這是一篇非常新手向的文章
只是寫來解釋3個真劍模式的規則
並沒有任何攻略的成份
如果你對真劍的3個規則都很熟悉, 可以上一頁
(或是看完他看我有沒有寫錯然後取笑我...不不對是指正我XD)
ガチエリア/ Splat Zones/ 地
遊戲開始時, 場地的中間(多半是正中間, 偶然會有特例)
會出現一至兩塊被虛線圍繞的地(下稱AREA)
兩隊以佔領該AREA為目標,
先佔領到100count (實則時間60秒,感謝FTK大提供資訊)就贏了
如果5分鐘過去還沒任何一隊能數完100count, 那佔領到的count數較多的隊伍勝出
-懲罰時間-
如果A隊佔領完AREA之後守不住被B隊搶了AREA
那A隊之前持續佔著AREA的count數就會加上去倒數成為懲罰時間
-加時模式-
如果限時5分鐘已過, 但弱勢隊(佔領count數比較少的隊伍)正在佔領著AREA
那就會進入加時模式
強勢隊搶回AREA/令AREA變回中立或弱勢隊的count數超越強勢隊的一刻加時就會結束
ガチヤグラ/Tower Control/塔
遊戲開始時, 場地中間會有一座類似塔OR神轎一樣的物體
任何一隊的成員坐上去之後, 塔就會向位於敵方陣營的終點前進
前進的步數(100步)數完的一方勝出
如果5分鐘過去還沒任何一隊能數完100步, 那前進的步數較多的隊伍勝出
-關於塔的移動-
如果塔上同時有兩隊的成員, 塔會停下(讓你們先撕殺)
如果塔上沒人一段時間, 會自動回到中間
如果塔在比較接近A隊終點時沒有A隊隊員在上,但有B隊隊員踩上去一下,
塔也會回到中間
*註:和1代不同, 塔上的同隊人數不會影響塔的行進速度
-關口/CHECK POINT-
今代轎的行進路線上會有兩個關口/CHECKPOINT一樣的物體
駛到該位置轎會停下,直到指定的時間數完才繼續前進
如果該轎曾經通過過該關口, 下次再通過時就不用再讀秒
-加時模式-
如果限時5分鐘已過, 但弱勢隊(前進步數比較少的隊伍)正在佔領著塔
那就會進入加時模式
當塔上沒人時強勢隊成員踩上塔/塔上一段時間沒人/弱勢隊的步數超越強勢隊的一刻加時就會結束
ガチホコ/Rainmaker/魚
遊戲開始時, 場地中間會出現一條金色的鯱(下稱魚)
外面有防護罩包圍
把魚的防護罩打爆後再先將魚運到位於敵陣中的終點的一方勝出
如果5分鐘過去還沒任何一隊能送到終點, 那前進的步數較多的隊伍勝出
-關於魚-
魚的防護罩打爆時會爆出打爆魚的隊伍的墨水
敵隊如果沾到太多會死
拿著魚時前進速度會變慢, 也不能使用超級跳
拿著魚時不能用主武副武SP, 但可以按ZR發射魚炮
魚炮的發射呈拋物線, 射速慢但威力很大
拿魚的人被打死後魚會跌在原地, 防護罩會重生
魚在沒防護罩的情況下被放置一段時間會回到中央
拿魚的人跳水魚也會回到中央
拿著魚時拿魚人頭上會倒數, 倒數到零就會爆炸(死亡)
地圖上偶然會有加速倒數的區域, 請慎入
魚如果在自陣會加速倒數地區爆炸會回到中央,非倒數位置會留在原地(感謝mrr大提供資訊)
-加時模式-
如果限時5分鐘已過, 但弱勢隊(前進步數比較少的隊伍)正拿著魚
那就會進入加時模式
當拿魚人被殺/弱勢隊的步數超越強勢隊的一刻加時就會結束
以上, 希望能幫到新手
大家有什麼想補充也歡迎回應。