好文明圖源
前言:
似乎4星在這邊也沒有人做過全部的 那就當作來補一下
4星是FGO各星數角色最多的一個星階,而大部分4星面臨一種尷尬的局面,就是上有基礎能力值更高的5星,下有容易寶5的低星,再加上活動有打必定寶5的活動角,一般的卡池4星如果沒有特別去抽高寶或擁有特別的能力很容易變成難以上場的冷板凳
而以下評價並不是要討論誰強誰弱,誰好用誰難用之類的
是讓所有的角色都當"主角"
例:我喜歡這隻角色,我想讓他上場發揮,或是我對這隻角色不太了解,要怎麼組怎麼用才能發揮他的能力等等
任何的分數排名評價不列入考量,只以現環境(日服)來講,適合該角色的配置
另外因為是全4星 所以並不會很詳細 有些只是簡單帶過(之後也許有重置版,不過我懶)
想了解詳細的再私自找我問吧
如果有惡意引戰的留言之類的我看到會刪除
以上看完了的話就可以開始了
基本上1個職階為1樓 7職以外的特殊職階會分類在EX階集中(施工中時請勿搶樓)
想要找角色請善用Ctrl+F的搜尋功能(其他常見的稱呼也搜得到)
另外標題也寫了是一時興起了,就個人空閒上而言新角色大概不太有空更新,想看有沒有新角請先看最後編輯日期
我才不會說這篇是為了治5月病寫的
接下來的文章會很長 就聽個音樂慢慢看吧
音樂少女 Justability
角色評介格式介紹
np率:這個高低值是以整體運轉和A卡的張數來去評斷的,基本上以2A卡來講 基礎NP*A卡HIT數在1.75左右的為中等,以這做為標準去分類各角色的NP率,另外還有適合的組隊,技能方面會影響會牽扯到大量計算,所以僅以簡單的中等,低,高(比高更高的為廚)之類的去分辨
結評:
對於技能,寶具性能的評價,還有最後總體的評價,主要是講解基本用法
配隊:
適合怎樣的配隊,可以和哪種類型或什麼樣的角色配,又或者能組成什麼隊擔當什麼位置
禮裝搭配:
以主要推薦的性能為主,有複合效果的話則要考慮增加幅度(以推薦的性能較高的為主)
練技推薦優先度:
在有限的素材情況下,比較推薦優先提升的技能
(因為練技素材不分第幾個技能都一樣)
劍職篇
阿爾托莉雅 莉莉(Saber lily,天使saber,少女花騎士,白傻)
機體:HP 10623/ATK 7726
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 2hit / EX段 3hit
np率:中等
角色定位:光砲掃場,寶具流,np率輔助
技能:
技1:直感 B cd 7~5
產星4~14顆
技2:魔力放出 A cd 7~5
自身B卡性能提升30~50%(1回合)
技3:花的旅路 EX cd 7~5
我方全體np率提升10~20%(3回合)
職階技能:
對魔力 B 弱體耐性提升17.5%
騎乘 C Q卡性能提升6%
寶具:紅卡全體(活動角寶5) (有寶具解放)8hit
HP回復2000
(OC回復量增加)
結評:
性能普通的一隻光砲角,主要缺點在於明明4星卻是接近3星的低攻,技能組是阿爾托莉雅史傳直感+魔放,比較特別的是技3花之旅路可以提升全隊的np率,對寶具流來講是挺不錯的技能
在寶解之後,原本就已經是光砲寶解倍率的白傻傷害更進一步的比別人多100%,而且HP回復量也增加,作為光砲即使低攻,靠著必定寶5和寶解加成,寶傷算是很不錯了,但是因為低攻的問題還是在,所以只能主打寶具流,不要太指望平A傷害
配隊:
作為主力一般是B卡強化輔助為主,也可作為掃場的副手利用技3替主力提高np運轉
禮裝搭配:
光砲掃場主要以np禮裝為主,要爆發的話則是寶傷強化,作為副手也是帶np禮裝
練技推薦優先度:3=>2=>1
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 2hit / EX段 3hit
np率:中等
角色定位:光砲掃場,寶具流,np率輔助
技能:
技1:直感 B cd 7~5
產星4~14顆
技2:魔力放出 A cd 7~5
自身B卡性能提升30~50%(1回合)
技3:花的旅路 EX cd 7~5
我方全體np率提升10~20%(3回合)
職階技能:
對魔力 B 弱體耐性提升17.5%
騎乘 C Q卡性能提升6%
寶具:紅卡全體(活動角寶5) (有寶具解放)8hit
HP回復2000
(OC回復量增加)
結評:
性能普通的一隻光砲角,主要缺點在於明明4星卻是接近3星的低攻,技能組是阿爾托莉雅史傳直感+魔放,比較特別的是技3花之旅路可以提升全隊的np率,對寶具流來講是挺不錯的技能
在寶解之後,原本就已經是光砲寶解倍率的白傻傷害更進一步的比別人多100%,而且HP回復量也增加,作為光砲即使低攻,靠著必定寶5和寶解加成,寶傷算是很不錯了,但是因為低攻的問題還是在,所以只能主打寶具流,不要太指望平A傷害
配隊:
作為主力一般是B卡強化輔助為主,也可作為掃場的副手利用技3替主力提高np運轉
禮裝搭配:
光砲掃場主要以np禮裝為主,要爆發的話則是寶傷強化,作為副手也是帶np禮裝
練技推薦優先度:3=>2=>1
阿爾托莉雅 [alter](黑傻,黑saber)
機體:HP 11589/ATK 10248
