魔靈召喚

RE:【心得】死亡地下城、死城分析&隊伍組成&魔靈挑選

hjkl790501 (藍寶) #1 2015-12-09 06:22:17
死城推薦魔靈表
版本 2016/1/26

格式說明:

推薦指數:綜合所有能力給予的等級。
1★:本篇未提到的魔靈多屬這個等級,放進隊伍只是佔位置。
2★:有現成的可以拿來用,但長遠發展來看或許會有更好的選擇。
3★:優秀的選擇,
放進隊伍就能有一定的影響
4★:放進隊伍就能有一定的影響力,也能加快推進的速度。
5★:除了具有4的能力之外,取得容易且好滿技。
✩=半顆★
?:代表有著不確定因素,僅供參考。
消盾能力:攻擊段數、反擊、獲得回合、連技、圍剿等等任何加快破盾速度的能力。
傷害輸出:攻擊力與係數的高低,破防、禁補、毒傷、烙印、緩速、加速、攻、暴buff都有影響
補血防禦:吸血、補血、加防、加盾、降命中、緩速、加速、減傷等任何降低我軍死亡可能性的能力。
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 技能附加能力的描述,對王不作用的效果以劃線表示 單/單體
2技 群/群體
3技 隨機
隊長 隊長技能,死城不作用的隊長技能以劃線表示
發動機率:以??/??表示,前者為未吃技時機率,後者為技滿時機率。
段數:該技能攻擊的連打次數
CD:以?/?表示,前者為未吃技時CD,後者為技滿時CD。

傷害主力

推薦指數:★★★★

消盾能力:★★★★

傷害輸出:★★★
補血防禦:✩
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 緩速2回合 30/50 3 0
2技 暴擊增加30%的攻擊,暴擊時+10%攻條 2 3/4
3技 1回合毒傷 65/80 6 4/5
隊長 地下城我軍攻擊力+21%
評比:頂級的消盾能力,與風忍類似但體質較弱輸出會比較低,不過你隊伍沒有緩速的話這點就大勝了,相較之下取得容易且穩定,2技可不吃滿。


推薦指數:★★✩
消盾能力:★★★

傷害輸出:★★

補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 消buff 50 2 0
2技 冰凍1回合
80/100 1 3/4
3技 滿血時攻擊次數固定為6 4~6 4/5
隊長 我軍命中+30%
評比:以死城為目標來說不建議特地練,有現成的可以用,群攻的好處是隊友被抓時連王的盾一起消,壞處就是對王傷害比較不足。另外你可以配個火單體打手,他會很容易被王擄走,而你3技就能一邊把他打回來一邊消盾。


推薦指數:★★★

消盾能力:★★✩
傷害輸出:★★★✩
補血防禦:

技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 降攻1回合,暴擊附帶降低命中1回合 ? 1 0
2技 緩速2回合 30/50 2 3/4
3技 破防2回合,強力攻擊 25/35 4 3/4
隊長 我軍攻擊力+22%
評比:十分依賴三技輸出,隊伍消盾能力要夠。


推薦指數:★★★

消盾能力:★★

傷害輸出:★★★★
補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 攻擊後增加自身攻擊力2回合 2 0
2技 2回合毒傷,暴擊附帶破防2回合 100 1 3/4
3技 1回合毒傷,暴擊附帶禁補2回合 100 3 3/4
隊長 我軍攻擊力+33%
評比:破防禁補上毒都是很需要的能力,加上泛用性高的隊長技能,是個很不錯的打手兼毒手。


推薦指數:
★★★
消盾能力:★★★
傷害輸出:★★★★
補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 破防2回合 50/100 1 0
2技 只是個隨機攻擊 隨機 2~4 2/3
3技 每下減少20%攻條 100 隨機 6 4/5
隊長
評比:魔靈機關槍,用起來非常爽快,一招超短CD副砲,3、4發打在同個人身上比別人的3技還痛,更不用說主砲的火力與內建100%破防的1技,只是這個玻璃的厚度又更薄了,雖然沒水小惡這麼慘,但血量只有快7000而已,原則上一定搭配光坦吸傷害。


