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哈啦區 航海王:秘寶尋航
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小宏 (howard95) 2015-09-05 22:53:42
#1
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由於許多角色技能中未列出數值,必須靠玩家實測才能得知
故整理出各角色技能中未列出的數值,方便大家查詢
此數值包含板上測試或網路上測試資料,非全為個人測試資料
其餘未列出角色可於下列中文網站查詢
http://onepiece.readerhk.com/

如有其他建議或資料有誤歡迎提供或修正資料

註1:進化前後技能一樣者僅列出進化後
註2:滿體表示體力99%以上,以下表格不特別列出
註3:轉珠機率參考此篇文章,以下%數為單獨技能%數,不含複數機率互相影響
比例為個人推估,僅供參考,推估為:
一般情況
[力]:[技]:[速]:[心]:[知]:[肉]+[連]=1:1:1:1:1:1  (每項16.67%)
使用技能情況(以NO449薩奇為例,速屬性比例6倍)
[力]:[技]:[速]:[心]:[知]:[肉]+[連]=6:1:1:1:1:1 ([速]54.55%,其餘9.09%)
註4:隨機傷害僅列出最高傷害(最低傷害部分應無下限)
註5:技能無寫隨機傷害皆為攻擊力XX倍損傷
註6:轉珠影響X倍為亮珠多乘X,暗珠多除X
(如轉珠影響1.5倍,亮珠倍率為2x1.5=3倍,暗珠倍率為1/(2x1.5)=1/3倍
註7:隨機對象隨機傷害X回(如惡夢魯夫)技能每下皆單體攻擊,每下對象皆隨機(不一定打同一隻),另由於不太可能X回都高傷害,故總傷害會平均化,不易接近理論最大傷害)
註8:紅色部分為未知或推估數值,還請各位提供資料或提供角色做測試
NO.513(幼年薩波),558(特工羅賓),679(寶藏羅賓)

NO. 角色圖片 船長技 必殺技
214 體力50%以上,受到攻擊不會被擊倒
249 力屬性體力減少60%,攻擊力3倍 敵人一體最高20萬的隨機力屬性傷害
261 體力30%以下時,全體攻擊力3倍
327 全轉珠轉[空],敵單體攻擊力25倍力屬性損傷
341 全轉珠轉[力][速],敵全體最高1.5萬隨機力屬性傷害
455 1回合間,力屬性角色的攻擊1.5倍,敵全體角色攻擊力×15倍的力屬性傷害
520 體力減少99%,敵全體攻擊力25倍固定傷害+一回合間力屬性攻擊力2倍
541 體力50%以下時,力屬性攻擊力2.5倍 5回合間,[心][知][連][肉]珠幾乎不出現(加起來約1~2%)
548 肉出現率少量上升(約15%,增為與其他屬性珠一樣),全員攻擊力1.2倍 體力減少10%,敵單體攻擊力1倍固定傷害,1回合間體力50%以上時不會被擊倒
560 自己轉[力]珠,兩回合間全員轉珠影響1.5倍
567 封印,船長無效狀態一回合回復,敵全體攻擊力15倍力屬性傷害
578 敵全體最高20萬無屬性隨機傷害,自己轉[力]珠
615 敵1體最高2萬隨機力屬性傷害
633 轉珠全轉[力][心][知],敵全體最高2萬隨機力屬性傷害,2回合間敵全體防禦力減半
647 體力30%以下時,射擊攻擊力2.75倍 敵全體攻擊力*20倍力屬性傷害,3回合間[力]珠出現比例6倍(約55%)
656 [空][連]轉[力],單體攻擊力*10倍力屬性傷害,2回合間轉珠影響1.25倍
748 敵一體攻擊力35倍力屬性傷害,3回合間全員亮珠出現比例12倍(約70%)
760 體力30%以下時力屬性攻擊力3倍
810 強韌類角色的攻擊2倍,回復1.5倍,回合終了時體力減少10% 敵全體防禦力減少80%,1回合間,全員轉珠影響1.5倍
833 1回合間,自由類攻擊力1.5倍,敵全體攻擊力15倍力屬性傷害
836 [肉][連][空][邪魔][爆彈]轉亮珠,1回合間,轉珠影響1.75倍
844 1回合間,射擊類角色的攻擊力1.5倍,敵全體攻擊力15倍力屬性傷害,此回合全員PERFECT攻擊力成功時,次回合射擊、斬擊、打突類的攻擊力1.5倍
849 給予隨機對象最大5000隨機力屬性傷害,共5次
880 包含邪魔的全轉珠變換成[G](攻擊力*1.5倍),敵全體最大10萬的無屬性隨機傷害
886 敵全體角色攻擊力×15倍的力屬性傷害,必殺技發動時體力30%以下,1回合間,斬擊類角色的攻擊力1.5倍
904 體力50%以上時,受到致命攻擊體力剩1(無法擋複數攻擊)
905 體力20%以下時,斬擊類角色的攻擊力2.5倍
906 體力30%以下時,斬擊類角色的攻擊力2.75倍
923 野心類角色的攻擊力2倍,體力30%以下時2.75倍 消耗全員插槽(變換成[空]),敵全體消耗[力]插槽數量對應的力屬性傷害(消耗0~1顆:角色攻擊力×7倍傷害、2顆:14倍、3顆:21倍、4顆:35倍、5顆:91倍、6顆:140倍)