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 2hit / EX段 3hit
np率:中等
角色定位:光砲掃場,爆發角
技能:
技1:魔力放出 A cd 7~5
自身B卡性能提升30~50%(1回合)
技2:直感 B cd 7~5
產星4~14顆
技3:領導力 E cd 7~5
我方全體攻擊力提升6~12%
職階技能:
對魔力 B 弱體耐性提升17.5%
寶具:紅卡全體(高倍率) 3hit
寶具後np充填10
(OC充填量增加)
結評:
雖然技能組普通,但是高攻且寶具倍率比別人高,所以作為輸出其實還挺優秀,技能組雖然基本和lily一樣,但是黑傻除了寶具也能靠著高攻平A打爆發,一般來講是比較推薦黑傻
配隊:
一樣是以B卡強化為主,除了寶具掃場外偶爾也能靠著隊友+自己直感產星來一波爆發
禮裝搭配:
以B卡強化為主,想要主打高攻平A寶具掃場輔助也能裝熱砂來打爆擊,寶具流就np禮裝
練技推薦優先度:1=>3=>2
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 2hit / EX段 3hit
np率:中等
角色定位:光砲掃場,爆發角
技能:
技1:魔力放出 A cd 7~5
自身B卡性能提升30~50%(1回合)
技2:直感 B cd 7~5
產星4~14顆
技3:領導力 E cd 7~5
我方全體攻擊力提升6~12%
職階技能:
對魔力 B 弱體耐性提升17.5%
寶具:紅卡全體(高倍率) 3hit
寶具後np充填10
(OC充填量增加)
結評:
雖然技能組普通,但是高攻且寶具倍率比別人高,所以作為輸出其實還挺優秀,技能組雖然基本和lily一樣,但是黑傻除了寶具也能靠著高攻平A打爆發,一般來講是比較推薦黑傻
配隊:
一樣是以B卡強化為主,除了寶具掃場外偶爾也能靠著隊友+自己直感產星來一波爆發
禮裝搭配:
以B卡強化為主,想要主打高攻平A寶具掃場輔助也能裝熱砂來打爆擊,寶具流就np禮裝
練技推薦優先度:1=>3=>2
尼祿(紅saber,羅馬之花,暴君)
機體:HP 11753/ATK 9449
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 1hit / EX段 3hit
np率:中等
角色定位:藍卡光砲輸出,高站場力,殿後角,無視防禦輸出
技能:
技1:持有頭痛 B cd 7~5
自身精神異常耐性提升50~100%
&HP回復500~2000
技2:皇帝特權 EX CD 7~5
自身各60%機率攻&防提升22~44%
&HP回復1200~3400
技3:就算迎接3次的落陽 A cd 12~10
自身毅力狀態3次賦予
死後回復300~600HP(5回合)
職階技能:
對魔力 C 弱體耐性提升15%
騎乘 B Q卡性能提升8%
寶具:藍卡全體(有寶解)1hit
無視防禦
&傷害後防禦下降20%
(OC防禦下降量增加)
結評:
站場能力很強的一隻角色,技1回血防控,技2機率加攻防和回血,技3高達3次的根性,可以保證殿後時絕對的站場,一般作為藍卡光砲的輸出只要皇帝加攻有成功傷害也都是很不錯的,講白點,如果沒有拉二這種保皇帝的輔助的話輸出還是比較看臉的
配隊:
一般是配藍卡輔助增加運轉力&輸出,有時也能利用技3放在排尾殿底做最後輸出
禮裝搭配:
藍卡強化為主,其次np禮裝,要再增加站場力的話HP回復量增加也不錯
練技推薦優先度:2=>1=>3
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 1hit / EX段 3hit
np率:中等
角色定位:藍卡光砲輸出,高站場力,殿後角,無視防禦輸出
技能:
技1:持有頭痛 B cd 7~5
自身精神異常耐性提升50~100%
&HP回復500~2000
技2:皇帝特權 EX CD 7~5
自身各60%機率攻&防提升22~44%
&HP回復1200~3400
技3:就算迎接3次的落陽 A cd 12~10
自身毅力狀態3次賦予
死後回復300~600HP(5回合)
職階技能:
對魔力 C 弱體耐性提升15%
騎乘 B Q卡性能提升8%
寶具:藍卡全體(有寶解)1hit
無視防禦
&傷害後防禦下降20%
(OC防禦下降量增加)
結評:
站場能力很強的一隻角色,技1回血防控,技2機率加攻防和回血,技3高達3次的根性,可以保證殿後時絕對的站場,一般作為藍卡光砲的輸出只要皇帝加攻有成功傷害也都是很不錯的,講白點,如果沒有拉二這種保皇帝的輔助的話輸出還是比較看臉的
配隊:
一般是配藍卡輔助增加運轉力&輸出,有時也能利用技3放在排尾殿底做最後輸出
禮裝搭配:
藍卡強化為主,其次np禮裝,要再增加站場力的話HP回復量增加也不錯
練技推薦優先度:2=>1=>3
齊格飛(非常抱歉,すまない,龍殺,飛哥)
機體:HP14165 /ATK 8181
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 2hit / EX段 3hit
np率:中高(技1&寶具效果相互運轉)
