[#12/09更新]
召喚獸血條顏色改變(藍色),承受傷害比例再測試
[#12/08更新]
今天無聊開出來打活動,使用起來不太一樣
1.瞄準變遠一點
2.跑速變慢一點
3.蓄力箭能打9隻 (之前是3隻)
4.SPR陣的範圍有改
關於1.2是個人感覺
3我記得測時蓄力箭是只能打3隻怪阿...放S2才會中9隻
4 看下面影片 外圈(白)不會回,內圈(藍圈再裡面一點)才會回sp
感覺有些許變動
從每日轉盤上找到了希望
就抱著想要大肌肌的心態下去抽
這是......毒心...
一.能力值
背景圖有改喔!...難得的輔助type
0突破,建築中高(攻擊約130%)
#技能圖中S3神將降臨(SP0)是開場效果。
隊長技:水屬性角色蓄力速度、蓄力AS強化(效果值30)
被動一:移動速度+50%、會心傷害+30%
很一般的被動
被動二:蓄力主動技強化+150%
因為文字中沒有「傷害」,
所以輔助類的可以吃到(可惜是2類)
被動三:絕對防禦效果中,攻擊、防禦、水屬性傷害+100%
然後絕對防禦自己也有效果+100%,所以總共是+200%
計算達1100防(滿減)的情況白值需要多少
什麼都沒有 | 絕對防禦 | 絕對防禦+音樂buff滿 | |
防禦 | 1100 | 367 | 300 |
不過開絕對防禦 又能擋傷,詳細請見以下技1的說明
二.技能
以下測試為能力圖素質測試(無石板、飾品)
技一
召喚軍神クリカラ!
你確定不是從妖怪手錶跑出來的嗎?
但此不為召喚物(不會遭受攻擊),只有在千早受傷害時才幫你減傷
血量約7000左右,クリカラ受80%傷害,千早受20%傷害 (雖然還是略遜於巫女的95 99%
開S1又有一隻滿血的出來,反正不怕怪物紅光就盡量開
陣內的異常回復不知道含不含SPR0 跟 死宣
技二
專武
給的還不錯,可惜少了個瞄準延長 (被動二是來...?
傷害少極咒約200萬左右,用來換生存+sp轉回
hp緩回量 (4秒一回)
#武技動畫時間很長,會被紅光中斷
目前在沒有放棄治療中,相性最好的一把
看立繪還以為是跟クレア同一系列的角色勒
技能使用上還可以接受,
但回收SP部份很尷尬 :
蓄力回收瞄準太短
陣回收不像翼蘿很快
而普攻回收要到第4下combo才有三連箭
身為輔助type沒回血也很厲害,
不過登場&技1 直接音樂buff滿 有點破格(遠觀其他疊疊樂)
唔...
第一次看過這麼「近戰」的弓職
瞄準太短
無論是技2還是蓄力,很容易射天空
回收sp
普攻要撐到第4下才有3連箭,陣回收代表著接近敵人
而且9體很難鎖定,就算在有武器被動的幫助下也是很慢
生存
要隨時看召喚物的血,不然在15星難度大概撞2~3下就沒了
然後又補技1、武技動畫真的很花時間...
我想說....
戰場上哪有人穿如此花俏,而且總大將長這樣不會太
這覺醒圖!
(眼大我看到你有肌肌了還不發?