NO. 角色圖片 船長技 必殺技
215 敵人全體攻擊力/2毒傷(持續999回合)
219 體力99%以上時,受到損傷減80%
318 全轉珠轉[技][力],敵全體最高1.5萬隨機技屬性傷害
359 攻擊開始前體力99%以上時,技屬性攻擊力3倍 [連][肉]轉[技],敵全體最高2萬隨機技屬性傷害
392 一回合間,受到傷害減90%,敵防禦減80%+1000毒傷(持續1回合)
418 轉珠2回自由移動,1回合間轉珠影響2倍
431 1回合間,全員轉珠影響1.5倍
438 體力30%以下時,技屬性回復力5倍
451 一回合間格鬥的攻擊力1.5倍+單體攻擊力*25倍技屬性傷害
462 自己轉[技},其餘轉[技][速][心][肉][空],2回合間格鬥攻擊力1.25倍
540 兩回合間,[技]珠出現比例3倍(約37.5%)
544 體力減少50%,敵單體攻擊力50倍固定傷害
554 體力30%以下時,技屬性攻擊力3倍
607 體力50%以上時,格鬥攻擊力2.5倍
641 自己轉[技]珠,敵一體技屬性{攻擊力*[49*(1-剩餘HP/總HP)+1]}傷害(體力越少傷害越高,最大攻擊力50倍,最小1倍)
720 搏識攻擊力[1.5+1.75*(1-剩餘HP)/總HP]倍(體力越少倍率越高,最大3.25倍,最小1.5倍) 一回合間博識的攻擊力1.5倍,必殺技發動時體力30%以下2倍,敵全體攻擊力20倍技屬性傷害
729 技屬性攻擊回復1.2倍,[技]珠出現比例3倍(約37.5%) 轉珠隨機替換,3回合間回合終了時回復力*6倍體力回復
743 兩回合間,轉珠影響1.25倍,敵全體防禦力減80%
750 敵全體1~10萬技屬性傷害,全員轉珠隨機替換
804 給予隨機對象最大12.5萬隨機技屬性傷害,共八次,3回合間全員攻擊力上升10%
826 敵全體攻擊一回合延遲,2回合間,全員攻擊力減80%
838 敵人全體攻擊力/2毒傷(持續999回合),2回合間,野心類角色的攻擊力1.75倍
848 船長效果無效狀態5回合回復,3回合間,轉珠影響1.1倍,攻擊力1.05倍,受到傷害減10%,回合終了角色回復力×2倍體力回復
878 2回合間,每個傷害超過2000的部分減少88%
受到傷害=2000+(原傷害 -2000)*0.12
901 攻擊開始前體力99%以上時,射擊類角色的攻擊力2.75倍
912 強韌類角色的攻擊力2.25倍,體力1.5倍,回合終了時回復力×2倍的體力回復





