這樓預計給8區火關用。
目前暫時不會更新,因為我水寵LS減傷湊不到4隻Q.Q
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先來個題外話
有時版友會在帖子外CALL我,但我沒有手機驗證,所以巴哈很多功能我都不能用
不是我已讀不回,而是我根本沒辦法用那些功能,在此說聲抱歉
要找我的話最快的方法還是去帖子內,用留言並TAG我,這樣系統會直接通知我有新訊息
火關-總論
- 三抗(此文以減55%為準),小怪打玩家約500
- 隊長水寵要件:LS火減傷,所以沒幾隻水寵能選
- 限水寵,所以4隻*3關=共12隻水寵
轉珠、補血、吸血都是優先考量上場的對象
7-1&7-2很拖回合數,建議AS補、CS吸血/補血至少各1,以防走位卡死無法CS補。
7-1&7-2很拖回合數,所以燒傷、中毒、補回合會不錯用
7-2建議配1隻(半)短炮
7-3建議配1隻防禦寵,並配短轉應付F4與F5連戰,亦可配控場、燒傷寵
8-1 (7-1加強版)
- 所有怪抗恐懼、暈眩,所以要拖住怪的行動只剩麻痺,水寵CS有麻痺的少之又少
MVP:東風 - 關卡一堆冥炎龍(25萬HP?),但水寵只有趙雲系列有對龍系增傷
- 因3f與5f建議帶劍
- 個人組合:
F1
- 四柵欄門:左下爆彈蜥蜴、左上螃蟹(HP25?)、右上罐頭娃娃、右下火書。螃蟹與爆彈蜥蜴高防禦力。
- 此層只有7*7=49格能走
F2
- 噴火陷阱1~9回合發動,噴怪一次3800多,噴玩家一次?
- 建議先殺掉奧丁亞種,以換取足夠的走位空間
F3
- 1隻巨人+3隻冥炎龍,瘋狂擊退玩家
- 此層要多利用刺,一格對怪或玩家都是1/3 HP。要注意左下方是毒刺,右下方有麻痺刺。
F4
- 下方有6顆地雷,1顆傷害玩家1397(10% HP?),冥炎龍被炸到則秒殺
- 冥炎龍浮空所以推去地雷沒用,但由於地雷炸玩家不痛,故可以自踩炸冥炎龍
(不靠炸彈的話,此層得硬上4隻冥炎龍,但若技能空空進王關會很吃力) - 此層實際上只有6*7=42格能走
F5
- 妲己HP100萬,第一回合、爾後每3回合會召喚1隻冥炎龍,爆走後就不會召喚冥炎龍。慘一點畫面會擠滿冥炎龍,講好聽一點是滿滿的連擊數來源
- 火山、大砲1格1250;噴火對怪7500/格,對玩家約1500/格;火箭1格5000,無法對怪造成燒傷;牆壁刺一次妲己5萬(5%怪HP)。簡單來說,除了牆壁刺,其他陷阱對怪效果都很差。
7-2
- 妨礙移動的障礙物很多,需要AS全體攻擊或短轉,
- 無增傷水水冰狼噴一次2萬3;水水卡奧斯無增傷噴一次11萬
水雷波賽頓雖然CS有對支援系3倍,但不是關鍵寵,可帶可不帶 - 三抗的話怪就打不太動玩家
- 個人組合:
F1
- 鎖鏈怪HP3萬6,
- 大砲打不痛三抗玩家
- 有辦法在這層玩到技滿的話,F2會比較輕鬆
F2
- 火焰厄運HP約18萬,有夠多...。其會生周圍8格火刺,火刺1格原始傷害3500,要硬踩(物攻)的話要算一下血量。
- 火山、噴火器對玩家一次3911(20% HP?),而且每回合噴,配上火焰厄運會卡死很多走位。這也表示這層若不開技則不能拖回合數,否則玩家剩1滴血時會沒法走。
F3
- 需要破石,破石前可以農珠,你會感受到官方的惡意...(下方一片藍,上方無藍)
- 巨魔HP40萬;螃蟹可以靠極大傷秒,但戰車要靠AS X倍傷害類才可以。
- 農完珠後,可以在巨魔旁開洞,先引巨魔下來,然後靠MAX與CS吸血,秒殺巨魔又補滿血
- 建議要留技應付第4層
F4
- 亞火龍(60萬HP),會卡在上方,且上方整個都是他的攻擊範圍