推薦指數:★★✩
消盾能力:★★
傷害輸出:★★

補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 破防2回合,30%連鎖攻擊 50/70 1.4 0
2技 圍剿 2~ 3/4
3技 擊殺獲得回合 被動
隊長
評比:經過計算1技差不多平均每次出手攻擊1.43下,介於1到2下之間,2技就像是個不能指定對象、不能使用2.3技、沒有攻buff的急行軍,外加火犬幫你多咬一下,但這咬又無法發揮火犬的精華連抓與破防,也只贏了急行軍會浪費本來攻擊條的問題,不過急行軍是加攻擊條在這地圖應該也不能用。被動要剛好尾刀被擄走的隊友才會發揮作用,另外如果他被王抓走可是會帶著王一起攻擊的。個人建議除非你很缺破防角,然後有現成的再考慮帶上。


推薦指數:★★

消盾能力:★

傷害輸出:★★✩
補血防禦:★
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 機率無視防禦 25 2 0
2技 30%連鎖攻擊 2.9 2/3
3技 全體+防、+暴擊3回合 友軍 4/6
隊長
評比:因為要放buff的關係消盾能力反而被拉低了,傷害非常看臉,長很帥的可以考慮用。


推薦指數:★★✩
消盾能力:★
傷害輸出:★★★
補血防禦:★
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 攻擊後增加自身暴擊率1回合 1 0
2技 降攻、緩速2回合 50/70 1 3/4
3技 破防2回合 75 3 3/4
隊長 我軍火屬性攻速+23%
評比:比伊夫利特系列還強的破防三連擊、火屬攻速隊長技,除此之外就沒什麼優點,雖然係數和機率都贏但本身數值低落。有緩速但只有1下判定且機率也不是100%,CD也不算短。


推薦指數:★★★✩
消盾能力:★★★
傷害輸出:★★★

補血防禦:✩
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 禁補1合,根據暴擊率追加1次攻擊 30/65 2~3 0
2技 1回合毒傷 50/75 隨機 4 3/4
3技 全體+速、+暴擊3回合
友軍 4/6
隊長
評比:1技是根據你的暴擊率決定會不會打三下的,並不代表你暴擊他就打三下,而是假設暴擊率70%的時候,就會有70%機率額外多打一下,當有暴擊buff的時候就會是100%攻擊三次,傷害倍率都不錯就是他的攻擊力很難看,而因為大部分的補師都有攻buff,搭配上三技沒有重疊到能力,也是個優點。


推薦指數:★★★

消盾能力:★★★★

傷害輸出:★★★

補血防禦:✩
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 3回合毒傷 15/35 3 0
2技 睡眠2回合 100 0 3/4
3技 烙印2回合,附帶吸血 100 5 3
隊長 我軍火屬性攻擊力+40%
評比:為死城而生,這是我對這隻的感想,2技在一次改版不會對王使用後消盾能力與傷害更是突飛猛進,而且在小怪區時2技還很有用,只要沒有群體或隨機攻擊去打醒怪,AI多半都不會主動去攻擊睡著的敵人。而他的毒傷、烙印、隊長技、通通都用得到,重點是他不用吃技能去最大化他的消盾能力,還有他的3技只要5下剛好把盾消掉就有機會上到狀態,非常OP的判定。


推薦指數:★★★★

消盾能力:★★★★

傷害輸出:★★★
補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 每個debuff增傷15%的攻擊 3 0
2技 禁止強化2回合 25 3 3/4
3技 2回合毒傷 75 隨機 4 4/5
隊長 我軍火屬性命中+50%
評比:能毒能打能消盾,如果debuff上的夠快夠多,1技的傷害不容小覷。3技除了毒傷之外實際的傷害數值總合係數也高達1060%。2技不建議吃滿。


推薦指數:★★★
消盾能力:★✩
傷害輸出:★★★★✩
補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 3回合毒傷 30/70 1 0
2技 破防2回合,依照體力增加傷害 100 1 3/4
3技 3回合毒傷 30/60 隨機 5 5/6
隊長
評比:小風魅,如果你沒辦法讓風魅滿技或是根本捨不得投資,這隻可以取代,雖然3技不怎麼強,但因為風魅的1技、2技有些效果發揮不出來,而多了1招毒1招破防也加了些分數。