角色定位:龍特攻,光砲掃場
技能:
技1:黃金率 C- cd 8~6
自身np率提升15~37.5%(3回合)
技2:重整態勢 A cd 7~5
自身弱體解除
&HP回復1000~2500
技3:龍殺 A++ cd 7~5
自身賦予龍特攻50~80%狀態
&龍特防30%狀態(3回合)
&B卡性能提升30~50%(1回合)
職階技能:
騎乘 B Q卡性能提升8%
寶具:紅卡全體(有寶解)1hit
龍特攻(OC特攻倍率提升)
&自身np率提身20%
結評:
飛哥基本上是對龍為主的輸出,雖然基攻較低,在兩次的強化後,飛哥有了魔放和寶解基本上作為輸出基本的能力已經夠了,要是對上龍屬性的敵人的話更能發揮目前FGO最高的特攻(因為技3和寶具是不同類所以倍率相乘可達360%特攻),不過最大的原因主要還是龍的職階基本都是騎職,在相剋上不方便,不過要讓龍特攻順利發揮還能靠聖喬治寶具的龍特性賦予,雖然聖喬治是純坦沒有輔助增加輸出的能力,不過只要龍屬上去了讓飛哥發揮特攻其實傷害比配一個輔助還要來得高的
配隊:
基本上是B卡強化為主,對付單一boss非龍屬的話可以配聖喬治來爆發
禮裝搭配:
基本上以寶具流為主,所以帶np禮裝,如果要一次爆傷害的話以B卡強化為主
練技推薦優先度:3=>1=>2
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 2hit / EX段 3hit
np率:中高(技1&寶具效果相互運轉)
角色定位:龍特攻,光砲掃場
技能:
技1:黃金率 C- cd 8~6
自身np率提升15~37.5%(3回合)
技2:重整態勢 A cd 7~5
自身弱體解除
&HP回復1000~2500
技3:龍殺 A++ cd 7~5
自身賦予龍特攻50~80%狀態
&龍特防30%狀態(3回合)
&B卡性能提升30~50%(1回合)
職階技能:
騎乘 B Q卡性能提升8%
寶具:紅卡全體(有寶解)1hit
龍特攻(OC特攻倍率提升)
&自身np率提身20%
結評:
飛哥基本上是對龍為主的輸出,雖然基攻較低,在兩次的強化後,飛哥有了魔放和寶解基本上作為輸出基本的能力已經夠了,要是對上龍屬性的敵人的話更能發揮目前FGO最高的特攻(因為技3和寶具是不同類所以倍率相乘可達360%特攻),不過最大的原因主要還是龍的職階基本都是騎職,在相剋上不方便,不過要讓龍特攻順利發揮還能靠聖喬治寶具的龍特性賦予,雖然聖喬治是純坦沒有輔助增加輸出的能力,不過只要龍屬上去了讓飛哥發揮特攻其實傷害比配一個輔助還要來得高的
配隊:
基本上是B卡強化為主,對付單一boss非龍屬的話可以配聖喬治來爆發
禮裝搭配:
基本上以寶具流為主,所以帶np禮裝,如果要一次爆傷害的話以B卡強化為主
練技推薦優先度:3=>1=>2
迪翁(德翁,偽娘,扶他)
機體:HP 13256/ATK 8765
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 2hit / EX段 3hit
np率:中等
角色定位:純坦,降攻防輔助
技能:
技1:心眼(真) C cd 8~6
自身回避1回合
&防禦提升8~16%
技2:自我暗示 A cd 7~5
自身弱體解除
&弱體耐性提升50~100%(3回合)
技3:美麗的樣貌 C cd 7~5
自身目標集中100~300%(3回合
&HP回復1000~2500
職階技能:
對魔力 C 弱體耐性提升15%
騎乘 B Q卡性能提升8%
寶具:藍卡敵全體debuff (有寶具解放)
攻防下降10%(隨Lv提升)(3回合)
&30%機率魅惑(OC提升魅惑機率)
結評:
少有的高星坦,主要就靠技3來維持,但是自身增防只有技1的少量增加,雖然寶具降攻也是間接增加生存率,但是吃寶具等級,如果是3星角的話或許會挺實用,但是金卡難滿寶,這也成了迪翁的缺點,而跟其他坦相比有利的還有技2解弱體&高倍率耐性,不用怕被降攻防等等,心眼可以硬扛一般寶具無傷,簡單來講,迪翁雖然很吃寶具輔助面也不太優秀,但是作為坦該有的能力是ok的
配隊:
可以配藍卡主力且需要坦的輸出角(低星的聖喬治礙於騎職搶星可能會影響輸出),或是保弓職主力來對付槍職時用
禮裝搭配:
比較推薦可以增加迪翁生存率的加防,回血量增加or根性禮裝,首選是加防
練技推薦優先度:3=>2=>1
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 2hit / EX段 3hit
np率:中等
角色定位:純坦,降攻防輔助
技能:
技1:心眼(真) C cd 8~6
自身回避1回合
&防禦提升8~16%
技2:自我暗示 A cd 7~5
自身弱體解除
&弱體耐性提升50~100%(3回合)
技3:美麗的樣貌 C cd 7~5
自身目標集中100~300%(3回合
&HP回復1000~2500
職階技能:
對魔力 C 弱體耐性提升15%
騎乘 B Q卡性能提升8%
寶具:藍卡敵全體debuff (有寶具解放)
攻防下降10%(隨Lv提升)(3回合)
&30%機率魅惑(OC提升魅惑機率)
結評:
