彈珠資料:
前言:
堤豐在不少神話中都有詮釋,可以確定的是這個堤豐和怪物彈珠裡面的有非常大的出入。而且真要分類的話,可能和史爾特爾一樣都是巨人會比較好想像。令人訝異的是,在神話紀錄中,奧林帕斯的神們碰上牠卻是逃之夭夭的(耳熟能詳的像是:阿波羅、海克力斯、赫拉....等等),甚至不惜變成其他型態的生物藉此躲避。
(擁有上百個龍頭,是堤豐的主要辨認方式之一,或是如同蛇尾的下半身)
正文:
【奧林帕斯的星塵】版本的光屬性降臨,整系列都是很稀奇的龍族降臨,和轉蛋系列對比起來,猶如神與龍的對峙;雖說如此,還是沒辦法讓這些有龍族殺手特性的彈珠得以發揮(苦主就是4星火歌姬、同系列的神化海克),最主要還是關卡的設計。
(任誰也無法想像這個可愛的小龍竟然有何等威脅)
關卡當中運用了大量的黑洞和光束吸收立場的設定,讓在當時以光束友情為輸出的彈珠來說是很頭痛的一個關卡設計,首當其衝的就是砲台類型彈珠(小紅帽、洛奇、水精靈),在加上小怪攻擊力不低、BOSS的固定路徑光束與短程攻擊方式,讓不少初次挑戰的玩家吃盡苦頭。
彈珠頭像 | 優點 | 缺點 |
No.743 怪物之王 堤豐 ★★★★★★ (詳細三圍) |
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No.744 蓋亞之子 堤豐 ★★★★★★ (詳細三圍) |
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備註 | 堤豐目前還沒有幸運技能,若是可以的話給予友情傷害最大化的幸運技能,也許可以提高不少堤豐的出場率。 |
雖然關於堤豐的版本眾多,但是都集中在與宙斯的對峙上,甚至連著名的希臘瓶畫都有相關的作品來呈現當時的內容(左為宙斯右為堤豐),可見當時堤豐造成的混亂是有目共睹的。以下針對可以攻略的彈珠直接列出一個清單;新手玩家可以把自己的五星彈珠都點開來,根據彈珠名稱前面的編號來查看是不是可以攻略建議清單內的彈珠。
可以攻略的彈珠清單 | |||
進化 | 兩者皆可 | 神化 | |
反 傳送 |
670、839、902、1039、 1072、1135、1341、1392、 1686、1837(限)、 1889、1908、 |
1105、1482、1520、1755、 1783、1887、 |
268、284、437、462、623、 1047、1069、1075、1160、 1691、1694、 |
私心推薦 | 1556、1673(限)、 1833(限)、1937、 |
984、1030、1197、1590、 1745、1945、 |
198(限)、260、288、 410(獸化)、416(獸化)、 510、1047、1286(限)、1683、1966(限)、 1968(限)、 |
地區限定 | 654、1681、 | 616 | 1643、1646、 |
紅色=私心推薦 |
主要就是針對該副本有的機關:『黑洞』。
- 副本主要的機關是黑洞,由於是BOSS本身丟的,除了在它丟之前打暈或讓她睡眠,不然都無法避免黑洞的出現,所以最少最少要有一兩支反傳送彈珠會比較好攻略。
- 雖然有光束吸收立場,但是都是設定在小怪和護身比特盾上,只要優先處理掉,就可以讓光束型友情輸出的彈珠能盡情的發揮傷害輸出。
- 288亞瑟、510愛麗絲、616媽祖、1030路西法是少數中沒有反傳送依然高火力的彈珠,當中的愛麗絲和馬祖因為多了神化,火力更為上升、亞瑟則是要先把護身盾和有光束吸收立場的小怪打死才有輸出能力,需要隊友協助處理。
(攻略文傳送門:【天界を震わすガイアの子】)
(詛咒之力!)
