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【心得分享】角色職業定位分析與選角訣竅大公開 !

綜合討論
KaneHsu (edge1074) 2017-11-15 13:16:17
#1
     角色職業定位分析與選角訣竅大公開         <2018/5/28 已更新>


作者:自由人團隊-Kane  Hsu(TF)


前言:
         
不少玩家在抽角色時會面臨到選擇障礙,不知道該如何去挑選角色,為了解決各位玩家的迷思與困惑,在此寫了這篇文章。


內容大綱:

Ep 1.  角色抽選前必須先做的事:思考與分析我的需求為何....

Ep 2.  職業角色定位、類型分析與技能的重要性

Ep 3.  破除迷思,培養角色方向思維與小訣竅




———————————————————————


Ep 1.  角色抽選前必須先做的事:思考與分析我的需求為何....


抽選角色時我們會先針對當下三選一(15抽)來評估哪一隻比較好,但其實我們應該先思考一件事,當下我欠缺的人物是什麼職業、類型、技能等等....
就像我們要去shopping,會先思考想要買什麼東西,怎樣的廠牌,怎樣的款式,而不同款式的優缺點為何,哪些符合我的需求。

舉例:1.目前已經有了輸出型機槍《五傷害技》,第二隻想走肉盾坦克流,技能取向就會以盾牌、城堡為優先。

2.近戰想要培養以掩護流為主的近戰,當然眼睛、城堡等掩護相關增益技就會優先考量。

3.假設常出小刀與武士組合,小刀走向為主力輸出型,缺少一位肉盾,武士就可以定為成肉盾,往掩護流培養或是都走輸出流皆可



Ep 2.  職業角色定位、類型分析與重要性


首先我會將角色類型分為三種類型(近戰遠距都是一樣):

1.傷害輸出流

2.攻守均衡流

3.控場掩護流&血盾坦克流



1.傷害輸出流

傷害輸出流又細分為:暴力輸出型、一般輸出型。

暴力輸出型顧名思義就是該角色擁有傷害5技(幸運、神射手、命中一擊、無情、復仇)。

近戰暴力輸出流: 1.幸運、猛擊、無情、強壯、反擊。
                           2.幸運、猛擊、無情、強壯、鋼筋鐵骨。

                          

這種完美角色(100分)可遇不可求,玩了一年都不見得抽得到,所以只要傷害5技中只要有其中4技(90分)就可以當這類型的重點主力角色培養了,就算最後一技是爛技能也是有培養的價值。




當然會有人提問那傷害5技的優先順序該怎麼決定呢!!
這部分每人玩法不同,見解也會不同,筆者先給各位一個觀念,先判斷哪些技能是必要的無替代性,哪些是可替代的。

新版增加了勳章系統,此系統在角色培養部分得到很大幫助,對角色挑選也得到幫助。



例如:上圖,缺少神射手,這技能的特性為:

等級5:遠程倖存者造成的傷害提高15%
等級6:16%
等級7:17%
等級8:18%
等級9:19%


勳章系統可以合出傷害15%+4%(搭配小字)、16%+4%、19%(無字),再加上套裝效果都可以超過19%,所以神射手屬於可替代性的。


勳章系統出現後對角色挑選給予很大的空間,強求暴力輸出型,缺點不外乎是可遇不可求,等待時間成本過高,沒有近閃or盾牌的防禦技,相對人物皮薄(也是可利用勳章加強,但勳章只有六位,通常加血、減傷勳章只會用在近戰跟攻擊手身上),所以筆者會建議先設想個人需求,哪些技能無法取代或個人喜好的先放在首位,可取代放在後位。


幸運(勳章無取代)~筆者的角色技能首選

神射手(勳章可取代)~筆者的角色技能第二首選

無情(勳章無取代,但防具有無情,兩個都有蓄力攻擊數值會很可觀

        ps:爆擊傷害為正常傷害的1.5倍,無情這個增加的%就是加在1.5
             倍之上。

復仇(勳章無取代,場上三角都有復仇,推主坦去觸發復仇,效果會非常好,特別是機槍等於又多一次掃怪的機會)