- 柵欄每2回合快速生肌肉男(1萬HP?),一出生就會行動,打三抗(55%)玩家大概800。玩家武器沒增傷時大概要3HIT才打得死肌肉男,所以容易怪滿街跑,此時會依賴AS清怪爭取走位空間。
- 只要過關前HP不要太低,F5就沒有開場後短時間內需要開技的壓力
F5
- 鑰匙怪(21萬6HP),不會隱身
- 天狗亞種(96萬HP)與爆走後的天狗(96萬HP)會針對水珠轉珠,因此負責CS異常狀態、補血的寵最好配有副屬的
- 鑰匙怪與天狗攻擊後都會後退,所以不太容易被卡住走位。因此先集中火力打天狗亞種,爾後削天狗血至爆走前,再一口氣秒殺。
8-3 (7-3加強版)
- 前3層節奏都可以很快,但第4層與第5層壓力會大增
- 由於必備1隻防禦寵,選配1隻LS火抗,所以其他兩隻主要係考量3、4及5層之狀況
MVP:浦島太郎,但CS橫向範圍實在很難跟其他寵配合,無增傷MAX1格打撒旦約2萬4 - 由於撒旦毒無效,台版水寵有燒傷的只有美人魚、萬聖節諾亞與末世錄
- 個人組合:
F1
- 炸彈兵抗技,回合7時全體自爆,1下傷害4萬
- 基本解法就是帶吸收寵、防禦寵應對
F2
- 炸彈蜥蜴(2萬5HP?)抗技,炸一次約2248
- 噴火器對玩家4387(20%HP?),對怪3500
- 有三抗的話這一區硬吃不是問題
F3
- 被隔離的魔法喵(2萬5HP?),沒有直線/全體/全畫面類CS會很拖回合數
- 要留技對應F4與F5
- 噴火器對玩家4387,對怪3500
F4
- 小雞、大雞都60萬HP,還有兩隻小怪(3萬6HP)一起卡你走位
- 9回合後墓穴跑出那茄騎士(25萬HP?),打玩家很痛,逼你不能拖回合數
F5
- 撒旦144萬HP,毒免疫,考驗玩家硬上的能力
- 撒旦爆走前3回合一刀1萬1,爆走後2回合一刀1萬7,場地內沒得躲,所以只能靠控場、技能等降低傷害。由於玩家血量在2萬上下,故最好將王的血量削至爆走前,再一口氣秒殺。
- 有神迴避的話可有效降低壓力
8-4
- 同8-3,禁頭盔
- 隊伍控場要夠力
MVP:水星(+7佳) - 5F若不穿抗裝,撒旦小刀傷害1萬、大刀傷害4萬。
40%抗時小刀傷害4千3、大刀傷害3萬2。
水關-總論
- 8-5是最能夠以回合數換取空間的關卡,即使隊伍偏弱也不是問題
- 8-6 1格怪不少,很吃全體攻擊/63格等清場能力
- 8-6、8-7與8-8都有抗性塔,可考慮出固傷寵
- 8-7與8-8每層初始怪都不少隻,可考慮出赫梅斯
- 8-7與8-8非常吃短轉
- 此三關原本會封印的怪大多沒有封印能力,或是僅低機率封印
- 出3抗怪就打不動玩家
- 很拖回合數,需要AS或CS回血
- 神忍耐在水關沒啥用,因為怪的攻擊都不會上扣%狀態
8-5
- 怪暈眩、麻痺無效。帶恐懼的雷寵跟日本製的壓縮機一樣少。
- 1f、3f要你打1格怪,2f、4f、5f都有兩隻4格怪,所以CS建議要帶方形24格、直3排、橫3排類的
- 三抗(55%減傷),怪爆走前就打不太動玩家
- 個人出LS雷森宙斯、雷水亞瑟、森雷赫拉克斯、白兔
1F先殺掉水魔導與漁人後洗珠至技全開
2F~5F靠白兔爭取回合數,每層爭取到14回合以上不是問題。雙恐懼爭取空間。
1f
關卡設計讓你要左右兩邊跑
治癒布倫HP16萬2,按他看行動可分辨出移動還是補血
水魔導4萬8;漁人4萬5
殺掉水魔導與漁人後,離治癒布倫(有時候還是會攻擊)遠一點就可以農珠
2f
此層初始只有8*7-8=49格能走
兩隻機器火箭鯊(原種+亞種)瘋狂轉珠
雷->火
火->水?
水->森?
森->雷?
