有問題的可以先試用 第五版(v5 Beta 0224) 看看
v4緊急修正版~~~~
目前仍有些許誤差,但可先參考。
(誤差值約多算+0~+2,應該不會少算)
詳見下方回覆。
我是亞服的失落的憐憫~~
程式更新到第四版了~~
感謝前陣子 藍寶大 幫忙解惑 <(_ _)> 連結在此
假日有空時寫了個小程式,
幫助大家運算魔靈速度如何配才不會被插隊。
如果有問題可以幫我紀錄一下做的動作跟輸入的數據嗎@@
我會比較好debug,感謝~~~
(只是我沒有很多時間可以寫,要修正可能要有空時,會比較慢。)
程式預覽
譬如上圖:
===橘色區塊===
擁有15%建築+24%隊長技加成下,
水沙漠女王99+100先手提條25%攻條。
運算結果是:
最後出手且基速為100的魔靈綠速要60以上;
那第三隻的速度就請自行配置的介於水巫及最後出手魔靈之間囉!
===粉色區塊===
1.擁有15%建築+24%隊長技加成下,經過提條後,
最後出手且基速為100的魔靈綠速如果配剛好60。
運算結果是:
第三出手且基速為106的魔靈綠速要51以上。
(若剛好等於51,則要排在最後出手魔靈之前)
2.擁有15%建築+24%隊長技加成下,經過提條後,
第三出手且基速為106的魔靈綠速如果配剛好51。
運算結果是:
第二出手且基速為108的魔靈綠速要48以上。
(若剛好等於51,則要排在最後出手魔靈之前)
==注意事項==
1.這個程式大前提是我方第一提條角先手的情況下去計算。
2.這個程式對於非完整配置魔靈的隊伍不適用噢!
像競技只擺三隻上場要算第三隻速度的要求之類的...
3.迅速符文的真綠速在特定情況下會造成誤差值的問題,
在第四版的使用說明後有提出建議配法(懶人解法),
程式未進行真綠速運算,也不打算加入此功能。
4.無法計算不被暗何露斯插隊的情形。
5.無法防應報符文隊伍。
==載點及說明==
程式載點 Google Drive (v4.0221f)
(說明的畫質沒有很好,因為我家網速不快,怕檔案太大上傳要很久,請多包容>_<)
==紀錄==
106/02/21
v4.0221f 修正配速未達建議值時,第二、第三出手魔靈配速無下限問題。
106/02/21
v4.0221m 名稱修正
106/02/03
v4.0203m 將提條魔靈的英文名字加入
106/01/16
v4 0116a 增加風戰鬥猛獁、水方舟天使、火希爾菲德、火方舟天使、光維京、光犬神
105/11/03
v4 1103f 修正量子大於24.5時round以4計算
105/10/28
v4 1028a 增加28%攻速隊長
105/10/26
v4 版面編排、移除同速運算功能、程式運作dotNet Framework降版
105/10/25
v3 1025m 版面編排、啟用同速運算功能 (未釋出)
105/10/25
v3 1025a 新增提條角水沙漠女王、水醉拳大師 (未釋出)
105/10/25
v3 新增依據實際魔靈配速計算中間出手魔靈速度需求、停用同速運算子功能 (未釋出)
105/10/23
v2 新增同速運算功能 (未釋出)
105/10/23
v1 1023a 提條角新增光鳥身女妖
105/10/23
v1 1023f 修正雙提條少 1 Round 問題 -- 感謝巴哈藍寶大幫忙測試
105/10/22
v1 初版程式釋出測試
v:功能更動
a:Object、Parameter、Variable更動
f:Bug修正
m:排板、說明更動
==bug 回覆格式==
譬如:
動作:先點了公會戰,後點競技,再選回公會戰
建築:15%
隊長:24%
提條:雙
第一提條魔靈:風格
第二提條魔靈:水巫
第一提條魔靈及綠字:風格、150
最後魔靈基速:99
問題:水巫速度要求錯誤、最後出手魔靈速度要求錯誤