命中一撃(勳章可取代,此技能為筆者遠距第三必要技能)~當挑戰窩可超過我方Lv5~7 up+時,窩可血量都較高, 這時爆擊技能(準心/猛擊)就很重要。

可能會人質疑遠距大部分都邊走位邊攻擊,很少在定點攻擊,《命中一擊觸發需定點攻擊》,當你思考後幾回的走位後,需要拼一波爆擊來滅胖子或防彈等特殊怪,對於走位安排必定會慎重,
其他兩角可以去誘敵,傷害主力先站好俱優勢位置來拼”命中“觸發。

當系統先行判別該攻擊為*無軀體*攻擊時,高爆率可觸發為爆擊傷害,但前提是武器屬性需搭配*穿刺*來發揮效用。
ps:軀體判別優先於爆擊傷害判別。
所以當判別無軀體傷害,但沒有*準心*相對就會減少一些爆擊觸發機率,準心就等於是買保險。

此技能配合金距離金爆擊鎗手可達到高輸出的戰力。ps:《小槍必要技能》 。


等級5:攻擊不移動,致命一擊(爆撃率)的機率提高40%
等級6:43%
等級7:45%
等級8:48%
等級9:50%

PS:總爆率不可超過90%,人物五星升到六星會增加5%爆率,之後每生一星一樣再加5%。


另外提一下近閃與盾牌這兩個技能...


近閃(勳章無可取代性,現今版閃躲觸發機率不高,但近閃能降低被沃克爆擊的機率)

遠閃 - 此技能只有效於自由人的攻擊,此技能效益非常不大。

盾牌(勳章可取代性-減傷勳章)  

筆者最近發現當越10等時,近戰對於“鋼筋鐵骨“(盾牌)需求性越來越高了,
如何有效減傷達80%才能更有生存力。
要玩肉盾最好具備“鋼筋鐵骨“(盾牌)&“ 防禦姿態”(城堡)。




等級5:倖存者受到的傷害降低15%
等級6:16%
等級7:17%
等級8:18%
等級9:19%


這裏回到角色類別分析.....



一般輸出型:

顧名思義就是傷害5技中任何4技+另一招(眼睛、近閃、盾牌),一般來說各職業的第一隻角色(遠距)比較推薦先練此類型,等待時間成本較低,比較好入手。另外舊版的基本三傷害技(幸運+神射+命中)+近閃+眼睛or盾牌,也是非常不錯的配法。






2.攻守均衡流


傷害5技中任3招+防禦技(近閃、盾牌) or  1防禦技+眼睛

此類型也推薦可先入手,之後第二隻(同職業)再來要求全輸出型,
或者第一隻是輸出型,第二隻角色可以改練均衡型,因應不同類型的關卡。

(近戰)攻守均衡流: 猛擊、無情、強壯、鋼筋鐵骨、反擊 or 城堡。




3.控場掩護流 or  血牛坦克流

這裡所講的類型比較偏向於近戰類型,很多一般認為廢技都會在此類型發揮用處,例如:城堡、眼睛等等都對近戰很有用途。

盾牌+近閃(非必備)+城堡=血牛坦克流機鎗     

遇到窩可等級高於你4等開始軀體機率就會開始提升,越5等開始漸漸會覺得近戰攻擊有點無力,無法一刀秒窩可,這時就會利用走位搭配武器阻斷來掩護攻擊。

當挑戰等級越打越高時(Lv34),某些挑戰地圖第一回無法有效消滅鄰近窩可
,下回立即面臨到攻擊時,往往1~2下就面臨紅血了,肉盾的效益就大大提升,承擔敵方傷害並製造時機與空間讓輸出角色安全地輸出。

每個玩家都至少要必備一隻以上的肉盾。



眼睛

等級5:掩護時攻擊傷害提高35%( 佔總傷害的85%)
等級6:38%      (佔總傷害的88%)
等級7:41%      (佔總傷害的91%)
等級8:44%      (佔總傷害的94%)
等級9:48%      (佔總傷害的98%)


城堡

等級5:掩護時會增加45%的傷害抵抗
等級6:48%的傷害抗性
等級7:51%的傷害抗性
等級8:54%的傷害抗性
等級9:57%的傷害抗性

所以當你採掩護姿態時攻擊傷害跟防禦都會提高,大大提升生存戰力,金阻斷再搭配高星(7~8星人物),阻斷窩可機率會大增,掩護攻擊阻斷完後搭配下回合的定點攻擊(近戰人物技能猛擊這時傷害與暴率加成)。