推薦指數:★★★
消盾能力:★★
傷害輸出:★★★✩
補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 暴擊增加30%的攻擊 1 0
2技 依照敵人體力增加傷害 1 3/4
3技 沉默1回合,依照速度增加傷害 50 隨機 5 4/5
隊長 我軍暴擊率+13%
評比:相當不錯的攻擊數值,打王不錯用的2技,雖然被速度限制了傷害,但隨機攻擊的特性打這關卡仍然強勢。


推薦指數:★★★

消盾能力:★

傷害輸出:★★★★
補血防禦:★✩
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 降低命中2回合 15/35 3 0
2技 吸血 1 3/4
3技 降攻、破防、緩速2回合 100 1 3/4
隊長 我軍風屬性攻擊力+40%
評比:攻擊數值高達944,3技傷害係數也破700%,外加九尾系列都有的強攻隊長技,段數不算高需要配合好的消盾手,是個玻璃大砲,所以要重點保護,尤其在被擄走回來的這個時間點很容易升天。


推薦指數:★★★✩
消盾能力:★★
傷害輸出:★★★★★
補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 睡眠1回合成功+50%攻條 50/80 1 0
2技 禁補2回合目標睡眠狀態時100%暴擊 100 1 3/4
3技 3回合毒傷 80/90 隨機 5 4/5
隊長 競技場我軍抵抗+40%
評比:最強毒手,本來很廢的隨機技能在這地下城都得到很恐怖的增幅,看看這恐怖的90%機率3回合*5的毒傷,風忍都要甘拜下風,放進隊伍推王速度一流。當然隊伍消盾能力一定要夠才能確保每回合觸發到毒傷害。
參考影片


推薦指數:★★★
消盾能力:★★✩
傷害輸出:★★★

補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 1回合毒傷 100 1 0
2技 攻擊減少攻條30% 100 1 2/3
3技 1回合毒傷 100 6 4/5
隊長 我軍風屬性攻速+30%
評比:除了上毒能力之外,他的技能傷害係數還不低,所以把以往撐速度的重點轉移到攻擊與暴傷上也能有很好的輸出。隊長技無用建議放別隻。


推薦指數:★★★

消盾能力:★★

傷害輸出:★★★

補血防禦:★✩
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 吸血 2 0
2技 降攻、緩速2回合 75/100 1 3/4
3技 每個debuff增傷25%的攻擊 3 3/4
隊長 地下城我軍抵抗+48%
評比:3技配合風魅風忍之類的隊友會是個強力打手,再配上破防、烙印爆發性十足。
參考影片


推薦指數:★★★
消盾能力:★✩
傷害輸出:★★★

補血防禦:✩
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 緩速2回合,依速度增加傷害 100 1 0
2技 暴擊附帶2回合毒傷 3 4/5
3技 回合結束時機率獲得回合 15 被動
隊長 我軍攻擊力+25%
評比:三個字能形容這隻魔靈,過動兒。如果你認為暴走OP,那你怎能錯過這隻,在暴走改成機率遞減後穩定的15%說不定來的更強,與暴走符文又能相輔相成。有緩有毒,1技因為速度上限的問題所以傷害可能會比較低。爽度滿分是最大優點。
參考影片


推薦指數:★★★✩
消盾能力:★★★

傷害輸出:★★★

補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 消buff 50 2 0
2技 1回合毒傷 100 1 3
3技 破防2回合滿血時攻擊扣攻條至0 20/30 5 3/4
隊長 我軍抵抗+30%
評比:內建破防的單體強力攻擊技能,吃滿CD只要3,運氣好前面幾下破防後面幾下就能受惠。


