「希望は集う」
成就
金:打暴魔統
銀:九回合內打掉叛神與虐神、八回合內打掉兇神
金:打暴魔統
銀:九回合內打掉叛神與虐神、八回合內打掉兇神
Party2打兇神,Party3打叛神+虐神,只要配豪魔神或者花奉,一回合都可以秒啦,基本上無視。
中路打魔統。
隊伍只有五人,要注意,隊長是雷弓。
反正就是隨便打就會過,然後會進P2,此時地鎧會進化七星參戰。然後就隨便就過了……
由於只能自己配兩隻出門,建議一隻金盾另外一隻看狀況。大多比較王道的是用蒼賢配水主,穩定的打。
我是用地鎧配禍神,基本上BB放爽爽。
然後莫名其妙就過了……
應該這麼說,如果你連這裡都會滅很兇,下一關GQ你更不用打,隔壁棚魔統強的跟鬼一樣……(其實因為打太順,我忘了魔統是不是沒有隔壁強?我記得沒有吧)
由於只能自己配兩隻出門,建議一隻金盾另外一隻看狀況。大多比較王道的是用蒼賢配水主,穩定的打。
我是用地鎧配禍神,基本上BB放爽爽。
然後莫名其妙就過了……
應該這麼說,如果你連這裡都會滅很兇,下一關GQ你更不用打,隔壁棚魔統強的跟鬼一樣……(其實因為打太順,我忘了魔統是不是沒有隔壁強?我記得沒有吧)
「パルミナの四戦士」
成就
金一:魔統神討伐
金二:再次封印魔統神
銀一:打暴兇神
銀二:25回內打掉P2的魔統
銅一:打炎老時,雷弓與冰法不能死
成就
金一:魔統神討伐
金二:再次封印魔統神
銀一:打暴兇神
銀二:25回內打掉P2的魔統
銅一:打炎老時,雷弓與冰法不能死
由於封印魔統神跟魔統神討伐是兩種路線,因此絕對只能分開打。
封印的話,就是直接第一隊走到底就好了。討伐是要先Party2打掉隔壁路線的兇神,才會觸發該劇情。(IF路線)
封印的話,就是直接第一隊走到底就好了。討伐是要先Party2打掉隔壁路線的兇神,才會觸發該劇情。(IF路線)
首先,是炎老。
此時隊伍中還是一樣,自選兩人,隊長是雷弓,然後路上會遇到冰法,打他是四個人。
炎老基本上跟開無雙沒兩樣,痛的跟鬼一樣,而且很硬。
不過有個奇怪規則,就是該回合冰法使用BB攻擊,炎老不會放招,而且必定只砍他,會消自己buff外加很不痛。如果沒使用的話,每三回合他會開無雙掃人(因為我用冰法打法所以沒看過)。然後在冰法充電期間,使用地鎧的金盾加減擋。因為炎老非常愛砍雷弓,根本就只砍他而已。
因此就是冰法BB=>金盾=>BB=>金盾,交替使用,比較穩定一點。
此時隊伍中還是一樣,自選兩人,隊長是雷弓,然後路上會遇到冰法,打他是四個人。
炎老基本上跟開無雙沒兩樣,痛的跟鬼一樣,而且很硬。
不過有個奇怪規則,就是該回合冰法使用BB攻擊,炎老不會放招,而且必定只砍他,會消自己buff外加很不痛。如果沒使用的話,每三回合他會開無雙掃人(因為我用冰法打法所以沒看過)。然後在冰法充電期間,使用地鎧的金盾加減擋。因為炎老非常愛砍雷弓,根本就只砍他而已。
因此就是冰法BB=>金盾=>BB=>金盾,交替使用,比較穩定一點。
兇神路線,直接打兇神+叛神+虐神,用力給他死就對了。不過要注意點,叛神會消BUFF,如果同時被兇神砍就很容易上天。
總之,這一條路線不要吃任何藥,就算被砍翻才過也沒差,因為後面完全不會用到。
不小心滅了就重打就好。
總之,這一條路線不要吃任何藥,就算被砍翻才過也沒差,因為後面完全不會用到。
不小心滅了就重打就好。
魔統路線。
P1是研究所形式的魔統,進場開始算每四回合會放一次デッドリーエンド,可防禦可金盾。傷害聽說是兩萬,但我不確定有沒有吃防,我地鎧被轟開金盾大約都八千。請不要不信邪。他必打當時血最多的。所以金盾一定要開。不過由於我地鎧血最多,每次到這裡都在抖。
然後攻擊時隨機AE,我看過一回合A三次的,就是很痛就對了。冰法記得可以拿來補血。
50%之後會使用異界の光,回五萬左右(目測20%血量),從這時候開始デッドリーエンド會變兩次,反正是判定當時血最高的,所以一定會打兩隻,不用擔心一隻被集火死。能防就防。
然後就自己保重,我P1打超多次才過,P2沒幾次……
然後他還有一招會消BB的,傷害不高,只是怕它跟別招一起用很可怕(不會在デッドリーエンド之前用)
40%血量會放Endless,就……嗯,不痛,真的很不痛,沒開招打七千吧。
P1是研究所形式的魔統,進場開始算每四回合會放一次デッドリーエンド,可防禦可金盾。傷害聽說是兩萬,但我不確定有沒有吃防,我地鎧被轟開金盾大約都八千。請不要不信邪。他必打當時血最多的。所以金盾一定要開。不過由於我地鎧血最多,每次到這裡都在抖。
然後攻擊時隨機AE,我看過一回合A三次的,就是很痛就對了。冰法記得可以拿來補血。
50%之後會使用異界の光,回五萬左右(目測20%血量),從這時候開始デッドリーエンド會變兩次,反正是判定當時血最高的,所以一定會打兩隻,不用擔心一隻被集火死。能防就防。
然後就自己保重,我P1打超多次才過,P2沒幾次……
然後他還有一招會消BB的,傷害不高,只是怕它跟別招一起用很可怕(不會在デッドリーエンド之前用)
40%血量會放Endless,就……嗯,不痛,真的很不痛,沒開招打七千吧。
P2,墮神模式
有沒有P1比P2難的八卦?