由於在越高等時多半是掩護阻斷的打法,控場掩護流推薦技能為:眼睛(必備)、城堡(必備)、猛擊(必備)、強壯、幸運(必備,或是可替換成盾牌)、近閃(必搭配幸運效果會更好)、盾牌、無情。


反擊為啥沒在這名單上呢,因為掩護攻擊跟反擊是相衝突的,只能發動其中一個,所以在越高等時近戰都是用掩護攻擊為主,故捨棄反擊。

BUT 如果有反擊技能,就多種攻擊選擇,要主動出擊或是掩護攻擊來應付不同情況,越高等時多一次攻擊機會對我方佔有很大的幫助。


所以在後期面對高等窩可時,近戰掩護流會比暴力輸出型(猛擊、強壯、幸運、無情)較有“續戰力”&“生存力“。



但反之暴力輸出型結合另一輸出遠距+肉盾機槍or肉盾近戰,在後期也是可行的搭配組合。

Ep 3.  破除迷思,培養角色方向思維與小訣竅


1.破除迷思,高星數>技能

一個7星、8星但技能普普或是不優的角色絕對比一個5星完美技能角色強,所以當你的角色已經有培養至6星或以上的,建議繼續培養下去,因為高星強勢在於減低降軀體機率與爆率的提升

左上例圖角色雖然一技是遠閃,實用性不大但其他技能作為第一支主力獵人培養其實是很不錯的,不少挑戰關卡在越6~7等時常用到掩護攻擊兼走位,掩護攻擊特性為不會吸引到窩可。



2.時間成本與先求有再求好的概念


等待完美角色所需時間是非常長的,筆者我玩一年多才抽到暴力型機槍,不如在這等待時間中先培養一隻適中的攻擊手,先求有再好。

先提升到5星為基本戰力後,慢慢在培養到6星,如等待更好角色的時間太長,我會建議繼續培養下去到7星吧!

等待的時間搞不好你都棄坑了~先有夠用的角色類型先度過瓶頸再說吧~~


         


3.職業角色採用100分扣除法來挑選


講角色用分數來評斷,大概幾分的角色你會想要培養,第一隻有70~80分真的可以先練了,不要擔心會浪費碎片,後面會教你如何有效利用碎片。


4.每職業都需要有兩隻角色,主力(傷害輸出)&副手(多功能型)


初期各職業先練一隻主力即可,先把主力班底建立起來,有多餘資源再擴編,不少挑戰關卡同時出同職業2支角色較為優勢,或是遇到本週加成,ex:機槍加成,同時出兩隻攻擊手再配sasha,暈個不停,一次性大量攻擊窩可......



ps:防衛者(盾兵)初期練一隻就好,真得很少派上用場,只有自由人出               現的關卡才會出防衛者。

戰鬥者(盾兵)推薦技能為:逞罰《必備》、反擊《必備》、盾牌《必備》、城堡、近閃or眼睛。盾兵為防禦型職業所以不需要任何攻擊技能。


初期各職業先練一隻主力即可,先把主力班底建立起來,有多餘資源再擴編,不少挑戰關卡同時出同職業2支角色較為優勢,或是遇到本週加成,ex:機槍加成,同時出兩隻攻擊手再配sasha,暈個不停,一次性大量攻擊窩可......

Ex:當挑戰遇到上此關,一定是派兩隻配上燃燒彈的獵人出擊,貫穿+燃燒=爽+輕鬆。

另外一定會有人問那副手該提升到幾星呢!

也是先升到五星即可,有多的碎片在投資到6星就好,之後全力衝主力。



職業血量排序為:戰鬥者 > 機槍 > 武士 > 小刀。

請必練一隻以上任職業級即可的肉盾,全輸出暴力角色玩起來是很爽,
某些關卡不見得都可以穩定的輸出而不被摸到,輸出角色的防禦很難經起窩可一次爆擊,在短兵相接的關卡如檔案室,請派上坦角上場吧。

5.技能是死的,如何有效搭配才是王道

人物練法沒有絕對,如何有效掌握職業特性,隊伍搭配,技能組合等等,才是各玩家應該先思考的問題,隊伍中都出三隻暴力輸出型不見得都適合每個關卡。ex:狹窄空間中接鄰一堆特殊窩時,可適當搭配一隻坦(肉盾機槍or肉盾近戰),製造空隙讓主力有效攻擊。

6.  3選1好難抉擇怎麼辦!