推薦指數:★★★

消盾能力:★✩
傷害輸出:★★★

補血防禦:★

技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 禁補1回合 100 1 0
2技 全體補血15%+4.5%,全體+速2回合
友軍 3/4
3技 消buff,擊殺時冷卻時間歸0,依照體力增加傷害 50 4 3/5
隊長 公會戰我軍血量+21%
評比:萬用的OP原三,又坦又痛能補能加速能禁補,當其他的軟皮被擄走的時候,光狼人的擊殺0CD的優勢就來了。而光坦在死10的作用能吸收傷害提高整個隊伍軟皮的存活能力,對於穩刷死10有很大的幫助。

推薦指數:★★
消盾能力:★

傷害輸出:★★

補血防禦:

技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 依照防禦增加傷害,暈眩1回合,若目標不處於負面狀態則追加1次攻擊 25/45 2~3 0
2技 攻擊減少攻條30%,依照防禦與體力增加傷害 100 1 3/4
3技 依照防禦增加傷害,若目標處於負面狀態或目標血量小於自身則攻擊次數各+2 4~8 3/4
隊長
評比:少數的防禦型打手兼具高攻擊段數的功能,在上方技能1介紹中有提到防禦能有效減少王造成的傷害,從而減少王的吸血量,且受到攻擊型補師或是風舞這種看自身體力補血的都很容易直接補滿。有點坦度較不易死,就算被擄走也能藉由破防或無視防禦迅速抓回來。


推薦指數:★★★
消盾能力:★★★★
傷害輸出:★★★
補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 消buff 50 2 0
2技 1回合毒傷 100 1 3
3技 針對無法行動的敵人100%造成暴擊,滿血時冷卻時間歸0
5 3/4
隊長 我軍抵抗+30%
評比:滿血就能夠穩穩的5下5下一直抓,如果維持的好那絕對會是超越5星的破格消盾兼打手,因此可能需要搭配火哈、風舞、火舞這種AI無腦放補血。或許可以搭配護盾、護衛、無敵等保護狀態,但這樣可能需要手動才能發揮成效。因為是光屬性所以小怪關卡容易被針對,比較難活到最後。


推薦指數:★★

消盾能力:★✩
傷害輸出:★★★✩
補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 擊殺獲得回合 1 0
2技 2回合毒傷*2 80/100 0 3/5
3技 目標處於中毒狀態附加暈眩1回合 100 隨機 5 4/8
隊長 我軍暗屬性攻擊力+30%
評比:兼具打手與毒手,恐怖的隨機攻擊技,但功能性不足,1技沒什麼用,隊友需要負擔起這部分。


推薦指數:★★★

消盾能力:★★✩
傷害輸出:★★★

補血防禦:✩
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 降攻2回合 80/100 1 0
2技 擊殺獲得回合
3 3/4
3技 1回合毒傷,全體+暴擊2回合
3 3/4
隊長 我軍暗屬性攻擊力+30%
評比:穩定消盾,中等傷害,如果缺暴擊buff可以考慮的一隻。


推薦指數:★★★
消盾能力:★★✩
傷害輸出:★★★✩
補血防禦:✩
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 緩速2回合,依照速度增加傷害 100 1 0
2技 暴擊附帶2回合毒傷 3 4/5
3技 每下減少20%攻條,攻條為0時附帶暈眩1回合 75/85 4 4/5
隊長 我軍攻擊力+25%
評比:沒意外應該比風羅優秀。有緩有毒,1技因為速度有上限的問題所以傷害可能會比較低。

推薦指數:★★
消盾能力:★

傷害輸出:★★★
補血防禦:★
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 1回合毒傷 50/60
0
2技 暈眩1回合 40/60 1 3/4
3技 機率冷卻歸0並獲得回合,冷卻時+攻速、每回合回血10% 25 2 3/4
隊長 公會戰我軍抵抗41%
評比:不知道3技如果跟暴走一起發動,冷卻歸0會不會消失,如果會的話那整體傷害反而會下降。