少有的高星坦,主要就靠技3來維持,但是自身增防只有技1的少量增加,雖然寶具降攻也是間接增加生存率,但是吃寶具等級,如果是3星角的話或許會挺實用,但是金卡難滿寶,這也成了迪翁的缺點,而跟其他坦相比有利的還有技2解弱體&高倍率耐性,不用怕被降攻防等等,心眼可以硬扛一般寶具無傷,簡單來講,迪翁雖然很吃寶具輔助面也不太優秀,但是作為坦該有的能力是ok的
配隊:
可以配藍卡主力且需要坦的輸出角(低星的聖喬治礙於騎職搶星可能會影響輸出),或是保弓職主力來對付槍職時用
禮裝搭配:
比較推薦可以增加迪翁生存率的加防,回血量增加or根性禮裝,首選是加防
練技推薦優先度:3=>2=>1
羅摩
機體:HP 11993/ATK 9854
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 2hit / EX段 4hit
np率:中等
角色定位:爆擊爆發,魔性特攻
技能:
技1:武的祝福 A cd 6~4
自身集星提高300~500%
&爆傷提升50~100%(1回合)
技2:領導力 B cd 7~5
我方全體攻擊力提升9~18%(3回合)
技3:離別的詛咒 A cd 9~7
自身毅力狀態賦予(3回合)
死後回復HP1000~3000
職階技能:
對魔力 A 弱體耐性提升20%
騎乘 A+ Q卡性能提升11%
神性 A 傷害加成200
寶具:紅卡單體 5hit
魔性特攻150%
(OC特攻倍率提升)
結評:
主打技1爆發和寶具魔性特攻的輸出角,在劍職也算是少有的單體寶具,適合利用技1打爆發隊,而魔性特攻這特性的怪主要是小怪比較多,從者只有酒吞和茨木還有小巴,所以泛用性普普,主要還是打大型怪居多
配隊:
配合技1爆發,能產星&稍微增傷的輔助較好,其餘的B卡輔助為主
禮裝搭配:
B卡強化為主,技1爆傷已經夠高再加效益低,如果對上魔性敵人可以主打寶具流用np禮裝
練技推薦優先度:1=>2=>3
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 2hit / EX段 4hit
np率:中等
角色定位:爆擊爆發,魔性特攻
技能:
技1:武的祝福 A cd 6~4
自身集星提高300~500%
&爆傷提升50~100%(1回合)
技2:領導力 B cd 7~5
我方全體攻擊力提升9~18%(3回合)
技3:離別的詛咒 A cd 9~7
自身毅力狀態賦予(3回合)
死後回復HP1000~3000
職階技能:
對魔力 A 弱體耐性提升20%
騎乘 A+ Q卡性能提升11%
神性 A 傷害加成200
寶具:紅卡單體 5hit
魔性特攻150%
(OC特攻倍率提升)
結評:
主打技1爆發和寶具魔性特攻的輸出角,在劍職也算是少有的單體寶具,適合利用技1打爆發隊,而魔性特攻這特性的怪主要是小怪比較多,從者只有酒吞和茨木還有小巴,所以泛用性普普,主要還是打大型怪居多
配隊:
配合技1爆發,能產星&稍微增傷的輔助較好,其餘的B卡輔助為主
禮裝搭配:
B卡強化為主,技1爆傷已經夠高再加效益低,如果對上魔性敵人可以主打寶具流用np禮裝
練技推薦優先度:1=>2=>3
蘭斯洛特(岳父,人妻洛特,人妻騎士)
機體:HP 11589/ATK 9949
卡庫:2紅 4hit / 2藍 2hit / 1綠 3hit / EX段 5hit
np率:中高
角色定位:藍爆隊輸出,藍卡隊主力輸出,爆擊隊輸出
技能:
技1:湖之騎士 A cd 8~6
自身np增加30
&產星10~20顆
技2:無窮的武練 A+ cd 7~5
自身集星增加3000~6000%(3回合)
技3:騎士不死於徒手 A++ cd 8~6
自身每回合產星5~15顆
&爆傷提升30~50%(3回合)
職階技能:
對魔力 B 弱體耐性提升17.5%
騎乘 B Q卡性能提升8%
寶具:藍卡單體 1hit
傷害前藍卡性能提升30%
給予敵人被攻擊傷害增加1000debuff
(OC被攻擊debuff傷害量提升)
結評:
劍職蘭斯是輸出角技能組最為完美且強大的一隻角色,技1充np打寶具還有產星,技2把狂職的破格倍率集星原封不動拿過來,但劍職基本集星是狂職的10倍,所以技2開下去其他人基本沒星了有多少拿多少,技3是目前最強的產星技,滿技每回合15顆星之外加自身爆傷50%加成,穩固了劍蘭強力爆擊輸出的定位,寶具傷害前提升藍卡buff也供寶具後該回合的藍卡&np率提升,如果後面兩張藍卡都爆擊的話那就能快速充np馬上再來一發相當可怕,蘭斯基本上一個人就包辦了所有輸出需要的輔助,單騎也能打爆擊,而也因為技能組太過強大,也有沒練技是4星,練滿技是6星的說法,不過這也沒錯,蘭斯的輸出能力來講最強劍職也不為過(超越5星角)
配隊:
基本上藍卡buff提升寶具傷害為主另外就是保命提升續戰力,劍蘭自己的能力很強,就算沒輔助也有高傷害輸出,但是沒有提升站場力的技能所以輔助除了傷害外續戰力也是考慮重點,而要是能配C狐減少技能空窗期來延續爆發那是最好的
禮裝搭配:
主打寶具就以A卡性能為主,爆擊就爆擊傷害,如果有突滿扎比子禮裝(A卡15%&爆傷25%的)的話更好
