以下在#1樓
零、 這款遊戲適不適合從來沒接觸過系列作的玩家?
一、 關於接下來的內文雜談
以下在#21樓
二、 開局自選五星選擇+遊戲初期提醒
三、 完整安裝
四、 帳號備份(引繼)
以下在#41樓
五、 職階相剋
六、 友情點數招喚
七、 支援編制
八、 大腿追蹤
以下在#44樓
九、 Master魔術禮裝
十、 寶具等級、OC效果
十一、 隊伍
十二、 指令卡組
十三、 SAVE & LOAD ( SL大法 )
十四、 如何簡單做角色性質分析、禮裝搭配或組隊應用
以下在#50樓
十五、 新手適合查閱的網站
以下在#51樓
十六、 素材?遊戲幣(QP)?種火(從者經驗值)?主線? 該重視哪個?
十七、 新手較容易獲得的強力或有特殊用途從者
十八、 可留的友情抽概念禮裝
以下在#52樓
十九、 強化關卡
二十、 絆
二十一、禮裝堆肥
九、 Master魔術禮裝
十、 寶具等級、OC效果
十一、 隊伍
十二、 指令卡組
十三、 SAVE & LOAD ( SL大法 )
十四、 如何簡單做角色性質分析、禮裝搭配或組隊應用
以下在#50樓
十五、 新手適合查閱的網站
以下在#51樓
十六、 素材?遊戲幣(QP)?種火(從者經驗值)?主線? 該重視哪個?
十七、 新手較容易獲得的強力或有特殊用途從者
十八、 可留的友情抽概念禮裝
以下在#52樓
十九、 強化關卡
二十、 絆
二十一、禮裝堆肥
關於關卡相性的定義:
曜日:每日關卡,包含訓練場、種火、QP關
較吃重全體傷害寶具、直接性的NP充能、平均過圖時間
週回:需要時常刷的非曜日關卡,包含活動道具蒐集、素材關,難度通常較曜日高
較吃重寶具的傷害、以及NP獲得效率(不一定要直接充能)
高難度:活動、劇情時的末端關卡,
較吃重特攻、特殊能力(控場)、輔助性(打星、回血、增傷)、爆發傷害(爆擊、寶具)
疲乏程度:技能進入冷卻、寶具剛使用過後的無力程度;
容易進入無力程度的程度;
或是難以讓自己存活、保留爆發到最佳使用時機的困難度。
組隊疲乏程度:當已經組成優秀且相性高的隊伍時的疲乏程度;
或是不容易找到適合隊伍的程度。
以上只注重相性,不注重強度。
二十二、活動免費四星角色簡評
這遊戲一些活動會增送免費四星角色,
會是玩家很重要的戰力來源,
活動贈送的4星角色並不需要花到石頭,獲得門檻也不高,
我想就不需要特別比較優劣了,
依照日本活動排程來依序介紹角色。
在進入簡評之前,
先提醒一件事,
活動四星雖然獲得門檻很低,
但在活動結束前請確定你已經換完
5隻活動贈送四星角色
以及
4個靈基再臨材料
免得活動結束後無法讓寶具等級提升至5級,
甚至是無法練滿到80等,欲哭無淚。
伊莉莎白・巴托里〔萬聖節〕:
俗稱術龍妹,
寶具是紅卡,全體傷害寶具。
適合曜日、週回關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:低
建議技能強化順序:
技2 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10)
NP增加的速度中規中矩(以Caster來說),
由於技1和技3,能擔當初期不錯的產星手,
並同時具有一定程度的生存能力,
技2是紅卡強化,
在四星雙圍、技2和必定寶具等級Lv.5的加持下,
寶具威力並不會太差,至少我到現在活動還是相當常用。
織田信長:
俗稱信信,
寶具是紅卡,全體傷害寶具。
適合高難度、週回關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:低
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
通常是大部分新手第一隻能當作爆擊隊主力的角色,
技1可讓我方全體NP獲得率上升(3回合),
技3可讓自己星星集中大幅提升,並增加爆擊傷害,持續3回合
但本身產星能力並不優秀,若要較穩定的爆擊則需要有產星者在旁協助。
寶具通常會和技2搭配使用,
分別是騎乘特攻(通常是從者才會有騎乘技能),以及神性特攻,
擁有神性的敵人相對來說並不多,就不特別解釋,
Saber職階從者通常都會擁有騎乘,
因此遇上對Saber從者戰或擁有產星者,即可充分發揮出信長的優勢。
(和強化前的金閃閃定位完全衝突,這同時也是為什麼金閃閃在日版,被二度強化前並不熱門)
阿爾托莉亞・潘德拉剛〔聖誕Alter〕:
俗稱聖誕傻巴,或聖誕Saber,
寶具是紅卡,全體傷害寶具,自帶BGM。
適合曜日、週回關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:低
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
以日版來說,
寶具威力是紅卡的650%, (一般活動4星的寶具威力換算成紅卡約為500%)
以活動四星來說,是目前最痛的全體寶具。
技1有不錯的回血能力
技2可獲得星星,但因為自己是騎職,通常會被自己吸走
技3則是紅卡強化
在紅卡強化搭配上倍率最高的全體紅卡傷害寶具,
讓聖誕Saber在雜魚掃盪戰相當吃香。
阿爾托莉亞・潘德拉剛〔Lily〕:
俗稱 白Saber 或 Saber Lily ,
寶具是紅卡,全體傷害寶具。
適合曜日關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中
建議技能強化順序:
技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.6) -> 技2 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)
雖然是事前登入獎勵,
但某次活動將會當作免費四星角色並使其強化寶具,
目前可從友情抽獲得。
技1是供星
技2是紅卡強化
技3是增加全體np回復量
雖然是三星等級的HP和ATK,
但營運有強化祂的寶具等級上升倍率,
讓祂在寶具等級5時擁有紅卡600%的寶具威力,
使其最後的寶具傷害仍達活動四星水平,
搭配技2的紅卡強化,清種火關卡並不會有任何困難。
兩儀式(殺):
俗稱式姊,雖然我不會這樣稱呼她,
活動第一隻贈送的單體傷害寶具角色,
寶具為藍卡,自帶BGM。
適合高難度、週回關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低
建議技能強化順序:
技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10)
技1是 對自身增加無敵貫通 + 藍卡強化 ,並讓敵方即死耐性下降 皆1回合
技2是 迴避1回合 + 增加爆擊傷害3回合
技3是 自損1000HP,並增加自身NP
NP回收快速,並兼具打星能力和寶具威力的強力殺職,
雖然技能可降即死耐性,並且寶具附帶即死能力,
但官方為了遊戲平衡,都會將敵方的被即死率降到極低,
即死通常是很難發動的,雖然後期有些例外敵人,官方會鼓勵用即死殺。
不過即使忽略即死,本身的寶具傷害也已經相當足夠,
目前在日版仍有相當多人將她當作主力殺職。
愛麗絲菲爾〔天之衣〕:
俗稱太太,雖然我不會這樣稱呼她,
活動第一隻輔助型的角色,
寶具為藍卡,為我方全體補血寶具,自帶BGM。
無適合/不適合關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
技1為增加自己為他人(含自己)的補血量 (自己提供給他人的回血量上升)
技2為無敵+增加NP回收率
技3為單體回血
寶具為施放後全體回血3000 + 賦予根性狀態,
聽說有人會用來讓阿拉什死不了(?)