NO. 角色圖片 船長技 必殺技
312 HP變為1,敵方一體攻擊力100倍固定傷害
324 2回合間,全員轉珠影響1.5倍
329 體力30%以下時,全員回復力5倍
396 接鄰角色轉珠轉[空],一回合間全員轉珠影響1.25倍
403 體力50%以下時受到損傷減半,全員回復力3倍 體全體速屬性{攻擊力*[149*(1-剩餘HP/總HP)+1]}傷害(體力越少傷害越高,最大150倍,最小1倍)
416 攻擊開始前體力70%以上時,心、速屬性攻擊力2.75倍,回復力1.5倍
424 力70%以上,全員攻擊力1.5倍,受到攻擊不會被擊倒
449 攻擊開始前體力99%以上時,速屬性攻擊力3倍 3回合間,速珠出現率比例6倍(約55%)
465 敵一體攻擊力20倍速屬性傷害,2回合間轉珠影響1.25倍
505 體力50%以上時,受到攻擊不會被擊倒
506 體力30%以上時,受到攻擊不會被擊倒
510 敵全體攻擊力/2毒傷(持續999回合),打突攻擊力一回合間1.5倍
524 轉珠隨機替換,1回合間體力50%以上時受到攻擊不會被擊倒
534 一回合間轉珠影響1.5倍,敵單體攻擊力20倍速屬傷害
590 全員攻擊力2倍,體力與回復力減80%
603 體力減少90%,敵全體2萬固定傷害+一回合間速屬性攻擊力2倍
631 轉珠全轉[速][技],敵全體最高1.5萬隨機速屬性傷害
635 3回合間,[速][心]珠出現比例2倍(各約30%),速、心屬性攻擊力1.2倍
649 攻擊開始前體力70%以上時,速、心屬性攻擊力2.75倍,受到傷害減30%
666 全員攻擊力1.75倍,體力、回復減少80%
677 3回合間,每位敵人超過5000的傷害減為[5000+(總傷害-5000)*0.03](超過5000部分減少97%)
713 體力50%以上時,打突攻擊力2.5倍
737 體力30%以下時,格鬥攻擊力2.75倍
746 體力30%以上時,受到攻擊不會被擊倒 敵全體攻擊力*10倍速屬性傷害,一回合間體力50%以上時受到攻擊不會被擊倒
754 敵一體攻擊力15倍速屬性傷害,一回合間轉珠影響1.75倍
779 體全體速屬性{攻擊力*[124*(1-剩餘HP/總HP)+1]}傷害(體力越少傷害越高,最大125倍,最小1倍)
812 一回合間,敵全體防禦力減80%
827 999回合間,給予毒、猛毒狀態的敵人1.05倍傷害
862 敵單體角色攻擊力x13倍的速屬性傷害,1回合間,受到的傷害減75%,全員轉珠影響1.5倍
863 2回合間,敵全體防禦力減50%,敵全體普通攻擊減10%
882 2回合間,受到的傷害2倍,回復力減90%,1回合間,射擊類與自由類角色攻擊力1.75倍