練技推薦優先度:3=>1=>2
卡庫:2紅 4hit / 2藍 2hit / 1綠 3hit / EX段 5hit
np率:中高
角色定位:藍爆隊輸出,藍卡隊主力輸出,爆擊隊輸出
技能:
技1:湖之騎士 A cd 8~6
自身np增加30
&產星10~20顆
技2:無窮的武練 A+ cd 7~5
自身集星增加3000~6000%(3回合)
技3:騎士不死於徒手 A++ cd 8~6
自身每回合產星5~15顆
&爆傷提升30~50%(3回合)
職階技能:
對魔力 B 弱體耐性提升17.5%
騎乘 B Q卡性能提升8%
寶具:藍卡單體 1hit
傷害前藍卡性能提升30%
給予敵人被攻擊傷害增加1000debuff
(OC被攻擊debuff傷害量提升)
結評:
劍職蘭斯是輸出角技能組最為完美且強大的一隻角色,技1充np打寶具還有產星,技2把狂職的破格倍率集星原封不動拿過來,但劍職基本集星是狂職的10倍,所以技2開下去其他人基本沒星了有多少拿多少,技3是目前最強的產星技,滿技每回合15顆星之外加自身爆傷50%加成,穩固了劍蘭強力爆擊輸出的定位,寶具傷害前提升藍卡buff也供寶具後該回合的藍卡&np率提升,如果後面兩張藍卡都爆擊的話那就能快速充np馬上再來一發相當可怕,蘭斯基本上一個人就包辦了所有輸出需要的輔助,單騎也能打爆擊,而也因為技能組太過強大,也有沒練技是4星,練滿技是6星的說法,不過這也沒錯,蘭斯的輸出能力來講最強劍職也不為過(超越5星角)
配隊:
基本上藍卡buff提升寶具傷害為主另外就是保命提升續戰力,劍蘭自己的能力很強,就算沒輔助也有高傷害輸出,但是沒有提升站場力的技能所以輔助除了傷害外續戰力也是考慮重點,而要是能配C狐減少技能空窗期來延續爆發那是最好的
禮裝搭配:
主打寶具就以A卡性能為主,爆擊就爆擊傷害,如果有突滿扎比子禮裝(A卡15%&爆傷25%的)的話更好
練技推薦優先度:3=>1=>2
高文(太陽騎士,大猩猩,巨乳蘿莉控,討債劍)
機體:HP 11419/ATK 10173
卡庫:3紅 1hit / 1藍 2hit / 1綠 2hit / EX段 5hit
np率:中上
角色定位:3B暴力卡組,陽光專場,週回光砲
技能:
技1:聖者的數字 EX cd 7~5
自身攻擊力提升20%
&限定有陽光的場地B卡提升20~30%(3回合)
技2:領導力 E cd 7~5
我方全體攻擊力提升6~12%(3回合)
技3:貝爾西拉格之帶 EX cd 8~6
自身np增加20
&產星5~10顆
&自身賦予毅力狀態(1回合)
死後回復HP1000~2000
職階技能:
對魔力 B 弱體耐性提升17.5%
騎乘 B Q卡性能提升8%
寶具:紅卡全體 4hit
敵方技能封印(1回合)
&燒傷每回合1000傷害賦予(5回合)
(OC燒傷傷害提升)
結評:
主要依靠陽光場地來增加輸出的角色,有技1的陽光增傷還差蠻多的而陽光的場地其實也還蠻多的,所以這個增傷也還算泛用,平A傷害有3B也還不錯,遇到多數敵人可寶具掃場,技3主要作為np技,產星量不算多,不過多少可以幫助爆發,根性雖然只有一回合,但是看準用來接寶具之類的話還是可以再做最後輸出or隊友補血拉回來,也能配合寶石翁作週回光砲使用,算是打boss或掃小怪都能用,挺全面的角色
配隊:
基本以B卡強化為主,主要利用3B&增加buff來保持高持續輸出
禮裝搭配:
B卡強化為主,週回光砲就寶石翁
練技推薦優先度:1=>3=>2
卡庫:3紅 1hit / 1藍 2hit / 1綠 2hit / EX段 5hit
np率:中上
角色定位:3B暴力卡組,陽光專場,週回光砲
技能:
技1:聖者的數字 EX cd 7~5
自身攻擊力提升20%
&限定有陽光的場地B卡提升20~30%(3回合)
技2:領導力 E cd 7~5
我方全體攻擊力提升6~12%(3回合)
技3:貝爾西拉格之帶 EX cd 8~6
自身np增加20
&產星5~10顆
&自身賦予毅力狀態(1回合)
死後回復HP1000~2000
職階技能:
對魔力 B 弱體耐性提升17.5%
騎乘 B Q卡性能提升8%
寶具:紅卡全體 4hit
敵方技能封印(1回合)
&燒傷每回合1000傷害賦予(5回合)
(OC燒傷傷害提升)
結評:
主要依靠陽光場地來增加輸出的角色,有技1的陽光增傷還差蠻多的而陽光的場地其實也還蠻多的,所以這個增傷也還算泛用,平A傷害有3B也還不錯,遇到多數敵人可寶具掃場,技3主要作為np技,產星量不算多,不過多少可以幫助爆發,根性雖然只有一回合,但是看準用來接寶具之類的話還是可以再做最後輸出or隊友補血拉回來,也能配合寶石翁作週回光砲使用,算是打boss或掃小怪都能用,挺全面的角色
配隊:
基本以B卡強化為主,主要利用3B&增加buff來保持高持續輸出
禮裝搭配:
B卡強化為主,週回光砲就寶石翁
練技推薦優先度:1=>3=>2
伊莉沙白[brave](勇者龍娘,劍龍娘)
機體:HP 11248/ATK 9989
卡庫:2紅 1hit / 2藍 3hit / 1綠 4hit / EX段 5hit
np率:中等
角色定位:爆發輸出,賭博輔助(?)