上方一排炮台,1發給火箭鯊1000;給玩家(無火抗)3780
要注意砲台很容易將火箭鯊擊退至底
不可以讓亞種爆走
3f
三隻雜魚,高HP,高移動力
將軍與水滴士兵會爆走;爆走後超高移動力,會3連打、擊退至底,兩種模式交互
岩魚本身就會會擊退,擊退至底
55%減傷被砍一刀約800,爆走後因怪攻擊力沒上升,也是此數值
4f
兩隻基爾曼,HP60萬,此關不會封印
基爾曼爆走後一刀給玩家(55%減傷)傷害1600
紅箭1發對怪與玩家都是5000
毒箭要多利用
5f
兩隻青龍,55%減傷一刀給玩家傷害68,爆走後攻擊力沒有上升
初始三隻抗技格力,會消除青龍的異常狀態(毒、燒傷會被消除嗎?),55%減傷一刀給玩家傷害1
地板洞會生抗技格力,可用來連擊增傷
8-6
- 60%減傷,大多怪爆走前打玩家都1
- MVP:雷姆利亞、卡農、阿尼瑪等全體攻擊附異常狀態的寵
- 個人出雙刀、雙抗裝,LS雷水卡農+雷水雷姆+印普天使+亞鳥,靠麻、燒硬ㄠ過關
此關有試過出杖,但寵不夠好時2F、5F傷害會明顯不足
1f農到技全開,吸血後過層
2f靠技、麻、燒殺水巨魔。此層用得技越少,3f與4f越輕鬆
3f暴力平衡,狂噴血,靠天使補回來
4f破石拆塔也無所謂
5f靠麻、燒凹王
1f
5隻章魚,上方3隻,下方2隻,HP21萬6
此層中間有碎石,殺下方兩隻章魚時可先破部分石,可有較多空間走位
可以先殺掉下方兩隻章魚,再農珠,最後再殺上方的章魚
2f
兩隻水巨魔48萬HP,2格移動配上旋轉、漩渦陷阱,整個擋路到不行
水巨魔爆走前後打60%減傷玩家皆1
漩渦傳送為:
A B
B A
3f
五隻影飛丸HP?萬
影飛丸有1隻真身,是會爆走的。爆走影飛丸打60%減傷玩家1下500?。
分身HP跟真身一樣多,兩種分辨方法:(1)打到HP30%以下,會爆走的是真身。(2)殺死分身的話,真身又會召喚分身。召喚前,可以由該回合影飛丸的行動中得知哪個是真身。
一堆地板洞,生肌肉男(HP1萬2?),立刻行動,打60%減傷玩家有800
進4f前最好要有一些HP,因4f剛開始的時候無法靠雷CS吸血
4f
三隻浦西芬妮亞種24萬HP,爆走後不會封印
兩個抗技塔(HP12?),會逃跑,一開始被岩石隔離。
5f
哈蒂斯120萬HP,技減傷,吸血倍率5倍;爆走前後打60%減傷玩家都是1
地板洞一堆,洞會生不同的怪,怪血都很肥(都2萬以上)
四洞(內圈外圈相同):右上水魔導、左上漁人、左下生耶堤、右下生治癒布倫
可以故意生小怪增加連擊數,提升對王輸出 (不要弄巧成拙讓王吸血或治癒布倫補血)
8-7
- 1~4層都有3隻水幽靈(HP2萬5千2百),低機率(?)封印。很卡位,隊伍不夠強的話要先考慮清掉
- 1、2、4f都有2隻4格高HP怪卡玩家走位,建議至少1隻短轉/控場/吸補血
- CS打4格怪建議要有12格以上,以免打4格怪火力太低
- 70%減傷,大多怪爆走前打玩家都1
- 個人出LS雷森貞德、雷雷亞兔、雷雷亞奈子、雷火修蓋爾。
亞奈與雷蛙都轉水,所以被迫出亞兔防止單色轉卡死
貞德AS在2f與5f可利用。
1f
不拉肯2隻,HP約48萬,左右兩排地板不能走,不要被不拉肯卡死
不拉肯爆走後,有攻擊模式會擊暈
63-1-(4*2+3)-18=33,初始時,這層只有33格的路能走,所以非常吃短轉/短炮/擊退
2f
抗技、抗物攻水石像怪各一,HP約48萬。同1f,容易被兩隻石像怪怪卡死,特別是有1隻還抗技
針對玩家與怪都1格5%HP,殺抗物攻石像怪可多利用。
容易剩下抗技石像怪,此時若隊伍只有吸血,會面臨無法回血、又0回合的緊張情況
假設平均1Hit傷害5000,抗技石像怪要約96HIT才殺得死。而玩家+4寵遶一圈最多約40HIT,表示要繞2圈以上才殺得死抗技石像。
攻擊順序上,抗物攻石像優先於抗技石像怪。故在敵方沒MISS的情況下,玩家被擊退的方向要看抗技石像怪。
3f
貝利特(HP54萬)、水書、幽靈
地板一堆旋轉陷阱,玩家要留意自身停留位置
個人覺得此層壓力較低,建議要留技對付4、5f
4f
雙冰龍,HP54萬,同1、2f容易被卡死
有麻痺與毒箭陷阱可利用,可藉利用龍爆走前的擊退踩箭陷阱
箭陷阱對玩家與怪都是5000
5f
尼夫海姆,毒、燒傷無效,物攻減傷,低機率(?)封印
抗物攻、抗技塔各1,所以沒拆塔的話王是物攻減傷3/4、技減傷1/2;塔擋住生水魔導的柵欄
可考慮只拆左邊的抗技塔,以防太多水魔導擋路,然後靠寵CS硬上王
在拆塔前可先(1)整地,(2)殺死兩隻原本就有的水魔導,(3)削減塔的HP。
地整完後,注意柵欄生怪回合、王封印回合,沒問題後拆抗技塔,爾後開始靠MAX的CS噴王
8-8