白貓 Project

【心得】貧民街出生的英雄 - サイファー(帝國II 賽法) 推廣/心得文

k810728 (雞蛋蛋基★我是卡基) #1 2018-03-17 00:07:34
CV:三上哲

一、白值

近期狂戰士職比較

ATK較高,SP低落但有子機彌補,回收能力不算太差。


[ 水屬性角色 ]
1. 武器附魔:水 5000
2. 燃燒無效
3. 火屬性傷害減半、雷屬性傷害加倍


[本心得文之白值/建築參考]
武器真・天魔紫雷刀(雷因專)
戒指(種族特攻戒)
石板:塔5       (ATK60/DEF80/CRI120 累積200hits,AS+100%)
   正月2018   (ATK40/DEF25/CRI30   隊伍AS+3%)
   萬聖星狸貓   (SP15         SP+5%)


建築
滿建。




二、被動/隊長技

[受物理傷害-50%、水傷+100%
減傷增加生存能力,姆姆類水傷悲劇。

剩餘HP越多,普傷/AS越高(Max150%)
增加火力,但自身不能回血很尷尬(狂暴除外)。

ソウルストーム發動時,攻/防/會+100%
白值DEF300CRI500即可達滿減、千會。

[(LEADER) 隊伍全體暗闇、氣絕無效
抗的不是比較主流的異常狀態。




三、主動

[狂暴


[S1 フリヴォラス・アームズ


SP消耗 42
範圍 不可控三段
倍率 7.6倍 + 水50000
附加效果 1. 水之盾(HP2000/60s)。
※ 無視防禦。
※ 水之盾帶有受物理傷害減少50%的效果。


上盾用,自追砲加減清小怪。

就是那麼簡潔有力,上了盾自帶滿減,
就算盾破了也不必擔心,被動一、三的作用下,也是輕鬆達滿減。


[S2 デス・フロム・ウイスキー

SP消耗 52
範圍 可控中範圍一段
傷害 77倍 + 水125000 (單體)
附加效果 1. 靈魂力場(60s)。
※ 無視防禦。
※ 膨脹傷害(Max3隻)。

發/收招快能控落下位置相當不錯,即便打單體也能造就不錯的傷害,
最值得讚賞的是靈魂力場(環型子機)能幫忙回SP(無法累積狂暴值),
使得回收SP神慢的大劍使用起來不算太吃力。


另外,值得注意的是:
サイファー沒有任何增傷類型的buff,因此傷害成長空間相當的大

協力情況下:
白傷 2E!!!(+水傷 312w)

就算只是隨便丟個緹娜(隊長/會傷/紅光),傷害也十分可觀了...。




四、武

真・ゼロズ(專武)]

攻擊 220
防禦 0
會心 80
屬性 水 500 水 5500
附加 緩速 LV.5
主動 賦予攻擊增加(50%/60s)、水傷增加(100%/60s)、HP緩回(250/3s/60s) / SP 35
被動 蓄力時,會傷/AS+50%
HP80%以上時,移速+50%
蓄力時間-30%
優:AS藍劍會傷蓄時縮短水傷緩回
缺:無
短評:ATK/AS/會傷能有效增加火力,搭配蓄時縮短相當好用,緩回彌補了角色
   的生存能力,移速增進手感,是有角色就必換的一把武器。


真・天魔紫電刀(雷因專)]

攻擊 204
防禦 50
會心 50
屬性 雷 500
附加 暗闇 LV.5
主動 賦予防禦、會心、蓄力速度增加(50%/60s),HP低於50%時回復HP(1000) / SP 25
被動 蓄力時,ATK/AS+50%
雷傷+100%
SPR+3
優:ASATK蓄時縮短SPR+3回血
缺:雷傷無用、屬性衝突、DEF/CRI不太缺
短評:搭配角色被動三,白值DEF(240)CRI(400)即可達滿減、千會,但老實說
   對中老手用處不大,蓄力型的ATK/AS能有效增加火力,搭配蓄時縮短相當
   好用,HP50%以下回血不太方便使用SPR+3能使較難回收SP的大劍職方
   便些;最大缺點是屬性衝突雷傷無用 


真・エクスカリバー・ゼロ(格雷專)]

攻擊 198
防禦 40
會心 62
屬性 水 500 水 5500
附加 極凍 LV.5
主動 造成傷害,賦予紅光(3次/50%/60s)、水傷增加(50%/60s) / SP 31
被動 HP70%以上時,普傷/AS+30%
敵擊破3體回HP10%、SP5%
受物理傷害/蓄力時間 -15%
優:AS普傷水傷紅光蓄時縮短擊破回HP減傷
缺:無法主動回HP
短評:蓄時縮短減傷不無小補,紅光AS能增加火力,擊破回血不太方便,較
   大的優勢是屬性正確水傷增加




五、相關影片

[單騎暗雲(19★)-七突雷因專/卡基]

[單騎人魚(19★)-七突專武/卡基]

[單騎破滅級TC(15★) 0:54-七突雷因專/卡基]




六、總結

  1) 石板:
   DEF500後,撐高ATKSP白值為主(塔5石板被動正常狀況下絕對用不到)。

  2) 武器/飾品:
   - 武器:專武 or 雷因專
    專武為最佳選擇,當遇到會消buff的金屬罐時雷因專較佳。
   - 飾品:種族特攻戒 or 原始人首飾 or 移速增加
    選擇增加傷害的飾品為主,或是移速增加

  3) 武器合成:
    SPAS30%。 

  4) 遊玩方法:
   S1上盾 → S2 → S2 → S2 → 缺SP繞繞怪、普攻一下 → ...

   サイファー的玩法簡單易懂,S1補盾,不斷S2,有環型子機使得SP的回收
 相當方便,雖說膨脹傷害不適合打單體,但憑藉著發/收招快,用次數彌補傷害
 另外,角色本身沒有增傷buff,因此成長空間極大!

   サイファー的缺點相當明顯:沒回血手段(狂暴除外)、0跑速
   講完優點,就來說說缺點。其中最令人詬病的是0跑速這件事,現在都什
 麼年代了,竟然還有角色沒跑速被動?!沒有跑速這件事嚴重影響手感,
 更大幅降低了協力的出場機會,在大型地圖中別人都打完怪物了,サイファー
 大概都還沒抵達吧....,以上兩個缺點專武彌補了不少。

   


   看到帥爆的覺醒圖和勇猛的大肌雞怎能不寫心得文呢!






看較舊的 40 則留言

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ☕ㅤㅤ: 03-21 00:00

只是比較好奇的是亂鬥最後的Buff罐 會算進膨脹傷害裡面嗎? 如果有的話,茶渡應該滿適合打亂鬥的(最後一關

新井: 03-21 00:21

那隻boss我覺得比前面關還好打欸...

西米露: 03-25 14:41

這次最難抽的應該式茶渡了吧..

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