技能:
技1:勇者大原則 EX cd 8~6
自身無敵狀態(1回合)
&np率提升30~50%(1回合)
技2:魔力放出(勇氣)D cd 7~5
自身B卡能力提升20~40%
&防禦提升20%
技3:真紅(賭博)的勇者傳說 EX cd 8~6
※只有np100以上才能發動
隨機取以下效果一項發動
自身B卡性能提升30~50%(3回合)
我方全體無敵狀態(1回合)
我方全體HP回復2000~3000
我方全體攻擊力提升30~50%
產星30~50顆
職階技能:
對魔力 A 弱體耐性提升20%
陣地作成 C A卡性能提升6%
雙職階 無效果
寶具:紅卡單體(活動角寶5) 7hit
無視防禦
&燒傷狀態賦予每回合500傷害(5回合)
(OC燒傷傷害提升)
結評:
2016萬聖節送的活動角,技1除了用來保命扛寶具外還可以串藍或EX來攢一下np,技2無非就是一回合寶具&自身B卡爆發順帶增加點生存力用,最後問題最大的技3,恩 每個效果看起來都好像挺不錯,但是重點1 .效果用要抽的運氣不好抽錯就虧了,重點2 .必須花費100np才能發動(沒有100np是黑的不能放),礙於這兩點,就算效果不錯但還是相當難用,尤其這是活動角必定寶5,除非有執意要扣寶具等爆發要不然多100np多一發寶具輸出誰不要呢?我覺得要是改成弓傻或劍式那種不管多少都能開技扣np的就真的是神技了,可惜了,最後寶具有龍娘一慣的無視防禦,加上活動角必定寶5,就算不管技3其實作為輸出角還很合格的
配隊:
基本以B卡強化輔助幫助爆發為主
禮裝搭配:
B卡強化為主,主打寶具爆發可帶寶具傷害,寶具流就np禮裝
練技推薦優先度:2=>1=>3
卡庫:2紅 1hit / 2藍 3hit / 1綠 4hit / EX段 5hit
np率:中等
角色定位:爆發輸出,賭博輔助(?)
技能:
技1:勇者大原則 EX cd 8~6
自身無敵狀態(1回合)
&np率提升30~50%(1回合)
技2:魔力放出(勇氣)D cd 7~5
自身B卡能力提升20~40%
&防禦提升20%
技3:真紅(賭博)的勇者傳說 EX cd 8~6
※只有np100以上才能發動
隨機取以下效果一項發動
自身B卡性能提升30~50%(3回合)
我方全體無敵狀態(1回合)
我方全體HP回復2000~3000
我方全體攻擊力提升30~50%
產星30~50顆
職階技能:
對魔力 A 弱體耐性提升20%
陣地作成 C A卡性能提升6%
雙職階 無效果
寶具:紅卡單體(活動角寶5) 7hit
無視防禦
&燒傷狀態賦予每回合500傷害(5回合)
(OC燒傷傷害提升)
結評:
2016萬聖節送的活動角,技1除了用來保命扛寶具外還可以串藍或EX來攢一下np,技2無非就是一回合寶具&自身B卡爆發順帶增加點生存力用,最後問題最大的技3,恩 每個效果看起來都好像挺不錯,但是重點1 .效果用要抽的運氣不好抽錯就虧了,重點2 .必須花費100np才能發動(沒有100np是黑的不能放),礙於這兩點,就算效果不錯但還是相當難用,尤其這是活動角必定寶5,除非有執意要扣寶具等爆發要不然多100np多一發寶具輸出誰不要呢?我覺得要是改成弓傻或劍式那種不管多少都能開技扣np的就真的是神技了,可惜了,最後寶具有龍娘一慣的無視防禦,加上活動角必定寶5,就算不管技3其實作為輸出角還很合格的
配隊:
基本以B卡強化輔助幫助爆發為主
禮裝搭配:
B卡強化為主,主打寶具爆發可帶寶具傷害,寶具流就np禮裝
練技推薦優先度:2=>1=>3
鈴鹿御前(JK狐,JKsaber)
機體:HP 11753/ATK 9544
卡庫:2紅 3hit / 2藍 3hit / 1綠 3hit / EX段 4hit
np率:中高(技3輔助)
角色定位:掃場光砲,爆擊輸出,寶具打星自產自足,必中輸出
技能:
技1:神通力 B cd 7~5
自身B卡性能提升20~40%
&打星率提升30~50%
技2:魔眼 B+ cd 8~6
敵男性單體50~100%機率魅惑
&攻擊下降10~20%
技3:才知的祝福 C cd 8~6
自身每回合np增加5~10(5回合)
&必中狀態
&寶具傷害提升20%(3回合)
職階技能:
對魔力 A 弱體耐性提升20%
騎乘 B Q卡性能提升8%
神性 A 傷害加成提升200
寶具:紅卡全體 10hit
自身爆擊威力提升40%(3回合)
(OC爆擊傷害提升)
結評:
能夠自己打星&爆傷buff的一隻輸出角,但是缺乏集星,所以打爆擊禮裝基本綁集星禮裝,不然就是配布倫希爾德用技能集星&寶具幫助鈴鹿自己打星
技1基本是配合寶具爆發掃場&打星
技2,魅惑只針對男性,但是降攻沒有限制,所以就算面對的不是男性也有一些降攻效果還算不錯
技3點滿+np只有一回合空窗,對於爆傷靠寶具來的鈴鹿相當實用,然後還附加必中和寶傷buff
寶具主要打星&自身爆傷增幅用,但是寶具打的星當回合沒辦法拿來馬上爆擊,所以產星角or打星角就是供給在寶具爆發的回合也能爆擊使用
配隊:
基本上是配產星輔助or打星角作爆擊輸出,增傷以B卡強化為主,能增加隊友打星率的輔助也可以考慮
禮裝搭配:
基本上就是集星禮裝了,除非有X傻或燕清那種可以降隊友星配讓輸出吸星的或是布姐技能幫忙集星,那樣的話就np禮裝為主(第一發寶具增加爆傷重要)
