前言
大家好,我是綠魚魚魚
神殿機制的大型改版,各種要求「果實」的高難關卡一個接著一個的出現(其實也就只是達標門檻讓關卡攻略起來更為容易)
也因為新機制,讓多數玩家願意花時間去打神殿刷果實。
神殿機制的大型改版,各種要求「果實」的高難關卡一個接著一個的出現(其實也就只是達標門檻讓關卡攻略起來更為容易)
也因為新機制,讓多數玩家願意花時間去打神殿刷果實。
而面對如此多種類的果實與角色
難免會有不知道應該刷甚麼果才是適合角色的情況
所以魚魚我就分享一點自己果實搭配方面的小心得
難免會有不知道應該刷甚麼果才是適合角色的情況
所以魚魚我就分享一點自己果實搭配方面的
※第一二個主題是讓新手了解果實基本知識以便閱讀本文,老手可以下滑到第三個主題※
一.從關卡定位角色
如何判斷一隻角色應該刷甚麼果?
答案是先從「你如何將其定位,才能決定他該刷甚麼」
(對不起...這句真的蠻廢話的...我真的不知道要怎麼開頭 )
答案是先從「你如何將其定位,才能決定他該刷甚麼」
(對不起...這句真的蠻廢話的...我真的不知道要怎麼開頭 )
如果不清楚角色定位,這裡也分類幾個角色定位做參考
一隻角色大致上有三種類型的分類
A.泛用型
B.專武型
C.工具型
A.泛用型
B.專武型
C.工具型
泛用型
此種類型多半是拿來打各種關卡
(究極、極、遊技場...等等)
此種類型多半是拿來打各種關卡
(究極、極、遊技場...等等)
此類型的果實多半都是很直觀的以加擊、熱友為主
專武型
這種類主要以攻略特定一兩個關卡為主
(轟絕、超究極、爆絕、禁獄...等等)
果實多半依關卡而有不同需求
(轟絕、超究極、爆絕、禁獄...等等)
果實多半依關卡而有不同需求
例如加擊、小小治癒、減傷、失心...等等
工具型
此類型純粹就是以刷獎章、達成任務、練等為目的
而果實則是以賺點、S之力、學習之力、熱友為主
而果實則是以賺點、S之力、學習之力、熱友為主
二.果實的相衝
先簡單介紹一下加乘類果實的類別
從效益上來說
果實都是以加乘最多的為最高效益(廢話)
果實都是以加乘最多的為最高效益(
以加擊為例,3洞角色的配置通常都以【同族加擊+同族加命擊+同族加擊速】為主流配置
畢竟從效益上來說是最高的
但當大家都使用主流配置時
在挑選4P常會出現4P果實與自身角色相同
導致隊伍果實重複但不疊加的情況
畢竟從效益上來說是最高的
但當大家都使用主流配置時
在挑選4P常會出現4P果實與自身角色相同
導致隊伍果實重複但不疊加的情況
例:
A、B兩隻角色
種族、戰型、擊種皆相同
A、B兩隻角色
種族、戰型、擊種皆相同
A、B都拿【同族加擊(特級)】且一同出場時,只有一顆會提供加乘,另一顆則不作用
※複合果同理,但不同複合果不相衝
而個人用果實的規則與加乘系果實不相同
一隻角色最多可裝3顆,不會相衝
一隻角色最多可裝3顆,不會相衝
→一擊失心
一隻角色最多只能裝1顆,不同角色裝也會發揮作用
→小小治癒、加速必殺、熱血友情、傷害減輕
一支隊伍最多裝1顆,不同角色裝也不會發揮作用
→學習、超速通關、賺取點數、發財、S級別、愛心強化之力
→學習、超速通關、賺取點數、發財、S級別、愛心強化之力
三.果實的搭配(單一角色向)
以一個單帳玩家為前提
假如想追求果實效益而又不希望與他人果實相衝
戰型/擊種將會是你的優良選擇
假設一隻角色無熱友需求,幾乎都會以刷加擊果為主
假如想追求果實效益而又不希望與他人果實相衝
戰型/擊種將會是你的優良選擇
假設一隻角色無熱友需求,幾乎都會以刷加擊果為主
