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【心得】真劍3規則S+小心得(壽司+雙槍)

攻略心得
夢野優 (skytrax2275) 2017-08-31 18:01:45
#1
嗨大家好!我是手卷。
之前在前作中使用過スプラシューターコラボ升上S+99後,在2代中也順利地把真劍3個規則都升上S+了!!!
雖然在爬分過程中大部份都還是使用スプラシューターコラボ,但這次升上S+有稍微變化了一下。
這次我是使用2把武器上來的!



[使用武器介紹]
我爬分期間總共用了2把武器,雖然也有碰過其他的武器,不過目前只有這2把的狀態比較好一點。

1.     スプラシューターコラボ (Tentatek Splattershot) 以下簡稱:壽司

[性能]
射程:射程中等。與N-ZAP及.52加侖水槍同距離。
攻擊力: 3發可以擊倒對手。
塗地能力:射速快,但這把的塗力能力比較弱。
副武器:三角炸彈(Splat Bomb)
特殊武器:噴射背包(Inkjet)SP需求210p

[實戰簡單說明]
壽司的整理性能,在實戰方面會比較偏殺敵為主,塗地為輔。定位大部分為前線衝鋒型。因為自己不太適合去硬衝跟別人對槍,所以會搭配滾輪系列的埋伏技巧試著去補足這個缺陷。
三角炸彈除了正面投擲之外,可以透過滾地投擲的方式去牽制和擊倒對方。
背包部分詳見下方補充!

2.     スプラマニューバーコラボ (Emperry Splat Dualies) 以下簡稱:雙槍


[性能]
射程:射程中等,但比壽司還要再短一點點。
攻擊力: 4發擊倒對手。
塗地能力:射速跟N-ZAP差不多快(需要2個準心都瞄準到目標),塗地能力較強。
副武器:冰壺(Curling Bomb)
特殊武器:噴射背包(Inkjet) SP需求200p

[實戰簡單說明]
雙槍是這次新加入的武器種類,但因為使用的是雙準心,在瞄準方面,要2個準心都瞄準到目標才可以達到最大的擊殺效果。只有單邊瞄準到的話,射速會是原本的一半。
當然雙槍的另一個特色是可以做翻滾的動作。最大可以連續做2次,之後要等一小段時間後才能再繼續翻滾。而翻滾之後可以做出精準射擊,這時準心會從2顆變成1顆。
實戰方面個人覺得算是比較處在平等的狀態,也就是也可以殺敵,也可以輔助牽制和塗地。
副武器搭配了冰壺,除了可以開路之外,也可以藉由冰壺的反彈特性來牽制或擾亂對手並找到縫隙攻擊。
背包部分詳見下方補充!

※噴射背包使用說明 (會把噴射背包放在這邊講是因為這2把的SP都是這個)

噴射背包雖然可能是目前SP裡面殺傷力最高的,但其實技術要求也相對的高。發射出來的砲彈很像熱漆的砲彈,直擊必死,其餘皆為受到暴風傷害。而噴射動力的水流也具有可觀的傷害,碰觸到的話,1秒大概會受到約30~40左右的傷害。
技術層面主要在砲彈的瞄準以及閃躲可以擊中自己的對手。砲彈的瞄準,需要稍微預判對手的動向而在他可能會行走的路徑跟範圍射擊。大部分的情況下都是以暴風傷害去攻擊他們,而如果預判的點很剛好也可以造成直擊傷害。而如果是在下方的對手可以配合水流去作攻擊。
而閃躲部分需要自己看戰況作判斷,在同樣的高度下,射程在壽司以上的武器具有極高的威脅性,而滾輪類和熱漆則全部都是可以擊殺背包的。
另外比較重要的是背包跳點。建議在比較隱密的地方開啟,蠻多人看到跳點會試著守在那邊等玩家跳下來。

[真劍觀念&想法]

個人認為想讓自己變強,觀念也很重要。而想要往上爬分需要了解幾個觀念:

(1)  塗地
雖然真劍模式有著特定的獲勝條件,但畢竟都是從一般塗地模式的延伸變化,所以還是多少需要塗一下,主要是擴大我方隊伍可行動的範圍或是遇到危機可以逃跑。

(2)  規則
在開始之前,得要了解當前模式是要怎麼樣才能獲勝並開始思考合適的戰術。

(3)  團隊合作
在真劍模式中,團隊合作是最重要的一環。
在開場的時候可以先看一下場地和我方和對方所使用的武器及特性來做戰術的判斷。
而對戰途中可以透過十字鍵的COME ON等等指令來來告知隊友,也可以讓隊友有一些判斷或動作。

(4)  觀察對手
除非有辦法直接擊倒對手,否則我會建議先觀察對手的動向再決定下一步的動作。

(5)  對戰擊殺能力
這個也算是真劍模式裡比較重要的一項,但也不是要強求一定要到很好的程度。
擊殺能力要強,瞄準力和應戰走位這兩項要特別重視。
而如果能力不強的話,也可以靠其他的方式去補足(預測或合作等等)。

[真劍規則簡析]

搶地(ガチエリア|Splat Zones)
這個模式算是塗地的進階版,要搶到特定區塊並跑完100分的倒數即可獲勝。觀念在應戰能力的比重會比較大,擊殺對手可以阻止對方來搶區塊。
我的方式是,當正面攻不了的時候,我會以側面繞背的方式去進行殺敵並搶區塊。搶到區塊後,盡可能地讓對手不要靠近,唯一能阻擋靠近的方法就只有殺…
不過這邊要提醒一點就是,在守區塊的時候盡量不要跑太遠,除非其他3個隊友防守力很強,不然會讓對手有機會搶過去。

搶塔(ガチヤグラ|Tower Control)
搶塔則是要把位在場地中間的塔運到指定的終點即可獲勝。比較注重在戰術及觀察對手的動向這一塊。
而在這個模式中,熱漆類武器(Blaster)、噴射背包等對推塔的阻力很大,所以在塔時,當感覺有危險的時候請立刻下塔,等到比較平靜的狀況時再上去。
如果塔上有人站的話,盡量待在塔的周圍,除了可以開路之外,當塔上的人被擊殺可以遞補過去。當然也可以利用塔作為戰術考量去擊殺對手。

搶魚(ガチホコバトル|Rainmaker)
搶魚跟搶塔類似,要把位在場地中間的魚運到指定的終點即可獲勝。很注重團隊合作。
在運魚之前,必須要把魚的防護罩打掉才可以拿。而魚本身是武器的一種,可以集氣並發射類似熱漆的砲彈。
拿魚之後,要想辦法不讓對手打到自己並選擇路線到達終點。而保護魚和開路是剩下3人需要做的工作。
當場上只剩下運魚的人時,可以試著運用魚的砲彈去拖延對手和爭取隊友回到場上的時間。

[影片分享]

最後附上幾隻遊玩影片...

搶地(ガチエリア|Splat Zones)

搶塔(ガチヤグラ|Tower Control)

搶魚(ガチホコバトル|Rainmaker)


以上是個人對真劍的一些小心得,如果不好的地方還請各位多多包涵(鞠躬

看較舊的 2 則留言

三十: B3 2017-09-01 04:16

哇是手卷(゚∀゚ )

夢野優: B5 2017-09-02 01:13

在A以後可能會遇到不敢拿魚推塔或是專注在殺敵的玩家,這時候就要自己去推進了。

蘋果姊姊: B6 2017-09-10 09:50

噴射背包改弱 還是最強的sp武嗎

夢野優: B7 2017-09-21 16:59

不看SP的話,這把還是屬於強勢武。背包改弱後,在操作和留意周圍的需求也提高了

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