各職CC共通點 |
角色技能倍率=CC前+100% 角色屬性基礎值=CC前+150% 角色攻擊加成上限 CC前+400% CC後+800% 傷害公式變更為加算 (會心傷害除外) 新普攻模組 通常攻擊基礎傷害提升 隊伍技 (同一效果不能重複) (單人任務時全員享有效果 協力時只有自身享有) 斬 物理傷害+50% 打 受屬性傷害-15% 突 屬性傷害+50% 魔 強化技能延長+10秒 |
ドラゴンマスター (龍) |
CC Charge時間-50% 新增連續翻滾攻擊動作 (無敵) Charge後放開可發射龍彈 Charge 由as50%→100% (2018/12/28作出調整) |
DB 施放時間7秒 施放時可翻滾中斷 可保留burst量 DB威力上修 抗紅光 取消附予攻擊 通常攻擊傷害buff(2019/03/29作出調整) |
大魔道士 (法) |
CC 復活距離延長 (長度相等於武器被動目標距離延長) 復活時間減少 第一次復活5秒 第二次復活7秒 第三次復活9秒 (CC前分別是5秒 10秒 15秒) 精神統一 由as50%→100% 全套普攻後自動上精神統一(100%) *Charge及全套普攻後以外上的精統為50% (某些神解/CC強化後角色自動上精統技能為100%) *精神統一會被消buff壺解除 |
SB 施放時間17秒 附予攻擊buff150%/17秒 SB陣(施放角色必須在原地浮空維持) 無視紅光及抓技 施放瞬間範圍內(範圍大於SB陣)全體回復HP5000 SP500 可翻滾終止SB陣 不能保留burst量 隊友進入陣內附予攻擊buff150%/5秒 鎖定SP狀態/5秒(任何動作都不會消耗SP) *陣內不停刷新附予攻擊buff及鎖定SP狀態效果 *施放者若翻滾用作上buff (buff秒數=SB剩餘秒數 最多17秒) |
エクスセイバー (雙) |
CC 目標距離延長(小) 新普攻模組第一下瞬身(無敵) 新增普攻中向後回避動作(無敵) 新增飛刀突襲中可向敵人進行反擊 衝刺狀態不用起步緩衝 直接使用 *藍光狀態會被消buff壺解除 |
XB 施放時間2.3秒 沒有附予任何buff 不抗紅光不抗抓技 施放時不能翻滾 |
グランアーチャー (弓) |
CC Charge時間+20% (負面影響) 目標距離延長(小) 普攻距離越遠越痛 (上限50%) 新增翻滾攻擊動作 (非無敵) (可控技能會進入段數遞減狀態, 由技能施放時間長短決定剩下段數) (翻滾,跌倒,行動不能異常,傳送點,過圖 會令此狀態消失) *行動不能異常:如感電、氣絕、黏貼等 2段 由as20%→50% 3段 由as50%→100% 4段 由as100%→100% 要說唯一用處的話就是 當進入段數遞減狀態時由3>2>1變成4>3>2>1 嗯 簡單說就是被動有charge段數+1的角 CC後恭喜你廢了一個被動) |
BA 施放時(1.5秒)不能翻滾 1.5秒後可以隨意移動 (2019/04/12作出以下調整) 施放時間1.3秒 箭雨維持15.3秒 箭雨追加自動索敵追蹤功能 沒有附予任何buff 不抗紅光不抗抓技 施放時(1.3秒)不能翻滾 1.3秒後可以隨意移動 |
ウォーロード (斧) |
CC Charge 1段 由as50%→80% 2段 由as100%→150% 通常攻擊中 受到傷害減傷-50% 轉轉轉基礎傷害+500% Charge後放開可使用地搥攻擊 *地搥攻擊 可消除敵人放置在地上的冰塊 熔岩及重力球(魔幻獸放的那種) (2018/12/28作出以下調整) 通常攻撃burst值上昇量提升 Charge中HP1%以上即死回避 翻滾攻擊動作調整使目標不易脫落 (即是微妙的調整 實測感想為連續碌打沒以前順手) |
BB 施放時最初1HIT不能翻滾 可保留burst量 最後一擊給敵人造成極度氣絕狀態 *極度氣絕效果:暈眩15秒或被攻擊10次後醒來 期間防禦值變0 (2018/12/28作出以下調整) 施放時間2.3秒 攻擊模組變更為2HIT (2HIT都可對敵人造成極度氣絕狀態) BB狀態30秒 BB狀態效果 攻撃+200% Charge時間-30% Charge第2段地搥攻擊動作由2HIT→4HIT *BB狀態會被消buff壺解除 吃強化技能延長效果 |
ソードマスター (劍) |
CC 新增翻滾攻擊動作 (非無敵) Charge 由as30%→50% Charge後放開 自身debuff效果解除 附予紅劍buff30秒 *紅劍buff 攻擊+30% 吃強化技能延長效果 綠盾值約1000hp按實畫面可開啟綠盾 綠盾效果如下 異常狀態無效 防跌倒 抗抓技 受物理傷害-95% (與普通減傷分開計算 例:普通減傷後扣1000hp 開盾時扣1000x(1-95%)=50hp) 受属性傷害-50% 受傷時回復sp(SPR値) 綠盾爆開後 需要撐30秒才可復原再開啟 |
