開掉2~6個藍珠。另外,王wave無敵時,要優先處理小兵,之後處理斧王(因為有高殺傷aoe),法師王和盾王最後再來處理就好,尤其是法師王和盾王還可以留一隻下來騙珠,手殘或發現珠子數量不夠就在2和4wave騙滿兩珠再走。
6.站樁(魔除、秩序)沒事不要拉上去打人,輸出太低了根本不差他們的火力,硬要操作反而只會增加失誤和陣亡風險,他們只要站著和閃弓兵就好了。
5-2
衰弱對策一定要有,基本上就三種:解衰弱技能、抗衰弱角或絆、技能盾
後兩者很吃走位和站位,手殘還是考慮用技能解最快。最推薦聖都隊來進行此關的攻略,聖女解衰弱能完全carry這關最大難點,而且操作簡單幾乎只要控劍聖和聖王女就行了。另外要特別提一下,劍聖的絆最好要用殺人絆(改造人),有沒有用殺人絆打起來是兩種難度,我是白嫖好友的劍聖絆改造人,所以改造人絆給次輸出聖王女,自己有劍聖的不要絆錯人囉。
再說明一下隊伍的排序,因為目前cc無法自己設定角色開場時的站位,所以要去思考如何排序才能讓開場時用最少的移動次數去完成角色的部陣,難關下要是在部陣上花太多力氣有可能會直接導致滅團。以這隊為例,聖供開場會站在第一排正中間,而好友劍聖會站在第二排最上面,所以開場只要先按聖供去和劍聖交換位置,自己再移動到最右上角,兩步驟即可完成布陣。
關於為何使用聖供而不使用大正義,首先你要有個認知,cc的火力來源有兩種,一是buff二是珠子,靈氣歌舞都屬於第一種,基本上聖都隊打這關完全不缺,所以應針對第二種火力去做補強。而現在有了聖王女,大正義的主動技已廢只剩提供跑速和天運功能,但絢爛的跑速加更多,靈氣也更凶,而天運終究看臉還是沒直接送珠穩,所以針對此關,聖供優於大正義。
5-3
雖然是目前出過最難的關,但卻意外沒啥好說的,反正就是考反應速度。
個人還是習慣用炎九去攻略,w九萌最好都上忌神刀,對集超必條速度的影響遠超過你的想像,真的不用覺得自己已經裝了其他神兵而捨不得裝忌神,因為九萌是目前最適合也最需要忌神武的主人沒有之一,少了忌神很有可能就會導致超必條集太慢,BW無法開超必而滅團。
方針只有一個:能秒就秒,尤其是王關,捨不得開技就是死路一條,就算砸光珠子也要把王先砍了再說,反正後面吸珠只要不臉黑就一定吸得回來。
打法我一律採用壓制型打法,這是什麼呢?簡而言之就是不用等到出了一堆敵兵後才開技,一覺得兵多了就直接先掃掉一波。這種打法的好處有二:1.安定軍心。地圖上鮮少會出現大軍壓境的情形,你自然就比較能從容應對各種情況。 2.前人種樹你撿尾刀。難關的標配一定是最前面一堆血很厚的盾兵,後面躲著一大票斧日天和婊人的遠程。尤其是遠程,婊人度絕對不比斧日天低。因此要是使用壓制型打法,先用技能清掉比較早出現的盾兵和斧日天,剩下的遠程兵唇亡齒寒就只能任你宰割了,收頭進補、吸珠+集超必條兩相宜。
另外,w九萌隊最大的罩門有兩個:1.初期火力不足。這點比較好解決,可以開長buff技能(15秒以上)去補足鶴姬暖機未完成前的火力,以目前出過的所有5-3來說都有足夠時間(2個wave)讓你去集超必條,頭過身就過,在關卡前段千萬不要捨不得開buff,會因小失大。2.連續爆發力不足。目前版本的關卡來說這個劣勢不是很明顯,但要是以後遇上連續BW,超必無法連發這個弱點就會被放大,索喵的存在可以彌補這個短版,但現在還不太需要考慮這個問題只是稍微提一下。
結語
要是你真的盡力了,陣容也有,但還是打不過怎麼辦?
別急,技術是被虐出來的,只要每次的自己有比上一次更進步就好,持續下去5-3早晚會被你攻破的
PS.抓光的亂入一層樓只能用一次,最好謹慎評估該用在哪關喔
稍微補一下光君的作用:
1.提升全隊在BW時10%火力,對於低突隊伍打王非常有幫助。
2.連chain,光君在出場期間內技能可以免費一直放(但用完後會少10秒上場時間),這即代表在他之後開技的所有人都能享受到額外的連chain火力加成;也可以做球接MaxChain給光君殺,用墨水升等後火力其實還滿強的。
3.肉盾,出場時間內完全無敵可以上前去坦傷害,但這功能我目前很少用,主要還是以前兩個為主。
另外,w九萌隊最大的罩門有兩個:1.初期火力不足。這點比較好解決,可以開長buff技能(15秒以上)去補足鶴姬暖機未完成前的火力,以目前出過的所有5-3來說都有足夠時間(2個wave)讓你去集超必條,頭過身就過,在關卡前段千萬不要捨不得開buff,會因小失大。2.連續爆發力不足。目前版本的關卡來說這個劣勢不是很明顯,但要是以後遇上連續BW,超必無法連發這個弱點就會被放大,索喵的存在可以彌補這個短版,但現在還不太需要考慮這個問題只是稍微提一下。
結語
要是你真的盡力了,陣容也有,但還是打不過怎麼辦?
別急,技術是被虐出來的,只要每次的自己有比上一次更進步就好,持續下去5-3早晚會被你攻破的
PS.抓光的亂入一層樓只能用一次,最好謹慎評估該用在哪關喔
稍微補一下光君的作用:
1.提升全隊在BW時10%火力,對於低突隊伍打王非常有幫助。
2.連chain,光君在出場期間內技能可以免費一直放(但用完後會少10秒上場時間),這即代表在他之後開技的所有人都能享受到額外的連chain火力加成;也可以做球接MaxChain給光君殺,用墨水升等後火力其實還滿強的。
3.肉盾,出場時間內完全無敵可以上前去坦傷害,但這功能我目前很少用,主要還是以前兩個為主。