本身機體的NP獲取量太低,
使得她即使有3張藍卡,仍然不容易湊NP,
擁有全遊戲數一數二的補血量,
但除了維持血線以外,給的增益並不多,
因此在隊伍有足夠輸出的情況下,通常會選擇其他較有侵略性的輔助,很少會選用她;
但要是在自己隊伍輸出能力不高的情況下就能夠使用,讓通關更加穩定。
雖然跟文章無關,不過無意間看到這影片,
有心人可以嘗試看看XD,
這也證明了場合正確的情況下,天之衣仍具有其獨特的優勢。
https://www.bilibili.com/video/av10647228/
坂田金時(Rider):
俗稱騎金時,
寶具是綠卡,單體傷害寶具,
寶具OC有綠卡強化(1回合)效果,自帶BGM。
適合高難度、週回關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低
建議技能強化順序:
技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10)
技1為綠卡強化+星星發生率增加 各3回合
技2為增加大量NP
技3為回血+攻擊弱體耐性增加(較不容易中傷害方面的負面狀態)
把NP當空氣吸、寶具當水喝的存在,
使用方法大致就,找適當時機開啟技1,
即可爆擊順便高速回NP、開寶具順便產星、產星順便收回來打爆擊,
中間循環斷掉了還有個技2能幫你再維持一趟,
相當一目了然,就不多做介紹。
斯卡哈(殺):
俗稱泳裝師匠,
寶具是綠卡,全體傷害寶具,
適合曜日、週回關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
技1是自身嘲諷 + 爆傷增加1回合
技2是回血+固定傷害減免1回合
技3是無敵貫通+綠卡強化1回合
打星不錯,
但NP率在沒爆擊的情況下並不高,
比較有趣的是技1+技2讓祂有能稍微坦一下並打一波爆發的本錢,
可用來扛小招,或是殘血用來誘導敵方寶具,並在死前給予最後一波輸出。
克洛伊・馮・愛因茲貝倫:
俗稱小黑,
寶具是藍卡,單體傷害寶具,
OC能降對面爆擊率,說真的這效果並不會無感,自帶BGM。
適合高難度、週回關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)
技1為迴避1回合+增加爆傷3回合
技2為藍紅綠卡強化1回合
技3為NP大量增加 + 星星掉落率大幅增加
機體部分比較特殊,特別說明,
以高HIT數的藍卡搭配低HIT數的綠卡,
導致她的普攻幾乎只能用藍卡回NP,
幸好她藍卡回NP效率並不差,搭配技3並不會有NP短缺的問題。
技2使她寶具不需要特地搭配某種顏色卡,都能打出不錯效果,
技3使得小黑有能力在3回合內打出不少星星,
並可以試著寶具連發打出大量的傷害,若成功打出來,基本上沒有多少敵方能扛。
能打星、能自保、NP不差、寶具連發的門檻不高,
並沒有什麼明顯缺陷(真要說的話就是上面提到的機體問題)。
伊莉莎白・巴托里〔Brave〕:
俗稱劍龍妹,
寶具是紅卡,單體傷害寶具。
適合高難度關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中
建議技能強化順序:
技2 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10)
技1為無敵+NP獲得量增加
技2為紅卡強化+防禦力提昇
技3為消耗自己100%NP(沒NP無法使用),並獲得隨機強力效果
白值優秀,但NP率不高,
擁有自保能力和紅卡強化,
唯一的問題在技3的代價太高,效果又無法決定,
我大概知道設計者原先應該是想把這招當成所謂第二寶具的概念,
但劍龍妹的NP率實在太低了,大多時候還是乖乖開寶具比較有效率,效果也不值得信賴,
導致技3變成一個除非游刃有餘,否則不會亂開的技能。
(要是我,我的解決方式是改善不值得信賴的問題,
每回合隨機選一個效果沒關係,但至少要讓玩家能看到這回合的效果是什麼)
但先不提那些缺點,
四星單體劍職本身就已經是相當珍貴的存在了,
如果沒其他單體五星劍(或特殊職階),很多時候還是需要祂的傷害。
貞德・Alter・聖誕・Lily:
俗稱聖誕幼貞、童貞,
寶具是紅卡,全體傷害寶具附加我方增傷+被補血量上升。
適合曜日、週回關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)-> 技2 (Lv.10)
技1為指定單體補血+星星獲得率上升
技2為+20%NP (1次) + 弱體耐性+50%3回合(較不容易中負面狀態)
技3為 紅卡強化1回合 + 無敵1回合
NP獲得率和一般槍職差不多,
但多了技2使祂並不會有特別難以開啟寶具的情形, (還是開得到,但不會開多次)
而且他的寶具傷害並不低,也有些許補血能力。
最特殊的點是相當不容易中狀態,但這特點對戰鬥其實沒有太大影響,
茶茶:
寶具是紅卡,全體傷害寶具。
適合曜日、週回關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中
建議技能強化順序:
技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)-> 技2 (Lv.10)
技1是被打回NP增加 + 每回合回固定NP 各持續3回合
技2是每回合給星 + 降低隊友吸星 各持續3回合
技3是根據此狀態賦予的回合數降低對手防禦 持續5回合
茶茶的NP和其他狂戰相比並不是特別缺乏,
而祂的特殊定位是,
比起輸出能力,祂的技能特殊效果會影響團隊更多,且站場越久效益越高,
但相反地是,祂卻沒有自保能力,
因此對隊伍和戰術考量的要求稍微高了些,
我自己通常的使用方式是,兩位輔助保茶茶,後備放爆擊主力,
平時開1技快速集NP清雜魚,
到BOSS點後,開場就降對手防禦,
到第3回合時開啟降隊友集星並換下場,讓爆擊隊主力來輸出,
有點複雜的手法,但效果真的不錯,前提是你保的住茶茶。
B B :
目前唯一的Moon Cancer,
寶具為藍卡,單體傷害寶具,並回復我方全體20%NP,自帶BGM。
適合高難度、週回關卡
疲乏程度:極低
技1是供星
技2是紅卡強化
技3是增加全體np回復量
雖然是三星等級的HP和ATK,
但營運有強化祂的寶具等級上升倍率,
讓祂在寶具等級5時擁有紅卡600%的寶具威力,
使其最後的寶具傷害仍達活動四星水平,
搭配技2的紅卡強化,清種火關卡並不會有任何困難。
兩儀式(殺):
俗稱式姊,雖然我不會這樣稱呼她,
活動第一隻贈送的單體傷害寶具角色,
寶具為藍卡,自帶BGM。
適合高難度、週回關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低
建議技能強化順序:
技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10)
技1是 對自身增加無敵貫通 + 藍卡強化 ,並讓敵方即死耐性下降 皆1回合
技2是 迴避1回合 + 增加爆擊傷害3回合
技3是 自損1000HP,並增加自身NP
NP回收快速,並兼具打星能力和寶具威力的強力殺職,
雖然技能可降即死耐性,並且寶具附帶即死能力,
但官方為了遊戲平衡,都會將敵方的被即死率降到極低,
即死通常是很難發動的,雖然後期有些例外敵人,官方會鼓勵用即死殺。
不過即使忽略即死,本身的寶具傷害也已經相當足夠,
目前在日版仍有相當多人將她當作主力殺職。
愛麗絲菲爾〔天之衣〕:
俗稱太太,雖然我不會這樣稱呼她,
活動第一隻輔助型的角色,
寶具為藍卡,為我方全體補血寶具,自帶BGM。
無適合/不適合關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
技1為增加自己為他人(含自己)的補血量 (自己提供給他人的回血量上升)
技2為無敵+增加NP回收率
技3為單體回血
寶具為施放後全體回血3000 + 賦予根性狀態,
聽說有人會用來讓阿拉什死不了(?)