推薦指數:★★★★✩
消盾能力:★★★
傷害輸出:★★★
補血防禦:★

技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 主目標三次普攻,其餘目標一次普攻,傷害奇低 單+群 1或3 0
2技 禁補2回合 50/60 隨機 4 3/4
3技 依照敵人體力增加傷害,並全體補血30%造成的傷害 1 4/5
隊長 我軍攻速+19%
評比:官方英雄地下城開這隻的意味頗明顯,就是送你打這死城用的,除了高消盾能力的1、2技之外還送你穩穩打出高傷害的3技,但因為攻擊力與1技係數極低的關係,打小怪關卡和打被擄走的隊友會很慢,建議配個純打手免得拖長時間,還有比起攻buff他更需要的是會破防、烙印的隊友。再來不要因為他會補血就不放補師,打在護盾上就知道什麼是尷尬。


推薦指數:★★
消盾能力:✩
傷害輸出:★★★★★
補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 破防2回合 50/75 1 0
2技 增加自身攻擊、暴擊2回合,並獲得回合
狀態
4/6
3技 擊殺獲得回合,單位死亡時冷卻歸0
1 5/6
隊長
評比:可能會是最強的隊友殺手,不論是王把你隊友擊殺擄走,或是擊殺隊友時都能充分發揮他的技能,但問題點在於當你擊殺隊友時獲得回合打王的那下幾乎都是打在盾上面的,因為AI在擊殺隊友之前不會去碰王,所以這隻可能要配一些群體攻擊或是隨機攻擊多的組合幫忙消盾,不然恐難以發揮作用。

推薦指數:★★★★
消盾能力:★★★
傷害輸出:
補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 緩速2回合,根據暴擊率追加1次攻擊 30/65 2~3 0
2技 1回合毒傷 50/75 隨機 4 3/4
3技 其他隊友受到攻擊時反擊 被動 1
隊長 我軍攻擊力+20%
評比:相比同系列的數值四星就是不一樣,不錯的攻擊與倍率,百暴情況下看起來是目前最強的1技附帶緩速的三連擊。被動的反擊並不是使用1技,而是這技能獨有的1下攻擊。

                                        
推薦指數:★★★★
消盾能力:★★

傷害輸出:★★★★

補血防禦:✩
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 緩速1回合 40/65 2~3 0
2技 破防2回合,若目標處於緩速狀態則轉為暈眩效果 35 隨機 3~4 2/4
3技 受到傷害和恢復量減半,單位死亡時+50%傷害,可疊加5次 被動
隊長 競技場我軍抵抗+40%
評比:竟然是瑞奇?會提到他的原因是這系列的2技真的蠻誇張,在這敵人只有1人的關卡裡,瑞奇的2技傷害高達275%乘3下或4下,也就是825%或1100%,每下35%機率破防,CD最短只要2,無疑是比風皮3技還要誇張很多的技能。不過他的攻擊數值低,且被動每次進一小關卡都要重新疊加。隊伍配置上傷害最好是排名在次位,原因是暗瑞奇被擄走被動就無法疊加了,而且會重置歸0,其次被動減半傷害打起來也很費力。至於技能組差不多的水、風瑞奇,水的攻擊高了一點,再來考慮被動在敵我方的情況,水的防暈小怪關卡挺不錯的,而風的緩速對王無用,兩者被擄走的情況就看你隊伍組成,如果你有暈冰可能會覺得水的麻煩,但這種隊伍比較少見,而風的緩速對任何隊伍都能有影響力。當然你隊伍有更強力的打手就不用考慮這麼多。
參考影片

                                        
推薦指數:★★★★
消盾能力:★★★

傷害輸出:★★★★

補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 30%機率發動2技 1 0
2技 消buff 75 2 2/3
3技 機率無視防禦,冷卻時25%反擊 25 隨機 4 4/5
隊長 競技場我軍攻速+24%
評比:功夫妞消盾能力都差不多,但唯獨暗屬技能3技是有用的附加效果,其他什麼暈眩、沉默、加減攻條、消buff都是對王沒有作用的,而2技也較為優秀,另一組風跟光是段數只有1的攻擊,CD也多長1回合傷害還更低。整體來說我認為暗>水>火=風>光,火的段數比較高但傷害會比風低。除了段數、反擊能力優秀之外,3技在單對王能造成的傷害高達350%*4=1400%,這是很可怕的數字,相當於其他魔靈強力單體技能傷害的2倍之多,然後如果你看過賞金1技觸發無視防禦的傷害,或是火猛獸的被動觸發就會知道,只要發動到一下那傷害就不得了。
參考影片 可怕的三暗妞高速推進死城