假如攻略文的內容不滿意或者是不足的話,可以直接把攻略文的降臨名稱『天界を震わすガイアの子』或『震撼天界的蓋亞之子』去YouTube找相關影片,直接看其他玩家的攻略影片,不論陣容如何至少可以看其他人怎麼玩、就算選到失敗影片也沒關係,你可以從影片者的角度思考,假如同樣的情況你可以怎麼動、你會同樣這樣做嗎⋯⋯等等。
*請注意*:本推薦清單僅限於『自己開房的情況』或『朋友互相開房攻略』⋯⋯,找野團入的話有高機率被關房,主要還是風氣影響(台日都有),大部份的玩家與其要特性對應,更想要連運氣都是極運的,打起來才比較有效率。
- 由於進化和神化都有反傷害壁的特性,這邊就統一針對有傷害壁,或者是適合攻略的降臨來撰寫推薦表,請注意!是『適合攻略』,和『適合堆極運』是兩回事⋯⋯。
- 還有要注意,並不是你拿到了我這篇說的彈珠,就可以馬上去推這個降臨表內的降臨,特別是新手,技術是一大考驗,請先確認你有一定的技巧再去挑戰高端降臨。
適合的降臨推薦表 | |||
彈珠頭像 | 推薦 等級 |
主因 | 備註 |
【No.201 茲瑪】 |
★★ ★★ |
(☞攻略文參考) 早期『魔王祭』系列的火屬性降臨,雖說是火屬性降臨,但是木屬性小怪卻不少,建議多配置幾隻非水屬性的彈珠來清小怪會比較輕松一點。 |
BOSS是 『神殺手』 (進神皆可) |
★★ ★★ |
(☞攻略文參考) 早期『魔王祭』系列的水屬性降臨,雖說是水屬性降臨,但是火屬性小怪卻不少,建議多配置幾隻非木屬性的彈珠來清小怪會比較輕松一點;此外這隻不宜拖太久,特別是被光束打倒的時候會噴很多血⋯⋯更別說不小心帶上神族的隊伍了。 |
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★★ ★★ |
(☞攻略文參考) 早期『魔王祭』系列的木屬性降臨,整體來看最誇張的一個降臨,一來是他的衝擊波異常的痛,絕對不可以貼BOSS,再者就是他的數字5單向光束很粗,被串起來打也會痛死你。 |
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★★★ |
(☞攻略文參考) 早期『魔王祭』系列的光屬性降臨,在開放出來一直是傳說中的降臨,不知道為什麼被神隱極久,直至被當做路西法的材料才重新設計關卡開放給玩家來玩,整體上是五魔王中比較簡單的。 |
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★★★ ★★ |
(☞攻略文參考) 早期『魔王祭』系列的暗屬性降臨,和暴君龍一樣,一定都要小心數字5的單向光束,假如攻略這個降臨刻意配置全光屬性的,更要小心被串起來的時候有可能就是直接清空血量⋯⋯。 |
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【No.246 巴哈姆特】 |
★★★ ★★ |
(☞攻略文參考) 早期『變身英雄_怪物Z』系列的暗屬性降臨,感覺龍外型的降臨都繼承了單向光束會很痛的這項設定⋯⋯,慶幸這個降臨除了單向光束之外其他都是一般一般的傷害,此外就是一堆小怪要打這樣,而且掉落率還不低。 |
BOSS是 『魔族、 魔人殺手』 |
【No.292 莫卓】 |
★★ ★★ |
(☞攻略文參考) 早期『聖杯傳說』系列的火屬性降臨,火木屬性混合的怪物陣容,大量重力圈搭配傷害壁,相較於前面的魔王降臨,這個會難一些,因為要面對重力圈和傷害壁來配置隊員比例,這個BOSS只要注意爆炸的傷害,別呆在頭上和腳底的位置就好。 |
BOSS是 『神殺手』 |
【No.315 滑瓢】 |
★★ ★★ |
(☞攻略文參考) 早期『戰國風雲繪-第一卷』系列的水屬性降臨,雖說是水屬性降臨,但同樣也有一堆火屬性小怪配置,不過該降臨的傷害壁和重力圈都有且不少。 |
BOSS是 『神殺手』 |
【No.405 黑龍】 |
★★ ★★ |
(☞攻略文參考) 早期『眾神的降臨』系列的暗屬性降臨,難度上來說只要秉持一個觀念:『小怪先清』,基本上就有50%以上的勝率,再來就是避免太貼BOSS就可以穩穩超速通關。 雖然黑龍只有殺手特性,但是也是不少魔王族降臨可以攻略的,打一支起來也不錯,外加日版開放降臨彈珠英雄之證的第一波清單,更多人都去堆一隻極運了。 |