本身機體的NP獲取量太低,
使得她即使有3張藍卡,仍然不容易湊NP,
擁有全遊戲數一數二的補血量,
但除了維持血線以外,給的增益並不多,
因此在隊伍有足夠輸出的情況下,通常會選擇其他較有侵略性的輔助,很少會選用她;
但要是在自己隊伍輸出能力不高的情況下就能夠使用,讓通關更加穩定。
雖然跟文章無關,不過無意間看到這影片,
有心人可以嘗試看看XD,
這也證明了場合正確的情況下,天之衣仍具有其獨特的優勢。
https://www.bilibili.com/video/av10647228/
坂田金時(Rider):
俗稱騎金時,
寶具是綠卡,單體傷害寶具,
寶具OC有綠卡強化(1回合)效果,自帶BGM。
適合高難度、週回關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低
建議技能強化順序:
技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10)
技1為綠卡強化+星星發生率增加 各3回合
技2為增加大量NP
技3為回血+攻擊弱體耐性增加(較不容易中傷害方面的負面狀態)
把NP當空氣吸、寶具當水喝的存在,
使用方法大致就,找適當時機開啟技1,
即可爆擊順便高速回NP、開寶具順便產星、產星順便收回來打爆擊,
中間循環斷掉了還有個技2能幫你再維持一趟,
相當一目了然,就不多做介紹。
斯卡哈(殺):
俗稱泳裝師匠,
寶具是綠卡,全體傷害寶具,
適合曜日、週回關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
技1是自身嘲諷 + 爆傷增加1回合
技2是回血+固定傷害減免1回合
技3是無敵貫通+綠卡強化1回合
打星不錯,
但NP率在沒爆擊的情況下並不高,
比較有趣的是技1+技2讓祂有能稍微坦一下並打一波爆發的本錢,
可用來扛小招,或是殘血用來誘導敵方寶具,並在死前給予最後一波輸出。
克洛伊・馮・愛因茲貝倫:
俗稱小黑,
寶具是藍卡,單體傷害寶具,
OC能降對面爆擊率,說真的這效果並不會無感,自帶BGM。
適合高難度、週回關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)
技1為迴避1回合+增加爆傷3回合
技2為藍紅綠卡強化1回合
技3為NP大量增加 + 星星掉落率大幅增加
機體部分比較特殊,特別說明,
以高HIT數的藍卡搭配低HIT數的綠卡,
導致她的普攻幾乎只能用藍卡回NP,
幸好她藍卡回NP效率並不差,搭配技3並不會有NP短缺的問題。
技2使她寶具不需要特地搭配某種顏色卡,都能打出不錯效果,
技3使得小黑有能力在3回合內打出不少星星,
並可以試著寶具連發打出大量的傷害,若成功打出來,基本上沒有多少敵方能扛。
能打星、能自保、NP不差、寶具連發的門檻不高,
並沒有什麼明顯缺陷(真要說的話就是上面提到的機體問題)。
伊莉莎白・巴托里〔Brave〕:
俗稱劍龍妹,
寶具是紅卡,單體傷害寶具。
適合高難度關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中
建議技能強化順序:
技2 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10)
技1為無敵+NP獲得量增加
技2為紅卡強化+防禦力提昇
技3為消耗自己100%NP(沒NP無法使用),並獲得隨機強力效果
白值優秀,但NP率不高,
擁有自保能力和紅卡強化,
唯一的問題在技3的代價太高,效果又無法決定,
我大概知道設計者原先應該是想把這招當成所謂第二寶具的概念,
但劍龍妹的NP率實在太低了,大多時候還是乖乖開寶具比較有效率,效果也不值得信賴,
導致技3變成一個除非游刃有餘,否則不會亂開的技能。
(要是我,我的解決方式是改善不值得信賴的問題,
每回合隨機選一個效果沒關係,但至少要讓玩家能看到這回合的效果是什麼)
但先不提那些缺點,
四星單體劍職本身就已經是相當珍貴的存在了,
如果沒其他單體五星劍(或特殊職階),很多時候還是需要祂的傷害。
貞德・Alter・聖誕・Lily:
俗稱聖誕幼貞、童貞,
寶具是紅卡,全體傷害寶具附加我方增傷+被補血量上升。
適合曜日、週回關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)-> 技2 (Lv.10)
技1為指定單體補血+星星獲得率上升
技2為+20%NP (1次) + 弱體耐性+50%3回合(較不容易中負面狀態)
技3為 紅卡強化1回合 + 無敵1回合
NP獲得率和一般槍職差不多,
但多了技2使祂並不會有特別難以開啟寶具的情形, (還是開得到,但不會開多次)
而且他的寶具傷害並不低,也有些許補血能力。
最特殊的點是相當不容易中狀態,但這特點對戰鬥其實沒有太大影響,
茶茶:
寶具是紅卡,全體傷害寶具。
適合曜日、週回關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:中
建議技能強化順序:
技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)-> 技2 (Lv.10)
技1是被打回NP增加 + 每回合回固定NP 各持續3回合
技2是每回合給星 + 降低隊友吸星 各持續3回合
技3是根據此狀態賦予的回合數降低對手防禦 持續5回合
茶茶的NP和其他狂戰相比並不是特別缺乏,
而祂的特殊定位是,
比起輸出能力,祂的技能特殊效果會影響團隊更多,且站場越久效益越高,
但相反地是,祂卻沒有自保能力,
因此對隊伍和戰術考量的要求稍微高了些,
我自己通常的使用方式是,兩位輔助保茶茶,後備放爆擊主力,
平時開1技快速集NP清雜魚,
到BOSS點後,開場就降對手防禦,
到第3回合時開啟降隊友集星並換下場,讓爆擊隊主力來輸出,
有點複雜的手法,但效果真的不錯,前提是你保的住茶茶。
B B :
目前唯一的Moon Cancer,
寶具為藍卡,單體傷害寶具,並回復我方全體20%NP,自帶BGM。
適合高難度、週回關卡
疲乏程度:極低
組隊疲乏程度:極低
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)-> 技2 (Lv.10)
技1是指定單體回血 + 弱體無效(相當於迴避一次負面狀態)3回合 + 解除負面狀態
技2是解除敵方單體無敵(說明沒提到,其實迴避也可解) + 機率暈眩
技3是增加星星集中度 + 增加爆傷
單看技能1 2 和 寶具,
會以為她是半輔助般的存在,
但因為技3使得她變成相當強力的主要打手,而且有輔助能力,
若處於藍卡隊,
便能更能利用寶具加速NP的週轉率,
如果剛好沒藍卡,那便能利用BB機體不錯的產星能力產一波星,
下回合再用技3吸回來,打爆擊讓自己NP上升越快,
