版上求健檢文很多,大部分都是剛玩一兩個禮拜就上來要健檢,但是背包裡的魔靈不多,或者是都是不實用的魔靈,這樣的健檢用意不大,發此文希望幫助剛加入魔靈的玩家,能夠自行挑選魔靈,不用一直上來發文求健檢。
本文以幫助新手為主,所以只介紹水、火、風三屬原二、原三的魔靈。應觀眾要求新增地下城收集的到的光暗魔靈。
在分析各魔靈之前先來探討一支魔靈怎樣才會變成熱門、好用的魔靈。最基本的就是魔靈本身的數值,體力、攻擊、防禦、速度,數值當然是越高越好,而原星數越高基本數值的總和也會越高,這也是為什麼大家總是追求原四、原五魔靈的原因之一。
除了數值以外再來就是技能組了,要身為一隻實用的魔靈必須要有好的技能組,基本數值高,但是技能組不實用那也會成為冷門魔靈。談到技能組就需要幫魔靈做分類了,打手、輔助、控場,打手追求的當然是傷害,不管是群攻或者是單體爆發。輔助負責上各種buff,以攻擊、防禦、加攻擊條、加速為主,這遊戲的buff跟debuff很重要效果大概是50%,一來一往的差距就會很明顯。控場主要以群控為優先,冰凍、暈眩、破防、減攻擊條比較實用。
基本要素都談完了,但有些魔靈明明數值跟技能都感覺不錯,可是卻仍是冷門角,這邊有兩個因素,性質重複跟隊伍搭配。如果性質重複的魔靈大家自然選擇最好用的那一個,剩下的就成了冷門角,而隊伍不好搭配的魔靈也會變成冷門角,除非你願意為了這隻魔靈組成專屬的隊伍讓他發揮,不然實用度大大降低,也會淪為冷門角。
講了這麼多廢話,接下來就談談各魔靈的分析,分析以個人觀點為主,每個人有每個人的看法,歡迎大家一起討論每個魔靈的用法,讓冷門角也有出頭天的機會。
9/30更新版本至v.1.2.8((新魔靈待補
這版原二、三星除了風小惡外其餘改動幅度不大,應該還不會影響到目前的魔靈評價。
可以合成火精靈的魔靈建議都留著,未來拿去合成火精靈,以組合陣可以合成的魔靈來說,火精靈目前是最實用的一隻魔靈了。
小惡魔:
:實用性低。※可合成水溫蒂妮
:新手實用性不高,後期推地下城好幫手,前期建議吃掉,需要的時候在練就好。
:被砍一刀後已經沒有過往強勢,三技帶不走一隻就失去功用了。
:二技單體暈眩,三技無視防禦加上提升50%爆率,搭配爆傷可以穩秒一隻非坦型魔靈。
:實用性低。
雪人怪:
:火坦加小控場,不建議特別練。※可合成水忍
:實用性低。
:團體補師加上小控場,推圖效益不錯,PVP表現普普。
:實用性低。
:三技反射10%傷害加上增加25%攻擊條,利用吸血套裝撐體也許會很煩人。
地獄犬:
:人手一隻,新手時期好用的魔靈,傷害不錯又加buff,可以陪你度過前面的時期,後期血少成為致命傷。
:標準需要隊伍配合魔靈,水犬神+三水狗成為水狗隊,單一隻表現不佳。
:實用性低。
:實用性低。
:三技被動是血越少速度越高,二技是加速且會看速度提升威力。
戰鬥之熊:
:實用性低。
:建議新手可以練一隻,滿技後可以刷火1,推風屬性地圖可以當坦。
:建議人手一隻,PVP一打四不是問題,地下城推圖也好用。
:三技打敵人體力上限傷害,推圖也許不錯。
:實用性低。
元素:
:看技能組感覺不錯,新手如果有的話可以練,後期取代性高。
:實用性低。
:前期攻擊不錯,後期實用性低。
哥魯達:
:實用性低。
:前期還算實用,後期效益不大。※可合成風九尾
:很暈,前期PVP場應該還不錯
:前中期不錯的輔助,後期有點沒用。
:二技上dot,三技被動增加50%命中跟抵抗,可以嘗試在地城上dot。
哈普勒:
:可以補血上buff,推圖還算可以,不過取代性高。
:實用性低。
:效益不大,取代性高。
:實用性低。
:實用性低。
霍爾:
:實用性低。
:專業補師,雖然有被削弱,不過補血能力依舊,推圖實用。
:實用性低。※可合成火丑
:比露露更奶,但是少了群體解除debuuf,但是會多補最低血量魔靈,推圖實用。
:實用性低。
仙女:
:前中期可當控場AOE,需要搭配絕望符文。
:新手人人有,可補可打有控場,練到五星也可以。
:實用性低。