NO. 角色圖片 船長技 必殺技
263 2回合間,全員轉珠影響1.5倍
314 打突攻擊力1回合間1.5倍+單體攻擊力25倍傷害
333 體力隨機2000~5000點回復
337 體力50%以上時損傷減10%,心屬攻擊力2.5倍,其他屬性攻擊力減20%
388 全轉珠轉[心][知],敵全體最高1萬隨機心屬性傷害
425 敵全體最大10萬隨機心屬性傷害
459 敵全體最大15萬隨機心屬性傷害,全屬性攻擊1.5倍
460 回合終了後體力33回復(持續999回合),敵人體攻擊延遲一回合
463 全轉珠轉空,敵一體心屬性攻擊力25倍傷害
513 體力50%以上時,心屬性攻擊力1.5倍,受到攻擊不會被擊倒 3回合間,心珠出現比例6倍,知珠出現率下降
516 射擊體力攻擊回復1.5倍,回合終了時回復*1倍體力回復
518 心屬性體力2倍,[肉]出現率微增(約15%,增為與其他屬性珠一樣)
526 心屬性攻擊力2倍,知屬性傷害減少30% 敵全體最大10萬隨機心屬性傷害,全體轉珠隨機替換
530 心珠出現率比例3倍(約37.5%),心屬性攻擊力[2+0.75*(剩餘HP/總HP)]倍(體力越高倍率越高,最高2.75倍,最低2倍)
538 連擊系數2倍,回合終了時回復力*2倍體力回復
563 敵單體心屬性攻擊力3倍損傷,[知]珠轉[肉]
584 冒險開始時必殺技CD縮短3回合,全員體力攻擊回復減少90%
614 體力30%以下時,COST20以下的攻擊力2.25倍
624 3回合間,[心]珠出現比例2倍(約29%)
643 體力30%以下時,心屬性攻擊3倍 體力減30%,敵一體攻擊力10倍固定傷害,一回合間轉珠影響1.75倍
664 敵單體心屬性80000*[1-剩餘HP/總HP]傷害,5回合間回合終了時回復力*5倍回復(體力越少傷害越高,傷害千位數以下捨棄)
667 一回合間,體力50%以上時受到攻擊不會被擊倒
669 全體體力與回復力1.2倍,自由攻擊力[2+0.75*(剩餘HP/總HP)]倍(體力越高倍率越高,最高2.75倍,最低2倍)
679 心屬性攻擊回復1.5倍,心珠出現比例2倍(約29%)
683 體力2561回復,2回合間受到損傷減半
711 邪魔珠轉[空],三回合間射擊攻擊力1.25倍+全體攻擊力15倍心屬性損傷
716 體力30%以下時,全員回復力5倍
758 心屬性攻擊力2倍,回合結束時回復力3倍體力回復
775 敵一體心屬性{攻擊力*[124*(1-剩餘HP/總HP)+1]}傷害(體力越少傷害越高,最大125倍,最小1倍)
808 博識類角色的攻擊與回復1.5倍,回合終了時角色回復×2倍的體力回復
860 野心類角色的攻擊力2倍,體力越少,受到的傷害減輕越多,最少減1%,最多減30%
減傷量=[1+29*(1-剩餘體力/總體力)]%
874 體力30%以下時,格鬥類的攻擊力3倍 2階段:自己插槽變換成[心],1回合間,全員插槽影響1.75倍
1階段:自己插槽變換成[心],1回合間,全員插槽影響1.5倍
(依CD數決定發動階段)
885 敵全體的HP減少10%,必殺技發動時體力30%以下,1回合間,格鬪類角色的攻擊力1.5倍
888 3回合間,敵全體普通攻擊力減少10%(必殺技不適用)



