LINE 航海王:秘寶尋航

Obababa (Obababa) #1 2015-12-02 16:54:45
有解放系統以來
不時的都有人在討論 每個角色適合的解放
或是最完美的解放組合隊伍
尤其是隊員相對固定的艾斯射擊隊解放格子又多更是強
隊員相對自由的寶魯或三檔隊就比較沒有固定 也比較少人討論

不過寶魯的好處是解放非常的容易 (3副本+1降臨 再加上抽卡又很容易抽到三星魯夫...)
最近剛打完特訓青雉更是體會到解放的重要性完全不會輸給練技!!
(有解放就算完全不練技也能過特訓青雉真的是非常的令人訝異)

於是小弟來分享一下參考過大家心得和攻略網站之後 (加上小弟個人的偏好)
個人覺得比較好的解放組合 和對各個解放的小小小小見解

希望能幫助那些還沒有解放寶魯的人一些參考~~
(最好都跟我一樣啊哈哈哈哈XDDD)

還請大家多多指教~~~~鞭小力點~



固定成員
    雙寶魯 明哥 騙人布 我認為可以當作固定成員
    後面鷹眼和減傷角暫且當作變動成員來看
    變動成員則視關卡需求換成任意角色
    例如:
    高攻剋屬 轉珠 固珠 屬性增傷角 異常狀態增傷角 或是其他角色

    固定成員多的好處就是解放組合穩定
    不會到時候大家都雙解 到時候雙解lv5就有點浪費了

未來可能會放上寶魯隊的重要的變動成員的解放
    一格: 自身回血
    兩格: 自身回血+必殺縮短/亮珠/解封
    三格: 自身回血+必殺縮短+亮珠/解封
    四格: 自身回血+必殺縮短+亮珠+解封

基本上簡單的關卡就速速速刷 解放也不太重要了
大概就必殺縮短比較有用而已
比較需要解放的主要就是
難度較高的主線或副本或競技場或是降臨

除了boss一關接著一關的特訓森林之外
基本上大部份的關卡 進王關前技能存好 或是亮珠洗好
寶魯加上明哥的爆發(200萬以上) 配合減傷或延遲 大部份都能過  
我認為關卡會難 主要的原因有兩個:
    (1)關卡的種種怪招
        (地圖傷害 根性 傷害激減 致盲 各種barrier 反擊 打飛隊員!!)
    (2)技能無法發動 (前面關卡數少 小兵又打太痛 或沒練技 或是求婚娜美!)

怪招
    寶魯最怕的怪招目前主要就致盲
    有萬聖節羅賓可以解
    也能靠強力的手感克服
存技
    這就是我一直以來最常遇到的問題了!!!
    (大家應該也是如此 大部份攻略的核心也都是在於如何存技)
    其實練滿技應該就比較少遇到這個問題了啦 (不過對我來說還有好長一段路啊~~~)
    再來就是血要夠厚 或是就是自身回血和減傷的解放了

寶魯加上滿技功能角再加上高攻剋屬
大部份關卡都爽爽輕鬆過
不過我認為 之後關卡要越出越難的話可能的方向可能有:
    一、怪招越來越多 也是遊戲好玩刺激的地方!! 也沒辦法預測或準備
    二、技能發動難度增加
           前面關卡少 沒有存技好幫手素材 小兵打又痛 或是上次娜美的封必殺
           這時候解決的方法就是隊員的選擇 (1)cd短延遲角 (2)cd短減傷角 (3)cd短回血角
           不然就是 (4)整隊血量提高 (5)必殺縮短 (6)自身回血解放 (7)減傷解放
           如果是求婚娜美的封必殺的話 目前還無解~不知道哪天會不會有降臨封全屬性必殺...

所以為了要迎接未來超難關卡的到來
我的寶魯才會選擇上面的解放組合

雙解
    不解釋

必殺縮短
    (1)可以速刷
    (2)減少存技難度

自身回血
    每回合回1000真的很有安全感 非常的舒服哈哈
    小兵4000(cd2) 或小兵6000(cd3)
    平均每回合受到的傷害變成1000 (等於減傷50%!!!!)
    原本怕得要命的小兵 現在就變得不痛不癢 隨便吃顆肉就補滿了


那為甚麼不選擇 減傷或亮珠呢?

減傷
    也有滿多寶魯好友也有減傷的解放
    之前看人討論的確是也滿有潛力的 也有人說相當於血量1.1倍
    好處是只要三個角色15格就可以lv3 可惜的是10%有點太少了
    
    以小兵4000(cd3)來說 自身回血lv5 相當於減傷75%
    以小兵4000(cd2)來說 自身回血lv5 相當於減傷50%
    以小兵4000(cd1)來說 自身回血lv5 相當於減傷25%
    以小兵7000(cd1)來說 自身回血lv5 相當於減傷14%
    以小兵10000(cd1)來說 自身回血lv5 相當於減傷10%
    不過應該不會有這種小兵 就算有也沒有人會拿來存技XD
    
    可以看出在平均每回合傷害小於1萬的狀況下 自身回血的減傷效果是比較好的
    boss的攻擊平均起來每回合超過一萬 減傷解放的效果才會比較顯著
    boss的攻擊 如果15000(cd1) 血量2萬 一樣也只能扛一下
    boss的攻擊 如果30000(cd2) 血量2萬 也無法減傷 只能開減傷角擋
    所以在有辦法解放自身回血的狀況下
    我認為減傷10%的解放是相對比較沒有實質上效果的
    (當然自身解放lv5 難度就高很多 要24格)

亮珠
    亮珠也是一大熱門 寶魯好友最常見的就是 雙解亮珠必殺
    不過日本人測試過了大家應該也都知道一格的cp值最高
    亮珠lv3 25%看起來是真的是滿厲害的 (不過也沒親身體驗過25%到底多強~)
    亮珠lv1跟lv2跟lv3沒有差非常多 不過自身解放lv3和lv4和lv5實在是差太多了
    相較之下 我會選擇一定要自身回血lv5之後有餘力再來解放亮珠
    

至於騙人布那格有藍色和紅色的原因是為了要應付不同的狀況
我有練兩隻god 一隻解放紅色(回血+必殺) 一隻解放藍色(雙解)
特工騙人布紅藍都解放

(1)關卡需要解船長 需要cd短延遲角
    那就只好上雙解god 自身回血就沒辦法lv5了~~
    畢竟需要解船長的關卡還沒有很多(特訓,青雉降臨,一些副本)
(2)關卡不需要解船長 需要cd短延遲角
    那就上自回必殺的god
(3)想速刷關卡 又需要延遲
    就上自回必殺god 加上必殺縮短有機會8回合就開
(4)關卡不需要cd短的延遲
    就上特工騙人布 解放超多格超棒棒
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看較舊的 30 則留言

櫻井塚丈: 01-07 22:55

所以寶魯不考慮亮珠?

Obababa: 01-07 23:55

如果要的話我隊員會有一個解放亮珠lv1

Obababa: 01-08 00:11

小恩 詳細一點的回答我打在下面囉~

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