練技推薦優先度:3=>1=>2
卡庫:2紅 3hit / 2藍 3hit / 1綠 3hit / EX段 4hit
np率:中高(技3輔助)
角色定位:掃場光砲,爆擊輸出,寶具打星自產自足,必中輸出
技能:
技1:神通力 B cd 7~5
自身B卡性能提升20~40%
&打星率提升30~50%
技2:魔眼 B+ cd 8~6
敵男性單體50~100%機率魅惑
&攻擊下降10~20%
技3:才知的祝福 C cd 8~6
自身每回合np增加5~10(5回合)
&必中狀態
&寶具傷害提升20%(3回合)
職階技能:
對魔力 A 弱體耐性提升20%
騎乘 B Q卡性能提升8%
神性 A 傷害加成提升200
寶具:紅卡全體 10hit
自身爆擊威力提升40%(3回合)
(OC爆擊傷害提升)
結評:
能夠自己打星&爆傷buff的一隻輸出角,但是缺乏集星,所以打爆擊禮裝基本綁集星禮裝,不然就是配布倫希爾德用技能集星&寶具幫助鈴鹿自己打星
技1基本是配合寶具爆發掃場&打星
技2,魅惑只針對男性,但是降攻沒有限制,所以就算面對的不是男性也有一些降攻效果還算不錯
技3點滿+np只有一回合空窗,對於爆傷靠寶具來的鈴鹿相當實用,然後還附加必中和寶傷buff
寶具主要打星&自身爆傷增幅用,但是寶具打的星當回合沒辦法拿來馬上爆擊,所以產星角or打星角就是供給在寶具爆發的回合也能爆擊使用
配隊:
基本上是配產星輔助or打星角作爆擊輸出,增傷以B卡強化為主,能增加隊友打星率的輔助也可以考慮
禮裝搭配:
基本上就是集星禮裝了,除非有X傻或燕清那種可以降隊友星配讓輸出吸星的或是布姐技能幫忙集星,那樣的話就np禮裝為主(第一發寶具增加爆傷重要)
練技推薦優先度:3=>1=>2
弗蘭肯斯坦[saber](劍肯娘,水肯娘)
機體:HP 11993/ATK 9353
卡庫:2紅 5hit / 1藍 4hit / 2綠 3hit / EX段 5hit
np率:高(技1狀態:廚)
角色定位:寶具流輸出,寶具充填快速,寶具麻痺,技能副作用,技能拆buff
技能:
技1:夏日電流學 B+ cd 7~5
(np10以上才能發動)自身np減10(副作用)
&np率提升40~80%(3回合)
技2:對空虛酷夏的嘆息 A cd 7~5
(HP500以上才能使用)自身HP減少500(副作用)
&敵單體強化解除
&攻擊力下降10~20%(3回合)
技3:中等負載 C cd 7~5
自身攻擊力提升10~20%
&寶具傷提升10~20%(3回合)
&燒傷狀態每回合200傷害(5回合,副作用)
職階技能:
對魔力 E 弱體耐性提升10%
騎乘 EX Q卡性能提升12%
狂化 E B卡性能提升2%
寶具:綠卡單體 5hit
60%機率麻痺&賦予帶電狀態,
回合結束時20%機率給予周圍麻痺
(OC目標麻痺機率增加)
結評:
利用高np率主打寶具流的輸出角,技1雖然扣np,但是大幅提高np率,只要不是在np100的狀態都能發揮效益,劍肯娘np率不錯,再上這招能更上一層,技2主要是拆buff,500HP算上敵人被降攻的輸出就抵掉了,沒什麼,技3就普通輸出技,雖然會附帶燒傷,但是200*5總共才1000也是沒什麼差其實,寶具有不錯的機率麻痺還有新加的帶電效果,再加上高np率可以起到不錯的壓制作用,而且寶傷受到騎乘EX加成也有不錯的傷害
配隊:
增傷一般以Q卡輔助為主,是比較偏向打持續輸出的類型
禮裝搭配:
以Q卡強化為主,要拼單發傷害則是寶具強化,要一開始就運轉技1的話有開場np禮裝也是選擇
練技推薦優先度:1=>3=>2
卡庫:2紅 5hit / 1藍 4hit / 2綠 3hit / EX段 5hit
np率:高(技1狀態:廚)
角色定位:寶具流輸出,寶具充填快速,寶具麻痺,技能副作用,技能拆buff
技能:
技1:夏日電流學 B+ cd 7~5
(np10以上才能發動)自身np減10(副作用)
&np率提升40~80%(3回合)
技2:對空虛酷夏的嘆息 A cd 7~5
(HP500以上才能使用)自身HP減少500(副作用)
&敵單體強化解除
&攻擊力下降10~20%(3回合)
技3:中等負載 C cd 7~5
自身攻擊力提升10~20%
&寶具傷提升10~20%(3回合)
&燒傷狀態每回合200傷害(5回合,副作用)
職階技能:
對魔力 E 弱體耐性提升10%
騎乘 EX Q卡性能提升12%
狂化 E B卡性能提升2%
寶具:綠卡單體 5hit
60%機率麻痺&賦予帶電狀態,
回合結束時20%機率給予周圍麻痺
(OC目標麻痺機率增加)
結評:
利用高np率主打寶具流的輸出角,技1雖然扣np,但是大幅提高np率,只要不是在np100的狀態都能發揮效益,劍肯娘np率不錯,再上這招能更上一層,技2主要是拆buff,500HP算上敵人被降攻的輸出就抵掉了,沒什麼,技3就普通輸出技,雖然會附帶燒傷,但是200*5總共才1000也是沒什麼差其實,寶具有不錯的機率麻痺還有新加的帶電效果,再加上高np率可以起到不錯的壓制作用,而且寶傷受到騎乘EX加成也有不錯的傷害
配隊:
增傷一般以Q卡輔助為主,是比較偏向打持續輸出的類型