補師

推薦指數:★★★
消盾能力:

傷害輸出:✩
補血防禦:★★★★★
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 降低命中2回合 25/50 2 0
2技 消buff消除2個以上buff時全體+20%攻條 100 2 3/4
3技 全體補血30%+6%,依體力數值成長,全體+防2回合,溢補轉成護盾2回合 友軍 4/6
隊長 公會戰我軍抵抗+40%
評比:防禦性質超強的群體補血技能,尤其這地圖不怎麼需要消debuff,同時也不能加攻條,相較其他群補能力的魔靈,不會有用不到的能力,且跟風舞一樣屬於看自身體力決定補血量,所以在補軟皮時會比火哈和光犬那類補血技補的還多,補血之外穩定的2下攻擊也是特點,缺點就是3技沒吃滿技的話CD過長,還有這地圖好像也不太需要這麼強的防守能力,爬HARD塔比較優。


推薦指數:★★★

消盾能力:★

傷害輸出:★
補血防禦:★★★✩
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 2回合 50/70 2 0
2技 禁補2回合 100 3 3/4
3技 全體補血25%+6.25%,全體+攻3回合 友軍 3/5
隊長
評比:哈系列在這地城就是平民好用,在攻條無法受到影響的情況下比光犬還讚的補血技能,CD短AI無腦施放是其特點,能常駐攻擊buff。


推薦指數:★★★★✩
消盾能力:★★

傷害輸出:★★★✩
補血防禦:★★★
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 降低命中2回合 30/50 1 0
2技 全體補血,依攻擊數值成長,全體+攻3回合 友軍 3/4
3技 擊殺時冷卻時間歸0 隨機 6 4/5
隊長
評比:打小怪挺過癮的3技,王關被擄走時打我方多數人也沒什麼威脅,攻擊型補師夠軟也能很快的把他打回來。運氣好3技尾刀把隊友打回來兼消盾,再來又能灌王6下。不過還挺吃技能等級的比較沒這麼親民。

推薦指數:★★★
消盾能力:

傷害輸出:★

補血防禦:
★★★
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 緩速1回合 50/80 2 0
2技 暈眩1回合依照防禦增加傷害 30/50 2 2/3
3技 依照隊伍存活人數全體補血 50 友軍
3/5
隊長
評比:補量大CD短,如果你缺補血+緩速可以考慮的一隻。但緩速只有1回合很容易發生剛上好狀態輪到王行動就解除了的尷尬情況。


推薦指數:★★★
消盾能力:

傷害輸出:★
補血防禦:★★★
★★
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 降低命中2回合 30/50 1 0
2技 全體補血20%+5%,依體力數值成長,全體+攻2回合 友軍 3/4
3技 指定目標一人比較雙方血量與攻條,調整至最高的那一方 友軍 4/5
隊長
評比:毫無反應只是一個補師,2技屬於無腦放招,因為是看自身體力所以補軟皮補的特別多,3技能重點保護隊友。


推薦指數:★★★✩
消盾能力:

傷害輸出:★

補血防禦:★
★★
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 暈眩1回合 60 3 0
2技 單體補血,依攻擊數值成長,清除debuff 友軍 0 2/3
3技 全體補血依攻擊數值成長,全體+攻2回合 友軍 0 4/5
隊長 我軍攻速+10%
評比:在某次改版將1技修改成3下後新增進來,個人認為可以跟風舞比較。兩招補量都相當高,尤其這地圖基本不會撐太坦,所以補數值的都很補。一招單體短CD能重點保護軟皮,而這隻AI並不是無腦補血,隊友危機時通常不會在CD中,但血量可能會比較低時他才會有所反應,另外就是攻擊BUFF無法長駐。建議攻擊與坦度要兼具,在小怪關卡能有效吸收傷害。