:三技可以套一個隊友無敵,後期推地下城好用。
:實用性低。
鳥身女妖:
:可以用來破防,取代性高。
:可以用來破防,取代性高。
:可以用來破防,取代性高。※可合成風九尾
犬神:
:可以說是人手一支,推圖效益超高,PVP表現看人品。
:水屬性的攻速隊長。※可合成水忍
:風屬性的攻速隊長。
:一技破防,二技消敵方所有buff,三技補血加攻擊條,實用魔靈。
:一技破防上dot,賣點三技一個debuff就會增加50%傷害,上滿十個的話傷害十分可觀。
賽拉曼德:
:控場效果不錯的魔靈,缺點是速度太慢,需要搭配隊伍才能發揮,實用性低。
:控場效果不錯的魔靈,缺點是速度太慢,需要搭配隊伍才能發揮,實用性低。
:實用性低。※可合成火精靈
:實用性低。
:三技被動可用於推高血量的王。
巨蟒:
:本身技能組不實用,但是隊長技在競技場有加體,可以考慮搭配三風熊或三水上,嚇阻別人想攻擊的慾望。※可合成火精靈
:可以控場,不過實用性低。
:風坦,被動可以抗火屬攻擊50%,不過實用性低。
魁儡:
:實用性低。
:實用性低。※可合成火丑
:實用性低。
格里芬:
:速度最快的魔靈,二技推圖好用,三技可以在PVP拚人品看看。
:取代性高。※可合成水忍
:建議人手一隻,破防搶攻擊條,不管是PVP或是推圖都好用。
地獄火:
:可當攻擊手也可當控場,實用性不錯的魔靈。
:實用性低。
:實用性低。※可合成水溫蒂妮
最高元素:
:前期不錯的魔靈,中後期無用。※可合成風九尾
:前期不錯的魔靈,中後期無用。
:前期不錯的魔靈,中後期無用。
比爾曼:
:實用性低。
:實用性低。※可合成水溫蒂妮
:實用性低。※可合成水忍
:三技爆擊時回體力15%,可以說是超級補師,不過符文需求高。
:實用性低。
狼人:
:還算可以的火坦,不過用途不大。※可合成火丑
:技能組不錯,不過取代性高。
:實用性低。※可合成風瓦
維京:
:實用度不錯的魔靈,有隊長技有破防,後期也可以推圖。
:實用性低。
:實用性低。
:一技上dot,三技補血加攻擊條。
:三技全體復活和加速,不過復活後攻擊條歸零,血量1,等待開發打法。
亞馬遜:
:平民攻速隊長,原二、原三火屬爆發最強。
:可以當打手也可以當控場,實用度高。
:推地下城也許不錯。※可合成風九尾
功夫貓:
:前期好用,中後期顯得不夠力。※可合成火精靈
:前期好用,中後期顯得不夠力。※可合成水鳳凰
:前期好用,中後期顯得不夠力。
流浪騎士:
:前期PVP表現應該不錯,中後期實用性降低。
:可以用來破防,取代性高。
:可以用來破防,取代性高。
:一技破防,三技減少隊友傷害15%,可以搭配光曼組光守塔隊。
:實用性低。
魔法弓手:
:雙群攻,可以拿來控場,取代性高。※可合成火丑
:取代性高。※可合成火精靈
:被動增加爆率,搭配爆傷表現不錯。
影子收割者:
:一技附帶扼殺,二三招群攻,推圖效益不錯。
:二招dot可以推地下城,三招冰凍,也許可以帶火一?※可合成水溫蒂妮
:實用性不大。
上犬祭司:
由於火上是四星就不列出來了。
:聽說雷人很想要?守塔跟推圖都有一定的表現,守塔需要上六星好符文才會感到噁心。
:帶有復活技能跟補血,推圖不錯,守城需要搭配隊友。
小仙子:
:技能組感覺不錯玩,也許可以組dot隊。
:實用性低。
:建議人手一隻,可以上攻、防buff,跟緩速debuff。
:實用性低。
:實用性低。
賞金獵人:
:提升爆率,隊伍有特別需要才有用,實用性低。
:三技加攻擊條,需要搭配水攻速隊長。
:三技群攻,取代性高。
神秘女巫:
:取代性高。
:建議人手一隻,三技結合了攻、防、加攻條buff,隊長技打PVP也不錯用。
:實用性低。
亡靈鎧甲:
:不常遇到,有待研究。
:實用性低。
:三技高爆發,打水屬基本上一下一隻。
以上個人淺見,大部分的魔靈都是看技能組做分析,常見的魔靈大概就是從競技場那邊得到經驗,希望這篇文章能夠幫助新手作魔靈的選擇,另外希望要到版上健檢的話,背包魔靈多一點,最好到有魔靈要上五星在發問,太少問沒意義,太早問隊伍走向不明確。