禮裝搭配:
以Q卡強化為主,要拼單發傷害則是寶具強化,要一開始就運轉技1的話有開場np禮裝也是選擇
練技推薦優先度:1=>3=>2
柳生但馬守宗矩
機體:HP 11135/ATK 9999
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 4hit / EX段 4hit
np率:中上
角色定位:爆擊爆發輸出(藍卡),殘廢流主力,藍卡隊主力輸出
技能:
技1:新陰流 A++ cd 7~5
自身A卡性能提升30~50%
&A卡的集星提升300~500%
&弱體耐性提升100%(1回合)
技2:水月 B cd 8~6
自身迴避狀態(1回合)
&攻擊力提升10~20%(1回合)
技3:空手接白刃 A cd 7~5
敵單體攻擊下降30~50%
&自身np率提升30~50%(1回合)
職階技能:
對魔力 C 弱體耐性提升15%
騎乘 B Q卡性能提升8%
寶具:藍卡單體 4hit
敵攻擊力下降20%(3回合)
(OC提升攻擊力下降幅度)
結評:
柳生輸出主打的是藍卡的爆發能力&攻擊力的壓制能力
技1,基本廚放配合寶具用,而除了A卡廚放外還增加A卡的集星度(只有A卡集星度增加,B&Q還是保持原來星配),可以確保A卡的輸出能力並且星量夠就必定爆擊大幅提高np回收,加上100%的弱體耐性還能防debuff
技2,基本是作為保命技,因為增幅不高,如果要拿來增傷就要確定是不需要保命的情況比較好
技3大幅降敵人攻擊力外還大幅提升自身np率,基本上技1再配上這招的話,寶具後再一張A卡擺尾基本就可以再準備下一發寶具了,而且敵人因為被大幅降攻也不用怕會在第二發前被爆擊突然下場之類的
寶具藍卡附加降攻,滿OC500可達60%的3回合降攻,不過就算不OC,降攻20%配合技3的50%就有70%降攻,再配個孔明技2的30%防,放寶具的這回合敵方就是0傷害,而且配合技1&3可以馬上打下一發寶具疊降攻,壓制力非常強
柳生的主要的能力不在輸出,而是對敵人的輸出的壓制能力,打輸出的同時讓對方打不動自己,利用藍卡隊高np的效益進行持續壓制,打得對方沒有還手之力
配隊:
基本作為主力,增傷以A卡強化為主,增加np率也增加傷害,同時適合配合增防or降攻輔助組藍卡隊進行更穩定的敵方壓制
能配明狐的話降攻&降防再加上高速運轉會是非常穩定的打boss隊伍(除非敵人弱體耐性爆高不吃debuff),不過用明狐的話,柳生技1需求的星量就要看是柳生Q尾自己打還是要孔明或C狐其1帶產星禮裝了
禮裝搭配:
基本以A卡強化為主,要開場快速寶具的話再考慮開場np禮裝,如果隊伍np運轉力已夠要增加傷害的話再用寶傷禮裝
練技推薦優先度:1=>3=>2
※技1&技3盡量同cd
卡庫:2紅 1hit / 2藍 2hit / 1綠 4hit / EX段 4hit
np率:中上
角色定位:爆擊爆發輸出(藍卡),殘廢流主力,藍卡隊主力輸出
技能:
技1:新陰流 A++ cd 7~5
自身A卡性能提升30~50%
&A卡的集星提升300~500%
&弱體耐性提升100%(1回合)
技2:水月 B cd 8~6
自身迴避狀態(1回合)
&攻擊力提升10~20%(1回合)
技3:空手接白刃 A cd 7~5
敵單體攻擊下降30~50%
&自身np率提升30~50%(1回合)
職階技能:
對魔力 C 弱體耐性提升15%
騎乘 B Q卡性能提升8%
寶具:藍卡單體 4hit
敵攻擊力下降20%(3回合)
(OC提升攻擊力下降幅度)
結評:
柳生輸出主打的是藍卡的爆發能力&攻擊力的壓制能力
技1,基本廚放配合寶具用,而除了A卡廚放外還增加A卡的集星度(只有A卡集星度增加,B&Q還是保持原來星配),可以確保A卡的輸出能力並且星量夠就必定爆擊大幅提高np回收,加上100%的弱體耐性還能防debuff
技2,基本是作為保命技,因為增幅不高,如果要拿來增傷就要確定是不需要保命的情況比較好
技3大幅降敵人攻擊力外還大幅提升自身np率,基本上技1再配上這招的話,寶具後再一張A卡擺尾基本就可以再準備下一發寶具了,而且敵人因為被大幅降攻也不用怕會在第二發前被爆擊突然下場之類的
寶具藍卡附加降攻,滿OC500可達60%的3回合降攻,不過就算不OC,降攻20%配合技3的50%就有70%降攻,再配個孔明技2的30%防,放寶具的這回合敵方就是0傷害,而且配合技1&3可以馬上打下一發寶具疊降攻,壓制力非常強
柳生的主要的能力不在輸出,而是對敵人的輸出的壓制能力,打輸出的同時讓對方打不動自己,利用藍卡隊高np的效益進行持續壓制,打得對方沒有還手之力
配隊:
基本作為主力,增傷以A卡強化為主,增加np率也增加傷害,同時適合配合增防or降攻輔助組藍卡隊進行更穩定的敵方壓制
能配明狐的話降攻&降防再加上高速運轉會是非常穩定的打boss隊伍(除非敵人弱體耐性爆高不吃debuff),不過用明狐的話,柳生技1需求的星量就要看是柳生Q尾自己打還是要孔明或C狐其1帶產星禮裝了
禮裝搭配:
基本以A卡強化為主,要開場快速寶具的話再考慮開場np禮裝,如果隊伍np運轉力已夠要增加傷害的話再用寶傷禮裝
練技推薦優先度:1=>3=>2
※技1&技3盡量同cd
劍職篇完畢