消盾輔助

推薦指數:★★

消盾能力:★★★

傷害輸出:★★
補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 主目標三次普攻,其餘目標一次普攻 單+群 1或3 0
2技 禁補2回合 50/60 隨機 4 3/4
3技 吸血,每個擊殺敵人+30%攻條 1 4/5
隊長 我軍攻擊力+25%
評比:傷害低是致命傷,英雄地下城出的暗魔劍,3技比這隻優太多。


推薦指數:★★★★
消盾能力:★★★★

傷害輸出:★★★

補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 降低命中2回合 25/50 2 0
2技 消buff消除2個以上buff時全體+20%攻條 100 2 3/4
3技 清除debuff,隨機三個隊友用1技攻擊 ? 4/6
隊長 公會戰我軍暴擊率+24%
評比:1、2技雖然沒什麼特點但段數穩定,3技兼具傷害與段數還洗技能CD,隊友強則強潛力無窮的技能。圍剿技能的精華在於出手順序,據說這取決於攻擊動畫的速度,如何讓強力打手在破防之後攻擊會是影響傷害能否爆表的關鍵,不過王的盾可能會讓你亂了套。3技能否吃滿決定了他的價值。


推薦指數:★★★★
消盾能力:★★★★

傷害輸出:★★★
補血防禦:
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 緩速2回合 30/50 3 0
2技 降低命中2回合 30/50 4 3/4
3技 降攻、禁補2回合 50/75 2 4/5
隊長 地下城我軍血量+33%
評比:一隻魔靈包辦四個負面狀態,優秀的消盾能力,有了他減少其他魔靈這兩方面的壓力,或許就能多放些傷害取向魔靈。


推薦指數:★★★✩?
消盾能力:★★★
傷害輸出:★★★?
補血防禦:✩
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 降攻2回合 50/70 2 0
2技 3回合毒傷,命中增加50% 100 0 3/4
3技 每下減少20%攻條 隨機 6 4/5
隊長 我軍光屬性防禦力+25%
評比:平民消盾手,秘密地下城打得到,容易滿技,具有降攻與毒傷,而技能係數未知,傷害目前不明,如果還不錯的話適合搭配破防角打出傷害,反之則搭配以毒為主攻的隊伍,與暗哈相似,但消盾能力較弱。當然如果當個純打手就會遇到跟光皮一樣的窘境。


推薦指數:★★★
消盾能力:★★★★★
傷害輸出:★

補血防禦:

技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 緩速1回合 50/80 2 0
2技 暈眩1回合依照防禦增加傷害 30/50 2 2/3
3技 全體+攻2回合,我軍受到攻擊時一定機率反擊 50 狀態
3/5
隊長
評比:平民消盾手,秘密地下城打得到,幫助打手破盾之餘還不忘幫忙上攻擊buff,不過緩速只有1回合。攻擊力超級低原則上不會去撐,專心破盾撐點速度、命中可能比較重要。2技不建議吃滿。而光坦在死10的作用能吸收傷害提高整個隊伍軟皮的存活能力,對於穩刷死10有很大的幫助。


推薦指數:★★★

消盾能力:★★★★

傷害輸出:★★

補血防禦:✩
技能 描述 發動機率 攻擊目標 段數 CD
1技 降攻2回合 50/70 2 0
2技 禁補2回合 100 隨機 3 3/4
3技 破防2回合 30 隨機 4 3/4
隊長 我軍暗屬性防禦力+25%
評比:平民消盾手,秘密地下城打得到,容易滿技,禁補降攻破防多樣功能一應俱全,傷害普普是唯一缺點,但破防能幫團隊增加傷害所以抵消,與光哈相似。因為有破防所以適合搭配打手為主的隊伍。
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看較舊的 6 則留言

小狐: 03-08 00:01

請問暗代理呢,看被動感覺死城似乎能用,不過輸出。。?

藍寶: 03-08 00:25

好用 不過這篇不打算寫原五 把隊友傷害算進去其實不低 又有刷CD和增加隊友1技能DEBUFF上的機率

BlueSky: 05-19 01:25

水狗~~ (敲碗

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