自己的NP增加也就代表隊友的NP增加,而且並不用擔心抽不到藍卡,
即使抽不到藍卡也能為下一波的爆擊回NP鋪路,
伊斯塔(騎):
寶具為綠卡,全體傷害寶具,自帶BGM。
適合曜日、週回關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:中
建議技能強化順序:
技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10)
這隻要訣是,
除了技3以外,所有招都別省,
看到冷卻結束,抓到好時機就可以直接開,
技1 開了技能後可以增加全隊NP效率,並增強綠、紅卡,相當於除了平A,也能增加打星量;
技2 當你的卡組可以串3張,同時有20顆星星以上就能直接使用增加爆傷,
因為騎職吸星最高,不用太擔心拿不到星星,冷卻很短可以常開,
請注意迴避是1次,不是一回合;
技3 能讓你增加各種能力,但下一回合麻痺自身,
請注意無敵是1次,不是一回合
因為副作用的關係,需要稍微選一下開技時機,
這邊提供兩種當作參考,
1. 當你在不危險、敵方沒人要開寶具的的小怪區,
這回合有三張牌,下回合不是重置戰鬥卡組的時候,
直接開下去,會讓你一回合內的NP獲得量、打星大幅增加,
剛好有星星的話也能順便打一波平A爆發, (觸發overkill,打星和NP獲得也會增加)
因為之後也沒啥牌了(最多兩張,所以不太會卡到下回合),
沒被打到的話無敵也能持續保留。
2. 當你在危險、要開爆發的時候,
像是王要開寶具、身上25顆星又有B、Q卡的時候,
開下去,打一波大爆發,痛死對面,又能擋住對面寶具。
由於無敵和迴避是1次,
因此伊斯塔無法防禦對面全體寶具連開的場合,
請適時避免,或是找其他人來保護伊斯塔,
迴避跟無敵可以同時開,但是不能兩個相同狀態堆疊, (不能 無敵+無敵 或 迴避+迴避)
無敵判定會優先,被破無敵後才會破迴避,不會被打一下就被吃掉兩個狀態。
幾乎可以說,整個機體和技能都是為了當爆擊隊主力而生,
但自己的產星量並不是很足夠,建議搭個產星手,
基礎NP率,以及機體與斯卡哈相去不遠,
不過有兩張藍卡,技1也有增加些許NP獲得率,使整體NP回收不會太低,
伊斯塔(騎)的藍卡的NP獲得量約為綠卡的3~5倍,
需要NP時請務必讓其中1張藍卡放在第三位。
機械伊莉醬 / 機械伊莉醬Ⅱ號機 :
性能相同,特效顏色不同,語音不同,
寶具為紅卡,單體傷害寶具,
小丑職,也就是Alter Ego,
因為是特殊職階,稍微提一下,
對劍弓槍攻擊,傷害僅有正常的0.5倍;
對騎術殺攻擊,傷害會有正常的1.5倍;
對Beast III / R ,傷害會有正常的1.2倍;
對狂攻擊,傷害會有正常的2倍;
被除了狂職以外的職階攻擊,傷害都是1倍,
被狂職攻擊,傷害1.5倍。
適合周回、高難度關卡,
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:低
建議技能強化順序:
技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
技能直衝10等即可,不需要升到過度的6等,
當然如果素材不夠,想升到6等先暫緩的話,那順序依然是3->1->2。
用最簡單的一句話來形容,
就是爆發力的化身,
3技擁有提升相當高倍率的寶具傷害、爆擊傷害,
而且寶具放完之後可以解除敵方防禦強化,並讓敵方防禦下降,
能配合自身的3紅卡卡組打出單回合的超高爆發,
但對於隊伍來說幾乎沒有其他輔助能力,
所以相當依賴功能性高的輔助。
寶具為綠卡,單體傷害咩咩咩,自帶BGM。
超用心模組,華麗到不知道是在認真還是惡搞ww
比較特殊的是,隱藏屬性分類在"星",
建議技能強化順序:
技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) ( -> 技3 (Lv.10) )
具有相當豪華的被動,換來的是具有副作用的核心技能,
但技能有複數效果的情況下,冷卻皆只有7回合,算是可接受。
技1可充np+打星、技2可+寶傷+爆傷,
技1技2皆可施放在我方所有隊友上,
幫助隊友或自己打出爆發,
寶具綠卡,加上本身的綠卡可輕鬆突破50星,
可再利用技3,自身的星星集中+防禦上升3回合,打出優秀的爆擊傷害,
但是技3會在3回合過後發動副作用,效果是暈眩一回合,請多加小心,
也可以帶個BB避免暈眩。
適合周回關卡,
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:中
一隻角色,可以在攻擊時換第二套模組不稀奇了,
那...你有試過換第三套模組嗎? (汗
(對新人來說的)建議技能強化順序:
技1 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
老手的話可能會改成3->1->2,因為新人比較需要儘快獲得主戰力。
若要當成主戰力,
技1能獲得不錯的續戰能力+NP獲得能力,
相當適合快速清理曜日以及週回關卡,
技2藍卡強化雖然倍率雖然不算高,但搭配技1、兩張藍卡和技3,
NP的獲得量仍相當可觀,
加上寶具是先降防再給予傷害,
累積下來的傷害絕對不可小看,
可以說是相當適合新手培養的角色。
適合周回、曜日關卡,
疲乏程度:中低
組隊疲乏程度:低
適合周回關卡,
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:低
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)
適合周回、高難度關卡,
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)-> 技2 (Lv.10)
技1是指定單體回血 + 弱體無效(相當於迴避一次負面狀態)3回合 + 解除負面狀態
技2是解除敵方單體無敵(說明沒提到,其實迴避也可解) + 機率暈眩
技3是增加星星集中度 + 增加爆傷
單看技能1 2 和 寶具,
會以為她是半輔助般的存在,
但因為技3使得她變成相當強力的主要打手,而且有輔助能力,
若處於藍卡隊,
便能更能利用寶具加速NP的週轉率,
如果剛好沒藍卡,那便能利用BB機體不錯的產星能力產一波星,
下回合再用技3吸回來,打爆擊讓自己NP上升越快,
自己的NP增加也就代表隊友的NP增加,而且並不用擔心抽不到藍卡,
即使抽不到藍卡也能為下一波的爆擊回NP鋪路,
這是她最可怕的地方。
獲得門檻算高(需通過主線第一部終章)。
伊斯塔(騎):
寶具為綠卡,全體傷害寶具,自帶BGM。
適合曜日、週回關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:中
建議技能強化順序:
技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10)
這隻要訣是,
除了技3以外,所有招都別省,
看到冷卻結束,抓到好時機就可以直接開,
技1 開了技能後可以增加全隊NP效率,並增強綠、紅卡,相當於除了平A,也能增加打星量;
技2 當你的卡組可以串3張,同時有20顆星星以上就能直接使用增加爆傷,
因為騎職吸星最高,不用太擔心拿不到星星,冷卻很短可以常開,
請注意迴避是1次,不是一回合;
技3 能讓你增加各種能力,但下一回合麻痺自身,
請注意無敵是1次,不是一回合
因為副作用的關係,需要稍微選一下開技時機,
這邊提供兩種當作參考,
1. 當你在不危險、敵方沒人要開寶具的的小怪區,
這回合有三張牌,下回合不是重置戰鬥卡組的時候,
直接開下去,會讓你一回合內的NP獲得量、打星大幅增加,
剛好有星星的話也能順便打一波平A爆發, (觸發overkill,打星和NP獲得也會增加)
因為之後也沒啥牌了(最多兩張,所以不太會卡到下回合),
沒被打到的話無敵也能持續保留。
2. 當你在危險、要開爆發的時候,
像是王要開寶具、身上25顆星又有B、Q卡的時候,
開下去,打一波大爆發,痛死對面,又能擋住對面寶具。
由於無敵和迴避是1次,
因此伊斯塔無法防禦對面全體寶具連開的場合,
請適時避免,或是找其他人來保護伊斯塔,
迴避跟無敵可以同時開,但是不能兩個相同狀態堆疊, (不能 無敵+無敵 或 迴避+迴避)
無敵判定會優先,被破無敵後才會破迴避,不會被打一下就被吃掉兩個狀態。
幾乎可以說,整個機體和技能都是為了當爆擊隊主力而生,
但自己的產星量並不是很足夠,建議搭個產星手,
基礎NP率,以及機體與斯卡哈相去不遠,
不過有兩張藍卡,技1也有增加些許NP獲得率,使整體NP回收不會太低,
伊斯塔(騎)的藍卡的NP獲得量約為綠卡的3~5倍,
需要NP時請務必讓其中1張藍卡放在第三位。
機械伊莉醬 / 機械伊莉醬Ⅱ號機 :
性能相同,特效顏色不同,語音不同,
寶具為紅卡,單體傷害寶具,
小丑職,也就是Alter Ego,
因為是特殊職階,稍微提一下,
對劍弓槍攻擊,傷害僅有正常的0.5倍;
對騎術殺攻擊,傷害會有正常的1.5倍;
對Beast III / R ,傷害會有正常的1.2倍;
對狂攻擊,傷害會有正常的2倍;
被除了狂職以外的職階攻擊,傷害都是1倍,
被狂職攻擊,傷害1.5倍。
適合周回、高難度關卡,
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:低
建議技能強化順序:
技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
技能直衝10等即可,不需要升到過度的6等,
當然如果素材不夠,想升到6等先暫緩的話,那順序依然是3->1->2。
用最簡單的一句話來形容,
就是爆發力的化身,
3技擁有提升相當高倍率的寶具傷害、爆擊傷害,
而且寶具放完之後可以解除敵方防禦強化,並讓敵方防禦下降,
能配合自身的3紅卡卡組打出單回合的超高爆發,
但對於隊伍來說幾乎沒有其他輔助能力,
所以相當依賴功能性高的輔助。
寶具為綠卡,單體傷害咩咩咩,自帶BGM。
超用心模組,華麗到不知道是在認真還是惡搞ww
比較特殊的是,隱藏屬性分類在"星",
建議技能強化順序:
技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) ( -> 技3 (Lv.10) )
具有相當豪華的被動,換來的是具有副作用的核心技能,
但技能有複數效果的情況下,冷卻皆只有7回合,算是可接受。
技1可充np+打星、技2可+寶傷+爆傷,
技1技2皆可施放在我方所有隊友上,
幫助隊友或自己打出爆發,
寶具綠卡,加上本身的綠卡可輕鬆突破50星,
可再利用技3,自身的星星集中+防禦上升3回合,打出優秀的爆擊傷害,
但是技3會在3回合過後發動副作用,效果是暈眩一回合,請多加小心,
也可以帶個BB避免暈眩。
適合周回關卡,
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:中
齊格:
寶具為藍卡,全體傷害寶具,自帶BGM。一隻角色,可以在攻擊時換第二套模組不稀奇了,
那...你有試過換第三套模組嗎? (汗
(對新人來說的)建議技能強化順序:
技1 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
老手的話可能會改成3->1->2,因為新人比較需要儘快獲得主戰力。
若要當成主戰力,
技1能獲得不錯的續戰能力+NP獲得能力,
相當適合快速清理曜日以及週回關卡,
技2藍卡強化雖然倍率雖然不算高,但搭配技1、兩張藍卡和技3,
NP的獲得量仍相當可觀,
加上寶具是先降防再給予傷害,
累積下來的傷害絕對不可小看,
可以說是相當適合新手培養的角色。
適合周回、曜日關卡,
疲乏程度:中低
組隊疲乏程度:低
建議技能強化順序:
技3 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)
yeah~peace~peace~~
相當中規中矩的技能組,
np需要搭配技3才能有不錯的週轉效率,
寶具因為是藍卡,相對於一般騎職來說在藍卡隊中能有更高的彈性及NP效率,
寶具效果中有個比較特殊的是60%機率敵方充能-1格,
在延緩敵方開寶具時能有不錯的效果,不過不能信賴就是了,
比較偏向老手才會比較好用的定位,
當然,如果只是要當成一個騎職單體寶具,
擁有4星雙圍以及寶具等級5,就早已能應付大部分需求了。
np需要搭配技3才能有不錯的週轉效率,
寶具因為是藍卡,相對於一般騎職來說在藍卡隊中能有更高的彈性及NP效率,
寶具效果中有個比較特殊的是60%機率敵方充能-1格,
在延緩敵方開寶具時能有不錯的效果,不過不能信賴就是了,
比較偏向老手才會比較好用的定位,
當然,如果只是要當成一個騎職單體寶具,
擁有4星雙圍以及寶具等級5,就早已能應付大部分需求了。
適合周回關卡,
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:低
寶具為紅卡,單體傷害寶具,
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)
先不論角色正不正的問題,
單體狂戰對於新手來說是相當容易使用且泛用的存在,
唯一可能出現的問題就在存活上,
但技1的機制,讓這問題獲得相當良好的解決,
"我方回合結束時,自身附加迴避(1次,1回合)",這個狀態持續3回合,
相當於拐彎抹角的避矢加護,但不會一次耗光,
火力在被動與技2技3的搭配下也很棒,
在自保和輸出上都有不錯的效果,
單體狂戰對於新手來說是相當容易使用且泛用的存在,
唯一可能出現的問題就在存活上,