BOSS是 『魔王殺手』 |
【No.534 戴斯亞克】 |
★★ ★★ |
(☞攻略文參考) 早期『夢彈特攻隊~手機戰隊』系列的暗屬性降臨,副本都是暗屬性的怪物,還有少量的地雷;建議配置一個火力友情或是針對性的種族殺手彈珠會比較好攻略,。 |
1 |
【No.577 史爾特爾】 |
★★ | (☞攻略文參考) 早期『命運的諸神黃昏』系列的火屬性降臨,在早期是難度數一數二的高,小怪高傷害的爆炸搭配中上的血量,讓不少玩家都卻不,不過目前來說只要火力足夠也是可以硬上,也是新手玩家拿來打妖刀-村雨系列的平民彈珠。 |
BOSS是 『妖精殺手』 |
【No.689 斯勒修】 |
★★★ ★★ |
(☞攻略文參考) 因應史特萊克開放神化的額外特殊降臨,其難度也是一等一;也成了不少貴族彈珠的神化材料之一。斯勒修因地雷和重力圈讓不少需要打材料的玩家非常頭大,因為同樣有反地雷和反重的彈珠多半都是轉蛋取得,然而降臨可以拿到的卻是超絕阿修羅和低機率開關的白牙......想當初為了打這支做路西法的材料就頭痛好久。 |
BOSS是 『魔族殺手』 |
【No.1147 滝夜叉姫】 |
★★★ |
(☞攻略文參考) 『陰陽師』系列的暗屬性降臨,本階段開始實裝『自爆』符號,攻略這個副本要有基本的走位技巧,因為一旦被盾牌卡住就是硬吃一萬的無屬性傷害。 |
1 |
【No.1623 獣神龍・紅】 |
★★ ★★ |
獸神龍系列的獎勵,少數六星強化能力用的材料,掉落機率比神玉還低;關卡BOSS是【No.201 茲瑪】,此外還有傷害壁搭配重力圈的雙機關設定,不過慶幸的是攻擊上沒有這麼兇,只要別攜帶神族,且攜帶剋屬性彈珠就可以穩穩推。 | BOSS是 『神殺手』 (不會是首選,但還是可以打) |
★★ ★★ |
獸神龍系列的獎勵,少數六星強化能力用的材料,掉落機率比神玉還低;關卡BOSS是【No.203 奧利嘉】,此外還有傷害壁搭配重力圈的雙機關設定,不過慶幸的是攻擊上沒有這麼兇,只要別攜帶神族,且攜帶剋屬性彈珠就可以穩穩推。 | ||
★★ ★★ |
獸神龍系列的獎勵,少數六星強化能力用的材料,掉落機率比神玉還低;關卡BOSS是【No.205 暴君諸羅札拉】,此外還有傷害壁搭配重力圈的雙機關設定,不過慶幸的是攻擊上沒有這麼兇,只要別攜帶神族,且攜帶剋屬性彈珠就可以穩穩推。 | ||
★★★ | 獸神龍系列的獎勵,少數六星強化能力用的材料,掉落機率比神玉還低;關卡BOSS是【No.207 光明惡魔】,此外還有傷害壁搭配重力圈的雙機關設定,不過慶幸的是攻擊上沒有這麼兇,只要別攜帶神族,且攜帶剋屬性彈珠就可以穩穩推。 | ||
【No.1627 獣神龍・暗】 |
★★★ ★★ |
獸神龍系列的獎勵,少數六星強化能力用的材料,掉落機率比神玉還低;關卡BOSS是【No.209 原型】,此外還有傷害壁搭配重力圈的雙機關設定,不過慶幸的是攻擊上沒有這麼兇,只要別攜帶神族,且攜帶剋屬性彈珠就可以穩穩推。 | |
段落結論 | (雖然不是蛇的半身,但是多個龍頭的特徵也是另一種辨別方式) 雖然說光束吸收立場的設定上是對單向砲台不太友善,不過壓垮最後一根稻草的我是給了『風扇技能』,能聚集和吹散的兩種設定上,讓砲台沒辦法長時間在穩定的位置上,以致於定點定向的輸出越來越難以發揮。同樣其他衍生出來的向下左右和斜角砲台都有同樣的問題和隱憂。 |
結語:愛你所玩,玩你所愛。
已經很久沒打相關文章了,真心認為怠惰期是一個很可怕的問題,雖然先前的哥吉拉活動一直都有在玩,可是就是缺少了那點上來打文章的動力;各種先後天的原因讓我越來越對於發文一事感到無言以對。不過在日前的版主聚會中,聽到咱們站長sega在台上的感性發言,在家中沉澱許久後就上浮了起來。
(後續對堤豐的另一種圖像詮釋,同樣下半身是蛇的一半)
身為怪物彈珠的玩家,對於新人的加入其實是很高興,不過對於老玩家們陸續消失這點同時也感到惋惜;畢竟在創立初期的怪物彈珠真的是很熱鬧的一段時間,雖然現在也是不少人氣,不過相對就少了點什麼。最後照慣例的,其他版友也可以在此串發表你的感想、攻略心得、其他意見發表,一起來充實精華區吧~~~。
當然對於精華區有哪些需要修正的也可以在此提出~謝謝各位。