NO. 角色圖片 船長技 必殺技
058 敵人全體攻擊力/2毒傷(持續999回合)
310 全員回覆力減90%,受到損傷減40%
361 體力30%以下時,知屬性攻擊力3倍 敵人全體10倍知屬性損傷,一回合間體力50%以上時受到攻擊不會被擊倒
384 敵一體攻擊力*5倍毒傷(持續999回合)
422 知屬性攻擊一回合無效,體力1000~3000隨機回復
434 3回合間,全員轉珠影響1.25倍
504 敵方全體攻擊力5倍知屬性傷害+"隨機轉珠"or"一回合間全體攻擊力上升5%"or"一回合間敵全體防禦力減50%"(後半段隨機三選一)
522 體力99%以上時,受到損傷減80% 體全體知屬性{攻擊力*[99*(1-剩餘HP/總HP)+1]}傷害(體力越少傷害越高,最高攻擊力100倍,最低1倍)
558 3回合間,知珠出現比率6倍(約55%)
625 3回合間,[知]珠出現比例2倍(約29%)
629 包含邪魔珠,轉珠全變[空],敵全體最高2萬隨機知屬性傷害
636 3回合間,自己封印狀態,受到損傷減半,回合終了時回復力*3.5的體力回復
651 敵一體5000固定傷害,1回合間全員轉珠影響1.5倍
675 毒、猛毒狀態回復,2回合間,受到損傷減半+回合終了時回復力13倍體力回復
690 2回合間全員轉珠影響1.5倍
718 斬擊攻擊力2倍,前一隻點擊Good時2.25倍,Great時2.5倍,Perfect時2.75倍
731 體力減少99%,減少值*2倍單體知屬性傷害,1回合間知屬性攻擊力1.5倍
756 知屬性攻擊力2倍,心屬性傷害減30%
769 體力4343回復,敵全體攻擊力/2的毒傷(持續999回合)
773 1回合間,每位敵人超過3000的傷害減為[3000+(總傷害-3000)*0.2](超過3000的部分減少80%)
795 強韌攻擊力3.5倍,每回合減少0.1倍(最多減至1.5倍),體力每回合減少當前體力10% 給予隨機對象最大3萬隨機知屬性傷害,共十次,敵全體一回合延遲
783 敵全體攻擊一回合延遲,體力隨機1500~3000回復
797 3回合間,亮珠出現比例3倍(約37.5%),自身攻擊力1回合1.75倍
806 打突類角色的攻擊2倍,體力越少,受到的傷害減輕越多,最少減1%,最多減30%
減傷量=[1+29*(1-剩餘體力/總體力)]%
體力減少20%,敵一體減少值×10倍的知屬性傷害,1回合間,全員插槽的影響1.75倍
813 敵全體攻擊一回合延遲,一回合間,全員插槽的影響1.25倍
823 3回合間,[知]珠出現比例2倍
840 敵單體攻擊力15倍知屬性傷害,自己轉[知],1回合間,自己攻擊力2倍
876 博識類與野心類角色的攻擊力2.25倍,博識類與野心類角色的[連][肉]插槽視為亮珠 船長轉珠變換成自屬性,全員轉珠一回合固定,敵全體角色攻擊力×13倍的知屬性傷害
884 敵全體角色攻擊力×20倍的知屬性傷害,1回合間,強韌類角色的攻擊力1.5倍,同回合已使用"霸國"則2倍
894 消耗全員[知]插槽(變換成[空]),敵單體消耗數量對應的知屬性傷害(消耗1顆角色攻擊力×10倍傷害、2顆15倍、3顆20倍、4顆50倍、5顆100倍、6顆200倍)(0顆無法發動)
908 體力30%以下時,博識類角色的攻擊力2.5倍,回復力1.75倍
935 格鬪類角色的攻擊力2倍,體力1.5倍,體力70%以上與體力30%以下時攻擊力2.75倍 PERFECT的時機變難按,敵全體角色攻擊力x20倍的知屬性傷害,格鬪類角色的變換成亮珠
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看較舊的 18 則留言

Boss Ker ™: B20 2016-03-02 13:43

修行香吉士只有回兩倍,剛剛測試才發現,已哭

G.O.D. USOPP: B21 2016-03-19 21:43

683 不是15倍,回復303只回2561血

小宏: B22 2016-03-19 21:56

以更正,回復量固定2561

恐龍讓梨: B23 2016-03-19 23:03

人妖王是否必殺技跟船長弄錯了

小宏: B24 2016-03-19 23:19

整篇格式全跑掉了..... 之後有空再看看要怎麼用@@

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