BD 施放時間1.3秒 施放時不能翻滾 不抗紅光不抗抓技 BD狀態30秒 BD狀態效果 攻擊+150% 會心+150% 全屬性+50% 移速+100% Charge 由as50%→100% BD狀態中燃油式消耗burst值 直到耗盡前不能停止(單機換人可以) *BD狀態中 不能開啟綠盾 不能集burst值 *BD狀態不會被消buff壺解除 不吃強化技能延長效果 |
拳聖 (拳) |
CC 新普攻模組無限COMBO 連擊狀態由開技消失 變更為 永久常駐狀態 連擊狀態變更為5個階段 白圈(25hit)→藍圈(共50hit)→綠圈(共100hit)→黃圈(共150hit)→紅圈(共200hit) 連擊狀態中能力值增加 白圈as+50% 攻防會+20% 全屬性+20% 藍圈as+50% 攻防會+30% 全屬性+40% 綠圈as+100% 攻防會+50% 全屬性+60% 減傷-20% 通常攻撃傷害+100% 黃圈as+100% 攻防會+75% 全屬性+80% 減傷-20% 通常攻撃傷害+100% 紅圈as+100% 攻防會+100% 全屬性+100% 減傷-20% 通常攻撃傷害+100% *連擊狀態不會被消buff壺解除 |
BC 施放時間2.7秒 施放時可控移動 不抗紅光不抗抓技 施放時可翻滾 不能保留burst量 BC狀態 (沒時間限制直到下次開技) 1.通常攻擊hit數增加 2.as+50%/1次 (開技後消失BC狀態) *BC狀態會被消buff壺解除 |
ガーディアン (槍) |
CC 綠盾耐久度由約200hp→約1500hp 新增Charge動作上綠圈狀態 (綠圈狀態=Just Guard時上的狀態) 綠圈狀態效果(LV1) SPR+3 減傷-30% as+50% 開技後消失綠圈狀態 Just Guard 5次後獲得以下變化 (爆盾或死亡後以下變化消失 需重新Just Guard 5次) 綠圈狀態效果提升至(LV2) SPR+3 減傷-30% as+100% 開技3次後消失綠圈狀態 (消失綠圈後再上依然是LV2) 綠盾持續開啟0.2秒後範圍擴大 範圍內隊友可享有綠盾效果 綠盾效果如下 異常狀態無效 防跌倒 抗抓技 受物理傷害-95% (與普通減傷分開計算 例:普通減傷後扣1000hp 開盾時扣1000x(1-95%)=50hp) 受属性傷害-50% 受傷時回復sp(SPR値) *綠圈狀態會被消buff壺解除 |
RB 施放時間2.8秒 沒有附予任何buff 不抗紅光不抗抓技 施放時不能翻滾 *Just Guard 或 Guard 累積所受傷害越多 RB威力越強 (最高3倍) *當累積所受傷害到達上限(約Guard2000傷害) 按實畫面角色會轉動武器 *RB、爆盾或死亡後累積所受傷害重置 |
ヘレティックバーサーカー (大劍) |
CC 新普攻模組最初2HIT無敵 Charge攻擊可打半空中物體(非分散傷害) |
AB 施放時間3.2秒 施放時可控移動 沒有附予任何buff 施放時最初4HIT不能翻滾 不能保留burst量 不抗紅光不抗抓技 *最初4HIT傷害吸血1% 施放後Charge第3段變化為放手可使用HB/1次 *Charge第3段變化效果會被消buff壺解除 HB 施放時間2.6秒 施放時不能翻滾 無視紅光不抗抓技 施放時附予紅劍buff 施放後進入暴走狀態 *HB可打半空中物體(非分散傷害) *HB賦予的buff效果/狀態秒數會根據AB使用次數強化 (最大2次) *AB 1次後使用HB 紅劍buff 攻擊+50%/30秒 暴走狀態20秒 *AB 2次後使用HB 紅劍buff 攻擊+100%/90秒 暴走狀態45秒 *紅劍buff吃強化技能延長效果 *暴走狀態中 HP不會低於1 HP回復效果無效 *暴走狀態中發動AB會解除狀態 *暴走狀態會被消buff壺解除 不吃強化技能延長效果 |
ヴァリアントG (變) |
CC 取消翻滾變身動作 Charge 由as80%→130% |
TB 施放時間1秒 施放時可翻滾 不抗紅光不抗抓技 施放瞬間自身回復SP100% debuff效果解除 *爆發傷害為魔屬性 TB狀態30秒 TB狀態效果 攻擊+30% SP消費-50% debuff無效 消buff無效 TB狀態中燃油式消耗burst值 直到耗盡前不能停止 *TB狀態中 不能集burst值 *TB狀態不會被消buff壺解除 不吃強化技能延長效果 |