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此數據僅為失衡等級一的預設數值,越高失衡度的地區效果越高 | ||||||
種類 | 備註 | 位置 | 取得方法 | 效果1 | 效果2 | 效果3 |
金屬 |
黃銅 | 加工:銅合金(鋅+銅) | 緊密的構造Lv3 | |||
青銅 | 加工:銅合金(錫+銅) | 高密度Lv5 | ||||
鐵 | 礦山/支援10級 | 堅硬Lv4 | 重Lv2 | |||
鉛青銅 | 金屬處理146:鉛青銅合金 (1錫+2銅+1鉛) |
鉛:支援10級 | 實心Lv2 | 堅硬Lv4 | ||
骨頭 |
副櫛龍 | 熱帶 | 輕盈Lv3 | 鬆散的構造Lv2 | ||
斯劍虎 | 熱帶、雪原 | 堅硬Lv3 | 鬆散的構造Lv2 | |||
尖角龍 | 凍原 | 高密度Lv3 | 脆弱的Lv2 | |||
三角龍 | 沼澤 | 高密度Lv3 | 脆弱的Lv2 | |||
猶他盜龍 | 沙漠 | 緊密的構造Lv3 | 低密度Lv2 | |||
雙脊龍 | 溫帶60不法島 | 緊密的構造Lv3 | 低密度Lv2 | |||
沱江龍 | 沙漠 | 緊密的構造Lv3 | 重Lv2 | |||
劍龍 | 溫帶、熱帶 | 緊密的構造Lv3 | 重Lv2 | |||
特暴龍 | 60雪原(BOSS) | 堅硬Lv8 | 低密度Lv3 | |||
異特龍 | 60沙漠(BOSS) | 尖銳Lv4 | 重Lv2 | |||
迷惑龍 | 60沼澤(BOSS) | 實心Lv4 | 高密度Lv2 | |||
皮 |
猶他盜龍 | 沙漠 | 薄的Lv3 | |||
紅點蜥蝪 | 熱帶 | 透氣性佳Lv3 | ||||
異齒龍 | 沼澤 | 透氣性佳Lv3 | ||||
恐狼 | 凍原、雪原 | 油性Lv3 | ||||
白腹大角鹿 | 雪原 | 油性Lv3 | ||||
大角鹿 | 凍原 | 蓬鬆的Lv3 | ||||
斯劍虎 | 熱帶、雪原 | 蓬鬆的Lv3 | ||||
特暴龍 | 60雪原(BOSS) | 蓬鬆的Lv6 | 輕盈Lv4 | 低密度Lv2 | ||
猛瑪 | 雪原 | 油膩的Lv8 | ||||
下角大象 | 熱帶 | 高密度Lv4 | 重Lv2 | |||
包頭龍 | 沙漠 | 堅韌的纖維Lv4 | 重Lv3 | |||
腕龍 | 熱帶 | 堅韌的纖維Lv6 | 低密度Lv2 | |||
布 |
堅韌的布 | 製作衣服:織布 | 堅韌的纖維Lv3 | |||
厚布 | 製作衣服:織布 | 高密度Lv4 | ||||
軟布 | 製作衣服:織布 | 柔軟的表面Lv1 | ||||
纖維 |
熱帶亞麻 | 熱帶 | 薄的Lv5 | |||
綿花 | 凍原、60溫帶不法島 | 蓬鬆的Lv5 |
如你發現你看不懂這些特性是代表什麼,請配合此文一同觀看:素材特性一覽表(黃技和綠技)
接下來是一些很多人都不知道出處的素材:
特殊狩獵素材( 黃色是除了支援以外推薦最簡單的獲取方法) | ||
牙 |
猶他盜龍 | 沙漠 |
斯劍虎 | 熱帶、雪原 | |
支援 | ||
盔甲 |
甲龍 | 沙漠 |
包頭龍 | 沙漠 | |
支援9級 | ||
骨板 |
劍龍 | 溫帶、60熱帶撞擊坑 |
支援9級 | ||
脂肪 |
原蹄獸 | 溫帶、凍原 |
大型龍 | ||
支援 | ||
筋腱 |
腔骨龍 | 凍原、沼澤 |
雪原腔骨龍 | 雪原 | |
大角鹿 | 凍原 | |
白腹大角鹿 | 雪原 | |
角 |
大角鹿屬 | |