目前主流的【同族加擊+同族加命擊+同族加擊速】組合總共能提供攻擊力+7000的效益
但為了避免與主流3同族配置相衝,可以將組合更改為
【同族加擊+戰型加擊+擊種加擊】
那在果實不相衝的情況下總共就能獲得攻擊力+10000的超高效益
而角色若有熱友需求
主流配置則多半是【熱友+同族加擊+同族加命擊/同族加擊速】
主流配置則多半是【熱友+同族加擊+同族加命擊/同族加擊速】
這種時候配置可以考慮更改為
【熱友+戰型加擊+擊種加擊】
【熱友+戰型加擊+擊種加擊】
畢竟同族加擊是一般玩家一定會刷的果實,所以可以反其道而行的不裝同族
這樣強化友情的同時,也可以降低果實相衝的機率
四.果實的搭配(複數角色向)
持有複數相同角色時通常不需要顧慮4P的果實
因為基本上一定會與自己的相衝到
所以果實多半以自己持有的角色不要相衝到為主即可
下面也分享一下自己常用的搭配與截圖
因為基本上一定會與自己的相衝到
所以果實多半以自己持有的角色不要相衝到為主即可
下面也分享一下自己常用的搭配與截圖
●持有2隻相同角色,無熱友需求
【同族加擊+同族加命擊+同族加擊速】
【戰型加擊+擊種加擊+(同族加命/個人用果實)】
●持有2隻相同角色,有熱友需求
【熱友+同族加擊+同族加命】
【熱友+同族加命擊+同族加擊速】
【熱友+同族加命擊+同族加擊速】
●持有3隻相同角色,無熱友需求
【同族加擊+同族加命擊+同族加擊速】
【戰型加擊+擊種加擊+擊種加命擊】
【戰型加命擊+戰型加擊速+擊種加擊速】
【同族加擊+同族加命擊+同族加擊速】
【戰型加擊+擊種加擊+擊種加命擊】
【戰型加命擊+戰型加擊速+擊種加擊速】
●持有3隻相同角色,有熱友需求
【熱友+同族加擊+同族加命】
【熱友+戰型加擊+擊種加擊】
【熱友+同族加命擊+同族加擊速】
【熱友+戰型加擊+擊種加擊】
【熱友+同族加命擊+同族加擊速】
●持有4隻相同角色,無熱友需求
【同族加擊+同族加命擊+同族加擊速】
【同族加命+戰型加擊+擊種加擊】
【戰型加命+戰型加命擊+戰型加擊速】
【擊種加命+擊種加命擊+擊種加擊速】
【同族加擊+同族加命擊+同族加擊速】
【同族加命+戰型加擊+擊種加擊】
【戰型加命+戰型加命擊+戰型加擊速】
【擊種加命+擊種加命擊+擊種加擊速】
●持有4隻相同角色,有熱友需求
【熱友+同族加擊+同族加命】
【熱友+同族加擊+同族加命】
【熱友+同族加命擊+同族加擊速】
【熱友+戰型加擊+擊種加擊】
【熱友+戰型加命+擊種加命】
【熱友+戰型加擊+擊種加擊】
【熱友+戰型加命+擊種加命】
魚魚主要是以加擊、熱友為優先配置
接著就是以加命為主增加存活率
接著就是以加命為主增加存活率
(可能會有人會比較崇尚減傷,如果不喜歡加命也可以改成減傷)
另外一些非力量型、非炮擊型的角色,由於速度過低我也會補上一顆【同族加速】
SS的CD數大於24以上的,我也會補上【加速必殺】
SS的CD數大於24以上的,我也會補上【加速必殺】
文末
此篇文主要目的就是給予一些新手在刷果實方面的建議與經驗談
此篇文所講的並不一定完全正確,每個人有每個人喜好的配法
此篇文所講的並不一定完全正確,每個人有每個人喜好的配法
其實有自己的想法才是最好的配置
感謝你願意花個5~10分鐘看完這篇很長~很長~廢話很多的文
希望這篇文有幫助到你~
感謝你願意花個5~10分鐘看完這篇很長~很長~廢話很多的文
希望這篇文有幫助到你~
因應複合果實上修且此文依然不斷有人閱讀且送
送GP,為了避免誤導其他巴友所以更改內文