但技1的機制,讓這問題獲得相當良好的解決,
"我方回合結束時,自身附加迴避(1次,1回合)",這個狀態持續3回合,
相當於拐彎抹角的避矢加護,但不會一次耗光,
火力在被動與技2技3的搭配下也很棒,
在自保和輸出上都有不錯的效果,
這種不需要特別去輔助的角色,相當適合新手初期就先培養上來。
適合周回、高難度關卡,
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低
寶具為紅卡,單體傷害寶具,
建議技能強化順序:
技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)
技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)
寶具附有必中,
開寶具過後該回合,酒吞接下來的攻擊仍能吃到必中,
看到一堆殺職有迴避不用擔心,
寶具開下去就對了。
指令卡有三張藍卡,加上自己本身np率相當優秀,
不需要太擔心np率的問題。
不需要太擔心np率的問題。
酒吞的技能組偏向於在能產出大量星星的隊伍中配合寶具和爆擊打爆發,
有著相當穩定的寶具封印、敵方降爆,以及特攻,
缺點在於,雖然爆發的傷害很夠,但平均的輸出並不高,
如果你拿的到的話(獲得前提,通過主線第二部第二章),
可以補上就連老手都相當稀缺的單體高爆發術職打手位置。
有著相當穩定的寶具封印、敵方降爆,以及特攻,
缺點在於,雖然爆發的傷害很夠,但平均的輸出並不高,
如果你拿的到的話(獲得前提,通過主線第二部第二章),
可以補上就連老手都相當稀缺的單體高爆發術職打手位置。
適合周回、高難度關卡,
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
建議技能強化順序:
技2 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10)
長尾景虎:
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低
簡稱羽蛇神 或 庫庫爾,
寶具為紅卡,全體傷害寶具,
為遊戲中唯一職階是RULER的活動角色,
被除了狂職以外的普通職階打都會減傷一半,
被除了狂職以外的普通職階打都會減傷一半,
相當優秀的職階。
本身具有中上的個人產星手段,
而且具有兩種不同的星星集中手段,分別是全體卡集星和紅卡集星,
可以配合當下需求分別使用讓效果最大化。
被動即有46%的負面狀態抗性,
本身具有中上的個人產星手段,
而且具有兩種不同的星星集中手段,分別是全體卡集星和紅卡集星,
可以配合當下需求分別使用讓效果最大化。
被動即有46%的負面狀態抗性,
寶具有全體爆傷增加,NP率也不低,
相當簡單暴力的角色,爆擊三要素,產星吸星爆傷一應俱全,
角色不齊全時,隨便什麼場合都很適合拿出來,
自身機體非常強力,
但換來的是,因為職階影響,也沒有特殊能力,
配合隊伍的上限並不是特別高。
相當簡單暴力的角色,爆擊三要素,產星吸星爆傷一應俱全,
角色不齊全時,隨便什麼場合都很適合拿出來,
自身機體非常強力,
但換來的是,因為職階影響,也沒有特殊能力,
配合隊伍的上限並不是特別高。
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
適合周回、高難度關卡,
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低
格蕾:
寶具為紅卡,全體傷害寶具,
收集NP的效率各方面皆比斯卡哈(殺)高一些,
雖然沒有無敵貫通,但自己多了個無敵一次,
基礎的技能敘述就不特別寫了,大致就是常見的增傷、補NP,
值得注意的有技能上的死靈特攻,
以及寶具能對敵人造成紅卡、綠卡耐性下降3回合,
在打擁有這個狀態的敵人時,相當於我方紅卡、綠卡的性能上升。
在打擁有這個狀態的敵人時,相當於我方紅卡、綠卡的性能上升。
建議技能強化順序:
技2 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10)
適合曜日、週回關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:中
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:中
長尾景虎:
寶具為藍卡,單體傷害寶具,
千呼萬喚的單體槍職終於來啦,
自身的np性能不錯,搭配著優秀的高hit數,
基本上能力相當中規中矩,增傷自保暴傷集星增加np回收都有,但數值都不算高,
讓他在缺乏各類輔助的情況下能夠在各種場合下發揮,
雖然上限(帶一堆輔助能發揮的最大能力)不高,但下限以一般從者來說非常高,
而且好用的單體槍職又寶5是相當稀少的存在(跟雖然好用單體劍職更少),
對新手來說相當有幫助,如果缺乏角色就直接練吧。
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
寶具為藍卡,單體傷害寶具,
技能組有點雜,
簡而言之就是自己集星、自己產星、自己打爆傷、開寶具自帶倍率不俗的寶具威力提昇,
在np回收也相當優秀的情形下,自成一體的機體,
技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
適合曜日、週回關卡
疲乏程度:中偏低
組隊疲乏程度:中
疲乏程度:中偏低
組隊疲乏程度:中
葛飾北齋:
上面才講沒有好用單體劍職,泳裝就來啦!寶具為藍卡,單體傷害寶具,
技能組有點雜,
簡而言之就是自己集星、自己產星、自己打爆傷、開寶具自帶倍率不俗的寶具威力提昇,
在np回收也相當優秀的情形下,自成一體的機體,
就打手來說完成性高到不可思議,
搭配輔助的情況下,只要能產星給她,
基本上也能達成不錯的增幅,這在近幾期的活動四星來說,算是比較少見的,
這種強度還是極其少數的好用劍職,還不拿好拿滿!!!
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
適合週回、高難度關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:中
適合週回、高難(限定從者戰)、即死關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:中
建議技能強化順序:
技3 -> 技1 -> 技2
對技能等級的依賴不是很高,量力而為就好,不升也沒差。
建議技能強化順序:
技1 -> 技2 -> 技3
對技能等級的依賴不是很高,量力而為就好,不升也沒差。
基本上也能達成不錯的增幅,這在近幾期的活動四星來說,算是比較少見的,
這種強度還是極其少數的好用劍職,還不拿好拿滿!!!
