CV:三上哲
一、白值
[近期狂戰士職比較]
ATK較高,SP低落但有子機彌補,回收能力不算太差。
[本心得文之白值/建築參考]
武器:真・天魔紫雷刀(雷因專)
戒指:(種族特攻戒)
石板:塔5 (ATK60/DEF80/CRI120 累積200hits,AS+100%)
正月2018 (ATK40/DEF25/CRI30 隊伍AS+3%)
萬聖星狸貓 (SP15 SP+5%)
建築:
滿建。
二、被動/隊長技
[受物理傷害-50%、水傷+100%]
減傷增加生存能力,姆姆類水傷悲劇。
[剩餘HP越多,普傷/AS越高(Max150%)]
增加火力,但自身不能回血很尷尬(狂暴除外)。
[ソウルストーム發動時,攻/防/會+100%]
白值DEF300、CRI500即可達滿減、千會。
[(LEADER) 隊伍全體暗闇、氣絕無效]
抗的不是比較主流的異常狀態。
三、主動
[狂暴]
上盾用,自追砲加減清小怪。
就是那麼簡潔有力,上了盾自帶滿減,
就算盾破了也不必擔心,被動一、三的作用下,也是輕鬆達滿減。
發/收招快、能控落下位置相當不錯,即便打單體也能造就不錯的傷害,
最值得讚賞的是靈魂力場(環型子機)能幫忙回SP(無法累積狂暴值),
使得回收SP神慢的大劍使用起來不算太吃力。
另外,值得注意的是:
サイファー沒有任何增傷類型的buff,因此傷害成長空間相當的大。
協力情況下:
白傷 2E!!!(+水傷 312w)
就算只是隨便丟個緹娜(隊長/會傷/紅光),傷害也十分可觀了...。
四、武器
[真・ゼロズ(專武)]
攻擊 | 220 |
防禦 | 0 |
會心 | 80 |
屬性 | 水 500 → 水 5500 |
附加 | 緩速 LV.5 |
主動 | 賦予攻擊增加(50%/60s)、水傷增加(100%/60s)、HP緩回(250/3s/60s) / SP 35 |
被動 | 蓄力時,會傷/AS+50% |
HP80%以上時,移速+50% | |
蓄力時間-30% |
優:AS、藍劍、會傷、蓄時縮短、水傷、緩回
缺:無
短評:ATK/AS/會傷能有效增加火力,搭配蓄時縮短相當好用,緩回彌補了角色
的生存能力,移速增進手感,是有角色就必換的一把武器。
[真・天魔紫電刀(雷因專)]
攻擊 | 204 |
防禦 | 50 |
會心 | 50 |
屬性 | 雷 500 |
附加 | 暗闇 LV.5 |
主動 | 賦予防禦、會心、蓄力速度增加(50%/60s),HP低於50%時回復HP(1000) / SP 25 |
被動 | 蓄力時,ATK/AS+50% |
雷傷+100% | |
SPR+3 |
優:AS、ATK、蓄時縮短、SPR+3、回血
缺:雷傷無用、屬性衝突、DEF/CRI不太缺
短評:搭配角色被動三,白值DEF(240)、CRI(400)即可達滿減、千會,但老實說
對中老手用處不大,蓄力型的ATK/AS能有效增加火力,搭配蓄時縮短相當
好用,HP50%以下回血不太方便使用,SPR+3能使較難回收SP的大劍職方
便些;最大缺點是屬性衝突、雷傷無用。
[真・エクスカリバー・ゼロ(格雷專)]
攻擊 | 198 |
防禦 | 40 |
會心 | 62 |
屬性 | 水 500 → 水 5500 |
附加 | 極凍 LV.5 |
主動 | 造成傷害,賦予紅光(3次/50%/60s)、水傷增加(50%/60s) / SP 31 |
被動 | HP70%以上時,普傷/AS+30% |
敵擊破3體回HP10%、SP5% | |
受物理傷害/蓄力時間 -15% |
優:AS、普傷、水傷、紅光、蓄時縮短、擊破回HP、減傷
缺:無法主動回HP
短評:蓄時縮短、減傷不無小補,紅光、AS能增加火力,擊破回血不太方便,較
大的優勢是屬性正確、水傷增加。
五、相關影片
[單騎暗雲(19★)-七突雷因專/卡基]
[單騎人魚(19★)-七突專武/卡基]
[單騎破滅級TC(15★) 0:54-七突雷因專/卡基]
六、總結
1) 石板:
DEF500後,撐高ATK、SP白值為主(塔5石板被動正常狀況下絕對用不到)。
2) 武器/飾品:
- 武器:專武 or 雷因專
專武為最佳選擇,當遇到會消buff的金屬罐時雷因專較佳。
- 飾品:種族特攻戒 or 原始人首飾 or 移速增加
選擇增加傷害的飾品為主,或是移速增加。
3) 武器合成:
SPAS30%。
4) 遊玩方法:
S1上盾 → S2 → S2 → S2 → 缺SP繞繞怪、普攻一下 → ...
サイファー的玩法簡單易懂,S1補盾,不斷S2,有環型子機使得SP的回收
相當方便,雖說膨脹傷害不適合打單體,但憑藉著發/收招快,用次數彌補傷害。
另外,角色本身沒有增傷buff,因此成長空間極大!
サイファー的缺點相當明顯:沒回血手段(狂暴除外)、0跑速。
講完優點,就來說說缺點。其中最令人詬病的是0跑速這件事,現在都什
麼年代了,竟然還有角色沒有跑速被動?!沒有跑速這件事嚴重影響手感,
更大幅降低了協力的出場機會,在大型地圖中別人都打完怪物了,サイファー
大概都還沒抵達吧....,以上兩個缺點專武彌補了不少。
看到帥爆的覺醒圖和勇猛的大肌雞怎麼能不寫心得文呢!