這裡開始,地鎧會解放七星並參戰,雷弓也會進化到七星(傷害顯著上升)
第一回合必定放Endless,如果沒BB可以考慮全防,或者讓地鎧吃武神藥,因為你不防一定死,傷害我估大約是一萬五左右。
從這時候開始每隔七回合放一次Endless。一定要金盾,絕對不要省。
デッドリーエンド一樣,每四回合放,不過這裡有個很特殊的,他並不是看血量。而是第一次打誰,有超高機率之後就打他(有人說他還是會亂打,但我打了幾場的經驗就是只打那個人,不管血量)
有一招nova(找不到技能名字),每三回合ae一次,也請開金盾,因為很痛。
所以要算回合,第一回合的Endless、每三的nova、每四的デッドリーエンド、每七的Endless,如果該回合遇到Endless的回合招式順延。所以最可怕是第十六回合,nova+デッドリーエンド。
50%後照樣放異界の光,下一回合必定Endless。
基本上只要撐過這一招加下一回合,應該就沒事了。
該防就防,沒必要省,因為整場很可怕。
有沒有P1比P2難的八卦?
這裡開始,地鎧會解放七星並參戰,雷弓也會進化到七星(傷害顯著上升)
第一回合必定放Endless,如果沒BB可以考慮全防,或者讓地鎧吃武神藥,因為你不防一定死,傷害我估大約是一萬五左右。
從這時候開始每隔七回合放一次Endless。一定要金盾,絕對不要省。
デッドリーエンド一樣,每四回合放,不過這裡有個很特殊的,他並不是看血量。而是第一次打誰,有超高機率之後就打他(有人說他還是會亂打,但我打了幾場的經驗就是只打那個人,不管血量)
有一招nova(找不到技能名字),每三回合ae一次,也請開金盾,因為很痛。
所以要算回合,第一回合的Endless、每三的nova、每四的デッドリーエンド、每七的Endless,如果該回合遇到Endless的回合招式順延。所以最可怕是第十六回合,nova+デッドリーエンド。
50%後照樣放異界の光,下一回合必定Endless。
基本上只要撐過這一招加下一回合,應該就沒事了。
該防就防,沒必要省,因為整場很可怕。
我解釋p2為啥很簡單
因為隊伍關係,通常一定會配自己的一隻金盾,第二隻大多都是禍神、水主這種提升續戰力,並非純攻擊角色。我是使用禍神配地鎧,所以我跟p2的地鎧兩人輪流用金盾。
我地鎧有裝霸皇晶,免疫異常,所以假設兩隻金盾都有BB的狀況下,我會優先使用NPC的。因為我不會被放到詛咒,而且我可以解,所以我的會以第二順位放。
冰法最主要的是做為恢復手段(幾乎沒啥在打),主輸出是雷弓配炎老,禍神堅持放SBB。
就這樣慢慢磨慢慢磨慢慢磨……
通常要過25回合都很難。
因為隊伍關係,通常一定會配自己的一隻金盾,第二隻大多都是禍神、水主這種提升續戰力,並非純攻擊角色。我是使用禍神配地鎧,所以我跟p2的地鎧兩人輪流用金盾。
我地鎧有裝霸皇晶,免疫異常,所以假設兩隻金盾都有BB的狀況下,我會優先使用NPC的。因為我不會被放到詛咒,而且我可以解,所以我的會以第二順位放。
冰法最主要的是做為恢復手段(幾乎沒啥在打),主輸出是雷弓配炎老,禍神堅持放SBB。
就這樣慢慢磨慢慢磨慢慢磨……
通常要過25回合都很難。
補充一下,兩種路線打的魔統神是一樣的。
你就知道有多煩了……
你就知道有多煩了……
人權圖