建議技能強化順序:
技3 (Lv.6) -> 技1 (Lv.6) -> 技3 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
適合週回、高難度關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:中
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:中
南丁格爾:
寶具為綠卡,全體傷害寶具。
定位為半打手半輔助,
可以補血、解除1個敵方正面狀態、解除1個我方負面狀態、根性、增加攻擊和寶具傷害,
也可以拿來自己做輸出,
整體算是中上,星星產量也很豐富,蠻適合打爆擊的,
寶具為綠卡,全體傷害寶具。
定位為半打手半輔助,
可以補血、解除1個敵方正面狀態、解除1個我方負面狀態、根性、增加攻擊和寶具傷害,
也可以拿來自己做輸出,
整體算是中上,星星產量也很豐富,蠻適合打爆擊的,
但並沒有特別突出的地方(因為五星弓職滿滿的怪物),
不過應該還是最好用的全體弓職活動角色了。
建議技能強化順序:
技3 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)
技3 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10) -> 技1 (Lv.10)
適合週回、高難度關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:中
寶具為藍卡,全體傷害寶具。
NP普、沒有回NP手段、沒有回血手段,
算是近期比較平庸的活動角色,
輸出的手段主要是星星集中+爆傷以及寶具,
不過官方有賦予個特殊定位,
NP普、沒有回NP手段、沒有回血手段,
算是近期比較平庸的活動角色,
輸出的手段主要是星星集中+爆傷以及寶具,
不過官方有賦予個特殊定位,
她是目前少數活動角有全體即死的寶具,
遊戲中會有某些敵人使用即死特別好打,
記得多多利用,體驗上會舒適很多,
同時因為技能3有從者特攻,
遊戲中會有某些敵人使用即死特別好打,
記得多多利用,體驗上會舒適很多,
同時因為技能3有從者特攻,
對上從者傷害會相當優秀,因此具有不錯的高難打手適性。
建議技能強化順序:
技1 (Lv.4) -> 技3 (Lv.4) -> 技2 (Lv.4) -> 技1 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
技1 (Lv.4) -> 技3 (Lv.4) -> 技2 (Lv.4) -> 技1 (Lv.10) -> 技3 (Lv.10) -> 技2 (Lv.10)
(等級5、6會消耗大量凶骨,對新手負擔可能不小,有剩再升就好,對這隻角色來說並不急)
適合週回、高難(限定從者戰)、即死關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:中
虞美人:
寶具為綠卡,單體傷害寶具,
技能組擁有相當簡單暴力的傷害與生存能力,
本身機體的攻擊力在四星槍職中也是數一數二,
寶具自帶男性特攻,相當泛用,
若沒有相同定位(四星以上單體槍職)的角色是拿來就可以直接練了,
在組不出成熟隊伍的狀態下,幾乎能說是找不到什麼缺點。
建議技能強化順序:
技3 -> 技1 -> 技2
對技能等級的依賴不是很高,量力而為就好,不升也沒差。
適合周回、高難度關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:中
迦爾納(聖誕):
寶具為綠卡,單體傷害寶具,
寶具為綠卡,單體傷害寶具,
集星、保命、補NP、紅綠卡傷害、爆擊傷害,能給的都給了,
和泳裝虞姬相同,是個機體非常簡單暴力的角色,
最近出的單體寶具角色似乎都是這種性質,技能就不怎麼需要特別介紹了,
最近出的單體寶具角色似乎都是這種性質,技能就不怎麼需要特別介紹了,
缺一隻單體劍職的話,直接把等級練上來準沒錯,
技能不用急,沒有真的差距很大。
建議技能強化順序:
技1 -> 技2 -> 技3
對技能等級的依賴不是很高,量力而為就好,不升也沒差。
適合周回、高難度關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:中
但在爆擊方面相對弱勢,且綠卡寶具連發隊伍的組成條件相對高,
可能變成老手會想要抽更強的角色來刷、新手卻用不太上手的狀況,
當然,如果你剛好處於那個不上不下的位置,在沒有其他角色能用的情況下,
剛好可以拿這隻來玩綠卡隊伍,
那遊戲體驗就會能夠直接上升,這是無庸置疑的。
建議技能強化順序:
技1 -> 技3 -> 技2
對技能等級的依賴相當高,如果要使用,建議盡早都升到10級。
技1 -> 技3 -> 技2
對技能等級的依賴相當高,如果要使用,建議盡早都升到10級。
適合周回關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:低
迷之偶像X(Alter):
寶具為綠卡,全體傷害寶具,
寶具為綠卡,全體傷害寶具,
第一次登場的Foreigner(降臨者)職階活動角色,
技能和白值整體來說中規中矩,
但是降臨者職階相對弱勢(只剋狂職和降臨者),
如果中規中矩的話,使用手感會相對差。
當然,如果新手很害怕對面站好幾隻10萬血狂職的情況下,
仍然建議多多使用這種單隻就可以輾過去的欉者。
建議技能強化順序:
技1 -> 技3 -> 技2
對技能等級的依賴相當高,如果要使用,建議盡早都升到10級。
技1 -> 技3 -> 技2
對技能等級的依賴相當高,如果要使用,建議盡早都升到10級。
適合周回關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:高
哈貝特洛特:
寶具為藍卡,全體傷害寶具,
寶具為藍卡,全體傷害寶具,
這隻是第二部第六章過後才可獲得的角色,
通關後可從友情抽裡面抽到補寶具,
以免費角色來說,是相當不錯的戰力,獲得方式也很容易。
技能簡單粗暴,不用特別說明,三技不要亂用就好。
建議技能強化順序:
技2 -> 技1 -> 技3
技2 -> 技1 -> 技3
強烈適合週回關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:極低
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:極低
李奧納多.達文西:
寶具為紅卡,全體傷害寶具,
寶具為紅卡,全體傷害寶具,
技能和白值整體來說簡單暴力,
比較特殊的是寶具打完傷害獲得的增益效果為隨機,
效果幾乎都是可以給隊友,
即使到相當後期,都可以當個不錯的輔助用,
加上秤職特性,非常非常建議在早期拿到手就直接練起來。
建議技能強化順序:
技1 -> 技3 -> 技2
技1 -> 技3 -> 技2
適合週回、高難關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:低
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:低
寶具為紅卡,單體傷害寶具,
少數的猛獸特攻角色,
三招技能都相當有用,
負面效果要自己注意一下,
雖然沒有什麼使用太困難的地方,
但需要單體的角色越來越少了。
建議技能強化順序:
技3 -> 技2 -> 技1
技3 -> 技2 -> 技1
適合高難、需要爆發的關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:中
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:中
迷之蘭丸X
寶具為藍卡,全體傷害寶具。
寶具為藍卡,全體傷害寶具。
相當尷尬,不能單純以角色強度來看待的問題,
這隻角色本質上是一個越早期越好用的定位,
但活動需要打通2-5.5才能參加,
但應該很少有人打通了2-5.5還會認為自己是處於遊戲早期吧 (汗
總之,可....可愛就是正義!
