VHR替換了原版髮型,而且盡量符合原版風格
不過這mod不兼容"所有"有使用到原版髮型的mod,如果兩者要一起用得自己開CK做補丁
製作補丁前你需要
1.CK(SSE的CK請去Bethesda.net Launcher下載)
3.SSEEdit
首先先開啟SSEEdit看看哪些mod有用到原版髮型,只有動到角色(actor)才會有原版髮型,不管是新增角色還是修改角色
你需要檢查每個esp,看看有沒有Non-Player Character (Actor)這項,有就代表此mod動到了角色,有可能該角色有用到原版髮型,但也有可能只是新增/修改了一隻泥沼蟹
以下以Darkend這個mod為例
拉開Non-Player Character (Actor)欄
全白代表是新增的角色,且沒有被其他mod覆蓋
有顏色代表這mod修改的角色遊戲內已經有了
不過不管是哪種,都還是得做補丁
注意,如果mod有Non-Player Character (Actor)但沒用到原版髮型,就不用做補丁,像是一些美化類的mod
確定好哪些esp要修改後,開啟CK,加載VHR跟你要做補丁的esp,加載時不要設成ActiveFile,可以加載複數的esp,一次搞定全部的esp
一定要加載VHR的esp!
一定要加載VHR的esp!
一定要加載VHR的esp!
很重要要說三次!
加載完後到Actor欄裡的Actor裡的Actor(?)點進去,右上的Form ID點兩次讓Player (0000007)在最上面,這樣比較好找
如果該mod只有新增角色,像例子的Darkend,新增的角色會在DLC2EncDragon03FireNoScript_MQ06這個角色之下
(紅線下全是新增的角色)
把要製作補丁的角色點起來,當然也能壓著shift選取複數,選好後按ctrl+F4,會跳出問你要不要做facegen的視窗,點"是"
接著CK就像平常一樣看起來像當掉,等他跑完,要相信你的CK
跑出Done的視窗按確定就能關掉CK了,本補丁不會生成esp也不會修改esp!
Q:那麼...該怎麼知道角色有沒有動到原版髮型呢?
A:要先看好該mod的訊息,像Bijin美化用到了額外的髮型所以不用管,但如果沒寫,反正泥沼蟹或小狐狸不會生成FaceGenData,選了也沒差,但如果想確認的話,在SSEEdit可以看到該角色的訊息,如果是以下種族就是有原版髮型的角色(說穿了就是人型NPC啦)
BretonRace, BretonRaceVampire, DarkElfRace, DarkElfRaceVampire, DLC2DremoraRace, ElderRace, ElderRaceVampire, HighElfRace, HighElfRaceVampire, ImperialRace, ImperialRaceVampire, NordRace, NordRaceVampire, RedguardRace , SnowElfRace, WoodElfRace,WoodElfRaceVampire
MO用戶生成的FaceGenData大機率會在overwrite\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom裡,會看到相關esp的資料夾
這mod的缺點是FaceGenData非常占空間、有修改/新增人型NPC的mod都要做補丁
做補丁不難但很繁瑣,但效果真的很好
補充:哪些mod一定要做補丁
不管是做出來給你打的還是給你跑腿的NPC,只要沒用額外髮型包的肯定就是用原版髮型,除非他整個mod全部角色都是光頭。像是大型任務類、新增人口類等一定要做
但總有例外,像是Ordinator有新增人型NPC且需要做補丁,不管E神做這NPC來幹嘛,建議還是做一下補丁以防萬一,所以才說要用SSEEdit逐個檢查