角龍屬 | ||
支援 | ||
骨墳墓 | 沙漠、熱帶 |
接下來是樹木特性
位置1 | 位置2 | 樹類 | 美麗的花紋 | 消毒性高 | 消毒性低 | 高密度 | 輕盈 | 堅硬 | 脆弱 |
(+安樂感) | (+抗菌力) | (-抗菌力) | (+耐久度) | (+收納空間) | (+攻擊) | (-攻擊) | |||
凍原 | 松樹 | 4 | 4 | ||||||
凍原 | 紅松 | 3 | 3 | ||||||
雪原 | 雪松 | 3 | 3 | ||||||
凍原 | 杉松 | 8 | |||||||
溫帶 | 綢緞櫟樹 | 8 | |||||||
熱帶 | 桃花心木 | 8 | |||||||
熱帶 | 橄欖樹 | 2 | 4 | ||||||
熱帶 | 傘刺金合歡 | 2 | 4 | ||||||
熱帶 | 芒果樹 | 2 | 4 | ||||||
熱帶 | 橙樹 | 2 | 4 | ||||||
熱帶 | 香蕉樹 | 2 | 4 | ||||||
熱帶 | 杏仁樹 | 2 | 4 | ||||||
雪原 | 溫帶 | 白檀木 | 2 | 4 | |||||
溫帶 | 竹樹 | 1 | 4 | ||||||
熱帶 | 沼澤 | 橡膠樹 | 2 | 6 | |||||
熱帶 | 沙漠 | 椰子樹 | 4 | 2 | |||||
熱帶 | 香蕉樹 | 4 | 2 | ||||||
草原 | 猢猻樹 | 8 | 2 | ||||||
熱帶 | 蔓藤樹 | 2 | 4 | ||||||
熱帶 | 榕樹 | 2 | 4 | ||||||
沼澤 | 紅樹林 | 2 | 4 | ||||||
沼澤 | 岔樹 | 2 | 4 | ||||||
沼澤 | 苔蘚屋頂樹 | 2 | |||||||
種植 | 楓樹 | 4 | 4 | ||||||
種植 | 銀杏 | 6 | 2 | ||||||
熱帶 | 大理石 | 4 |
接下來就是常用加工方法(未包含II,但加工II通常是變成沒有Debuff的版本/增升效果)
所有加工材料都會影響成品等級 (換言之你可以用高級的加工材料幫主材升級)
相關素材 | 名稱 | 最高等級 | 所素需材 | 效果1 | 效果2 | 備註(作者按) |
骨木石 |
壓縮處理 | 60 | 淡水 | 高密度Lv2 | 升級素材/製作工具最佳選擇 | |
表面處理 | 60 | 樹液 | 輕盈Lv2 | 失衡等級越高,命中需求越大;不用攻擊姿勢的尤其需要 | ||
精密處理 | 60 | 鹽 | 緊密的構造Lv2 | 最近版本上修了,變得頗強 | ||
碎片處理 | 60 | 玻璃碎片 | 硬Lv2 | 由於有釘釘子和玻璃難以收集,雞肋 | ||
金屬 |
金屬脫硫 | 60 | 貝殼 | 高密度Lv2 | 製作工具最佳選擇 | |
金屬碳化 | 60 | 泥土 | 硬Lv2 | 低密度Lv1 | 金屬武提升攻擊的選擇 | |
金屬碳化II | 60 | 泥土 | 硬Lv3 | 重Lv1 | ||
金屬熔煉 | 60 | 油 | 輕盈Lv1 | 緊密的構造Lv1 | 兩方面兼顧的選擇 | |
皮革 |
纖維鞣製 | 60 | 樹皮 | 高密度Lv2 | 升級素材/製作工具最佳選擇 | |
明礬鞣製 | 60 | 明礬 | 輕盈Lv2 | 配合近戰服效果更佳 | ||
油鞣製 | 60 | 油 | 堅韌的纖維Lv2 | 低密度Lv1 | 防禦型裝備最佳選擇 |
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