建議技能強化順序:
技3 -> 技1 -> 技2
技3 -> 技1 -> 技2
適合週回關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:高
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:高
寶具為綠卡,我方輔助寶具,
算是相當少見的純輔助活動角。
擅長產星與增傷降防,
有強力輔助的話並不一定需要練,
但沒有的話,多多少少可以BUFF一下大腿,本身是術職也不太搶星。
建議技能強化順序:
技1 -> 技3 -> 技2
技1 -> 技3 -> 技2
適合週回關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:中
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:中
寶具為藍卡,全體傷害寶具。
穩穩的中偏高強度+高泛用+藍卡隊周回角色,
集星和產星也有一定程度,
絕對就是近期對新手數一數二友好的角色,
另外還有個主要特色是,可以相當頻繁的上詛咒狀態,
在某些高難度關卡會有奇效。
建議技能強化順序:
技3 -> 技1 -> 技2
技3 -> 技1 -> 技2
適合週回關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:低
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:低
寶具為藍卡,全體傷害寶具。
暴擊能力與寶具相當不錯,
但反過來說,由於基礎NP回收能力欠佳,
一但衝浪停下來就會變得相當乏力,
且高難適性也不佳,主要擅長的就週回。
建議技能強化順序:
技1 -> 技2 -> 技3
技1 -> 技2 -> 技3
適合週回關卡
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:低
疲乏程度:高
組隊疲乏程度:低
寶具為藍卡,全體傷害寶具,
在活動角色中,
極端強力的輸出能力+職階優勢,
只要將保命交給隊友即可,各種特攻、增傷、上狀態的手段,
注定了高難關卡適性相當高,
即使是老鹹魚玩家都相當建議養一隻上來。
建議技能強化順序:
技2 -> 技1 -> 技3
技2 -> 技1 -> 技3
適合週回關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低
寶具為紅卡,全體傷害寶具,
吉祥物,
效果很多但傾向花拳繡腿,有餘力可以拉起來玩玩。
建議技能強化順序:
技3 -> 技1 -> 技2
技3 -> 技1 -> 技2
適合週回關卡
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:中
疲乏程度:中
組隊疲乏程度:中
寶具為綠卡,單體傷害寶具,
跟迦爾納(聖誕)各方面都蠻像的,
不過多了猛獸特攻、少了弱體無效。
建議技能強化順序:
技3 -> 技1 -> 技2
技3 -> 技1 -> 技2
適合周回、高難度關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:中
寶具為藍卡,全體傷害寶具,
按錯順序會坑隊友,請用正確的方式啟動,
使用方式參考 該影片中的模式
懶人包條件是,
用好友的以下這些角色
這邊不是推薦要不要換,要是能換當然要換滿5張,
換不滿5張也要盡可能打滿5張。
此處推薦的是,已經打/換滿5張後,效益高到能試著農的禮裝,
以下推薦,沒出現的禮裝不是爛,
只是不太需要農它,(相性好的角色不多 或 可用其他禮裝代替)
禮裝效果皆以最大解放(5張相同的合成一張,效果會增加)為主。
:
效果是開場賦予20顆星 + 開場賦予NP50%。
:
效果是 無敵貫通 + 開場賦予NP50%。
:
效果為 神性特攻+30% + 開場賦予NP50%。
接下來的內容:
以下在#54樓
以上,
希望能讓新手對這遊戲有稍微多一點理解。
加上自己有一個能補充我方全體20充能、全體傷害寶具的任何角色,
再加上諾克娜蕾雅・雅菈安杜,
這三個角色都需要有開啟開局加20NP的被動。
目前第一位不需要禮裝條件即可達成寶具三連的贈送角色,
加上賦予隊友非常非常高倍率的傷害加乘,
是完全改變遊戲生態的等級,
但還是得強調,技能不要按錯順序。
建議技能強化順序:
技1 -> 技2 -> 技3
技1 -> 技2 -> 技3
適合絕大部分周回關卡
疲乏程度:無
組隊疲乏程度:無
首位獲得無疲乏程度的角色。
寶具為綠卡,單體傷害寶具,
主打爆擊,火力至上,但職階不算泛用。
建議技能強化順序:
技2 -> 技1 -> 技3
技2 -> 技1 -> 技3
適合只有一隻敵人的週回關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:高
寶具為藍卡,全體傷害寶具,
可以衝浪,同時擁有適用範圍算廣的對惡特攻,
技能組沒有太特別的地方,應該很容易理解,基本的輸出模型。
建議技能強化順序:
技3 -> 技1 -> 技2
技3 -> 技1 -> 技2
適合週回、曜日關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低
還可以直接寶5,算是很優秀的新手用角,
爆發與保命技多一點,寶具有1回合必中可以穿透迴避,
剩下就沒什麼好說了,簡單暴力好操作。
建議技能強化順序:
技1 = 技2 -> 技3
技1 = 技2 -> 技3
適合週回、曜日、高難關卡
疲乏程度:低
組隊疲乏程度:低
二十三、實用/可以多農幾件的活動禮裝
這邊不是推薦要不要換,要是能換當然要換滿5張,
換不滿5張也要盡可能打滿5張。
此處推薦的是,已經打/換滿5張後,效益高到能試著農的禮裝,
以下推薦,沒出現的禮裝不是爛,
只是不太需要農它,(相性好的角色不多 或 可用其他禮裝代替)
禮裝效果皆以最大解放(5張相同的合成一張,效果會增加)為主。
:
效果是開場賦予20顆星 + 開場賦予NP50%。
:
效果是 無敵貫通 + 開場賦予NP50%。
:
效果為 神性特攻+30% + 開場賦予NP50%。
效果為 綠卡效能+10% + 紅卡效能+10% + 開場賦予20顆星
效果為 賦予必中(無視迴避)狀態 + 寶具威力+15% + 開場賦予50NP
效果為 NP獲得量+20% + 暴擊威力+20% + 開場賦予20顆星
效果為 賦予必中(無視迴避)狀態 + 爆擊威力+15% + 開場賦予50NP
效果為 魔性特攻+30% + 開場賦予50NP
效果為 人之力特攻+25% + 開場賦予50NP
接下來的內容:
以下在#54樓
二十四、新手主線通關角色培養優先建議
以下在#55樓
二十五、指令紋章
二十六、指令卡片強化
二十六、指令卡片強化
二十七、追加被動技能
二十八、日服-遊戲設定翻譯
以上,
希望能讓新手對這遊戲有稍微多一點理解。