先判斷你缺甚麼想要什麼,沒出現缺的職業就先挑報酬率高的轉碎片,另外看到128英雄碎片請不要高潮,除非是sasha(同樣有128職業角色碎片時,一定先選sasha,隊長技太OP了)

正常情況~倖存者>英雄

另外,一般三星角色比較沒培養的價值,都建議4星5星在來陪養,3星->4星投資成本:300碎片,4星->5星投資成本:730,總計需要花1030碎片,怎樣看都不划算,除非三星的前三技能很棒+透過偷看另外兩技而得知此角是技能很棒的,那才有培養價值。







7. 15抽會是最划算的抽法

一般都是抽15抽,建議先用斷線法抽15抽,如都遇到不好的或都綠的,可改抽25抽看看有沒有好貨,給你哪三隻角色都是固定的,不會因斷線法而有所改變,但15  25各抽一次會改變(即洗牌)

如果40抽在可以偷看情況下如出現報酬率比15抽好時當然可以轉抽40抽,例如15抽三次都是三星,40抽則有一次4星。

8.英雄到底有沒有培養價值

初期會有兩隻好用的獵人英雄出現,Daryl、Maggie(幸運、命中、命中、神射)這兩隻在你沒抽到好獵人前都會是你的好朋友,(大牛)Abraham(隊長技增傷還不錯), 總督刷資源(無限三關)好用,開箱加成非常可觀,Glenn初期也算堪用刷罐頭用。

最後是英雄王-sasha,挑戰檔案室的最佳幫手與王者....
好用常用的大概這幾隻,另外卡爾(三招傷害技)、Aaron、神父、耶穌(近戰版大牛)也不錯但有些較不好湊到碎片,這裡就不詳提了....

嚴格來說英雄透過不斷升星,傷害跟血量都可以比同階的倖存者者高,但英雄降軀體的機率成長率並沒有特別高,5-6星之後爆率成長率也是5%(跟倖存者一樣)。

倖存者的優勢在技能可以自己挑選,容易達到7-8星甚至更高,高星優勢在與軀體機率減少、爆率較高。同樣星數英雄卻要花大量碎片跟時間才能辦到;英雄培養到6星也非常不容易。但因此各有優缺點,端看客倌怎麼取捨。

所以是要軀體較低的8星角色還是單純帳面數值高的5-6星英雄就看各位怎麼考慮。

6-7星大牛《城堡,鐵皮》- 不錯的肉盾選擇。

對的場合某些英雄會成為很棒的支援角色。


9.培養角色的碎片來源,該如何取得


人物20等前都用綠或藍裝都可以應付劇情模式跟挑戰,建議把箱子存起來,不要亂買金武金裝,把箱子拿去買4000(箱)-50職業碎片,報酬率還比3000(箱)- 5無線電划算。
筆者在菜鳥時期都把箱子拿去換無線電,後來才發現超不划算,花掉的都差不多可以人物上8星了.......

職業8碎片600箱(最划算),但我不會省這小差距,有遇到4000or600箱都會買我要的職業碎片。
另外400箱子換8油是很划算的,建議遇到時可以換一下。




10.打法沒有絕對, 也沒有哪些角色強勢必練的


是你在玩遊戲,不是遊戲玩你,開心地照自己心意玩最重要,那才玩得長久,角色玩法百百種,
你認爲的廢角,在別的玩家手中或許是強角,重點是自己要有思考能力,而不是別人怎麼說你就怎麼練...跳脫常理往往會有驚喜發現....


此攻略為自由人團隊著作~如有轉載請出示出處~謝謝


看較舊的 26 則留言

KaneHsu: B29 2018-05-21 23:22

要會變通

迪姆: B30 2018-05-30 05:22

請問怎麼合成五星徽章~?

迪姆: B31 2018-05-30 05:25

感覺徽章合成各大公會都不願意透漏合成表

KaneHsu: B32 2018-05-30 10:08

勳章合成本來就沒規律呀,

eric: B33 2019-09-06 22:56

都用同級的,出同級的機率高很多

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